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Revue des histoires du temps

Le temps passe vite quand vous volez dans le temps. Demandez simplement à Marty McFly, le médecinou Rick et Morty.

Désormais, grâce à la série TIME Stories, vous pouvez le découvrir par vous-même. Plongeons-nous dans la revue TIME Stories.

TEMPS Histoires
  • JEU D'EXPLORATION : L'Agence du TEMPS protège l'humanité en empêchant...
  • JEU D'AVENTURE NARRATIF : Dans ce jeu de "decksploration", chaque...
  • JEU COOPÉRATIF DÉFI : Les joueurs essaient d'atteindre le...

Bref aperçu des histoires de TIME

Jeu de société coopératif Time Stories

TIME Stories est un coopérative jeu de rôle série dans laquelle les joueurs Voyage à travers espace et le temps de corriger les défauts dans la chronologie. Le récit s'écoule à travers un jeu de cartes, qui sont extraites pour représenter les différentes facettes du jeu et les décisions que vous pouvez prendre.

Le premier versement, Asile, qui est inclus dans le jeu de base, est une histoire effrayante se déroulant dans un étrange asile d'aliénés français des années 1920. En équipe, vous posséderez des personnages de différentes chronologies et vivrez à travers leurs yeux pour explorer différents lieux, se heurtant à toutes sortes de thématiques multidimensionnelles les horreurs, et les défis.

Arrivé à mourir en cours de route? Ne vous inquiétez pas, vous pouvez revenir à l'époque où vous étiez en vie et réessayer. Mais ne soyez pas complaisant. Il n'y a qu'un nombre limité d'unités temporelles pour tout le monde.

Versions et extensions

Extensions de Time Stories

TIME Stories est une série de jeux complète, avec un tas d'extensions (ou de scénarios), que vous pouvez acheter qui utilisent les mêmes mécanismes. Ils fonctionnent tous comme un jeu autonome, mais il est conseillé de les jouer dans l'ordre de sortie car il y a quelques thèmes qui se déroulent tout au long.

Chaque extension est très différente en termes de style graphique, ce qui renforce le fait qu'elles sont toutes leur propre jeu, ce qui fait aussi vraiment ressortir l'individualité des scénarios. Bien sûr, avec tout le temps et l'espace avec lesquels ils jouent, ils ont un choix infini d'aventures effrayantes parmi lesquelles choisir.

L'affaire Marcy

Je recommanderais ceci comme la première extension que vous achetez. C'est non seulement le prochain opus après Asylum, mais aussi probablement l'un des meilleurs. Cette fois, votre équipe se retrouve dans 1992 USA et quelque chose d'un peu Aube des morts qui se passe…

Histoires du TEMPS : l'affaire Marcy
  • C'EST UNE EXPANSION DU JEU DE BASE TIME STORIES : Ce n'est pas un...
  • JEU D'AVENTURE NARRATIF : Dans ce jeu de "decksploration", vous...
  • JEU COOPÉRATIF DÉFI : Les joueurs travaillent ensemble pour résoudre le...

Une prophétie de dragons

Un grand départ thématique par rapport aux extensions qui l'ont précédé, A Prophecy of Dragons se déroule au Moyen Âge. Seulement, contrairement au vrai Moyen Âge, celui-ci a des dragons…

Histoires du temps : une prophétie de dragons
  • C'EST UNE EXPANSION DU JEU DE BASE TIME STORIES : Ce n'est pas un...
  • JEU D'AVENTURE NARRATIF : Quelque chose ne va pas. Le temps...
  • JEU COOPÉRATIF DÉFI : Les joueurs se rendent dans un autre...

Confrérie de la Côte

Cette de pirate scénario vous emmène en vacances ensoleillées dans les Caraïbes du 17ème siècle. Vous et votre groupe d'aventuriers du temps boucaniers partez pour sauver la chronologie en haute mer. J'espère que vous avez apporté votre sac de maladie.

TIME Stories : Confrérie de la côte
  • Hissez le drapeau de l'Agence TIME et préparez-vous à franchir le...
  • Quatre agents TIME chevronnés ont été envoyés en mission dans le...
  • Les réceptacles en question sont quatre boucaniers bien connus...

TIME Stories : Révolution – Le cycle bleu

En plus des extensions, une toute nouvelle série autonome est publiée qui offre une expérience complète prête à l'emploi. Chaque jeu de la série bleue propose de nouveaux personnages, missions et règles légèrement différentes, mais chaque boîte est un jeu autonome complet qui ne nécessite pas d'ensemble de base. 

Ils ont également fait quelque chose d'intéressant avec cette série. Il existe une boîte supplémentaire appelée Revolution Experience, vendue séparément, qui relie chaque mission du Blue Cycle à une histoire globale. En tant que fan de la narration dans les jeux, cela m'excite. 

Déballage des histoires TIME

TIME Stories Jeu de société

Bien que ce ne soit pas un jeu hérité, gardez à l'esprit que la carte pont est tout aussi précieux. Ils sont numérotés pour une raison ! Les composants que vous obtenez avec le jeu sont :

  • 8 pions agents
  • 1 jeton de temps
  • 1 jeton de groupe
  • 1 fois capitaine mourir
  • Action 6 dés
  • boucliers 61
  • 140 jetons de ressource
  • 30 points de vie
  • 24 jetons d'état

TIME Stories est très visible dans sa conception. La boîte minimaliste n'est peut-être pas pour tout le monde, mais elle se démarque certainement sur une étagère de boîtes qui sont généralement visuellement très occupées. Il s'anime quand vous entrez, avec un méli-mélo intéressant de blanc, science-fiction-des graphismes de style et le scénario sombre et humide que vous explorerez.

Je n'ai vraiment apprécié la qualité de l'artwork que lorsque j'ai commencé à jouer. Les « panoramas » que vous créez avec les cartes pour représenter les lieux sont superbes. Alors que les personnages sont aussi tous très bien faits.

La livre de règles s'ouvre sur une charmante introduction et une explication des concepts impliqués. C'est une belle touche qui umms et ars sur la façon de catégoriser le jeu et certains des autres concepts. Cependant, j'ai en fait trouvé ce prélude pour donner l'impression que le jeu allait être beaucoup plus déroutant qu'il ne l'était. Alors, ne vous laissez pas décourager par cela.

Une autre fonctionnalité intéressante du livre de règles est la page « sauvegarde ». Tout comme sauver un jeu vidéo, il vous explique comment ranger le jeu sans perdre votre progression.

Comment jouer aux histoires TIME

TIME Stories Jeu de société

La Mission

Dans TIME Stories, vous recevez une mission que vous devez accomplir par le centre de commande. En cas d'échec, vous pouvez remonter dans le temps et réessayer à condition qu'il vous reste suffisamment d'énergie (TU). À court d'énergie, vous perdez la partie.

L'une des principales caractéristiques de TIME Stories est son scénario, qui se révèle au fur et à mesure que vous jouez. Pour ne rien gâcher, je n'entrerai pas trop dans les détails de ce côté du jeu. Au lieu de cela, je vais décrire ici les concepts de base qui seront utilisés dans tous les versements du Catalogue Histoires de TEMPS.

La plate-forme

Semblable à un jeu hérité, le scénario de TIME Stories est dans un jeu numéroté.

Les premières cartes que vous prenez sont placées face visible sur la table pour créer votre centre de commandement. Sur eux, vous découvrirez les détails de votre mission. 

Dans le deck, vous rencontrerez également :

  • Cartes de localisation – chaque emplacement aura une carte narrative qui décrit l'emplacement, ainsi que plusieurs autres cartes qui représentent différentes parties d'un emplacement que vous pouvez explorer.
  • Cartes d'articles – décrivez les objets que vous ramassez en cours de route.
  • Cartes de réceptacle – lorsque vous voyagez quelque part dans le temps ou l'espace, vous le faites en « possédant » un personnage dans ce monde. Cette carte représente ce personnage et vous indique ses capacités (points de vie, nombre de dé d'action, pouvoirs spéciaux, etc.). À chaque tentative de mission que vous effectuez, vous pouvez choisir le réceptacle que vous souhaitez utiliser.

Faire une "course"

Une tentative pour terminer la mission s'appelle une « course », composée de deux phases qui se succèdent jusqu'à ce que vous n'ayez plus de TU.

La première phase est 'Ouvrir un emplacement'. Depuis la base, les joueurs se déplacent vers un emplacement de leur choix en retirant ses cartes, en les gardant face cachée. La première carte est lue à haute voix et les autres disposées à côté. 

Tous les joueurs décident alors s'ils veulent ou non l'explorer. S'ils le font, chacun peut choisir quelle carte dans l'emplacement qu'il souhaite explorer et peut ensuite lire cette carte pour savoir ce qui l'attend là-bas (lisez les « tests » ci-dessous). Cela peut être la même carte ou une carte différente des autres joueurs.

Certaines cartes peuvent avoir certaines conditions qui doivent être remplies pour le faire. Par exemple, vous devrez peut-être posséder certains jetons d'état, une clé spéciale ou avoir un réceptacle spécifique dans votre équipe.

Ensuite, en échange de la dépense de 1 UT par l'équipe, les joueurs peuvent prendre des mesures. Ils peuvent choisir de :

  • Faites un jet de caractéristique – vous utilisez les capacités de vos personnages pour essayer d'effectuer une action.
  • Déplacez votre pion vers une autre carte – à condition que vous puissiez y accéder, vous pouvez ouvrir une nouvelle carte ou rejoindre vos coéquipiers pour les aider.
  • Ne fais rien.

L'équipe peut décider de quitter l'emplacement. C'est la deuxième phase. Tous les pions sont rendus à leurs joueurs, puis un nouvel emplacement est choisi. Un dé est lancé pour déterminer le coût en UT de ce changement d'emplacement. Ensuite, vous revenez à la première phase.

Tests

En retournant une carte de localisation, les joueurs seront souvent confrontés à des « tests ». Ce sont des défis que votre équipe doit relever, comme combattre monstres, gérer une situation embarrassante ou entrer/sortir de quelque part. En retour, vous obtiendrez une récompense.

Ceux-ci sont résolus à l'aide de dés. Pour chaque coup que vous obtenez, le test perd un bouclier. Une fois qu'il est réduit à zéro bouclier, vous avez gagné. Cependant, vous pouvez également subir des dommages à vos points de vie et des pénalités de temps supplémentaires.

Se déplacer dans le jeu

Ce sont les concepts de base abordés. Désormais, votre équipe traversera le continuum espace-temps, visitera des lieux, s'attaquera à des tests, trouvera des objets et ramassera des récompenses alors que vous cherchez à accomplir votre mission. Si vos personnages meurent ou si une situation spécifique fait échouer la mission, vous pouvez réessayer.

Mais, si vous manquez de TU, c'est fini.

Votre premier jeu d'histoires TIME

TEMPS Histoires

Les règles demandent beaucoup d'efforts pour encourager les joueurs à s'engager dans l'histoire et à discuter et débattre avec votre équipe tout au long du jeu. Il vous dit directement pas pour simplement lire ce qu'il y a sur le cartes vous prenez, mais de le présenter dans vos propres mots. Et il y a une raison à cela : cela rend le jeu bien meilleur.

Donc, que vous ayez déjà joué un rôle ou non, assurez-vous que tout le monde essaie de s'impliquer dans cet aspect du jeu. Vous n'êtes pas obligé de vous lancer dans un jeu de rôle à part entière, mais vous devez vous engager dans la narration pour en tirer le meilleur parti.

En ce qui concerne les règles, j'ai trouvé le jeu très facile à maîtriser. Cependant, il y a quelques éléments qui sont faciles à oublier. Par exemple, n'oubliez pas que visiter un lieu et lire ses cartes ne vous coûte aucune UT. Ce n'est que lorsque vous décidez en équipe d'effectuer des actions que vous obtenez TU amarré. Donc, si vous vous trouvez dans une situation difficile et que vous voulez simplement vous en sortir, vous pouvez le faire sans être pénalisé.

Avantages et inconvénients

Avantages:

  • Scénario captivant
  • Aventure de jeu de rôle accessible
  • Résolution d'énigmes en coopération

Inconvénients:

Pour moi, la meilleure chose à propos de TIME Stories est la découverte de l'histoire obsédante elle-même. Les lieux et les défis que vous rencontrez en chemin se combinent à merveille avec le thème et nous nous sommes tellement amusés à explorer de nouveaux domaines, objets et personnages. Le mélange de résolution d'énigmes, de narration et d'action ressemblait beaucoup à de vieux jeux vidéo d'aventure/RPG, comme Zelda, où j'étais tout aussi intéressé par la façon dont les choses se déroulent dans l'histoire que par le jeu réel.

La coopération et jouer un rôle les éléments le font vraiment ressortir. En disant aux joueurs de garder leurs cartes pour eux et de les lire dans leurs propres mots, cela oblige les gens à prendre part à l'histoire. Vous vous retrouverez assis sur le bord de votre siège à regarder un coéquipier prendre une carte, essayant de deviner à partir de ses expressions faciales la situation dans laquelle vous êtes sur le point de vous retrouver.

Mais l'histoire captivante n'est pas là pour dissimuler un jeu bancal. Les mécanismes de TIME Stories, tels que le système de combat de dés et de résolution de test, sont simples, mais ont suffisamment de pièces mobiles pour nécessiter une réflexion approfondie. Cette simplicité est importante car cela signifie qu'ils ne se heurtent pas à l'histoire elle-même, mais la laissent plutôt se dérouler de manière interactive.

Alors oui, c'est une belle histoire à suivre. Et quelle que soit votre expérience de jeu, je pense que tous les joueurs s'amuseront à le déverrouiller. Mais, pour les rôlistes hardcore, il vaut la peine d'ajouter qu'il n'atteindra pas tout à fait les hauteurs de certaines alternatives plus costaudes. Le manque d'opportunités pour le développement du personnage, par exemple, était perceptible car les statistiques de chaque réceptacle restent les mêmes tout au long. Mais c'est juste la nature du jeu.

De plus, un peu ironiquement pour un jeu qui est construit autour de remonter dans le temps et de recommencer, TIME Stories souffre d'un faible facteur de rejouabilité. Une fois que vous avez terminé la mission et que vous connaissez la fin, vous ne pouvez plus en profiter à nouveau de la même manière. Il y a certainement plusieurs voies que les joueurs peuvent emprunter pour arriver à la fin, mais une fois que vous savez ce qui s'en vient, vous n'aurez plus jamais le même enthousiasme à l'explorer à nouveau.

TL; DR

TIME Stories est un film captivant, coopératif et aventure narrative. Son histoire obsédante et immersive vous saisira par la peau du cou et ne vous lâchera pas tant que vous n'en aurez pas découvert chaque centimètre.

Avec un gameplay fluide et un jeu de rôle accessible, il n'est que légèrement déçu par sa rejouabilité extrêmement limitée. Car, une fois que vous avez trouvé comment terminer la mission, vous ne pouvez plus vraiment y rejouer.

Conclusion : verdict ?

TIME Stories est un jeu coopératif immersif et captivant qui saura facilement capter l'imagination. le Asiles Le scénario du jeu de base est le moyen idéal pour lancer la série, avec un récit captivant mais troublant pour vous frayer un chemin.

Assez accessible pour ceux qui ne sont pas dans les jeux de rôle à part entière, mais avec suffisamment de rebondissements, de virages et de profondeur pour satisfaire les fans inconditionnels, je pense que c'est une aventure brillante que tout le monde appréciera.

Bien que sa rejouabilité limitée puisse rebuter certaines personnes, si vous pouvez vous permettre de vous lancer dans un jeu qui ne peut être exécuté que plusieurs fois, cela en vaut la peine. 

Le conseil ne peut avoir qu'une durée de vie limitée. Mais l'expérience est intemporelle.

TEMPS Histoires
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Avez-vous déjà essayé TIME Stories ? Laissez un commentaire ci-dessous et dites-nous ce que vous pensez de cette expérience de jeu de société unique.

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Statistiques en un coup d'œil

Joueurs: 2-4

Âges : 12 +

Medium

90 minutes

Editeur : Space Cowboys

Publié: 2015