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Examen du désert interdit

Examen du désert interdit

Statistiques en un coup d'œil

joueurs: 2-5

Durée: 45

Difficulté: Facile

Publié le: 2013

Âge: 10 +

Publisher: Gamewright

Je n'aime pas le sable. C'est grossier et rugueux et irritant. Pas comme vous, cher lecteur. Vous êtes doux et lisse.

Maintenant, Forbidden Desert a beaucoup de sable. C'est exact. Mais que cela ne vous rebute pas. C'est une aventure d'excavation amusante. (Sauf si vous êtes Anakin Skywalker. Il vaut probablement mieux s'en tenir à Dejarik). Consultez la critique complète du désert interdit ci-dessous.

Désert interdit
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06/05/2023 à 04h00 GMT

Bref aperçu du désert interdit

Jeu de société pas cher du désert interdit

Votre hélicoptère s'étant écrasé au centre d'un désert aride, votre équipe d'archéologues n'a plus qu'un espoir pour survie. Traversant le paysage sec et aride, vous devez traquer et déterrer une machine volante légendaire sous les dunes.

Un jeu basé sur coopération, la prise de décision et beaucoup de sable, vous feriez mieux de vous ressaisir ou vous pourriez vous retrouver victimes de la tempête de sable envahissante. C'est si vous ne mourez pas de soif d'abord.

Quelqu'un a eu un boisson?

Versions et extensions

Versions de jeux de société interdites

Forbidden Desert est un jeu autonome. Cependant, il fait partie d'une série conçue par Matt Leacock qui comprend également :

Île interdite

Île interdite, le prédécesseur de Forbidden Desert, utilise certains des mêmes mécanismes que l'original mais est un jeu à part entière. Cette fois, c'est une bataille pour survivre sur une île qui coule. Au fur et à mesure que l'eau monte, les choses commencent à ressembler de plus en plus à la forme d'une poire.

Île interdite
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06/05/2023 à 05h00 GMT

Ciel interdit

Dans cet épisode de la série, les joueurs se retrouvent sur une mystérieuse plate-forme flottante dans le ciel. Au fur et à mesure que la tempête s'intensifie, votre travail consiste à vous connecter et à lancer votre fusée avant d'être frappé par la foudre ou projeté par le bord.

Ciel interdit - Hauteur du danger
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06/04/2023 à 11h00 GMT

Déballage du désert interdit

Déballage du désert interdit

Forbidden Desert est présenté dans une boîte en métal brillant. Ce n'est probablement pas pour tout le monde, mais cela a certainement l'air audacieux. A l'intérieur vous trouverez :

  • 49 cartes (31 cartes tempête, 12 cartes équipement, 6 cartes aventurier)
  • 48 marqueurs de sable
  • 24 tuiles désert/ville recto-verso
  • 6 pions en bois
  • pinces de 6 mètres
  • 4 pièces de machine volante (hélice, moteur, cristal solaire, pont de navigation)
  • 1 mètre de tempête de sable
  • 1 support de compteur de tempête de sable
  • 1 modèle de machine volante

Il y a beaucoup à aimer dans les composants de Forbidden Desert. On a l'impression que de nombreuses réflexions ont été menées sur la façon de les rendre visuellement intéressants et intuitifs, ce qui contribue à la facilité de jouer à ce jeu (bien que, ne le gagnez pas !).

Le navire lui-même est le morceau qui se démarque pour moi. C'est en grande partie en plastique mais c'est agréable et solide. Les pièces que vous assemblez tout au long du jeu le font de manière transparente – souvent quelque chose qui pourrait finir par être assez gênant. En particulier, j'ai beaucoup aimé qu'ils fabriquent la partie moteur en métal. Il se sent bien. Et, bien que ce ne soit absolument pas nécessaire, cela montre la fierté que les concepteurs ont du jeu.

Les cartes de personnage sont toutes accompagnées d'indicateurs de niveau de cantine en plastique. Celles-ci peuvent être un peu délicates, mais j'aime la façon dont elles ne compliquent pas les choses et rendent les cartes beaucoup plus mobile pendant le jeu.

Côté artwork, j'ai adoré. La ville a été bien conçue et il a été d'autant plus amusant de déterrer (désensabler ?) Les différentes parties de celle-ci pour voir ce qui se cache en dessous. Les cartes et les personnages sont également magnifiquement conçus, avec un très Phileas Fogg-style présentation. Tout cela a contribué de manière fantastique au thème.

Comment jouer au désert interdit

Désert interdit Comment jouer

installation

Pour commencer, créez le plateau de jeu en disposant les 24 tuiles désert/ville côté désert vers le haut dans une grille 5 × 5, avec une manquante au centre. L'espace au milieu représente la tempête de sable. Ensuite, placez huit marqueurs de sable sur huit tuiles distinctes dans une formation de diamant.

Ensuite, configurez le compteur Sand Storm et sélectionnez le niveau Sand Storm en fonction du nombre de joueurs que vous avez et du niveau de difficulté que vous souhaitez jouer.

Enfin, distribuez au hasard à chaque joueur une des cartes Aventurier. Cela définit votre rôle dans le jeu et vos forces de caractère spécifiques. Le grimpeur, par exemple, peut traverser des obstacles, ou l'explorateur peut se déplacer en diagonale. Votre carte de joueur a également un niveau de cantine, indiquant la quantité d'eau qu'il vous reste. Cela commence à quatre heures.

But du jeu

Pour gagner Forbidden Desert, votre équipe d'aventuriers doit trouver toutes les pièces de la machine volante cachée, puis se rassembler au LaunchPad pour la rassembler et s'échapper.

Cependant, le temps joue contre vous. Vous pourriez manquer d'eau et mourir de soif (le niveau de la cantine atteint zéro), être enseveli par le désert (manque de marqueurs de sable) ou être emporté par la tempête (le compteur de tempête de sable atteint zéro). Quoi qu'il en soit, aucun n'est un bon moyen d'« expirer » (comme le jeu aime le décrire).

Prendre le relais

Les joueurs commencent tous avec leurs pions sur le site du crash d'hélicoptère. Le tour de chaque joueur est divisé en deux phases :

  1. Prendre des mesures

Vous pouvez effectuer jusqu'à quatre actions par tour. Il peut s'agir de l'un des éléments suivants :

  • Move – déplacez-vous sur une tuile adjacente, à condition qu'elle ne soit pas bloquée par deux ou plusieurs fabricants de sable ou la tempête de sable.
  • Enlever le sable – retirez un marqueur sable de votre tuile ou d'une tuile adjacente.
  • Creuser – à condition que votre tuile soit côté désert et qu'il n'y ait pas de marqueurs de sable dessus, retournez-la. Cela révélera une partie de la ville antique et aura également des instructions spéciales. Vous pourriez déterrer un puits qui donne à chaque joueur sur la tuile une eau supplémentaire ; trouver du matériel utile; trouver un tunnel caché ou localiser la rampe de lancement. Surtout, vous pourriez également découvrir un indice sur les parties cachées de la machine. Il y en a deux pour chaque partie, et vous devez trouver les deux pour pouvoir obtenir la partie.
  • Ramasser une pièce – ramasser une pièce que vous avez découverte.

Parallèlement à ce qui précède, les joueurs sur la même tuile peuvent partager de l'eau ou se passer de l'équipement autant de fois qu'ils le souhaitent.

  1. Piocher des cartes Tempête de Sable

C'est à ce moment-là que les choses commencent vraiment à se réchauffer (parfois littéralement) - le désert peut riposter !

Piochez le nombre de cartes du deck Tempête de Sable égal au niveau actuel du compteur Tempête de Sable. Ensuite, retournez chacun et résolvez-le un à la fois.

La tempête peut agir de plusieurs manières différentes. La plupart du temps, il se déplacera, laissant des traces de sable dans son sillage. Cela pourrait faire en sorte qu'une tuile devienne infranchissable (avec deux marqueurs de sable dessus) ou que votre personnage soit enseveli dans le sable et incapable de bouger jusqu'à ce que vous ou un coéquipier ne vous en sorte. Alternativement, vous pouvez piocher une carte qui augmente le niveau du compteur Sand Storm (Storm Picks Up) ou oblige tout le monde à boire dans sa cantine (Sun Beats Down).

Au fur et à mesure que le jeu avance…

Donc, c'est le nœud du jeu. Maintenant, votre équipe se déplacera sur le plateau, creusant et creusant pour trouver les pièces de la légendaire machine volante avant que le temps ou l'eau ne s'épuise. Les joueurs devront travailler ensemble pour survivre, par exemple en s'arrachant les uns aux autres ou en prévoyant d'être au même endroit en même temps pour partager de l'eau ou des ressources.

Votre première partie de Forbidden Desert

Premier match du désert interdit

Heureusement, Forbidden Desert vous permet de choisir le niveau de difficulté auquel vous voulez jouer. C'est un jeu très difficile, donc je conseille fortement de commencer sur Novice. Cependant, des options Normal, Élite ou Légendaire sont également disponibles (si vous choisissez cette dernière, vous aurez à peine le temps d'enfiler vos chaussures du désert avant d'être englouti par la tempête).

Je noterais aussi que certains personnages sont plus utiles que d'autres (mais pas de manière drastique). Pour moi, l'archéologue et le porteur d'eau, en particulier, ont été très utiles dans l'équipe. Cela vaut peut-être la peine d'en avoir au moins un dans votre line-up pour commencer.

À cet égard, assurez-vous de vraiment tirer parti des compétences de votre personnage, qui que vous soyez. Le porteur d'eau, par exemple, doit toujours faire ce qu'il peut pour collecter et partager l'eau. Même lorsque les choses ne semblent pas trop sombres, car on ne sait jamais comment la situation pourrait tourner en peu de temps (heureusement, pour les Britanniques comme moi qui s'en tiennent religieusement à un système de « rondes » dans le pub, les boissons dues dans Forbidden Le désert ne se prolonge pas dans la vie réelle).

Enfin, lors de la mise en place, assurez-vous que tout le monde est d'accord et clair sur la direction nord et disposez les tuiles comme telles. Diverses fonctionnalités du jeu, telles que les indices sur les parties cachées et les directions sur les cartes Storm, dépendent de votre orientation. Alors n'allez pas penser que c'est un jetable thématique.

Avantages et inconvénients

Avantages:

  • La foutue tempête
  • Coopération-lourd
  • Différents niveaux de difficulté
  • Rejouabilité

Inconvénients:

  • Si vous n'aimez pas le hasard, ce n'est probablement pas pour vous.

Ma partie préférée de ce jeu est la tempête de sable. La nature dans laquelle il agit est totalement aléatoire et ne peut être prédite, un peu comme les vraies tempêtes (pardon, les météorologues). Cela peut en faire une expérience très tendue et énervante. Sa traînée de ravages sablonneux peut complètement changer sans avertissement, tandis qu'une succession rapide de cartes Sun Beats Down pourrait mettre fin à un jeu de nulle part.

Comme les autres fonctionnalités du jeu, c'est un mécanisme brillamment pensé qui s'intègre parfaitement dans le thème.

J'ai adoré la coopération dans ce jeu aussi. Vous simplement avons travailler ensemble pour gagner, en utilisant tous vos capacités spéciales pour vous soutenir les uns les autres. Vous passerez probablement plus de temps à extraire un coéquipier du sable ou à partager de l'eau qu'à creuser pour trouver des pièces. Et c'est ce qui est si bien à ce sujet. Toute l'expérience consiste à travailler ensemble pour vaincre les éléments.

Maintenant, cela ne fait aucun doute, ce jeu est difficile à gagner. Cependant, cela ne signifie pas qu'il est difficile d'apprendre. C'est le parfait jeu de famille, car il peut être facilement compris par les jeunes joueurs, mais il est suffisamment stimulant et stimulant pour les joueurs plus expérimentés. La nature de sa coopération signifie qu'il est parfaitement facile de donner des conseils et de partager des idées. En effet, cela fait partie intégrante du jeu. Et heureusement, si cela s'avère trop difficile, il existe plusieurs façons de le rendre plus facile si vous en avez besoin.

Enfin, cela n'a peut-être pas l'air à première vue, mais il y a beaucoup de rejouabilité à ce jeu. La configuration aléatoire de la carte peut créer un défi entièrement différent à chaque fois. Alors que les différentes combinaisons de personnages et leurs capacités spéciales nécessiteront des stratégies totalement différentes pour gagner.

Le seul inconvénient que je vois est qu'il est peu probable que certains joueurs apprécient le caractère aléatoire du jeu. Pour moi, c'est sa beauté. Mais parfois, tirer les mauvaises cartes signifie qu'il n'y a tout simplement rien que vous puissiez faire pour gagner.

TL; DR

Forbidden Desert est un jeu coopératif à haute énergie dans lequel vous et vos compagnons aventuriers courez pour déterrer des pièces d'une machine volante légendaire, cachée dans les vestiges d'une ville ancienne. Il faut cependant être rapide, une tempête de sable s'annonce et vous êtes presque à court d'eau !

Fantastiquement conçu et avec des mécanismes de jeu fluides, vous ne pouvez pas vous empêcher de vous laisser entraîner dans le défi. Les joueurs doivent travailler en équipe s'ils veulent gagner, partager leurs ressources et se sortir du pétrin. C'est tout à fait l'expérience de liaison.

Conclusion : verdict ?

Forbidden Desert est un jeu difficile, mais très agréable. Il y a peu d'expériences coopératives qui lieront votre équipe tout à fait comme celle-ci. Qu'il s'agisse de la précipitation pour partager de l'eau avec un coéquipier, des efforts de groupe pour extraire quelqu'un du sable ou de cette dernière course de dernière minute à travers les dunes. C'est intense.

Cela ne fonctionne, cependant, qu'à cause de certaines mécaniques de jeu fantastiques. La tempête implacable est tout simplement terrifiante. Les indices pour trouver les pièces cachées sont électrisants. Les façons aléatoires dont les marqueurs de sable peuvent s'accumuler de nulle part et ruiner totalement vos plans sont atroce. Forbidden Desert est une machine lisse.

Tout est lié par des composants magnifiquement présentés, qui dessinent de manière impressionnante le thème du désert aride, sans le rendre ennuyeux.

Il est douteux que vous vous en sortiez vivant. Mais une chose est sûre, je pourrais utiliser un verre d'eau.

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