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Revue du jeu de société Five Tribes

Entrez dans le monde des mille et une nuits. Le sultan est mort. Et maintenant, vous devez vous battre pour que l'influence prenne leur place. Consultez notre examen complet du jeu de société Five Tribes ci-dessous.

Cinq tribus
  • Pour 2 à 4 joueurs
  • Prend 40 à 80 minutes pour jouer
  • Un jeu de joueur amusant pour tous

Bref aperçu des cinq tribus

Jeu de société des cinq tribus

Five Tribes est un placement des travailleurs jeu pour deux à quatre joueurs, basé sur l'ancien et classique mancala système. Mais ne vous laissez pas tromper par la simplicité, ce jeu est bourré de stratégie. 

En déplaçant habilement vos Meeples autour de la grille 5 × 6, votre objectif est d'accumuler le plus de points de victoire pour devenir le prochain sultan. Pour ce faire, vous devrez réclamer des tuiles avec vos chameaux, construire des palais et invoquer des capacités Djinn, entre autres, avant la fin du temps imparti.

Versions et extensions

Extensions du jeu de société Five Tribes

Cinq tribus : les artisans de Naqala

Ajoutant une sixième tribu au jeu, The Artisans of Naqala est l'extension évidente pour ceux qui ont épuisé les cinq tribus d'origine à cause d'un jeu excessif. La nouvelle tribu, les artisans, peuvent produire des objets spéciaux qui vous rapportent des points de victoire supplémentaires ou vous confèrent des pouvoirs spéciaux.

Five Tribes: Les Artisans de Naqala Expansion
  • CECI EST UNE EXTENSION DU JEU DE SOCIÉTÉ DES CINQ TRIBES : Ce n'est pas un...
  • UNE NOUVELLE TRIBU MAGIQUE REJOINT LE JEU : Représentée par des...
  • JEU DE STRATÉGIE : Faites appel à ces artisans en visitant le...

Cinq tribus : caprices du sultan

Cette extension permet de jouer à Five Tribes à cinq joueurs. Mais ce n'est pas tout, il introduit également des tâches spéciales que les joueurs doivent accomplir afin de marquer des points de victoire supplémentaires et de nouveaux types de tuiles de ville.

Cinq tribus : caprices du sultan
  • CECI EST UNE EXTENSION DU JEU DE SOCIÉTÉ DES CINQ TRIBES : Ce n'est pas un...
  • FAIRE FACE À DE NOUVEAUX DÉFIS : Le Sultanat de Naqala continue de...
  • JEU DE PLATEAU STRATÉGIQUE : Avec Whims of the Sultan, une nouvelle extension...

Déballage de cinq tribus

Jeu de société des cinq tribus

Frottez soigneusement Five Tribes et de l'intérieur de la boîte n'émergera pas un génie, mais…

  • 5 Feuilles récapitulatives de l'ordre du tour et des Djinns
  • 1 bloc de feuilles de pointage
  • 38 chameaux
  • 6 marqueurs de tour de joueur
  • 1 piste de commande d'offre
  • 1 tour de piste de commande
  • 90 meeples de tribu en bois (rouge, bleu, jaune, blanc et vert)
  • Un sac Meeples 
  • 12 palmiers
  • 10 palais
  • Tuiles 30
  • 22 cartes Djinn
  • 96 Gold Coins
  • 54 cartes ressources

Five Tribes est un jeu assez simple en ce qui concerne les composants. Ce ne sont en grande partie que des tuiles/jetons en carton et des Meeples. Mais ceux-ci sont tous les deux bien produits. En particulier, je suis toujours fan des pièces en bois plutôt que du plastique. Et heureusement, les cinq groupes de Meeples sont faits de bois solide. Cette robustesse permet de maintenir les Meeples debout tout au long du jeu, ce qui serait autrement assez précaire sur les nombreuses petites tuiles en carton qui composent l'aire de jeu.

Le design et les illustrations marquent avec ferveur le vieux thème arabe tout au long du jeu. Il a fière allure, avec de belles images, des tuiles et des jetons bien animés et une impression décente. L'accent mis sur le design est peut-être dû au fait que le thème est assez faiblement lié au gameplay lui-même. Mais plus à ce sujet plus tard.

J'aime particulièrement certaines des touches supplémentaires fournies par Five Tribes pour rendre le gameplay un peu plus fluide ou simplement un stockage général. D'une part, chaque joueur reçoit utilement une feuille d'aide complète, détaillant l'ordre du tour et ce que chaque tribu et type de tuile peut faire, ce qui est une bonne idée.

Également livre de règles conseille à ceux qui déballent le jeu pour la première fois de conserver les cadres des cartes perforées et de les placer sous l'insert en plastique pour éviter que les pièces ne débordent de leurs trous pendant le stockage. Soigné.

Comment jouer à cinq tribus

Jeu de société des cinq tribus

installation

Si jouer avec trois de quatre joueurs, prend huit chameaux et un marqueur de tour chacun. Dans une partie à deux joueurs, prenez 11 chameaux et deux marqueurs de tour chacun, car vous jouerez deux tours à chaque fois. Tout le monde prend également 50 pièces d'or, mais gardez-les retournées pour que les autres joueurs ne sachent jamais combien vous avez.

Ensuite, construisez le plateau du joueur, connu sous le nom de Sultanat, en plaçant les tuiles au hasard dans une grille 5 × 6. Ensuite, placez trois Meeples aléatoires sur chacun d'eux.

Enfin, placez au hasard les marqueurs de tour sur la piste Ordre d'enchère et disposez neuf cartes Ressource aléatoires et trois cartes Djinn.

But du jeu

Le but ultime du jeu est d'être le joueur avec le plus de points de victoire à la fin. Il existe plusieurs façons de gagner des points de victoire, notamment en collectant de l'or, en possédant des vizirs et des anciens (respectivement des Meeples jaunes et blancs) et des Djinns, en contrôlant certaines tuiles, entre autres.

Active

Ordre d'enchère

Pour commencer, les joueurs choisissent - dans l'ordre de la piste d'ordre d'enchère - où ils veulent être sur la piste d'ordre du tour. Vous devez payer de l'or pour être sur les cases les plus élevées et essayer d'obtenir un premier tour.

Prendre des mesures

Le joueur en haut de la piste d'ordre du tour commence en premier. Ils doivent ensuite suivre toutes ces étapes dans l'ordre avant que le joueur suivant ne prenne son tour :

  1. Placer un marqueur de tour – placez votre marqueur de tour sur la première case de la piste Ordre des enchères (ce qui signifie que vous pouvez enchérir en premier au tour suivant).
  2. Déplacez les Meeples et contrôlez les tuiles – c'est lorsque vous prenez des Meeples d'une tuile et que vous vous déplacez dans des tuiles adjacentes, en laissant tomber un Meeple dans chaque tuile que vous traversez. Lorsque vous arrivez au dernier Meeper, gardez-le dans votre main et retirez tous les Meeples de la même couleur de cette dernière tuile. Si cela laisse la tuile vide, alors vous prenez le contrôle de cette tuile et placez un de vos chameaux sur la tuile pour marquer votre propriété (vous marquez des points de victoire à la fin pour chaque tuile que vous possédez !).
  3. Actions de la tribu – les Meeples que vous collectez dans votre main représentent des tribus. À ce stade, vous devez résoudre leurs actions. Ceux-ci sont décrits ci-dessous.
  4. Actions de tuile – vous devez maintenant effectuer l'action pour le type de tuile sur laquelle vous avez terminé votre déplacement. Une tuile Oasis, par exemple, permet de faire pousser des palmiers sur la tuile, qui rapportent des Points de Victoire. Ou vous pouvez construire un palais sur une tuile Village. Sacred Places vous permettra d'acheter les précieuses cartes Djinn.

Mouvement de meeple

Lorsque vous déplacez vos Meeples, assurez-vous de suivre ces trois règles :

  • Votre dernier Meeple doit toujours correspondre à la couleur d'un Meeple de la dernière tuile.
  • Vous ne pouvez pas vous déplacer en diagonale.
  • Lorsque vous vous déplacez, vous ne pouvez pas revenir immédiatement sur la tuile précédente.

Actions de la tribu

Dans la phase d'actions de tribu, vous pouvez collecter des pions vizir jaunes, qui peuvent être encaissés à la fin contre des points de victoire. Il en va de même pour les White Elder Meeples, mais ceux-ci peuvent également être échangés contre des cartes Djinn. Les pions marchands verts, en revanche, peuvent être échangés contre des cartes de ressources, tandis que les pions constructeurs bleus peuvent être combinés pour obtenir encore plus de points de victoire.

Les Meeples assassins rouges sont sournois – ils peuvent tuer d'autres Meeples ! Retirez un Meeple d'une tuile à proximité ou tuez les Meeples blancs ou jaunes de vos adversaires. Si vous tuez le dernier Meeple sur une tuile, alors vous pouvez aussi prendre le contrôle de cette tuile !

Se déplacer dans le jeu

Les joueurs essaient à tour de rôle d'accumuler autant de points de victoire que possible avant de marquer. Ils doivent être très analytiques lorsqu'ils cherchent à gagner les tuiles les plus élevées et faire ce qu'ils peuvent pour empêcher leurs adversaires de marquer. 

Les cartes Djinn sont un atout particulièrement puissant, car elles valent des points de victoire en elles-mêmes et vous permettent d'utiliser des pouvoirs spéciaux. Vous collecterez également des cartes de ressources, qui peuvent être des gagnants importants de points de victoire.

Fin du jeu et score

Le jeu se termine lorsqu'un joueur utilise tous ses chameaux ou qu'il ne reste plus de mouvements de Meeple légaux. La notation a alors lieu.

Votre premier jeu de cinq tribus

Jeu de société des cinq tribus

Si vous choisissez d'enchérir à zéro sur la piste d'ordre du tour, votre tendance naturelle est de supposer que si vous enchérissez zéro en premier, vous devancez ceux qui enchérissent zéro après vous. Cependant, afin de décourager les joueurs de se donner une place confortable sur la piste d'ordre du tour sans dépenser d'argent, ce n'est pas le cas. Au lieu de cela, ceux qui enchérissent par la suite à zéro vous devanceront. Par exemple, si vous êtes le deuxième de deux joueurs pour enchérir zéro, alors vous avancez sur la piste d'ordre du tour.

Aussi, ne faites pas l'erreur de penser que vous pouvez terminer votre tour sur une tuile vide. S'il est vide, alors il n'y a pas de Meeple qui correspond à la couleur des Meeples que vous déplacez. Donc, ce serait un mouvement invalide.

Enfin, notez qu'une fois la propriété d'une tuile acquise, elle ne peut être transférée. Ainsi, même si vous terminez votre tour sur une tuile avec un seul Meeple, s'il appartient déjà à quelqu'un d'autre, vous ne pouvez pas placer votre chameau sur cette tuile.

Avantages et inconvénients

Avantages:

  • Jeu de style mancala super stratégique
  • Idéal pour tous les âges
  • Brillant à deux

Inconvénients:

  • Thème lâche

Pour un jeu qui repose sur des mécanismes aussi simples – les bases du mouvement Meeple s'écartent à peine du mancala classique – Five Tribes vous surprendra par la quantité de réflexion qui peut y être menée. En parcourant le plateau, vous vous rendrez compte à chaque tour qu'il y a des milliers de mouvements potentiels que vous pourriez faire. Il faut parfois un œil attentif pour repérer les meilleurs.

Les fans de stratégie, en particulier, auront de quoi les occuper. J'aime la façon dont vous pouvez planifier vos mouvements de manière complexe plusieurs tours à l'avance pour créer un tour de tueur. Le Builder Meeples bleu, par exemple, peut finir par vraiment rapporter s'il est joué efficacement.

Ensuite, en même temps, vous devez faire très attention à votre adversaire et, si possible, pouvez gâcher ses plans avec le simple placement d'un Meeple. (Ou, à tout le moins, restez sur vos gardes pour éviter de laisser accidentellement une passerelle pour qu'ils puissent encaisser gros).

Et c'est ce qui, à mon avis, rend Five Tribes si impressionnant. Si vous débutez dans les jeux de mancala ou si vous êtes un joueur plus jeune, la simplicité des mécanismes de base signifie que vous n'aurez aucun problème à vous familiariser rapidement avec le jeu et à être compétitif (d'autant plus qu'ils fournissent une feuille de présentation des règles de base pour chaque joueur) . Mais d'un autre côté, les vétérans chevronnés du jeu peuvent toujours s'amuser sans fin à élaborer la meilleure stratégie pour accumuler des points.

De plus, c'est génial de jouer, de jouer et de jouer encore. Il existe de nombreuses façons de gagner des points de victoire, ce qui signifie que vous pouvez essayer plusieurs stratégies différentes. Et, avec les tuiles disposées au hasard à chaque jeu, cela mélange bien les choses pour les garder fraîches.

Un autre énorme bonus de Five Tribes est qu'il fonctionne aussi bien avec deux joueurs qu'avec trois ou quatre. Il y a quelques différences dans le gameplay - comme avoir deux tours à chaque tour - cependant, cela ouvre de nouvelles possibilités et améliore l'expérience globale.

Je suis un peu déchiré sur le thème, cependant. Je pense qu'il a fière allure et c'est un style que j'apprécie vraiment. Mais les mécanismes, tels que le placement Meeple, ne s'y rattachent que faiblement, voire pas du tout. En particulier, les cinq tribus différentes elles-mêmes - dont le jeu porte bien sûr le nom - n'ont aucun rôle réel. Oui, ils sont apparemment représentés par les Meeples. Mais leur mouvement autour du tableau ne reflète guère le thème. Sans oublier, êtes-vous vraiment susceptible d'avoir une tribu composée uniquement de vizirs ou d'anciens ? Je ne l'achète pas tout à fait.

Cela n'enlève rien au gameplay, cependant!

TL; DR

Five Tribes est un fantastique jeu de placement d'ouvriers/de style mancala. Avec des règles simples, il est facile à comprendre pour n'importe qui, ce qui le rend parfait pour un groupe de capacités mixtes. Cependant, il existe également des quantités infinies de stratégies qui peuvent être utilisées pour marquer ces points de victoire recherchés.

Alors, ne vous laissez pas berner. Cela peut être facile à apprendre. Mais il peut être très difficile de gagner !

Conclusion : verdict ?

Five Tribes coche tellement de cases pour moi. C'est un immense remue-méninges jeu de stratégie. Avec ses milliers de mouvements potentiels et ses différents itinéraires pour ramasser des points de victoire, il laissera les amateurs de stratégie saliver rien qu'à l'idée.

Mais, en même temps, il ne faudra que quelques minutes aux nouveaux venus dans le jeu pour se mettre au courant. Pour moi, cela en fait le jeu de secours parfait, prêt à être déployé dans n'importe quel scénario. Que vous ayez besoin de divertir le neveu et la nièce ou de faire couler le jus de compétition avec vos amis de jeu de société, il fera le travail.

Les points bonus, cependant, viennent de son aptitude en tant que jeu de stratégie à deux joueurs. Vivant en appartement à deux, j'ai un vrai faible pour les jeux qui se jouent aussi bien à deux qu'en groupe. Five Tribes souffle cela hors de l'eau car, à bien des égards, avec deux, c'est encore mieux.

Cinq tribus
  • Pour 2 à 4 joueurs
  • Prend 40 à 80 minutes pour jouer
  • Un jeu de joueur amusant pour tous

Avez-vous essayé Five Tribes ? Nous aimerions connaître votre opinion à ce sujet jeu classique. Laissez un commentaire ci-dessous et faites-le nous savoir!

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Statistiques en un coup d'œil

Joueurs: 2-4

Âges: 13 +

Medium

40-80 Mins

Editeur : Days of Wonder

Publié: 2014