Revue de l'Axe et des Alliés
Statistiques en un coup d'œil
Axis & Allies occupe une grande place dans l'histoire des jeux de société. Contrairement à beaucoup d'autres jeux que je passe en revue et que j'appelle des classiques modernes, Axis & Allies a la particularité d'être en fait un jeu de société classique, et l'un des premiers jeux de société de guerre répandus qui a en fait les records de récompenses et de ventes pour étayer cette affirmation.
Il est en production depuis avant ma naissance (1981) et est toujours considéré comme l'un des meilleurs La Seconde Guerre mondiale et jeux de guerre global.
C'est imprégné Histoire à la fois du point de vue de la Seconde Guerre mondiale dans l'industrie du jeu de société.
Donc, si vous n'y avez pas encore joué, si vous vous lancez dans le passe-temps ou si vous voulez simplement en savoir plus sur Axis & Allies, cette revue est pour vous. Nous plongeons profondément dans ce classique pour voir ce qui le fait vibrer et pourquoi il revient encore et encore sur la table depuis plus de 4 décennies.
Bref aperçu de l'Axe et des alliés
Axis & Allies est le jeu de plateau de guerre classique de la Seconde Guerre mondiale. Les joueurs s'affrontent en tant que puissances de l'Axe (Allemagne et Japon) ou en tant qu'alliés avec les États-Unis, le Royaume-Uni ou l'URSS.
Les joueurs doivent gérer l'économie, la recherche et, bien sûr, stratégie militaire alors qu'ils tentent de mener leur camp à la victoire dans la Seconde Guerre mondiale.
Il existe de nombreuses versions différentes, et pour le nouveau joueur, trouver un bon point de départ peut être une tâche ardue. Il y a la version originale, Edition révisée, Théâtre du Pacifique, et bien d'autres, dont un version zombie.
Si vous êtes un joueur débutant qui cherche à entrer dans l'action, je vous suggère fortement de commencer par Axis & Allies 1942.
Il existe plusieurs autres versions, mais A&A 1942 est considérée comme le meilleur point de départ (sinon l'édition définitive du jeu) et pour cette revue, je me référerai à la version 1942.
Déballage Axe & Alliés
Axis & Allies est connu pour donner vie à l'intégralité de la Seconde Guerre mondiale sur la table, et pour ce faire, il y a beaucoup de plastique.
Les composants du jeu ressemblent à une version améliorée de ÉVALUATION. Il existe différents types d'unités comme les troupes terrestres et les navires de guerre et contrairement Analyse, chaque unité aura ses propres statistiques. Il est cependant similaire au risque en ce sens qu'il s'agit de plastique bon marché minis qui sont plus utilitaires que beaux sur la table.
Ce n'est pas non plus nécessairement une mauvaise chose. Les minis ne résisteront pas à CMON ou à toute autre fantaisie mini-jeux, mais vous en obtenez beaucoup et cela a du sens si l'on considère le prix global du jeu.
Axis & Allies est le pont entre les joueurs de plateau occasionnels et les wargamers inconditionnels, il s'agit donc de maintenir un prix bas, d'avoir quelque chose de représentatif visuellement sur la table et de ne pas submerger les joueurs avec une table pleine de jetons en carton (dont beaucoup sont typiques). wargames utilisent pour représenter les unités).
Dans l'ensemble, les composants fonctionnent. Ils ne vont pas vous époustoufler, mais pour la quantité de jeu par rapport au prix, vous obtenez un bon rapport qualité-prix.
Comment jouer Axis & Allies
installation
La première commande de d'affaires décide de quel côté chaque joueur va être, Axe ou Alliés. Bien qu'Axis & Allies puisse être joué jusqu'à 5 joueurs, il est bien connu pour être un fantastique duel à 2 joueurs. Quel que soit le nombre de joueurs, les 5 factions doivent être placées sur la table. S'il n'y a pas assez de joueurs pour chaque faction, certains joueurs devront jouer plusieurs factions.
Chaque faction a une carte de configuration qui indique les territoires de départ qu'elle possède ainsi que le nombre de troupes. C'est en fait très pratique et les joueurs peuvent simplement suivre le tableau et configurer le jeu.
A ton tour
À chaque tour, il y a un ordre de tour fixe qui ne change pas, suivi d'une vérification pour voir si quelqu'un a gagné la partie.
- Union soviétique
- Allemagne
- Royaume-Uni
- Japon
- États-Unis
- Vérifier la victoire
L'Union soviétique commence toujours en premier et les États-Unis sont toujours les derniers avant le test de victoire.
Chaque faction peut réaliser 6 films, mais le seul obligatoire est le dernier : collecter des revenus.
- Acheter des unités
- Mouvement de combat
- Mener des combats
- Mouvement de non-combat
- Mobiliser de nouvelles unités
- Collecter des revenus
Économie
Axis & Allies dispose d'un système économique intégré dans lequel les joueurs peuvent acheter de nouvelles unités en fonction de leur puissance industrielle. Ceci est mesuré à l'aide des crédits de production industrielle (IPC).
Chaque pays sous le contrôle d'un joueur ajoute à son IPC global, mais tous les pays ne sont pas égaux en matière de puissance industrielle. Par exemple, l'IPC des États-Unis sera plus élevé que celui de la plupart des autres pays. Cela ajoute de la profondeur stratégique car certains territoires seront beaucoup plus précieux.
Gagner le jeu
Les conditions de victoire pour Axis and Allies 1942 ont été simplifiées depuis l'original. Si vous regardez le tableau, il y a 12 villes victorieuses. Ce sont des capitales de nations ou des lieux stratégiques importants qui ont été cruciaux pour gagner la Seconde Guerre mondiale.
Dans une partie standard, les joueurs doivent conquérir et conserver pendant 1 tour complet au moins 9 des villes victorieuses. Il existe également une version plus longue du jeu dans laquelle les joueurs peuvent continuer à jouer jusqu'à ce qu'un camp contrôle les 12 villes victorieuses pour une victoire totale.
Avantages et inconvénients
Avantages:
- Excellente passerelle vers les jeux de guerre avancés
- Gameplay stratégique
- Prix
Inconvénients:
- Milieu de la route
Pour les pros, Axis & Allies est un jeu fantastique complet. Il est devenu synonyme de jeux de guerre de la Seconde Guerre mondiale et est le premier endroit où les joueurs de guerre sérieux vont. Il est souvent comparé à Risk, et c'est boisé. En comparant les deux Axe & Alliés, c'est tout ce qui Analyse est, mais plus.
Il offre beaucoup plus de valeur stratégique, d'unités, d'économie et de gameplay stratégique global, et peu importe le nombre de versions différentes de Analyse sortez, ce sera toujours des «mecs sur une carte» et des dés pour voir qui en a plus.
Maintenant pour mon contre-commentaire.
"Milieu de la route"
Ce que je veux dire par là, c'est qu'Axis & Allies fait beaucoup. Il est cependant toujours conçu pour être plus accessible et plus léger que certains des plus grands jeux de guerre. C'est vraiment un Analyse sur les stéroïdes, ce qui signifie que bien qu'il y ait beaucoup plus de stratégie impliquée, cela se résume aussi parfois à "le mec est sur une carte" et à lancer des dés.
Ce n'est pas si facile que tout le monde veuille y jouer, et ce n'est pas assez hardcore pour satisfaire les vrais joueurs de guerre en profondeur.
Et ce n'est pas grave. C'est quelque part en plein milieu en tant que tremplin hybride, et cela fonctionne bien là où il se trouve. Il fait clairement quelque chose de bien, mais c'est la seule vraie critique que je puisse donner au jeu que je n'ai pas encore dite.
Examen de l'Axe et des alliés (TL; DR)
Il y a une raison pour laquelle Axis & Allies a résisté à l'épreuve du temps. C'est un jeu de société classique de la Seconde Guerre mondiale qui fait un travail incroyable en distillant les subtilités de la Seconde Guerre mondiale dans un jeu de société.
De plus, c'est qu'il le fait d'une manière qui en fait un excellent jeu à 2 joueurs ainsi qu'un jeu complet jeu à 5 joueurs. C'est un excellent tremplin vers des jeux de société de guerre plus complexes et est capable d'offrir une expérience de jeu de société de guerre incroyable tout en attirant les joueurs intermédiaires à inconditionnels.
Si vous avez le moindre intérêt pour les jeux de société de guerre et que vous ne savez pas par où commencer, la série Axis & Allies n'est jamais un mauvais choix.
Conclusion : verdict ?
Quand j'ai joué à Axis & Allies pour la première fois, ma seule expérience de jeu de guerre était Analyse. Après une longue période dans le passe-temps de table, je comprends parfaitement qu'Axis & Allies est sur la fin plus légère des jeux de guerre et a certainement plus d'attrait de masse que beaucoup d'autres jeux de guerre.
Cela étant dit, c'était quand même assez intimidant. Il y a beaucoup de pièces mobiles et mon expérience dans le passe-temps était très limitée. J'ai quand même réussi à terminer le jeu (je n'ai pas gagné), mais cela m'a ouvert les yeux sur ce qu'un jeu de société pouvait représenter.
Depuis lors, il y a eu plusieurs réimpressions et versions d'Axis & Allies, et au fil du temps, je pense vraiment qu'ils ont affiné le jeu en quelque chose de spécial. C'est encore relativement simple et facile à apprendre même si cela peut être intimidant pour les nouveaux joueurs.
Ce que je trouve le plus intéressant, c'est son aspect mainstream. De nombreux non-joueurs à qui j'ai parlé en ont vu ou entendu parler. C'est un jeu de société classique absolu, et je pense que son succès a ouvert la voie aux jeux de société historiques et de guerre.
Nous espérons que vous avez apprécié notre revue Axis & Allies. Avez-vous essayé Axis & Allies : 1942 ? Qu'en est-il des autres versions d'A&A ? Nous aimerions recevoir de vos nouvelles! Déposez un commentaire ci-dessous et dites-nous ce que vous en pensez.
Bon jeu!