Statistiques en un coup d'œil
joueurs: 2
Durée: 20
Difficulté: Facile
Publié le: 2014
Âge: 12 +
Publisher: Jeux de sorciers sages
Les villes autrefois brillantes de la Fédération du Commerce sont désormais bombardées par les cuirassés de l'Empire stellaire. Pendant tout ce temps, le culte des machines se cache en marge de la bataille, attendant de ramasser les ossements de la ville en ruine.
À leur insu, la mystérieuse race Blob responsable d'un génocide indicible se rapproche lentement du trio imprudent.
Bienvenue dans Star Realms. Essayez de ne pas mourir. Plongeons dans notre examen du jeu de société Star Realms.
Bref aperçu de Star Realms
Star Realms est un duel bâtiment pont jeu de cartes, conçu pour joueurs 2.
Realms étoiles comprend 4 factions différentes :
- Fédération du Commerce (Bleu)
- Star Empire (Jaune)
- Culte des Machines (Rouge)
- BLOB (Vert)
Chaque faction a une spécialité différente et est meilleure dans un aspect différent du jeu. Certains sont plus percutants et d'autres sont meilleurs en économie. Nous y reviendrons un peu plus tard.
Star Realms est un constructeur de deck avec un pool d'achat partagé, vous n'avez donc pas à vous engager dans une faction spécifique et vous pouvez modifier votre stratégie à la volée.
Versions et extensions
Comme avec tous les constructeurs de deck, il y a beaucoup d'extensions qui ajoutent à l'expérience. Chacun se concentre sur un nouveau concept ou un ajout à la mécanique de base.
Gambit
Le Gambit est un petit pack qui ajoute une capacité puissante à usage unique. Chaque joueur commence avec 2 gambits et peut les utiliser tout au long du jeu pour changer le cours de la bataille.
Série de crise
La série Crisis comprend 4 packs différents :
- Socles et Battleships
- Evènements
- Héros
- Flottes et forteresses
Il s'agit de la première introduction de cartes Héros qui sont immédiatement jouées pour un bonus lorsqu'elles sont acquises. Il présente également des événements. Lorsqu'une carte paire apparaît dans la rangée d'échange, la carte est résolue et défaussée.
Uni
United est une autre grande série d'extensions qui comprend 4 packs différents :
- Agression
- Command
- Missions
- Héros
United présente plus de la même chose, plus un petit quelque chose en plus. En plus de nouveaux navires, bases et héros, vous trouverez également des missions. Les missions offrent aux joueurs une condition de victoire alternative que vous pouvez lancer sur votre adversaire pour les arrêter.
Royaumes stellaires : frontières
Considérez Frontiers comme l'enfant chéri de Star Realms et Domination. Il reprend les éléments thématiques, les illustrations, les cartes et le gameplay des Star Realms originaux, et double la taille et la portée. Frontiers est conçu pour être joué avec joueurs 4 et a une sensation plus grande que la version vanille.
Star Realms: Colony Wars
Vapeur
Si vous êtes sur la clôture, vous pouvez réellement jouer à Star Realms pour gratuite on Vapeur. Vous aurez accès au jeu complet de cartes, mais vous ne pourrez jouer aux bots que sur l'ordinateur, sauf si vous achetez le jeu. C'est une excellente façon d'essayer.
Star Realms : Collection Nova de luxe
Déballer Star Realms
Il n'y a pas grand-chose à déballer car l'ensemble du jeu a à peu près la même taille qu'une carte de vœux. C'est assez doux.
À l'intérieur de la boîte à noyaux, vous trouverez :
- 80 cartes de deck d'échange
- 16 cartes scoutes
- 10 cartes Explorateur
- 4 Cartes Vipère
- 12 cartes d'autorité (1/5)
- 6 cartes d'autorité (10/20)
- Ensemble de règles
Comment jouer à Star Realms
Il y a quelques symboles que vous devez connaître avant d'entrer dans le jeu.
Commerce (Or)
Le commerce fonctionne comme la monnaie du jeu. Chaque carte avec le symbole d'échange d'or s'ajoute à votre réserve d'achat et vous permet d'acheter des cartes de la rangée d'échange à votre tour. Il n'économise pas entre les tours, alors utilisez-le ou perdez-le.
Combat (rouge)
C'est assez explicite. C'est à quel point vous êtes percutant dans un tour donné. Chaque point de combat inflige 1 point de dégâts à l'adversaire. Vous gagnez en enlevant les points de vie de l'autre personne, c'est donc une bonne idée de faire attention à votre combat.
Autorité (Vert)
Chaque joueur commence avec 50 points d'autorité et cela fonctionne comme vos points de vie. Il y a des cartes qui ajoutent à votre autorité, essentiellement, vous guérissent, et chaque point de combat dépensé contre vous réduit votre autorité (points de vie).
Se mettre en place
Chaque joueur commence avec le même jeu de 10 cartes, 8 éclaireurs et 2 vipères. C'est assez standard pour la plupart des constructeurs de decks et au fur et à mesure que le jeu continue, les decks des joueurs deviendront très différents les uns des autres.
Les éclaireurs de départ sont principalement utilisés pour gagner du commerce et acheter des cartes plus puissantes, et les vipères feront 1 point de combat.
Au centre de la table, mélangez les paquets et distribuez 5 cartes face visible. Il s'agit de la ligne d'échange à partir de laquelle vous pourrez acheter à votre tour car les cartes sont achetées avec l'échange, elles seront remplacées à la fin du tour.
Le dernier lot de cartes à placer est la pile de explorateur cartes à côté de la rangée de commerce. Ceux-ci sont toujours disponibles à l'achat et garantissent que les joueurs ont toujours un moyen de gagner plus d'échanges. Cela empêche un joueur de salir totalement son deck et de se retrouver sans moyen d'obtenir de nouvelles cartes.
Vous remarquerez également des cartes d'autorité vertes recto-verso. Ceux-ci sont utilisés simplement pour garder une trace de l'autorité globale de chaque joueur (points de vie). Vous pouvez utiliser les cartes fournies, un stylo et du papier, ou même une application. Cela n'a pas vraiment d'importance, mais je pense que les cartes fonctionnent plutôt bien.
Stations de combat
Tout est configuré et il est temps d'équiper vos stations de combat, vos phaseurs d'armes, vos lasers et vos machines apocalyptiques.
Lors d'un tour, les joueurs peuvent jouer autant de cartes qu'ils en ont. Il n'y a aucun coût pour activer quoi que ce soit, vous pouvez donc simplement les claquer sur la table tout en criant des obscénités à la mère de votre adversaire. C'est comme ça que je joue en tout cas. Ça devient un peu bizarre quand je joue contre mon frère.
Certaines cartes auront des capacités bonus qui vous permettront de gagner des cartes supplémentaires gratuitement, de jeter des cartes dans la rangée commerciale ou même de jeter vos propres cartes. Il n'y a rien de trop compliqué. Tout est clairement énoncé sur chaque carte, donc après quelques tours, vous aurez les symboles vers le bas.
C'est non lune!
Il y a quelques cartes spéciales qui sont orientées latéralement au lieu de verticalement. Ce sont des stations spatiales.
En combat spatial, il est toujours préférable d'avoir le plus gros et meilleur espace station. C'est juste du bon sens.
Les stations spatiales accordent des capacités bonus qui persistent tout au long du tour jusqu'à ce qu'elles soient détruites. Ils pourraient être axés sur l'économie et ajouter continuellement à votre commerce à chaque tour. Les stations de combat qui ajoutent du combat ou même des usines de recyclage spécialisées vous permettent de jeter une carte à chaque tour.
La caractéristique la plus importante des stations spatiales est la défense supplémentaire qu'elles fournissent. Les joueurs devront traverser les stations avant de pouvoir attaquer directement les points de vie, ajoutant un mur de défense bien nécessaire.
Gagner le jeu
«Il ne peut y en avoir qu'un!»
Le dernier joueur debout avec une autorité gagne la partie. Il peut monter assez rapidement. Au cours des premiers tours, vous ne ferez probablement que renforcer vos ressources, mais une fois que l'accent aura changé, vous pourrez facilement commencer à détruire l'autorité de votre adversaire en quelques tours.
Votre première partie de Star Realms
Les factions
Chaque faction est meilleure dans un aspect spécifique du jeu. Vous n'êtes pas coincé dans une faction spécifique. Vous pouvez mélanger et assortir à votre guise, mais chaque faction construit ses propres cartes. La synergie des cartes est une partie importante du jeu et de nombreuses cartes de faction accorderont des bonus supplémentaires pour avoir joué plus d'une de leurs cartes au cours d'un tour.
C'est une bonne idée de s'en tenir à un ou deux au lieu d'essayer un deck ménagerie.
Laquelle je choisis ?
Nous allons jeter un coup d'oeil. Personnellement, j'aime les Blobs. Je suis un fan du jeu swarmy.
Fédération du Commerce (Bleu)
Comme vous pouvez l'imaginer d'une faction avec le mot "commerce" dans le nom, les cartes de la Fédération du Commerce se spécialisent dans la génération d'une grande quantité de commerce. C'est une excellente faction pour ceux qui veulent l'avantage économique d'acheter littéralement n'importe quelle carte sur le plateau.
Star Empire (Jaune)
The Star Empire est un groupe percutant. Ils frappent fort et s'assurent que votre adversaire passe une mauvaise journée en le forçant à jeter des cartes. C'est assez ennuyeux d'avoir la main de cartes parfaite pour la ruiner en étant forcé de se défausser. J'ai été trop souvent du mauvais côté de l'Empire stellaire.
Culte des Machines (Rouge)
The Machine Cult est probablement ma deuxième faction préférée. Beaucoup de cartes vous permettent de retirer des cartes de votre propre deck. Cela garde tout beau et élégant. C'est plutôt sympa une fois que tout est parfait et que vous retirez toutes les cartes de démarrage faibles de votre deck. De cette façon, vous piochez toujours de superbes cartes à chaque tour.
BLOB (Vert)
MON PRÉFÉRÉ. Les Blobs arrivent et gâchent tout pour tout le monde. Ils frappent très fort et détruisent les cartes dans la rangée commerciale. C'est très utile lorsque vous savez que votre adversaire veut des factions ou des cartes spécifiques. Peut-être y a-t-il quelque chose de génial que vous ne pouvez tout simplement pas vous permettre ou que vous voulez vous assurer que votre adversaire n'obtient pas. Solution simple, explosez-le. Ai-je mentionné qu'ils génèrent également beaucoup de combat? Surtout sur certaines des cartes les moins chères.
Avantages et inconvénients
Avantages:
- Le prix est correct
- joueurs 2
- Boîtier de charge
- Haute rejouabilité
Inconvénients:
- Multijoueur…
Je n'ai pas vraiment beaucoup de mauvaises choses à dire sur Star Realms.
C'est un deck-builder pleine grandeur de la taille d'un seul deck box. C'est une réalisation assez impressionnante en soi, mais on peut généralement la trouver pour sous 20 $. Le fait que le jeu soit super amusant met Star Realms au-dessus pour moi.
Habituellement, dans un jeu de cette taille, vous êtes obligé d'acheter une palette pleine de boosters pour démarrer un jeu décent, mais même les extensions ne sont pas nécessaires tant que vous n'avez pas vraiment joué à Star Realms à mort.
La seule chose que je puisse reprocher, ce sont les règles multijoueurs. Ils sont là et vous pouvez jouer à Star Realms avec des règles supplémentaires pour l'équilibre, mais ils ne fonctionnent pas aussi bien à mon avis. Ce n'est normalement pas un problème car j'ai beaucoup d'autres jeux multijoueurs, mais il n'y a pas autant de vrais jeux à 2 joueurs uniquement.
TL; DR
Star Realms est un jeu de cartes épique à 2 joueurs. C'est un constructeur de deck, donc tout le nécessaire pour jouer vient dans une seule boîte. Des extensions « booster » sont disponibles, mais le contenu est défini. Pas de cartes aléatoires ou rares. Vous pouvez consulter le contenu de chaque pack.
Star Realms est extrêmement portable et très économique, ce qui en fait l'un de mes jeux de cartes incontournables que j'emporte avec moi presque partout. Bien qu'il soit petit, il a beaucoup de punch en termes de stratégie et de gameplay.
Conclusion : verdict ?
J'aime les constructeurs de ponts et j'aime Science-fiction. Ils auront toujours une place spéciale sur mon étagère de jeu parce que quand Kendra et moi avons commencé à sortir ensemble, nous avons joué Domination beaucoup. Ce fut une formidable expérience de liaison et l'une des nombreuses raisons pour lesquelles j'aime vraiment les jeux de société.
Star Realms le pousse vraiment au-dessus avec son portabilité. Je peux ranger tout le jeu dans ma poche arrière. Les femmes auront un peu plus de mal mais c'est surtout parce que les poches des filles sont stupides.
Star Realms a tout pour plaire : un bon prix point, des mécanismes simples mais engageants, des illustrations impressionnantes et une tonne de rejouabilité.
Avez-vous joué à Star Realms ? Quels sont certains de vos jeux de cartes préférés ?
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Avant de lancer GameCows avec sa femme Kendra, il enseignait l'anglais aux États-Unis. Il a combiné son amour du jeu avec l'éducation pour créer des leçons d'apprentissage amusantes basées sur le jeu jusqu'à ce qu'il décide finalement de diriger GameCows avec Kendra à plein temps. Il est connu pour se pencher sur les livres de règles pendant son temps libre, être le maître des règles pendant la nuit de jeu et en tant que DM permanent dans son groupe DnD. Bryan aime les jeux de société, l'écriture, les voyages et surtout sa femme et partenaire dans le crime, Kendra.