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Examen du jeu de société des noms de code

Prenant le monde d'assaut lors de sa sortie en 2015, Codenames est devenu un incontournable des rassemblements sociaux et des occasions familiales dans le monde entier. Si vous n'avez pas encore pris ce train à la mode, autant arrêter de repousser l'inévitable.

Consultez la revue complète du jeu de société Codenames ci-dessous

Bref aperçu des noms de code

Jeu de société à 6 joueurs

Les noms de code sont un casse-tête, basé sur des mots jeu de société pour quatre joueurs ou plus. L'objectif est qu'un membre de l'équipe aide ses compatriotes à deviner les mots sur leur carte-clé avec une série d'indices en un mot. Quelle que soit l'équipe qui parvient à le faire, la première gagne.

Il s'agit d'un déduction et le jeu d'association de mots, essentiellement. Et vous devez sortir des sentiers battus pour gagner.

Attention, cependant, car il y a un assassin qui rôde. Si vous devinez accidentellement le mauvais mot, votre équipe pourrait se retrouver à la place à l'intérieur d'une boîte.

Noms de codes
  • Travaillez ensemble pour contacter tous vos agents avant les autres...
  • Une expérience de jeu de société parfaite pour les soirées de jeux
  • 2-8+ joueur (en deux équipes)

Versions et extensions

Extensions de jeux de société

Noms de code : images

Tu l'as deviné. Noms de code : les images ressemblent beaucoup aux noms de code originaux. Cependant, celui-ci a des images. Les cartes d'agent ne sont pas aussi simples que dans l'original. Au lieu de cela, les images sont composées de quelques concepts différents, nécessitant une façon de penser légèrement différente.

Noms de code : images
  • Une version parfaite du jeu de société classique Codenames
  • 2-8+ joueur (en deux équipes)
  • 15 minutes de jeu

Noms de code : Deep Undercover

Une extension impertinente à l'original, cela ajoute un tas de nouvelles cartes de mots au jeu. Cependant, il comprend quelques ajouts légèrement plus grossiers… pas pour les enfants.

Noms de code : Deep Undercover
  • Seulment les adultes. Jeu de mots
  • La version 18+ du jeu Smash Hit, noms de code
  • Donnez des indices en un mot à vos coéquipiers qui leur permettront de découvrir...

Noms de code : XXL

J'ai d'abord pensé que ce serait simplement ajouter des tonnes de nouveaux mots au jeu original. Mais ce n'est pas. C'est littéralement juste une version extra-large de l'original. Donc, pas de nouveau contenu. Juste des cartes plus grosses pour si vous jouez avec des groupes plus importants ou ceux d'une persuasion plus âgée.

Noms de code XXL
  • Cartes plus grand format
  • Boîte plus grande avec insert pour les prochaines versions XXL
  • Tient toujours sur votre table de jeu

Autres extensions

Tel est le fandom des noms de code, il existe également tout un tas de croisements de franchises officiels. Comprenant Harry Potter, Marvel, Disney, et The Simpsons (malheureusement, Steamed Clams sera considéré comme un indice invalide, car il s'agit de deux mots, pas d'un).

Déballage des noms de code

Jeu de société des noms de code

Avant d'ouvrir votre boîte de Codenames, avez-vous vérifié par-dessus votre épaule pour vous assurer que personne ne regarde ? OK bien. Voici ce que vous allez révéler :

  • 200 cartes avec 400 noms de code
  • 16 cartes d'agent en deux couleurs
  • 1 carte agent double
  • 7 cartes de spectateur innocent
  • 1 carte d'assassin
  • 40 cartes-clés
  • 1 livret de règles
  • 1 porte-cartes
  • heures 1

Le composant principal, les cartes, sont de qualité assez standard. La plupart des versions que j'ai vues dans la nature sont devenues un peu fatiguées après avoir joué régulièrement lors d'occasions sociales. Mais ils ont tendance à tenir debout même s'ils deviennent un peu collants ou rugueux sur les bords. Si quoi que ce soit, cependant, cela ajoute bien à la sensation de «document secret».

Heureusement, les cartes de nom de code sont recto-verso avec des mots différents de chaque côté, ce qui permet d'économiser bien sur le papier.

Les livre de règles mérite aussi une mention. Ce qui est vraiment bien écrit, ce qui signifie que vous pouvez commencer votre première partie de Codenames dès le départ.

Un domaine qui est un peu décevant est l'œuvre d'art. Peu d'amour a été consacré à l'esthétique des noms de code. Les graphiques sur la boîte pourraient facilement avoir été extraits du clipart Windows 98. Alors qu'une fois que vous avez le jeu sur la table, cela ne s'améliore pas beaucoup. Il y a beaucoup de beige…

Comment jouer aux noms de code

Jeu de société des noms de code

installation

Pour commencer, vous devez vous séparer en deux équipes d'au moins deux joueurs chacun et décide qui est bleu et qui est rouge. Les équipes sélectionnent ensuite un maître espion dans leurs rangs. Les maîtres espions des deux équipes doivent s'asseoir du côté opposé de la table à leurs équipes (appelées agents de terrain).

Ensuite, disposez 25 cartes de nom de code sur la table dans une grille de cinq par cinq.

Les maîtres espions prennent alors une carte-clé entre eux et la mettent sur le stand sans que les agents de terrain la voient (sérieusement, ne les laissez pas la voir). La carte-clé est une grille colorée qui représente les cartes de mots de passe sur la table. Certains mots de passe sur la carte-clé sont surlignés en rouge, que l'équipe rouge doit deviner. D'autres sont colorés en bleu, à deviner par l'équipe bleue.

Il y a aussi un mot de passe surligné en noir. C'est ce qu'on appelle la carte assassin, et doit être évitée par les deux équipes à tout prix !

Votre objectif

Le but pour chaque équipe est de deviner tous leurs mots de code avant que l'équipe adverse n'y parvienne, en utilisant les indices donnés par leur maître espion.

Donner des indices

Le maître-espion qui examine d'abord les mots de passe de son équipe, puis essaie de trouver un indice en un mot qui pourrait renseigner son équipe sur ce que sont un ou plusieurs d'entre eux.

Ils disent l'indice à voix haute, suivi du nombre de mots auxquels leur indice se rapporte (par exemple, « Bleu, 4 » ou « Reine, 3 ». Évidemment, plus il y a de mots auxquels l'indice se rapporte, mieux c'est, comme ils le souhaitent. leur équipe pour les deviner le plus rapidement possible.

L'indice ne peut pas être, ou contenir, aucun des mots sur la table. Si vous êtes le maître espion, vous ne devez pas non plus dire quoi que ce soit d'artificiel d'autre qui pourrait aider votre équipe.

Faire des suppositions

Une fois l'indice donné, c'est alors à l'équipe du maître espion d'essayer de trouver les mots de code auxquels il se rapporte. Ils peuvent discuter autant qu'ils le souhaitent entre eux. Ensuite, pour faire une estimation officielle, un joueur doit toucher un mot de passe sur la table.

Il y a quatre issues possibles. L'équipe de devinettes pourrait :

  • deviner correctement un mot de code. Si c'est le cas, ils placent une carte d'agent de la couleur de leur équipe sur le dessus. Ils peuvent alors faire une autre supposition.
  • devinez l'un des mots de passe de l'équipe adverse. Dans ce cas, vous placez une des cartes de l'équipe adverse sur le dessus. Évidemment, ce n'est pas l'idéal !
  • devinez une carte de « spectateur innocent ». Dans ce cas, il est recouvert d'une carte de spectateur innocent et le tour se termine.
  • devinez la carte assassin. Si cela se produit, la partie est terminée et l'autre équipe gagne automatiquement !

L'équipe peut continuer à faire autant de suppositions qu'elle le souhaite, à condition de continuer à choisir les bonnes cartes. Ils peuvent même faire plus de suppositions que le maître espion ne l'a dit dans leur indice, car ils peuvent utiliser des indices précédents pour les aider. Alternativement, si l'équipe n'est pas sûre et ne veut pas risquer de choisir une mauvaise carte, elle peut simplement choisir d'arrêter de deviner et de terminer son tour.

Une fois qu'une équipe arrête de deviner ou s'est trompée, l'équipe suivante peut essayer, et ainsi de suite.

Gagner le jeu

 Une équipe gagne lorsqu'elle a couvert tous ses mots avec les cartes d'agent de son équipe. 

Si vous y êtes presque, faites attention de ne pas vous laisser emporter. Même lors de votre dernière tentative, vous pouvez toujours deviner la carte assassin et perdre !

Votre premier jeu de noms de code

Jeu de société des noms de code

En fin de compte, il s'agit d'un jeu de société. Alors n'oubliez pas que le véritable objectif ici est de s'amuser et de profiter de la compagnie de l'autre. En tant que tel, jouez à Codenames à un rythme détendu et laissez les gens prendre un peu de temps pour réfléchir au meilleur indice. Les noms de code sont les plus amusants lorsque tout le monde peut partager un indice très fort qui relie plusieurs mots ensemble. Bien que, bien sûr, il doit maintenir un certain débit.

Avant de jouer, assurez-vous que tout le monde est clair sur ce qui est et ce qui n'est pas un indice valable pour éviter toute dispute. L'esprit du jeu est de ne donner que des indices relatifs au sens des mots sur la carte. Ainsi, par exemple, ne rien dire du positionnement de la carte dans la grille ou des lettres qui la composent.

De même, les maîtres espions, essayez d'éviter à tout prix de faire des grimaces ou de faire des bruits qui pourraient révéler à quel point votre équipe est proche des réponses. Oui, c'est un jeu sur la subversion et les agents infiltrés, mais personne n'aime la triche.

Avantages et inconvénients

Jeu de société des noms de code

Avantages:

  • Casse-tête super amusant
  • Jeu de société collaboratif

Inconvénients:

  • Thème faible

Ce n'est pas si facile d'expliquer pourquoi les noms de code sont si bons. C'est juste une association de mots, non ? Et oui, je suppose que c'est le cas. Mais vraiment, c'est so bien plus que cela.

Tout d'abord, trouver un indice en tant que maître espion peut être incroyablement difficile, mais c'est aussi très amusant. Essayer de trouver un lien entre trois mots aussi apparemment sans rapport que «Opéra», «Érable» et «Tique» est vraiment difficile. Mais, une fois que vous l'avez trouvé, le sentiment de satisfaction est difficile à égaler. Encore plus si vous parvenez à trouver un indice qui relie en cinq ou six mots.

Bien sûr, il s'agit alors pour vos coéquipiers de tous les deviner. Et cela aussi peut être séduisant. Regarder vos amis proposer toutes sortes de théories expliquant pourquoi « Carrot » pourrait, de la manière la plus ténue, être liée à « Bond » peut être hilarant – voire extrêmement frustrant – pour le moins. Sans parler des arguments qui peuvent en découler.

L'élément ajouté de la carte d'assassin le dépasse cependant vraiment. « Comment pouvez-vous penser que Tokyo était un indice pour Mammoth ? » tu pleures. Mais, la réalité est que quelqu'un va toujours être capable de trouver un lien entre deux choses. C'est pourquoi cela peut être si délicat.

Si je suis pointilleux, là où le jeu ne tient pas tout à fait, c'est le thème, qui est faiblement superposé. Je peux voir à quel point deviner des mots sur la base d'indices peut ressembler un peu à de l'espionnage, mais au-delà de cela, tout semble un peu barré. embarrassant. Alors que l'aspect assassin est au mieux ténu.

Mais là encore, les liens ténus ne sont-ils pas tout l'intérêt du jeu ? Dans l'ensemble, ce n'est absolument aucune raison de vous décourager d'acheter des mots de code.

TL; DR

Codenames est un concurrent fête/jeu de famille pour quatre à huit joueurs. Le jeu tourne autour d'un certain nombre de mots-clés, que les équipes doivent deviner à partir d'une série d'indices d'un mot fournis par leur maître espion. Cependant, ils doivent faire attention à éviter le mot assassin.

C'est un concept fantastique et stimulant qui peut de manière amusante découvrir comment fonctionnent les esprits de différentes personnes. Parfait pour un jeu de groupe social.

Conclusion : verdict ?

Codenames est l'un des meilleurs jeux de famille et de fête tous azimuts. Comme Scattergories, Apples to Apples et bien d'autres dans le genre, la conversation et le débat qui découlent des noms de code sont presque plus agréables que le jeu lui-même. Les liens étranges que les gens nouent et les débats houleux qui en résultent resteront dans l'histoire des groupes d'amitié pour les années à venir.

Un jeu incroyablement simple à apprendre, il est parfait pour se lancer rapidement lors d'une réunion d'amis ou de famille. C'est très amusant pour toutes les personnes impliquées, que vous soyez ou non l'équipe en train de deviner à ce moment-là.

Si mes sentiments à propos de Codenames n'étaient pas déjà devenus apparents, que diriez-vous d'un indice ? Et voilà : « Nice, 1 ».

Noms de codes
  • Travaillez ensemble pour contacter tous vos agents avant les autres...
  • Une expérience de jeu de société parfaite pour les soirées de jeux
  • 2-8+ joueur (en deux équipes)

Avez-vous essayé les noms de code ? Nous serions ravis de savoir ce que vous en pensez ! Déposez un commentaire ci-dessous et faites-le nous savoir.

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Statistiques en un coup d'œil

Joueurs: 2-8

Âges : 14 +

Facile

15 minutes

Editeur : Czech Games Edition

Publié: 2014