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Betrayal at House on the Hill Revue du jeu de société

Betrayal at House on the Hill Revue du jeu de société

Statistiques en un coup d'œil

joueurs: 3-6

Durée: 60

Difficulté: Medium

Publié le: 2004

Âge: 12 +

Publisher: Jeux d'Avalon Hill

Entrez dans la maison hantée pour notre revue épique sur la trahison…

Respirez profondément avant d'entrer. Ce sera peut-être votre dernier.

Un scientifique fou, un champion d'haltérophilie, la fille d'à côté, une diseuse de bonne aventure sans prétention et deux enfants effrayants se retrouvent à marcher dans la ville par une nuit sombre et orageuse. Ils cherchent refuge dans la Maison sur la Colline, des lumières chaudes promettant un endroit confortable et sûr pour attendre la fin de la tempête.

Dès qu'ils entrent dans la maison, cependant, la porte claque derrière eux, les emprisonnant à l'intérieur ! Ils ne trouvent pas d'issue et doivent errer dans les couloirs sombres, pleins de dangers, de présages et de pièges sombres. Pour aggraver les choses, l'un d'eux se retournera contre le groupe, jurant qu'aucun ne quittera la maison vivant.

Trahison à House on the Hill est probablement mon préféré jeu de société sur le thème de l'horreur et un Jeu de société Halloween préféré dans notre famille. Lisez notre critique complète de Betrayal at House on the Hill ci-dessous.

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Trahison à House on the Hill 3e édition

Depuis la rédaction de notre critique, une nouvelle troisième édition a été publiée. Il existe quelques différences essentielles entre les 3e et 2e éditions.

D'abord et surtout, ce sont les règles. Ils ont été réécrits pour être beaucoup plus clairs et beaucoup de cartes et de règles ambiguës qui sont apparues ont pour la plupart été corrigées et simplifiées. Il est beaucoup plus facile pour un nouveau joueur de prendre en main le jeu et de commencer à jouer dès la sortie de la boîte.

Cinq nouveaux repaires ont été ajoutés, et une ouverture plus thématique peut également être utilisée. Les enquêteurs sont-ils attirés par le manoir ou sont-ils des enquêteurs paranormaux qui suivent les rumeurs ? La trame de fond ajoute un peu plus de thème au jeu et peut également affecter la façon dont les hantises se déroulent également.

De plus, les illustrations et (heureusement) les plateaux des joueurs ont été mis à jour.

Verdict : 2e édition contre 3e édition

Si vous n'avez jamais joué à Betrayal at House on the Hill, c'est un point d'entrée beaucoup plus facile. Pour ceux d'entre vous qui possèdent déjà la 2e édition, vous pouvez probablement attendre qu'elle soit en vente pour acheter la dernière version.

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Un bref aperçu de la trahison à House on the Hill

Vous prendrez le contrôle de 1 des 12 personnages et entrerez dans la Maison sur la Colline, un Vincent Price-un manoir hanté inspiré où toutes sortes d'horreurs vous attendent. Le jeu commence en coopération où tous les survivants explorent les pièces et ramassent l'équipement avant que le "Haunt" ne soit révélé.

Tout en explorant la maison, les joueurs essaient de construire leurs statistiques et de trouver des objets sans être maudits ou blessés avant que le "Haunt" ne commence et qu'un traître ou un monstre essaie de tous les tuer.

Exploration

Le jeu est divisé en deux phases – la phase d'exploration, la partie coopérative du jeu, et la phase de hantise où l'un des joueurs sera transformé en traître pour rivaliser avec les autres personnages, maintenant appelés les héros, pour leur survie.

Chaque jeu est randomisé et il y a 50 scénarios différents, donnant Trahison un énorme facteur de rejouabilité. De plus, il existe des dizaines de scénarios créés par des fans sur le Web, vous aurez donc du mal à jouer deux fois au même jeu.

La hantise

Chaque fois qu'une tuile "Haunt" est révélée, le joueur lancera six dés, et s'ils ne roulent pas assez haut, le vrai jeu commence. Le jeu se voit alors attribuer un "Haunt" et quelqu'un, tout le monde ou personne ne trahit le groupe. A partir de là, gagner et terminer le jeu est désormais possible.

Haunt's peut être n'importe quoi, de l'horreur classique au carrément idiot.

Nous avons affronté des morts-vivants, des sorcières, des tueurs en série ou simplement essayé de nous entretuer dans ce jeu. Il n'y a pas deux jeux identiques. Au cours d'un match, ma mère s'est transformée en une folle de chat tandis que le reste d'entre nous était réduit à la taille de souris et a dû s'échapper de la maison dans un avion jouet.

Versions et extensions

Versions de trahison et édition héritée

Première édition – N'est plus imprimé.

Deuxième édition – Est actuellement disponible, sorti en 2010. C'est la version que la plupart d'entre vous trouveront, et sur laquelle se base cette critique.

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Marche de la veuve (extension) a ajouté 20 nouvelles tuiles de pièce, créant un étage supplémentaire (le toit) pour le jeu, ainsi que 30 nouvelles cartes et 50 nouveaux repaires, sortis en 2016. Il s'agit de l'extension majeure du jeu. Widow's Walk double essentiellement la taille du jeu original en ajoutant 50 nouveaux scénarios et suffisamment de tuiles de pièce et de cartes d'objet/présage pour vous occuper pendant un certain temps.

Trahison à House on The Hill: Widow's Walk

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Trahison à Baldur's Gate - Donjons et dragons version, sortie en 2017. Pour ceux d'entre vous qui ne le savent pas, Baldur's Gate est l'une des villes commerciales fictives de l'univers Dungeons & Dragons. C'est un cadre majeur dans le monde et fonctionne en fait assez bien avec le système de trahison.

Au lieu d'explorer un manoir sur une colline, vous explorerez les rues et les ruelles de la ville de Baldur's Gate. Tout comme vous pourriez rencontrer n'importe quoi dans une campagne D&D, vous pouvez également tomber sur Mindflayers, Spectateurs, et d'autres monstres de l'univers.

Consulte la Commentaire complet avant de vous lancer !

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09/21/2023 à 08h00 GMT

Héritage de la trahison présente un prologue et une histoire en treize chapitres, qui se déroule sur plusieurs décennies et est sorti en 2018. Le système Legacy est absolument fantastique. Mes expériences avec les jeux hérités ont été les plus amusantes que j'ai eues à jouer à des jeux de société. Il y a quelque chose dans le fait d'avoir une histoire persistante avec des améliorations entre les jeux qui me rend heureux.

Les Héritage de la trahison Le système fonctionne en faisant en sorte que chaque playthrough héberge une génération différente de la même famille. Ainsi, à chaque partie suivante, vous jouerez la prochaine génération d'imbéciles suffisamment stupides pour errer dans un manoir hanté.

Vous souhaitez en savoir plus sur l'ancien système ? Découvrez notre récapitulatif des meilleurs jeux hérités là-bas!

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09/20/2023 à 09h30 GMT

Déballage de la trahison

Je suis plutôt impressionné par la valeur de production de Betrayal. Il existe une tonne de scénarios différents et chacun pourrait potentiellement utiliser différents jetons et marqueurs, et ils ne lésinent pas. Vous n'utiliserez pas la plupart des marqueurs tout de suite, mais il est agréable de voir une variété thématique avec laquelle jouer.

En plus de tous les jetons, vous obtenez des figurines de joueurs très bien faites. le wargaming et miniature la foule se moquera du travail de peinture, mais pour ceux d'entre nous qui sont un peu rouillés dans le département des talents artistiques, c'est bien d'avoir une miniature pré-peinte au lieu d'un modèle en plastique gris générique avec lequel jouer.

Déballage de la trahison à House on the Hill

La prochaine chose que vous remarquerez est beaucoup de dés, mais vous remarquerez quelque chose d'étrange à leur sujet. Au lieu des dés traditionnels à six faces numérotés, les dés de la trahison ont deux faces vierges, deux faces avec un pépin et deux faces avec deux pépins. Cela signifie que chaque fois que vous devez faire un jet, il y a toujours une possibilité d'échouer terriblement, et généralement une possibilité de réussir glorieusement. Cela ajoute certainement à la tension.

Enfin, vous verrez plusieurs planches de personnages pentagonales avec de petites flèches noires. Ceux-ci montrent qui sont vos personnages et gardent une trace des statistiques. Vous découvrirez bientôt après votre première partie que ces tableaux de personnages sont parmi les plus mal conçus de l'histoire des jeux de société.

Comment jouer à la trahison

Il y a deux étapes principales du jeu.

1. Exploration

Dans le Exploration Stage, tous les joueurs sont dans la même équipe. Vous avez tous bêtement décidé de sortir ensemble et d'entrer dans la Maison de la Colline. À partir de là, chaque joueur se promènera et explorera les pièces pour essayer de ramasser des objets et augmenter ses statistiques sans trop se blesser.

Au fur et à mesure que vous explorez une pièce, vous piochez une tuile pièce au hasard et la posez à l'endroit où votre personnage se déplace. Ce faisant, vous construisez la disposition de la maison, qui est différente à chaque partie. Les seuls endroits qui restent les mêmes sont les tuiles Entrée/Foyer/Escalier, Sous-sol et Palier supérieur. Chaque playthrough sera une mise en page complètement différente.

Vous pouvez essayer de penser stratégiquement ici et construire des pièces plus faciles d'accès ou plus difficiles d'accès. Vous pouvez également essayer de construire un plan d'étage organisé au cas où votre TOC ne permettrait pas à la cuisine d'être à 5 pièces de la salle à manger.

Mis à part la mauvaise conception de la maison, la façon dont vous aménagez votre maison peut grandement affecter le jeu après le Haunt. Si le traître ou les survivants doivent se rendre dans deux pièces spécifiques et qu'ils sont juste à côté l'un de l'autre, la fin du jeu sera courte. S'ils sont éloignés les uns des autres et terriblement difficiles d'accès, alors quelqu'un obtient un avantage. Tout cela fait partie du plaisir.

Pour chaque nouvelle pièce que vous explorez, il y aura un symbole quelque part dans le coin. Le symbole tourbillon indique une carte Événement, les mégaphones indiquent une carte Objet et le corbeau indique une carte Présage. Les cartes Omen nécessitent un jet de Haunt.

Cartes de trahison

Événements

Piocher une tuile avec le tourbillon (tuile d'événement) termine votre mouvement. Vous piochez ensuite une carte événement et suivez les instructions sur la carte. Ils peuvent parfois être bons, mais généralement, vous finissez par vous blesser. Les événements couvrent toute la gamme des tropes d'horreur. Vous pourriez vous retrouver enterré vivant, face à des enfants fantômes, ou avoir des araignées géantes atterrissant sur vous.

En règle générale, vous faites un jet avec un certain trait et plus le succès est élevé, plus vous aurez de chances d'obtenir quelque chose de bien (un objet ou un boost de statistiques). Si quelque chose de grave se produit et que vous êtes blessé, ne vous inquiétez pas trop. Il est impossible de mourir avant le Haunt. Vous pouvez entrer dans la phase finale plus faible que les autres joueurs, mais tout cela fait partie de l'histoire.

Articles

Les objets sont probablement l'une des meilleures tuiles sur lesquelles atterrir, alors bien sûr, il n'y en a que quelques-uns dans tout le jeu. Les tuiles Objet vous permettent de piocher immédiatement une carte Objet, puis votre déplacement se termine. Les cartes d'objets peuvent être n'importe quoi, des armes à une trousse médicale, avec de l'adrénaline liquide, une boîte à musique et une pierre porte-bonheur entre les deux.

Présages

Chaque tuile Omen tirée rapproche votre jeu de plus en plus de l'étape 2, le Haunt. Lorsque vous explorez une pièce avec un symbole de corbeau, vous piochez une carte Présage et suivez les instructions sur la carte. Il s'agit généralement d'une sorte d'artefact ou d'objet puissant qui vous donne un bonus. Tous ne sont pas géniaux et certains peuvent même vous nuire. Une fois la carte résolue, vous devez alors faire un jet de Haunt.

Rouleau hanté

Une fois que chaque tuile Présage est résolue, vous effectuez ensuite un jet de hantise. Celui qui a exploré la pièce prendra six dés et les lancera tous. L'objectif est d'égaler ou de dépasser le nombre de pièces hantées ouvertes. Ainsi, lors du premier lancer de Haunt, vous obtenez six dés pour obtenir au moins un 1. C'est rare, mais il est possible que le Haunt commence au premier ou au deuxième tour.

Tome du traître et livrets secrets de survie

2. Le repaire

C'est là que le vrai jeu commence. C'est le moment du jeu où presque tout peut arriver. Pour savoir réellement quoi faire, vous vous référerez au livret "Traitor's Tome". Sur la première page, il y a un tableau qui vous dira, en fonction de la dernière salle Omen et de la carte Omen tirée, qui va trahir le reste du groupe.

Le traître peut être n'importe qui ou n'importe qui. C'est ce qui rend si intrigant. Chaque scénario est différent et le jeu est capable de couvrir presque tous les tropes d'horreur imaginables. Il pourrait y avoir du style Vincent Price horreur whodunit, monstres classiques (loups-garous et vampires) et même des slashers modernes comme les films Saw. Ils peuvent être carrément idiots et aussi horribles.

Je ne veux pas le gâcher, alors je dirai simplement que j'ai joué au jeu plusieurs fois, et qu'il y a encore des scénarios auxquels je n'ai pas joué.

Votre premier jeu de trahison

Personnages en trahison

Comme pour la plupart des jeux auxquels vous jouez pour la première fois, il y a de fortes chances que vous jouiez mal. Il me faut généralement quelques parties d'un jeu avant d'avoir compris toutes les règles. Une fois que vous avez un jeu à votre actif, c'est très simple à jouer. Beaucoup de jeux semblent être beaucoup plus intimidants et lourds de règles qu'ils ne le sont réellement.

La première chose à faire est de choisir votre personnage. Il y a 12 personnages au total, mais seulement 6 pièces de personnages. Si vous retournez les pentagones des personnages en carton, vous verrez que chaque côté est un personnage différent avec des capacités différentes. Par exemple, le joueur de couleur rouge peut choisir d'être Flash qui a une statistique de vitesse beaucoup plus élevée ou Ox Bellows qui a la statistique de force la plus élevée. L'une ou l'autre option est bonne et a toutes les statistiques nécessaires pour jouer au jeu.

Si vous faites le math, vous remarquerez que bien que les statistiques soient réparties différemment sur chaque personnage, elles ont toutes le même nombre total. J'ai joué à des jeux où le personnage le plus faible physiquement a pu gagner la partie parce que le scénario privilégiait un trait mental élevé.

Les avantages et les inconvénients de la trahison

Les avantages et les inconvénients de la trahison

Le bon

Le jeu est juste amusant et maladroit. C'est comme participer à un film d'horreur classique avec tous vos amis. Le thème est phénoménal et la rejouabilité du jeu est impressionnante. J'en possède un exemplaire depuis plusieurs années et nous le sortons beaucoup tout au long de l'année, pas seulement sur Halloween.

La valeur globale de la production dépasse les attentes. Comme je l'ai mentionné plus tôt, vous obtenez normalement une pièce de personnage minuscule qui est un morceau de plastique gris, impossible à distinguer du prochain morceau de plastique. Le travail de pré-peinture ajouté ajoute vraiment aux éléments thématiques du jeu et constitue un changement agréable à voir dans un jeu de société.

Si vous aimez le partage storytelling et les aspects sociaux du jeu, alors c'est un must. Je pense honnêtement que c'est aussi un excellent jeu de passerelle pour les nouveaux joueurs. Beaucoup bizarres anti-jeu de société pense tout de suite à Monopole comme le seul choix de jeux de société.

Donc, si vous parvenez à les convaincre de s'asseoir à un jeu de Trahison, cela leur montre généralement la lumière. J'ai vu plusieurs de mes amis timides entrer dans le personnage et faire des voix vraiment effrayantes pour le professeur Longfellow.

Le mauvais

Si vous demandez à quelqu'un ce qu'il pense de Betrayal après son premier match, il y a de fortes chances qu'il se réjouisse de la façon dont c'était cool et pour une bonne raison. Il a un si bon mélange de mécanismes qui sont complètement uniques.

Maintenant, si vous demandez à quelqu'un ce qu'il pense après avoir joué à quelques jeux, certains défauts courants commencent à apparaître. Le jeu peut parfois facilement sembler unilatéral, ce qui peut aller dans les deux sens. Certains jeux dans lesquels les survivants tondent absolument les monstres, ou deux pièces dans lesquelles ils ont besoin d'effectuer un rituel sont juste à côté l'une de l'autre. D'autres fois, le monstre peut attaquer un trait mental et les joueurs costauds avec toutes les armes sont complètement impuissants à l'arrêter.

Cependant, l'aspect le plus impardonnable de la trahison n'est pas une question d'équilibre. C'est la façon dont vous gardez une trace des statistiques des joueurs sur les tableaux de personnages. Le jeu est livré avec de petites flèches en plastique qui sont censées s'asseoir sur le bord du plateau et pointer vers le numéro de statistique. En théorie, c'est un moyen astucieux de garder une trace, mais pour toute sa grande valeur de production, ils ont vraiment lésiné sur cela. Les flèches ne tiennent pas sur le plateau et un léger coup fera voler tous vos marqueurs. Les flèches elles-mêmes ne sont même pas assez longues pour atteindre les nombres, donc si elles ne pointent pas parfaitement vers un nombre, cela peut entrer dans un argument dit-elle, dit-elle en regardant les chiffres des statistiques.

Il y a un kit de mise à niveau vendu séparément pour les tapis de personnage qui résout ce problème en ajoutant une roue de statistiques intégrée qui ne s'envolera pas si vous la touchez.

Kit de mise à niveau du compteur de statistiques

FAQ sur la trahison

Avec 50 scénarios et des règles spéciales dans le jeu, Betrayal peut parfois sembler très compliqué. Cela me prend généralement quelques parties de n'importe quel jeu avant de le jouer correctement 100% du temps. Heureusement, la deuxième édition a clarifié certaines règles, et Avalon Hill/Wizards of the Coast a publié une FAQ assez détaillée pour des choses qui n'ont pas vraiment de sens.

FAQ sur la trahison à House on the Hill – Wizards of the Coast PDF

Si vous n'êtes toujours pas sûr d'une règle, parcourez simplement le jeu et réglez-la jusqu'à ce que vous puissiez prendre le temps de la comprendre. De cette façon, le jeu n'est pas arrêté pendant 15 à 20 minutes pendant que quelqu'un est assis là à lire le livre de règles.

Si tout le reste échoue, envoyez-moi un commentaire/message et je vous aiderai à le comprendre.

Trahison à House on the Hill Review (TL; DR)

Betrayal est un jeu fantastique avec de grands éléments thématiques qui le rendent parfait pour Halloween ou pendant votre rotation régulière de jeux.

Techniquement, il a quelques défauts. Les cartes de personnage ne restent jamais vraiment ensemble, il peut parfois sembler que le jeu choisit les mêmes joueurs pour être le traître, et certains des repaires peuvent être à sens unique.

Malgré tous ses défauts techniques, je ne pense pas avoir jamais quitté un jeu de Trahison déçu ou frustré au point de vouloir l'annuler. Si vous êtes comme moi et que vous jouez à des jeux de société pour réunir famille et amis, vous allez devoir vraiment essayer de trouver un jeu qui bat Betrayal.

Conclusion : verdict ?

La rejouabilité du jeu est incroyablement élevée. Si vous avez joué à chaque scénario une fois, cela fait au moins 50 parties avant de devoir revenir en arrière et rejouer un scénario. Il n'y a pas beaucoup de jeux qui prétendent qu'au moins 50 jeux seront chacun complètement différents.

En plus de cela, la disposition de la maison est également différente dans chaque jeu. Si vous en voulez vraiment plus, il existe des scénarios créés par des fans en ligne, une extension majeure, une alternative thématique dans le Donjons et dragons monde, et un Ancienne version Du jeu.

C'est beaucoup d'heures assis autour d'une table de jeu. Et comme je l'ai dit, je n'ai jamais quitté la table sans un sourire sur mon visage.

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Nous espérons que vous avez apprécié notre critique de la trahison ! Que pensez-vous de Betrayal at House on the Hill? Déposez un commentaire ci-dessous et faites-nous part de vos réflexions. Nous aimerions recevoir de vos nouvelles!

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