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Examen de la tapisserie

Examen de la tapisserie

Statistiques en un coup d'œil

joueurs: 1-5

Durée: 90-120

Difficulté: Medium

Publié le: 2019

Âge: 12 +

Publisher: Jeux Stonemaier

Tapestry est un jeu de civilisation réalisé par le célèbre concepteur de jeux de société, Jamey Stegmaier. Un nouveau jeu par l'homme derrière Euphoria, Fauxet Viticulture naturellement causé beaucoup de battage médiatique, mais la sortie en 2019 a été accueillie avec un accueil mitigé. 

Assez de temps s'est écoulé pour que nous puissions reprendre Tapestry une fois de plus et l'apprécier pour ce qu'elle est - un solide Euro jeu avec des éléments de civilisation légère.

Tapisserie
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09/25/2023 à 07h30 GMT

Bref aperçu de la tapisserie

Boîte de jeu de société tapisserie et configuration du plateau

Tapestry a été commercialisé comme un jeu de civilisation, mais il s'apparente davantage à un jeu Euro de point culminant avec des mécanismes de solitaire. Lorsque vous visualisez le jeu, pensez à d'autres titres Stegmaier ou à tout bon jeu Euro auquel vous avez joué, plutôt que La civilisation de Sid Meier or Imperium du Crépuscule

Cet 1-Jeu de joueur 5 est mieux joué avec trois or quatre personnes et les séances durent deux heures. Vous aurez besoin de beaucoup d'espace sur la table pour y jouer, c'est pourquoi il est déconseillé de jouer avec cinq personnes. Sur une échelle de difficulté, c'est plus léger pour un jeu dans son genre, permettant aux nouveaux joueurs de le découvrir rapidement.

Versions et extensions

Plans d'extension du jeu de société Tapestry et boîte et composants de stratagèmes

Plans et stratagèmes

Actuellement, la seule extension de Tapestry, Plans and Ploys étend les possibilités de jeu sans augmenter la difficulté du jeu. De nouvelles civilisations, points de repère et interactions actualiseront le gameplay une fois que vous aurez fait le plein du jeu de base. 

Tapisserie : Expansion des plans et des stratagèmes

Tapisserie de déballage

Composants de jeu de société de tapisserie

La boîte contient:

  • 1 plateau de jeu
  • 1 plateau de repère
  • 1 livre de règles et 2 guides de référence
  • Cartes de référence 6
  • 1 tapis automatique et 1 livret de règles
  • 28 cartes automatiques
  • 18 miniatures emblématiques
  • 100 minis de création de revenus
  • 16 tapis de civilisation
  • 6 tapis de ville uniques
  • 5 tapis de revenu
  • 83 cartes
  • Tuiles 63
  • 135 jetons
  • 3 dés personnalisés
  • 1 insertion personnalisée

Si vous avez joué à l'un des jeux Stonemaier, la tapisserie vous semblera familière. La qualité globale des composants est très satisfaisante, avec des pièces majeures enveloppées pour une couche de protection supplémentaire. Le jeu est livré avec des sacs en plastique de rechange pour stocker les composants après les avoir déballés.

Un problème mineur que j'ai eu est qu'un jeu de cartes a réussi à glisser sur l'une des règles, la froissant par le transport. J'ai réussi à le redresser, mais peut-être que la boîte aurait pu être mieux optimisée. 

La partie la plus importante de l'ensemble est le bâtiment minis. Ils sont placés dans un récipient en plastique au fond de la boîte, avec des fentes individuelles et un couvercle transparent pour s'assurer qu'ils ne sont pas endommagés.

Lorsque j'ai entendu pour la première fois que les minis étaient pré-peints, j'avais quelques inquiétudes, mais Tapestry a dépassé toutes mes attentes. La conception riche en détails est complétée par la coloration précise à un niveau rarement vu dans l'industrie. Je peux certainement voir d'où vient le prix plus élevé, mais Tapestry le mérite définitivement. 

Malgré leur taille, certains des bâtiments de ressources plus petits présentent également un niveau de détail élevé, bien qu'ils soient unicolores. Les jetons de joueur et les trackers sont plus basiques, mais cela n'enlève rien à la qualité globale. 

Comment jouer à la tapisserie

Boîte de jeu de société tapisserie recto et verso

Avec seulement quatre pages du livre de règles et quelques pages de référence, Tapestry n'impose pas à ses joueurs une liste de règles de la taille d'un roman, ce qui le rend très digeste et facile à apprendre. Voyons comment c'est joué.

Configuration du jeu

Choisissez le côté du plateau de jeu en fonction du nombre de joueurs et suivez les instructions pour une configuration étape par étape. Le jeu mélange les choses en donnant aux joueurs un tapis de capitale aléatoire et un choix entre deux tapis de civilisation aléatoires.

Une fois que vous avez sélectionné le premier joueur, le jeu peut se dérouler dans le sens des aiguilles d'une montre. Pendant son tour, un joueur peut soit collecter des revenus, soit avancer son jeton de joueur une fois.  

Action sur le revenu

L'action de revenu est utilisée pour propulser votre civilisation dans une nouvelle ère. Chaque joueur commence le jeu avec l'action de revenu, mais peut ensuite décider d'avancer à son propre rythme et terminer un total de 5 actions de revenu. Ses phases sont : 

  1. Activez les capacités de civilisation si possible.
  2. Jouez la carte tapisserie de votre main sur votre tapis de revenu. Si une tapisserie a un mot-clé « lors de la lecture », elle fournira des avantages immédiatement. 'Cette ère' s'applique à partir du moment où la tapisserie est jouée jusqu'à ce que vous passiez à l'ère suivante.
  3. Améliorez éventuellement 1 carte technologique et gagnez des points pour chaque icône de point de victoire exposée sur votre tapis de revenu. 
  4. Gagnez des ressources en fonction du nombre d'icônes exposées sur votre tapis de revenu.

Avancer l'action

Pendant le jeu, vous effectuerez l'action d'avance plus souvent que de collecter des revenus. Les pistes d'avancement sont divisées en Exploration, Science, Technologie et Militaire.

Chaque piste est ensuite divisée en quatre niveaux, et celui qui passe au niveau suivant obtient d'abord un point de repère spécifique. L'action préalable est divisée en trois phases : 

  1. Payer les frais d'avancement. 
  2. Déplacez votre jeton sur la piste d'avancement et gagnez des avantages.
  3. Le cas échéant, bénéficiez d'un bonus pour un prix. 

Bâtiments 

Votre capitale est une grille de 9 × 9 avec certains des emplacements déjà remplis. Tout au long du jeu, vous gagnerez des revenus et des bâtiments emblématiques, que vous utiliserez pour remplir la carte pour gagner des points et des ressources.

Utiliser immeubles à revenus, vous devrez augmenter la production de votre ferme, maison, marché ou armurerie et retirer le jeton de construction de votre tapis de revenu. Le bâtiment peut ensuite être placé sur la carte de la capitale, en remplissant un seul endroit. 

Bâtiments emblématiques sont plus difficiles à obtenir car ils vous obligent à planifier à l'avance et à être le premier à faire avancer la piste au niveau suivant. Il n'y a qu'un seul de chaque point de repère, et ils remplissent plus d'espaces sur la carte de la capitale. 

L'objectif est de remplir la carte de la capitale avec 3 × 3 districts, des lignes complètes et des colonnes. Cela fonctionne comme un moteur, où vous obtiendrez progressivement plus de points au fur et à mesure que vous le développerez. 

Fin du jeu

Le jeu entre dans la phase de fin une fois que le dernier joueur a effectué sa cinquième action de revenu. Gagnez des bonus de civilisation, 1 amélioration et des PV, mais cette fois, vous n'êtes pas autorisé à prendre des revenus ou à jouer des cartes de tapisserie. Le joueur avec le plus de points de victoire est déclaré vainqueur, les égalités allant au joueur avec le plus de ressources restantes. 

Votre premier jeu de tapisserie

Vue et logo du jeu de société tapisserie

Dans les deux premiers jeux, concentrez-vous moins sur les bons mouvements et plus sur votre intuition et le déroulement du jeu. Vous n'aurez pas de chance réaliste de gagner sans stratégie, je vais donc vous donner quelques conseils utiles pour tirer le meilleur parti de vos jeux. 

Gagner des immeubles à revenus est une stratégie simple. Ils fournissent un revenu résiduel qui augmentera avec le temps et vous rapportera beaucoup de points. Une fois que vous avez fait des progrès significatifs sur la carte de la capitale, concentrez-vous sur la piste scientifique pour gagner encore plus de points.

Les cartes de tapisserie sont très solides, mais parfois vous n'avez peut-être pas la meilleure sélection parmi laquelle choisir. Le moyen le plus simple d'en gagner plus est de progresser dans la voie militaire, suivie de la voie scientifique. 

Si vous avancez sur la piste scientifique et réussissez le jet de dé, vous pouvez monter une autre piste gratuitement, vous plaçant à une place d'une nouvelle carte de tapisserie sur deux pistes différentes. 

Étant donné que les bâtiments emblématiques sont récompensés pour avoir été les premiers à progresser sur la piste, la concurrence va être féroce. C'est bien de viser une piste en particulier, mais si vous courez avec un joueur qui a toujours une longueur d'avance sur vous, envisagez de prendre une piste moins populaire et d'y établir vos repères.

Avantages et inconvénients

Avantages:

  • Grande courbe d'apprentissage
  • Beaucoup de rejouabilité
  • Composants de haute qualité

L'un des plus grands défis dans la création d'un jeu de société est de le rendre accessible aux nouveaux arrivants tout en conservant la profondeur pour une foule plus sérieuse. Un festin pour Odin est un excellent exemple de jeu très divertissant une fois que vous avez appris à jouer, mais pour y arriver, vous devrez passer quelques heures à mémoriser les règles et les mécanismes.

Dans Tapestry, tout ce que les nouveaux arrivants ont à faire est de comprendre les concepts de base, de se laisser guider à travers quelques tours et ils sont prêts à jouer. Au fur et à mesure qu'ils jouent, ils trouveront de nouvelles stratégies et de nouveaux moyens d'atteindre un score élevé, et il y a beaucoup de place pour grandir.

Entre 16 civilisations, des dizaines de cartes de tapisserie et un mode solo, Tapestry peut être joué un grand nombre de fois sans devenir répétitif. Les civilisations y sont le plus impliquées, car elles orientent naturellement le joueur vers un certain style de jeu. Combinez-le avec quatre pistes pour courir, et le jeu peut rester frais pendant longtemps. 

Les jeux Stonemaier fournissent systématiquement des composants durables et esthétiques. Avec l'ajout de bâtiments colorés, Tapestry passe à un autre niveau. Ils peuvent ne pas ressembler à grand-chose du point de vue d'un étranger, mais dans l'industrie où les cubes peuvent passer pour à peu près n'importe quoi, c'est vraiment agréable de voir une certaine variété.

Inconvénients:

  • Marketing trompeur 
  • Jeux déséquilibrés

Tapestry est suivi d'un nuage de controverses tournant autour d'attentes non satisfaites et d'un battage médiatique exagéré pour le jeu avant sa sortie. Ce n'est pas que Tapestry n'est pas un bon jeu, c'est plus que ce n'est pas ce qu'il prétend être. 

Les jeux Civ doivent suivre un cours de développement naturel dans lequel les tours représentent le passage des années, des décennies, voire des siècles. La technologie et les âges des tapisseries ne suivent aucune forme de logique, et le jeu est presque dépourvu de thème.

Quand vous pensez à ce jeu, pensez à votre jeu Euro standard. Finalement, ils se résument tous à les stratégies et les chiffres, et le thème est mis de côté. En regardant Tapestry de ce point de vue, il s'agit en fait d'un solide jeu d'euro en solitaire et en « salade de points ». 

Le deuxième problème avec le jeu est l'équilibrage. Certaines civilisations sont objectivement meilleures que d'autres et offrent un avantage ou un inconvénient considérable au joueur. Pour résoudre ce problème, Stonemaier Games a des addenda sur son site Web pour les handicaps ou les buffs que vous pouvez utiliser pour équilibrer ces civilisations. 

Revue de tapisserie (TL; DR)

Tapestry est un grand jeu Euro placé dans la catégorie civ. Des composants de haute qualité, une accessibilité combinée à de la profondeur et une mécanique solide sont quelques-uns de ses points forts. Si vous êtes fan des jeux de Stegmaier ou du genre en général, Tapestry vous séduira certainement.

Conclusion : verdict ?

Je pense que mon expérience globale positive avec Tapestry est venue du fait que je le considérais comme un autre jeu de Jamey Stegmaier. Je n'étais pas au courant de la polémique et j'ai complètement ignoré le « jeu de civilisation » écrit juste en dessous du nom.

Au lieu de cela, j'attendais juste que ce design de jeu Stegmaier apparaisse et je n'ai pas été déçu. Tapestry ressemblait à un jeu Euro avec un peu de Cartographie. La carte de la capitale est si simple, mais fonctionne si bien lorsqu'elle est combinée avec d'autres mécanismes.

Après avoir joué Faux, Euphorie et Viticulture, je savais que des problèmes d'équilibrage allaient forcément apparaître. C'est un point de discorde dans la base de fans, mais d'après mon expérience, les jeux de Stegmeier ne sont tout simplement pas testés correctement.

Le déséquilibre de Tapestry est sur le nez - une fois que vous avez joué suffisamment de jeux, voir la distribution civ peut déjà vous dire qui prend de l'avance. Les jeux Stonemaier ont fait l'effort de réparer les choses après la sortie, mais cela ne peut aller plus loin.

En conclusion, je dirais que Tapestry a certainement le potentiel d'être un jeu aimé par beaucoup, même dans son état actuel, tant qu'il est abordé avec un esprit ouvert. Ce n'est pas ce qu'il prétend être et ce n'est pas non plus le meilleur jeu Euro, mais il a quelques mécanismes distincts qui le rendent très amusant.

Tapisserie
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09/25/2023 à 07h30 GMT

Nous espérons que vous avez apprécié notre critique de Tapisserie. Avez-vous essayé la tapisserie ? Nous serions ravis d'avoir votre avis sur ce match de l'Euro. Déposez un commentaire ci-dessous !

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