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Tsuro : le jeu du chemin critique

Tsuro traduit de Japonais comme "l'itinéraire". À juste titre. Vous devrez faire preuve d'introspection pour placer vos tuiles de chemin et esquiver vos adversaires qui tenteront de vous faire glisser hors du plateau. C'est un mélange de composants zen et de falsification de chemin dans le dos.

Êtes-vous prêt à entrer dans le résumé monde de Tsuro et suivre le chemin de la victoire ? Vous n'aurez besoin que de 20 minutes et de stratégies de pose de carreaux appropriées. 

Bref aperçu de Tsuro

Tsuro : le jeu de société Game of the Path Image en vedette

Tsuro est un thème asiatique jeu de société fantastique qui fonctionne sur le placement des tuiles, l'élimination des joueurs et la gestion des mains. Les concepteurs décrivent les lignes de chemin comme « les nombreuses routes menant à la sagesse divine ». Vous aurez besoin d'un peu d'intelligence et de zen pour lutter contre ces lignes de chemin changeantes et conserver votre place sur la grille.

Quand j'ai joué à ce jeu pour la première fois, je pensais qu'il était comparable au Île interdite / Désert interdit structure de jeu avec beaucoup moins de pièces mobiles. C'est aussi plus facile, avec un note de complexité de 1.23 sur BGG

Bien que la difficulté soit faible, cela n'a pas d'impact sur le déroulement de Tsuro. Vous pouvez jouer un jeu à deux, ou allez grand avec jusqu'à 8 joueurs. Plus il y a d'adversaires, plus vous devrez esquiver et gérer soigneusement la position de votre pion. Chaque joueur vient avec son propre plan en tête pour vous garder sur vos gardes (et dans son espoir, hors du plateau des joueurs). 

Déballage de Tsuro

Jeu de société Tsuro

Lorsque vous déballez Tsuro, vous trouverez :

  • Conseil 1
  • 8 pions 
  • 35 tuiles chemin
  • 1 tuile dragon

Comment est-ce pour une configuration simple, hein ? 

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Tsuro se nourrit de simplicité. A première vue, il semble manquer de profondeur. Au fur et à mesure que vous déballez le plateau et les tuiles, vous serez émerveillé par les illustrations détaillées qui décorent le plateau. Un phénix rouge orne le plateau de jeu dans toute sa splendeur ornée. Le tableau lui-même est fabriqué de manière décente, à partir de carton dur et dans un style embouteillage 6 × 6. 

Pour avancer dans ce jeu, les joueurs placent des tuiles de chemin. Ce sont des carrés arrondis avec un motif qui change d'une tuile à l'autre. Le chemin est aménagé dans ce qui me semble être une corde tirée dans le sable. Pensez à un jardin oriental, comment ils sculptent parfaitement les lignes - c'est similaire. 

Toutes les couleurs du jeu sont des tons de terre rouge, à base de sol et de mise à la terre. Les pions se distinguent dans leur assortiment élémentaire d'eau, de feu, de terre et d'air. Tous les pions sont en plastique, ressemblant à des cailloux avec un dragon gravé dans chacun d'eux. Il livre les éléments spirituels et terrestres de Tsuro.

Un bonus supplémentaire pour améliorer le thème est un morceau de papier translucide orné d'une peinture au pinceau en bambou traditionnelle. Les inventeurs ont fait un travail magnifique en gardant le thème vivant avec le design. 

Comment jouer à Tsuro

Tsuro est rapide à apprendre, facile à adapter et engageant à jouer. Il garde votre l'esprit stimulé lorsque vous tracez vos prochains emplacements de tuiles. L'imagerie ajoute une calmant élément qui fait que toute l'expérience de jeu ressemble à une promenade enchanteresse dans un jardin. 

Configuration du jeu

Étalez le plateau, écartez la tuile dragon et mélangez les tuiles restantes face cachée. 

Chaque joueur choisit une couleur de pion et les place sur la ligne blanche de départ de son choix. Vous partirez des limites périphériques de la grille où il y a des lignes blanches claires à l'intérieur et à l'extérieur du tableau. Vos adversaires peuvent choisir de placer leurs pions directement à côté des vôtres (certains même dans la même case de grille), ou dans une zone plus dégagée. 

Lorsque tout le monde est satisfait du placement de ses pions, distribuez trois tuiles de chemin à chaque joueur dans le sens des aiguilles d'une montre. Encore une fois, n'incluez pas la tuile dragon dans cette pile de mélange/pioche.

Le jeu commence lorsque tous les joueurs ont trois tuiles et sont positionnés sur une ligne de départ blanche. Le joueur le plus âgé joue en premier, les tours commençant dans le sens des aiguilles d'une montre.

Prendre le relais

Les joueurs se relaient les uns après les autres, sans emboîtement d'actions. Laissez-moi vous expliquer davantage…

Chaque tour est composé de quatre actions dans l'ordre :

  1. Jouez une tuile de chemin qui prolonge votre propre chemin. Vous ne pouvez pas jouer de tuiles dans des espaces aléatoires du plateau. 
  2. Le pion du joueur suit la tuile de chemin posée dans la direction naturelle jusqu'à la fin du chemin.
  3. Si le placement de cette tuile affecte le pion d'un adversaire, résolvez cette étape en traçant son pion jusqu'à la fin de la ligne.
  4. Piochez jusqu'à 3* tuiles chemin en main.

*Dans certains cas, il n'y aura plus de tuiles Chemin restantes dans la pioche. Lorsque/si cela se produit, le joueur placera la tuile dragon devant lui pour signifier qu'il sera le premier à piocher lorsque les tuiles seront reconstituées. 

Une fois que le joueur a terminé ces quatre actions, les tours continuent dans le sens des aiguilles d'une montre.

Les éliminations

Si à tout moment, une tuile de chemin est placée qui dirige votre pion hors du plateau, vous êtes éliminé du jeu. Cela peut se produire de trois manières :

  1. Vous n'avez plus d'options de tuiles et êtes obligé de placer une tuile qui vous mène hors de la grille.
  2. Votre adversaire place une tuile qui vous chasse du plateau.
  3. Vous tombez sur le pion d'un adversaire, puis vous êtes tous les deux éliminés.

Chaque fois qu'un joueur est retiré du jeu, ses tuiles de chemin restantes sont mélangées et remises dans la pioche. Il existe une règle avancée qui stipule que si vous éliminez un joueur du jeu, vous pouvez parcourir ses tuiles de chemin et choisir de les remplacer par les vôtres, en ajoutant les tuiles inutilisées à la pioche. 

La tuile Dragon

Cette tuile spéciale est décorée d'un visage de dragon rouge, symbolisant que vous êtes le premier successeur de nouvelles tuiles de chemin. Lorsqu'un joueur est éliminé, ses tuiles chemin en main retournent dans la pioche. Puisque vous avez la tuile dragon, vous devez d'abord piocher jusqu'à trois cartes. Vous passerez ensuite la tuile dragon à celui qui a le moins de cartes en main à piocher ensuite. 

Cette tuile ne sera jamais placée sur le plateau de jeu. C'est simplement un indicateur de succession.

Fin du jeu 

Votre promenade paisible à travers les jardins zen est enfin terminée lorsque vous êtes le dernier pion debout sur le plateau. 

Il n'y a pas de points, il n'y a que des frontières. Vous voulez que tous ceux qui ne sont pas sur la grille soient déclarés vainqueurs.

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Avantages et inconvénients

Avantages:

  • Jeu rapide et amusant
  • Composants visuellement attrayants
  • Dynamique de jeu fascinante

Tsuro est de loin l'un des jeux de société les plus faciles installer. Il faut moins de 5 minutes pour commencer et expliquer les règles. Pour les nouveaux venus dans la communauté des joueurs, il s'agit d'un bon échauffement pour des jeux plus denses. jeux de société de placement de tuiles tel que Carcassonne, Entre deux villes ou Lanternes. Je recommanderais aux joueurs de commencer leur soirée de jeu avec Tsuro pour faire circuler le jus du cerveau. 

Les composants sont franchement époustouflants. C'est un mélange élégant d'œuvres d'art simplistes et traditionnelles avec de beaux détails de thème. Les éléments du feu, de la terre, de l'eau et de l'air sont écrits en kanji dans les coins du tableau. Il offre une sensation de zen, de spiritualité et de naturalisme même si vous forcez vos adversaires à quitter le plateau.

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Chaque fois que j'ai joué à Tsuro, le a été différent. Quand j'ai joué avec groupes plus importants (rappelez-vous que ce jeu accompagne jusqu'à joueurs 8), je me débrouillais plus pour l'espace des tuiles que pour les véritables mécanismes de stratégie. Si vous jouez en contact étroit avec vos adversaires, vous avez constamment la peur imminente des pions qui entrent en collision. Si vous gardez vos distances, vous pourriez survivre plus longtemps mais reste coincé en esquivant les ruissellements de planche. 

Inconvénients:

  • Plus d'un apéritif

Des débutants aux experts, je n'ai pas entendu beaucoup de plaintes à propos de Tsuro. La foule des joueurs avancés comprend que Tsuro est plus une collation qu'un repas, et ça marche pour eux. Il n'est pas destiné à retenir votre attention pendant des heures, à suivre de nombreuses règles ou à changer de personnage. Il commercialise et livre uniquement sur le placement simpliste des tuiles, l'élimination des joueurs et la création de réseaux nature

Versions et extensions

Boîte de jeu de société Tsuro of the Seas, plateau et composants

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Revue Tsuro (TL; DR)

Il est prudent de dire que Tsuro est un délicieux apéritif pour tout échauffement ou refroidissement le soir du match. Vous ne devriez pas vous attendre à ce qu'il soit mentalement difficile, extrêmement stratégique ou dense avec de l'action et des règles. 

En dehors de ces attentes, je pense que la plupart des joueurs vont adorer Tsuro. Je l'ai trouvé facile à expliquer et la difficulté est inclusive pour tous les âges et tous les joueurs. Chaque placement de tuiles est une nouvelle chance d'élaborer une stratégie pour vos prochains mouvements et de rester en vie. 

Conclusion : verdict ?

Je suis un peu partial, car Tsuro est l'un des jeux avec lesquels je commence généralement chaque rencontre de jeu. Cela n'attire pas l'attention au début, mais une fois que vous jouez une fois, vous reviendrez à coup sûr. 

La plus grande force de Tsuro est la nature en constante évolution des emplacements des tuiles de chemin des joueurs. Vous pouvez construire tout votre itinéraire dans votre tête et vous laisser distraire lorsqu'un adversaire vous fait glisser hors du plateau. La tâche supplémentaire pour éviter la collision des joueurs rend les chemins que vous avez l'intention de tracer plus délicats en fonction du nombre d'adversaires que vous devez esquiver.

Si vous êtes à la recherche d'un jeu de société magnifiquement détaillé et zen qui nécessite un minimum d'installation et de démontage, Tsuro est votre meilleur choix ! Du début à la fin, tout le monde sera attentif. Certains jeux permettent aux joueurs de se laisser distraire en attendant leur prochain tour, Tsuro ne le fait pas. Perdre votre concentration pourrait confondre les chemins et vous coûter une perte. 

N'hésitez pas à sortir ce jeu lors de votre prochain événement ou un rendez-vous romantique. Il fonctionne sans problème pour 2 à 8 joueurs et ne manque jamais de devenir un favori des fans. 

Tsuru
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Nous espérons que vous avez apprécié notre revue Tsuro! Avez-vous essayé ce jeu de société apaisant de placement de tuiles ? Laissez un commentaire ci-dessous et dites-nous ce que vous en pensez ! Nous aimerions recevoir de vos nouvelles.

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Statistiques en un coup d'œil

Joueurs: 2-8

Âges : 8 +

Facile

15-20 Mins

Editeur : Calliope Games

Publié: 2005