Revue des villes sous-marines
Statistiques en un coup d'œil
Le futur lointain ou pas si lointain est souvent dépeint comme surpeuplé et pollué. Au lieu d'emmener l'humanité dans espace, les joueurs sont chargés de développer un environnement vivable sous l'eau.
Développer une nouvelle nation sous l'eau n'est pas une mince affaire, et vous devrez planifier soigneusement vos mouvements pour développer une économie stable avant de pouvoir vous étendre sur les fonds marins !
Bref aperçu des villes sous-marines
Underwater Cities vérifie toutes les cases pour un bon Jeu à l'européenne, mais il fait sa propre tournure sur la formule de base, principalement en modifiant le fonctionnement de la production.
Plutôt que de fournir des ressources en continu ou après chaque tour, Underwater Cities n'a que trois phases de production sur un nombre fixe de tours.
Il y a le placement de cartes, construction de moteurs, et beaucoup de complexité dans les villes sous-marines, souvent comparées à Terraforming Mars. Les deux ne sont pas exactement comparables, mais si vous savez à quoi ressemble Mars, pensez à Underwater Cities comme un jeu légèrement plus complexe et plus long.
En parlant de longueur, c'est l'un des facteurs déterminants des villes sous-marines. Le jeu peut être joué jusqu'à 4 joueurs, chacun ajoutant 40 minutes au temps de jeu total officiel. Une estimation plus réaliste est d'au moins 3 heures, mais si cela vous convient, vous allez adorer ce jeu !
Versions et extensions
Villes sous-marines : nouvelles découvertes
Déballer les villes sous-marines
Sous le couvercle de la boîte, vous trouverez :
- 1 livret de règles
- 1 plateau de jeu double face
- 4 cartes d'informations sur les joueurs
- 4 plateaux de joueur double face
- 4 cartes de notation finale
- 4 cartes d'assistant personnel
- 12 tuiles Action
- 25 cartes de crédit
- 8 cartes de contrat du gouvernement
- 66 cartes de l'ère I
- 57 cartes de l'ère II
- 57 cartes de l'ère III
- 16 tuiles Métropole
- 35 jetons de crédit
- 84 jetons de ressource
- 47 Tuiles Tunnel Double Face
- 1 tuile de clonage d'action
- 4 Tuiles Multiplicateur
- 30 dômes de la ville
- 111 jetons de ferme, de dessalement et de laboratoire
- 1 marqueur d'ère
- 12 marqueurs de joueur
Les composants de Underwater Cities sont un mélange de grands arts et de jetons solides, et de plateaux de joueurs pas si géniaux.
En commençant par les négatifs, nous devons regarder les cartes d'informations et les plateaux de joueurs double face. L'une des normes les plus agréables de l'industrie est l'utilisation de papier relativement épais pour les pièces en carton et monnaie.
Cependant, Underwater Cities utilise du papier fin et flexible qui n'inspire pas confiance dans sa longévité. Je n'ai eu aucun problème pendant les jeux auxquels j'ai joué, mais si je continuais à jouer, je plastifierais probablement ces pièces.
Le reste des composants est correct, mais rien ne dépasse les attentes. L'illustration de la carte est agréable, bien qu'elle soit utilisée sur plusieurs cartes.
J'aime bien les dômes qui représentent les villes sous-marines, ils sont une belle touche. Dans l'ensemble, même si je ne suis pas époustouflé par les composants, je suis raisonnablement satisfait de ce que j'ai obtenu.
Comment jouer aux villes sous-marines
Underwater Cities est assez profond et complexe, mais heureusement, ce n'est pas un de ces jeux qui ont un ensemble compliqué de règles et de mécanismes. La plupart des choses sont simples et je vais vous donner un bref aperçu de la façon dont le jeu est joué.
Nous n'allons pas plonger dans la configuration ; Ce qui compte, c'est que les joueurs choisissent une couleur, des ressources de départ et des tuiles d'action. Des cartes spéciales sont piochées et placées sur le plateau de jeu, et des tuiles hexagonales sont placées sur les plateaux individuels des joueurs.
Le flux du jeu
Underwater Cities dispose d'un outil de suivi de l'ordre des joueurs qui offre différents avantages en fonction de la position dans la file d'attente. Le jeu se joue en 10 tours, regroupés en trois époques. La fin de chaque ère marque la phase de production, la fin de la dernière ère signifiant également la fin du jeu.
Les tours sont divisés en trois tours pour chaque joueur. Dans l'ordre de jeu déterminé, les joueurs effectueront des actions à partir du plateau de jeu tout en jouant simultanément l'une des trois cartes hors de la main. Une fois l'action résolue, le joueur piochera une carte et la défaussera si nécessaire pour qu'il soit toujours à trois cartes.
Cartes et actions
Les cartes représentent le cœur du gameplay et il se passe beaucoup de choses autour d'elles. Il y a trois jeux de cartes, un pour chaque époque du jeu. Une fois qu'une ère est passée, la pioche correspondante est défaussée pour la suivante.
Les cartes sont jouées simultanément avec les emplacements d'action trouvés sur le plateau de jeu, mais pour bénéficier des avantages de la carte, les couleurs doivent correspondre. Les cartes sont disponibles en trois couleurs et cinq types :
- Cartes à effet instantané qui procurent des avantages immédiatement.
- Cartes à effet permanent, offrant des réductions, des capacités et des bonus lorsqu'elles sont déclenchées.
- Des cartes d'action qui fonctionnent comme des emplacements d'action de plateau.
- Cartes de production qui offrent des avantages pendant la phase de production.
- Fin des cartes de score qui donnent des points à la fin de la partie.
Construire des villes sous-marines
Les cartes, les actions et les productions sont des outils que vous utiliserez pour construire votre métropole sous-marine. Au début, ce sera une petite ville, représentée par les pièces de jeu du dôme.
L'idée est de construire des villes et des bâtiments sur les petites taches circulaires autour du dôme. Ensuite, des villes devraient être créées dans d'autres zones et reliées à d'autres villes via des tunnels. Il est important de connecter toutes vos villes pour récolter les fruits tout au long du jeu.
Fin du jeu et pointage
Il se passe tellement plus dans Underwater Cities et si vous êtes vraiment curieux de connaître toutes les règles et mécanismes, je vous suggère de jeter un coup d'œil rapide au manuel.
Quant à la fin du jeu, elle se produit après la fin de la phase de production finale.
Le nombre de villes, la complexité du réseau, les ressources et les cartes d'action spéciales contribuent tous à votre score final. Le joueur avec le plus de points est déclaré vainqueur !
Votre premier jeu de villes sous-marines
Même si vous vous préparez minutieusement pour votre première partie de Underwater Cities, il y a beaucoup de choses que vous devrez apprendre au fur et à mesure, car le rythme du jeu est un peu différent des autres jeux Euro.
Essayez de faire correspondre la couleur de la carte à l'action à chaque tour, car cela maximisera votre production globale, au moins jusqu'à ce que vous compreniez comment le jeu fonctionne. Savoir quand passer à l'action et ignorer une carte vous viendra naturellement lorsque vous rencontrerez différentes situations.
Les cartes de score sont un excellent moyen de marquer des points, mais si vous souhaitez vous concentrer davantage sur le développement de votre ville, n'hésitez pas à le faire. Tant que nous parlons de villes, diversifiez la production et essayez d'améliorer les structures pour obtenir plus d'avantages pendant la phase de production.
Cela va sans dire, mais le plus important est de s'amuser ! Il est facile de se perdre dans les chiffres et la stratégie, surtout lorsque vous jouez à un match de l'Euro, alors plutôt que de chasser les points, essayez de faire autant de choses différentes que possible et voyez ce qui se passe !
Avantages et inconvénients
Avantages:
- Approche rafraîchissante du genre euro
- Livret de règles bien écrit
De nombreux jeux essaient de réinventer la roue de l'euro-jeu et échouent, tandis que d'autres s'en tiennent à la formule générale jusqu'à la faute et finissent par être des jeux secs et bourrés de chiffres.
Underwater Cities est devenu aussi populaire qu'il l'est parce qu'il a réussi à faire fonctionner la formule extrêmement bien. Il n'y a pas de liste de règles complexes et de dizaines d'actions, mais en même temps, celles que vous avez offrent beaucoup de profondeur.
Le fait que vous jouiez aux cartes et aux actions du plateau en même temps augmente considérablement la portée des stratégies possibles. J'aime vraiment la façon dont les cartes complètent les actions du plateau, donc plus la carte est forte, plus l'action est faible, et vice versa.
Combinez le tout avec les phases de production irrégulières, et vous obtenez une boucle de jeu vraiment intéressante. Le bâtiment du moteur n'a pas ces moments fades où rien ne se passe, car vous n'obtenez que trois cycles de production/récompense tout au long du jeu.
Le livret de règles aide vraiment avec les règles et a même une section qui fait référence aux règles couramment enfreintes et négligées. Il est facile à suivre et ne vous surcharge pas d'informations, bien qu'il soit nécessaire de le lire plusieurs fois.
Inconvénients:
- Durée des matchs
- Les composants sont réparables
Underwater Cities est un jeu complexe, mais pas au point de garder beaucoup de monde. Cependant, c'est définitivement un long jeu - ne faites pas confiance à ces chiffres.
Les 2h40 estimées dans un jeu à 4 joueurs sont peut-être vraies, mais je n'ai pas encore joué à un jeu en moins de 3.5 heures, ce qui est beaucoup même pour moi.
Je dois mentionner les composants dans la section des inconvénients, car le concepteur aurait vraiment pu l'intensifier dans certains départements. Les plateaux des joueurs sont ce papier "de haute qualité" qui est trop fragile à mon goût, et j'ai l'impression qu'un seul incident avec la boîte va tout froisser.
Revue des villes sous-marines (TL; DR)
Donc, si vous êtes à la recherche d'un jeu européen auquel vous pouvez vraiment jouer une tonne, alors Underwater Cities est le choix parfait pour vous !
Il a beaucoup d'avantages qui lui donnent un avantage sur les autres jeux populaires du genre, tels que Terraforming Mars les nouveautés Les aventuriers de la mer du Nord série – principalement la complexité, un gameplay plus structuré et des récompenses importantes.
Tant que vous et votre groupe d'amis êtes prêts pour l'engagement de temps requis par Underwater Cities, vous passerez certainement un bon moment avec !
Conclusion : verdict ?
J'ai hâte d'essayer les villes sous-marines depuis un certain temps déjà. La seule chose qui m'empêchait de l'acheter était le nombre limité de joueurs. Comme je le dis toujours, mon groupe d'amis est grand et avec des jeux à 4 joueurs, quelqu'un est forcément laissé de côté.
Pourtant, les quelques jeux auxquels j'ai joué à des fins de révision ont été excellents, en particulier ceux auxquels j'ai joué ce week-end. Je n'irais plus dans les villes sous-marines un jour de travail, car cela peut durer plus longtemps que prévu. Pourtant, nous avons réussi à terminer cette session sans perdre notre concentration, ce qui était tout un exploit.
En ce qui concerne le gameplay, Underwater Cities est souvent comparé à Terraforming Mars, qui est l'un de mes jeux préférés. Ayant été exposé à tant de jeux grâce à ce travail, je peux maintenant comprendre la plupart des points négatifs que les gens ont soulignés à propos de Mars.
Ce n'est pas que ce soit un mauvais jeu, loin de là, c'est juste que certains jeux font mieux certaines choses. Maintenant, si je devais n'en choisir qu'un seul, ce serait un choix difficile. Underwater Cities fait beaucoup mieux, mais c'est aussi beaucoup plus long.
Pour conclure, permettez-moi de le dire comme ceci : si vous n'êtes pas un fan de Terraforming Mars ou si vous l'avez déjà joué, alors essayez Underwater Cities. Il atterrit dans ce point idéal entre les jeux qui peuvent être compris rapidement et ceux qui nécessitent trop de compétences et d'efforts.
Nous espérons que vous avez apprécié notre revue Underwater Cities ! Avez-vous essayé ceci nautique, science-fiction, jeu de société solo avant de? Laissez un commentaire ci-dessous et dites-nous ce que vous en pensez ! Nous aimerions recevoir de vos nouvelles.