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Critique du jeu de cartes Coup

Le gouvernement est devenu un cloaque corrompu de pots-de-vin et de double jeu. Il ne reste plus qu'à organiser un coup d'État et à renverser l'ancien régime. Pour ce faire, vous aurez besoin d'influence et d'argent pour éliminer vos adversaires.

Bienvenue sur Coup! Plongeons dans notre Coup jeu de cartes revoir pour en savoir plus.

Coup
  • Âges 10 et plus
  • Pour 2 à 6 joueurs
  • Jouable en 15 minutes

Un bref aperçu de Coup

Jeu de Cartes Coup d'Etat

Coup est un jeu de bluff par élimination. Les joueurs utilisent les capacités spéciales de leurs cartes pour gagner de l'argent et anéantir l'influence de leurs adversaires. L'influence se présente sous la forme de 2 cartes que chaque joueur reçoit. Au fur et à mesure que vous perdez de l'influence, vos options et vos capacités diminuent.

Les joueurs peuvent utiliser leurs capacités spéciales pour tuer d'autres personnages ou utiliser des capacités qu'ils n'a pas en bluffant. Chaque carte accorde à un joueur une certaine capacité, mais personne ne sait quelles cartes vous avez. C'est à vous de convaincre les autres joueurs que vous ne mentez pas.

Versions et extensions

Coup Rébellion G54

Jeu de Cartes Coup Rebellion G54

La variante G54 de Coup utilise essentiellement les mêmes règles, mais elle est bien plus grande. Ce n'est pas une extension pour le Coup original, c'est en fait un jeu entièrement différent.

Il y a 25 personnages différents au lieu de seulement 5. Chaque jeu est complètement différent car vous choisirez 5 des 25 à inclure dans le jeu. Chaque jeu aura une capacité de départ différente et cela changera radicalement votre façon de jouer.

Si vous êtes un fan de l'original, c'est un choix évident pour changer votre jeu.

Coup Rébellion G54
  • Il y a plus de 5000 façons différentes de jouer
  • Jeu autonome qui s'appuie sur le monde de Coup - situé dans le...
  • Système de stockage de cartes innovant

Coup Rébellion G54 Anarchie

Coup Rebellion G54 Jeu de Cartes Anarchy

Anarchy ajoute 7 nouveaux rôles colorés à votre jeu G54. Chaque rôle traite de l'anarchie inévitable qui se produit lors d'un coup d'État dans le monde réel jusqu'à ce que le vide du pouvoir soit déplacé et que la structure soit rétablie.

Tous les rôles apportent de nouvelles capacités à la table et prolongent encore la durée de vie de votre jeu.

Coup d'État Réforme

Jeu de Cartes Coup Réforme

C'est la seule extension pour le Coup d'origine (pas la version G54).

Reformation ajoute suffisamment de cartes pour amener le nombre de joueurs à 10 et ajoute un jeu d'équipe dans le mélange.

Les joueurs pourront désormais prêter allégeance aux loyalistes ou aux réformistes au début du jeu et ne pourront cibler que l'autre faction. Il est également possible de changer en milieu de partie.

En payant de l'argent à l'hospice, vous pouvez échanger des factions ou forcer un autre joueur à échanger. Vous savez ce qu'ils disent : « Quand les choses se compliquent, abandonnez le navire et rejoignez l'équipe gagnante ».

Peut-être qu'ils ne le disent pas exactement, mais vous pouvez absolument le faire si vous le souhaitez.

Si vous avez envie de jouer avec un groupe plus important et que vous n'avez pas envie de jouer à Resistance (un jeu dans le même univers mais avec des mécanismes complètement différents), alors Reformation est l'extension parfaite. Cela ajoute plus de joueurs et plus de complexité sans trop changer le jeu de base.

Coup d'État Réforme
  • Une extension pour le jeu de cartes coup le plus vendu
  • Ajoute un nouveau rôle - L'Inquisiteur - et étend le jeu jusqu'à 10...
  • Ajoute un mécanisme d'allégeance pour un meilleur jeu avec plus de joueurs

Coup de déballage

Jeu de Cartes Coup d'Etat

Coup est un petit jeu de cartes qui ne nécessite pas nécessairement beaucoup de composants. Les cartes sont toutes de bonne qualité et vous dureront assez longtemps.

Mon exemplaire original de Coup est celui que j'emporte toujours avec moi pour pubs ou cafés et à plus d'une occasion a une bière ou un cocktail renversé directement dans la boîte. Je suis fier de dire que ma copie originale est toujours vivante et dynamique.

C'est un véritable témoignage de la qualité du papier pour les jetons isk (pièces) et les cartes elles-mêmes.

En fait, je n'ai jamais emballé les cartes. Je devrais probablement le faire à ce stade, mais elles sont un peu plus grandes que la taille de votre carte normale et là où je vis actuellement, il est un peu difficile de trouver la bonne taille de pochettes.

Comment jouer à Coup

Actions de jeu de cartes Coup

Chaque joueur commence avec 2 cartes et 2 pièces (jetons isk). Les cartes représentent votre influence au sein du gouvernement. Tous les joueurs doivent tenter de tirer parti de leur influence pour effectuer un coup d'État et prendre le contrôle en éliminant toutes les cartes d'influence des autres joueurs.

Chaque carte permet à un joueur d'effectuer une action spécifique ou d'acquérir une capacité spéciale. A son tour, chaque joueur pourra effectuer 1 action (voir tableau ci-dessus).

Actions

Les 3 premières actions peuvent être effectuées par n'importe qui, quelles que soient les cartes d'influence qu'il détient.

  • Le revenu: Prenez 1 pièce.
  • L'aide étrangère: Prenez 2 pièces.
  • Coup: Payez 7 pièces et un autre joueur (de votre choix) perd une carte d'influence (de son choix).

Chaque carte a une action différente qui lui est associée.

Duc: Peut retirer 3 pièces du pot par tour ou empêcher quelqu'un d'utiliser l'aide étrangère.
Assassin: Peut payer 3 pièces pour forcer un autre joueur à perdre une carte d'influence, mais elle peut être bloquée par une Contessa.
Ambassadeur : Peut piocher 2 cartes du paquet et choisir d'échanger des cartes d'influence. Il peut également bloquer le vol du capitaine.
Capitaine: Peut voler 2 pièces à un autre joueur et ne peut pas être volé.
Compte: Elle n'a pas de capacité spéciale autre que celle de bloquer l'Assassin.

Mentir, tricher et voler

C'est là que ça devient intéressant. N'importe quel joueur peut effectuer n'importe quelle action répertoriée. Vous n'avez pas vraiment besoin de la bonne carte.

Si vous n'avez pas la bonne carte, eh bien… mentez à ce sujet.

Le principal mécanisme intégré à Coup (et à tous les systèmes gouvernementaux) ment !

Quelqu'un essaie de vous voler… mentir à ce sujet ! Dites simplement que vous avez un capitaine.
Avez-vous commencé avec 2 Contessas ? Mentez et dites que vous avez un ambassadeur. Ils ne sauront jamais !

Ou le feront-ils?

D'accord, donc mentir fait partie du jeu, mais il en va de même pour les autres joueurs sur leur BS.

Il n'y a que 3 cartes de chaque type dans le jeu, vous pouvez donc jouer un peu sur les chances. Si vous avez représenté 3 des capitaines et qu'un autre joueur en réclame un, vous pouvez appeler BS et les défier.

Lors d'un défi, un joueur DEVEZ montrer qu'ils ont la bonne carte d'influence ou qu'ils perdent une carte d'influence.

C'est une épée à double tranchant très tranchante, et je me suis coupé plus d'une fois en étendant trop mes bluffs.

Perdre de l'influence

Lorsque vous perdez de l'Influence, vous choisissez une de vos cartes et la retournez face visible devant vous. À toutes fins utiles, il est hors jeu. Vous ne pouvez pas le récupérer et vous ne pouvez pas l'utiliser pour sa capacité. Lorsque vous perdez les deux cartes, vous êtes hors jeu.

Retourner les cartes face visible aide tous les joueurs en montrant quelles cartes sont hors jeu. Il n'y en a que 3 de chaque type, rappelez-vous. S'il y a 4 personnes qui prétendent avoir une certaine carte, alors vous savez que quelqu'un ment.

Il existe 3 manières officielles de perdre des cartes (influence) :

1. Coup d'état

Quelqu'un a payé 7 pièces et a sorti une de vos cartes. C'est imblocable et vous ne pouvez rien y faire. Lorsque vous avez 10 pièces ou plus, vous doivent payer 7 et Coup quelqu'un. Vous ne pouvez pas rester assis là à gagner de l'argent pour toujours, vous devez attaquer quelqu'un.

2. Assassins

Un joueur qui détient une carte Assassin (ou dit qu'il en possède) peut payer 3 pièces pour retirer l'influence de quelqu'un. C'est moins cher qu'un Coup mais il peut être bloqué par quelqu'un qui détient une Contessa.

Cela peut devenir délicat car vous pouvez également mentir sur le fait d'avoir un Assassin ou une Contessa. Cela peut rapidement amener quelqu'un à perdre toute son influence en un tour. Consultez Assassin Whammy dans la section suivante pour voir comment cela fonctionne.

3. Défis

Lorsqu'un joueur lance un défi, quelqu'un perd de son influence.

Si le défi est correct, le joueur bluffant perdra une carte d'influence. Cependant, si le challenger se trompe et que le joueur révèle la bonne carte qui correspond à sa capacité, le challenger perd son influence.

Vous ne gagnerez jamais si vous vous contentez de relever les défis.

Votre premier jeu de coup

Personnages de jeu de cartes Coup

Il existe un nombre surprenant de règles qui peuvent être mal jouées dans Coup.

L'Assassin Whammy !

Si vous êtes la cible d'un assassinat et que vous défiez l'autre joueur en lui disant qu'il n'a pas l'Assassin ou que vous bluffez en prétendant avoir la Contessa et êtes obligé de montrer vos cartes, alors vous perdez 2 d'influence en 1 tour et sont hors de la ronde.

Vous perdrez 1 carte pour l'assassinat lui-même (en supposant qu'ils aient réellement l'assassin) et 1 carte pour un défi raté. C'est très effrayant lorsque vous appelez le bluff d'un Assassin, alors assurez-vous d'être confiant avant de le faire.

Ambassadeur Switcheroo

Si vous avez perdu une influence (il ne reste plus qu'une carte en jeu) lorsque vous utilisez l'Ambassadeur, vous piochez toujours 1 cartes mais n'en gardez qu'une. Vous ne pouvez pas échanger votre carte hors jeu et vous ne pouvez pas regagner de l'influence en utilisant l'ambassadeur.

Lorsque vous échangez des cartes, vous pouvez choisir n'importe laquelle des cartes tirées ou vous pouvez conserver vos cartes originales juste pour jouer avec les autres joueurs.

Premier tour

Lors de votre première partie, il est très tentant de commencer à exploser en tant que duc et à attraper 3 pièces à chaque tour… mais cela fait aussi de vous une cible. L'une des meilleures stratégies consiste simplement à prendre des revenus pour les premiers tours.

Personne ne sait quelles cartes vous avez, et au moment où quelqu'un vous dérange, vous serez en mesure de réclamer n'importe quelle carte du jeu, que vous l'ayez ou non.

Vous mentez toujours !

Parfois, lorsque vous jouez à des parties de bluff l'une après l'autre, vous remarquerez des tendances chez certains joueurs. Quelqu'un a toujours inévitablement le duc et quand ils n'ont pas le duc, ils auront comme par magie un ambassadeur pour en trouver un. C'est une tactique intéressante de jouer plusieurs tours de la même manière, pour la changer complètement. Cela a tendance à mettre tout le monde à table pour une boucle.

Avantages et inconvénients

Avantages:

  • Tours rapides et jeux rapides
  • Excellent jeu social
  • Très portable

J'adore Coup. Il m'a été présenté sur un collège voyage lorsque nous voyagions au Royaume-Uni. Chaque fois que nos cours étaient terminés pour la journée, nous nous asseyions dans un pub et nous nous détendions avec quelques pintes, et inévitablement Coup sortait. J'ai toujours cette copie originale du jeu et il a fait le tour du monde avec moi.

J'y ai joué avec des Kiwis, des Australiens, Vietnamien, Coréens, Thaïlandais, Sud-Africains et une tonne d'autres personnes partout dans le monde. Tous n'ont pas parlé Anglais 100% du temps et cela montre à quel point ce jeu est facile à prendre en main. Il y a un peu de décalage linguistique, mais c'est assez facile pour que la plupart des gens puissent le comprendre très rapidement, et c'est très amusant.

Inconvénients:

  • Peut commencer un combat
  • Mieux pour les grands groupes

Examen du coup d'État (TL ; DR)

Coup est un jeu de bluff simple qui se joue rapidement en moins de 15 minutes.

Il est conçu pour 2 à 6 joueurs. Plus il y a de joueurs, mieux c'est, mais je me suis toujours beaucoup amusé même avec juste joueurs 2.

Il est parfaitement portable et les cartes et les pièces sont en papier de qualité. Ma copie a duré de nombreuses années et de multiples déversements.

Conclusion : verdict ?

Coup est l'un de ces grands jeux auxquels je joue souvent avec beaucoup d'amis. Kendra et moi aimons le faire avec nous lorsque nous voyageons et c'est un excellent brise-glace lorsque nous nous rencontrons et nous faisons de nouveaux amis.

Cela se joue extrêmement vite et même si vous êtes éliminé tôt, il y aura sûrement un autre tour dans quelques minutes.

L'aspect social de ce jeu est fantastique. J'aime jouer avec des gens que je viens de rencontrer ainsi qu'avec de vieux amis. Vous avez vraiment faire connaissance une personne quand vous arrivez à vous allonger directement sur son visage et à en rire tout le temps.

Le rythme fonctionne incroyablement bien et parce que les tours sont si rapides, j'ai rarement vu quelqu'un trop bouleversé d'avoir perdu tôt.

J'ai vu ce jeu sortir des gens très calmes et timides de leur coquille et c'est l'un de mes jeux sociaux préférés à ce jour.

Coup
  • Âges 10 et plus
  • Pour 2 à 6 joueurs
  • Jouable en 15 minutes

Nous espérons que vous avez apprécié notre revue Coup! Avez-vous déjà joué à Coup ou à ses extensions ? Laissez un commentaire ci-dessous et dites-nous ce que vous en pensez. Meuglement!

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Statistiques en un coup d'œil

Joueurs: 2-6

Âges: 13 +

Facile

15 minutes

Editeur : Indie Boards & Cards

Publié: 2012