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Examen du jeu de société en duo de noms de code

Vous et votre partenaire espion êtes en mission secrète. Vous devez tous les deux entrer en contact avec neuf agents secrets pour partager un message spécial, mais il ne peut être transmis qu'en code. Pour aggraver les choses, il y a des assassins à vos trousses. Alors, restez furtif, restez vigilant et, surtout, balancez ces synonymes.

Noms de code : Duo
  • 400 tous les nouveaux mots compatibles avec les noms de code d'origine
  • Nouveau gameplay coopératif
  • Mode campagne pour enregistrer vos progrès

Bref aperçu des noms de code Duo

Duo de noms de code en vedette

Noms de code Duet est un deux joueurs coopérative version des noms de code populaires. À l'aide d'une série d'indices à un mot, vous et votre partenaire devez deviner une sélection de mots qu'ils ont sur une carte. Mais attention, il y a aussi des mots à éviter. Si vous tombez dessus par accident, c'est la fin du jeu.

Un jeu facile à apprendre que toute la famille peut apprécier, Codenames Duet peut être aussi difficile que vous le souhaitez, la seule vraie limite à cela étant votre propre créativité.

Autres versions

Déballage du duo de noms de code

Déballage du duo de noms de code

Pour ceux qui connaissent les noms de code originaux, il n'y aura pas beaucoup de surprises dans la boîte. Il est livré avec:

  • Plus de 200 cartes-mots
  • 15 cartes d'agent
  • 1 carte d'assassin
  • 100 cartes-clés
  • 1 support de carte-clé en plastique 
  • 11 jetons de spectateur innocent
  • 1 livre de règles
  • 1 bloc de cartes de mission

Sur l'illustration de la boîte, je n'ai pas été très impressionné. Le thème dans Codenames n'est pas trop fort, et cela se voit. Le design est très simpliste et minimaliste, mais pas nécessairement dans le bon sens. Plus fade qu'évocateur. Ce n'est pas si éloigné de l'original cependant.

Une fois ouvert, il n'y a pas grand chose à voir. Les cartes constituent l'essentiel du jeu, ce qui donne l'impression qu'elles vont probablement s'user un peu avec le temps. Mais peut-être que cela contribuera à renforcer l'idée qu'il s'agit de documents secrets.

Un ajout au jeu qui n'était pas dans l'original est le support de carte-clé. C'est une opportunité où les fabricants auraient peut-être pu mettre quelque chose d'un peu plus dans le jeu, cependant, ils ont plutôt choisi d'en faire un petit morceau de plastique transparent.

Dans l'ensemble, ce n'est pas le jeu le plus impressionnant en termes de composants, mais cela n'enlève rien au jeu lui-même. Et c'est probablement l'une des raisons pour lesquelles il en est ainsi abordables.

Comment jouer en duo de noms de code

Duo de noms de code Comment jouer

Le but de Codenames Duet est que vous deviniez les mots sur la carte de votre partenaire, et vice versa. Vous jouez dans le cadre d'un duo d'espions de la même équipe, dans lequel les mots sur les cartes représentent des agents secrets que vous essayez de contacter. Ce n'est pas un jeu compétitif, vous jouez ensemble dans le cadre d'une coopérative d'infiltration. 

Mais attention, des assassins ont été engagés pour tenter de vous arrêter. Ceux-ci sont représentés par des mots que votre partenaire doit éviter de deviner, sinon vous perdrez la partie. (Je ne sais pas si cela signifie que vous avez été assassiné. Pour le bien des enfants, disons simplement que vous avez été pris en otage… puis torturé sans pitié).

Le temps n'est pas non plus de votre côté. Vous et votre partenaire n'avez tous les deux que neuf chances de deviner les mots sur la carte de votre partenaire.

installation

Vous et votre partenaire êtes assis de part et d'autre de la table. Placez le support de carte-clé de côté entre vous. Prenez une carte-clé au hasard dans le paquet et placez-la dans le support, en vous assurant que vous ne pouvez voir qu'un côté et que votre partenaire ne peut voir que l'autre. C'est très important!

Ensuite, distribuez 25 Word Cards retournées sur la table dans une formation 5 × 5 et disposez neuf Timer Tokens sur la table. Ceux-ci mesurent vos tours, car vous n'en avez qu'un nombre limité avant de perdre la partie. Après avoir joué un tour, vous en retirez un du jeu.

La carte clé

Chaque côté de la carte-clé montre une représentation visuelle des cartes-mots disposées sur la table. Neuf d'entre eux sont surlignés en vert. Ce sont les mots que votre partenaire doit deviner. Il y a aussi trois couleurs noires. Ce sont les assassins ! Si votre partenaire les devine, le jeu est terminé.

Votre partenaire verra également un diagramme de cartes sur son côté de la carte, cependant, différents mots seront mis en évidence (bien que certains d'entre eux soient les mêmes).

Tout mot qui n'est pas du tout mis en évidence est un "spectateur innocent". Si vous devinez l'un de ces mots, il s'agit simplement d'une mauvaise supposition.

L'objectif

Pour gagner, vous et votre partenaire devez avoir collectivement deviné les 15 mots surlignés en vert avant de manquer de tours.

Donner des indices et faire des suppositions

À chaque tour, vous êtes autorisé à donner un indice à votre partenaire. Un indice contient un mot qui décrit un ou plusieurs mots verts sur la table et un nombre qui indique à combien de cartes cet indice est pertinent.

Votre partenaire fait ensuite une supposition en touchant une Word Card sur la table. S'ils ont réussi à choisir un mot vert, beau travail ! Vous le couvrez d'une carte d'agent verte et pouvez faire une autre estimation. Vous êtes capable de faire des suppositions correctes illimitées. S'ils ne veulent pas faire une autre supposition, ils prennent un jeton de minuterie et le placent devant eux.

S'ils choisissent un mot qui est noir, alors vous avez choisi un assassin et perdez tout de suite.

S'ils en choisissent un qui n'est ni vert ni noir, ils ont choisi un spectateur innocent. Dans ce cas, couvrez la carte avec l'un de vos jetons de minuterie, avec la flèche pointant vers votre partenaire (cela pourrait toujours être un mot qu'ils ont sur leur carte-clé, rappelez-vous). Leur tour est alors terminé.

Une fois que votre partenaire a essayé, c'est à son tour de donner un indice et à votre tour de deviner.

Gagner le jeu

Si votre partenaire a deviné les neuf mots de votre carte-clé, il arrête de deviner. Votre partenaire sera alors la seule personne à donner des indices sur les tours restants. Si vous parvenez à deviner leurs neuf mots, alors vous gagnez !

Votre premier jeu de duo de noms de code

Noms de code Duo Votre premier jeu

Codenames Duet est un excellent jeu pour la famille, cependant, il peut être assez difficile. Il n'y a que peu de place pour des indices d'un mot avant que vous ne manquiez de temps. En tant que tel, si vous jouez avec des plus jeunes, ils incluent deux jetons de minuterie supplémentaires dans la boîte pour rendre les choses un peu plus faciles. Ils sont d'une couleur différente des bleus normaux pour vous assurer que vous ne jouez pas accidentellement avec eux dans le cadre du jeu normal.

Aussi, comme pour tout jeux de mots (de Scattergories à scrabble), il y a forcément des interprétations différentes de ce qui est et n'est pas un indice valide. Pratiquement, Édition de jeux tchèque fournit un guide complet dans le livre de règles. Je recommande fortement de s'assurer que tout le monde en est conscient, car il n'y a rien de pire que quelqu'un qui donne un indice invalide et sape le jeu à mi-chemin.

Par exemple, vous ne pouvez pas dire un mot qui fait partie d'un mot sur une carte de mots, comme utiliser « Pluie » comme indice pour « Arc-en-ciel ». Vous ne pouvez pas non plus donner la moindre idée que inclut un mot sur la table, comme utiliser « tremblement de terre » comme indice pour « Terre ».

En termes de gameplay, vous aurez un gros avantage si vous vous souvenez des indices précédents qui ont été donnés, plutôt que de prendre chaque indice un à la fois. Souvent, lorsqu'ils sont déchirés entre deux mots comme option possible, ceux-ci peuvent vous aider à le réduire et à éviter de faire une mauvaise supposition. En tant que donneur d'indices, il est également utile d'adopter une approche plus stratégique des indices si vous savez que votre partenaire pense à la situation dans son ensemble.

Avantages et inconvénients

Avantages:

  • Idéal pour la famille
  • Casse-tête
  • Coopérative
  • Idéal pour deux joueurs

Inconvénients:

  • Un peu plus compliqué avec plus de deux joueurs

Codenames Duet est l'un de ces grands jeux qui est incroyablement simple à apprendre, il est donc parfait pour un jeu de famille, mais offre également la possibilité de vraiment tester votre esprit. Je ne peux pas vous dire à quel point il est satisfaisant de concevoir un indice qui renvoie à cinq ou six cartes (que votre partenaire puisse les deviner correctement ou non, c'est une autre affaire…). Cependant, tout le monde ne pourra pas le faire, et ce n'est pas un problème.

J'aime aussi beaucoup Codenames Duet, car, même si vous n'êtes autorisé à dire qu'un mot par indice, c'est toujours très coopératif. Si vous jouez avec quelqu'un que vous connaissez bien, vous pouvez obtenir une niche avec certains des indices que vous donnez en fonction de vos expériences passées ensemble. Mais, de la même manière, lorsque je jouais avec un groupe de personnes que je n'avais jamais rencontrées auparavant, c'était un grand test d'empathie.

L'une des meilleures choses à propos de ce jeu est qu'il est conçu pour deux joueurs. Il est souvent difficile de trouver un jeu à deux joueurs vraiment agréable qui ne perde pas sa nouveauté après quelques tours, mais cela ne pose aucun problème. 

Il peut également être joué en groupe, ce qui rend ce jeu encore plus polyvalent. C'est un peu plus délicat de jouer de cette façon, car vous devez éviter de donner à l'autre équipe des conseils supplémentaires sur les mots. La discussion devra avoir lieu soit dans une autre pièce, soit par écrit, ce qui n'est pas très pratique.

Un autre inconvénient est peut-être qu'une fois que vous avez beaucoup joué au jeu (et il est probable que vous le ferez, car c'est tellement amusant), les cartes deviennent familières et les indices peuvent parfois se retrouver recyclés. Ce n'est pas courant, mais peut-être que la sortie d'un pack d'extension serait pertinente dans le futur. Par contre, cependant, l'apprécier tellement que vous le jouez encore et encore n'est pas le pire d'entre eux.

TL; DR

Noms de code Duet doit être l'un des meilleurs jeux à deux joueurs. J'adore résoudre des énigmes et utiliser la pensée latérale pour trouver une réponse, et ce jeu en a à la pelle.

Un jeu de mots coopératif à deux joueurs, c'est un jeu que tous les membres de la famille pourront apprécier.

Conclusion : verdict ?

Codenames Duet n'est pas seulement un jeu pour les résolveurs d'énigmes ou les logophiles (quelqu'un qui aime les mots). Il fonctionne à merveille en tant que jeu pour tous les âges, ce qui le rend si impressionnant en tant que concept. Les mots sont très simples – c'est juste la façon dont vous choisissez d'y arriver qui compte.

De même, j'ai vraiment apprécié l'interaction et la coopération des joueurs dans le jeu. Travailler ensemble et se mettre à la place de votre partenaire en fait une expérience très différente des autres jeux à deux joueurs, dont la plupart sont compétitifs.

Si je devais vous donner un indice en un mot pour décrire Codenames Duet, je pense que j'irais avec : génial.

Noms de code : Duo
  • 400 tous les nouveaux mots compatibles avec les noms de code d'origine
  • Nouveau gameplay coopératif
  • Mode campagne pour enregistrer vos progrès

Trouvez plus d' jeux de mots à jouer dans notre vidéo ci-dessous :

Statistiques en un coup d'œil

Joueurs: 2-4

Âges : 11 +

Facile

15-30 Mins

Editeur : Czech Games Edition

Publié: 2017