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Critique du jeu de société Castle Panic

Une armée d'orques, de gobelins et de trolls s'est massée à l'horizon. Ils ont encerclé votre château et maintenant c'est à vous de le défendre. Alors, fermez les écoutilles, préparez vos archers et faites bouillonner le goudron. C'est un siège! Lisez la critique complète du jeu de société Castle Panic ci-dessous.

Panique du château
  • STRATÉGIE FAMILIALE ÉQUILIBRÉE : Grand jeu coopératif pour enseigner...
  • JEU PASSERELLE VERS LE MONDE DE LA STRATÉGIE : Parfait pour les nouveaux joueurs...
  • JEU AMUSANT AVEC UNE VALEUR DE REPLAY ÉLEVÉE : Quatre façons de jouer (entièrement...

Bref aperçu de Castle Panic

Jeu de société Castle Panic

Castle Panic est un coopérative jeu de tower defense pour deux à six joueurs. Vous, les défenseurs du château, êtes chargés de travailler ensemble pour repousser une foule de monstres attaquants.

En plus de jouer aux cartes pour attaquer les monstres, vous avez la possibilité de construire des murs défensifs, de les fortifier avec des armes et de poser des pièges pour ralentir vos attaquants.

Vous et vos compagnons gagnez et perdez en équipe, et ne pouvez le faire qu'en travaillant ensemble et en partageant les ressources. Cela dit, une seule personne peut être nommée Master Slayer à la fin…

Versions et extensions

Extensions du jeu de société Castle Panic

Castle Panic : la tour du sorcier

Il s'agit d'une simple extension du jeu original. En ajoutant un élément de Merlin-esque au thème, vous vous retrouverez à défendre la tour d'un sorcier, avec tous les avantages magiques supplémentaires qui l'accompagnent. Cependant, les monstres ont également été améliorés.

Castle Panic : la tour du sorcier
  • prend en charge 1 à 6 joueurs, âgés de 12 ans et plus, pour 90 minutes de plaisir
  • ajoute de nouveaux monstres, cartes et mécanismes qui amènent le jeu à un...
  • s'appuie sur les points forts de Castle Panic (le jeu de base) tout en...

Castle Panic : Le Titan Noir

C'est le retour à votre château standard des tourbières et non magique avec celui-ci. Cependant, votre vieil ennemi, Agranok, est de retour. Il a également amené un tas de monstres plus puissants avec lui. Cependant, heureusement, il existe également de nombreux avantages supplémentaires pour équiper vos défenses.

Castle Panic : Titan Noir
  • Fonctionne à la fois avec la panique du château et la tour du sorcier
  • De nouveaux monstres, cartes et mécanismes mettront au défi les fans existants...
  • Ajustez la force d'agranok pour qu'elle corresponde aux capacités des joueurs et pour...

Castle Panic : Engins de guerre

Cette extension ajoute des armes de siège classiques dans le jeu, des deux côtés, y compris des tours de siège, des catapultes et – le favori de tous – le bélier. Il peut être mélangé avec l'une des extensions ci-dessus.

Castle Panic : Engins de guerre
  • Nécessite la panique du château pour jouer
  • Introduit un mécanicien économique léger
  • 1 aux lecteurs 6

Déballage Castle Panic

Déballage du jeu de société Castle Panic

Vous êtes-vous déjà demandé ce dont vous avez besoin pour défendre un château ? Voir ci-dessous:

  • 1 Board
  • 49 cartes Château
  • 49 jetons monstre
  • 6 murs avec supports en plastique
  • Tours 6
  • 1 jeton goudron
  • 2 jetons Fortification
  • 1 dé à six faces
  • 6 Ordre des cartes à jouer

Tout d'abord, j'aime toujours rendre hommage à un livre de règles bien conçu. Castle Panic coche cette case de manière retentissante, avec une explication très claire et intuitive des règles du jeu, avec un peu de personnalité mélangée. Un coup de pouce de ma part tout de suite ici.

Cependant, la deuxième chose qui m'a frappé, c'est à quel point l'œuvre d'art est décevante. Il n'y a rien de manifestement faux. Mais c'est à peu près tout ce que je peux en dire. C'est juste extrêmement… bien. Les jeux, les livres, etc. de l'époque médiévale semblent tous avoir une impression très similaire, et j'ai été déçu que cela ait pris la même voie. Cela dit, je comprends qu'il s'agit clairement d'un jeu de famille, donc il n'y a que ça macabre ils pourraient vraiment y aller.

De même, les composants réels sont également très adaptés à l'usage, mais ne vont pas plus loin que cela. Les pièces du château sont probablement les plus risquées car elles doivent se tenir debout. Ceux-ci semblaient assez solides, bien qu’ils soient fabriqués en carton.

La seule petite exception à la tendance à l'adéquation entre les composants est la carte elle-même, que j'ai vraiment aimée. Il avait des couleurs fortes et audacieuses (qui se heurtaient légèrement aux cartes les plus simples) et des conseils et des rappels utiles y sont également inscrits.

Comment jouer à Castle Panic

Jeu de société Castle Panic Comment jouer

Le but du jeu est de défendre votre château contre l'armée de monstres qui vous attaquent depuis les bois. C'est un jeu coopératif, donc vous gagnez ou perdez en équipe. Cependant, gardez à l'esprit qu'à la fin, un seul joueur sera couronné Master Slayer.

Le tableau

L'aire de jeu du plateau est circulaire et au milieu se trouve votre château. Il est entouré de cinq anneaux, étiquetés, de l'extérieur vers : Forêt > Archer > Chevalier > Épéiste > Château. Des murs peuvent être construits sur les lignes entre les anneaux qui défendent votre château.

Le cercle est également divisé en six arcs, colorés en rouge, vert et bleu.

installation

Votre équipe commence avec des tours au centre du plateau et des murs entourant votre château. Six jetons monstre – trois Gobelins, deux Orcs et un Troll – sont également placés sur le plateau. Le reste est laissé retourné et mélangé.

Les joueurs reçoivent ensuite un certain nombre de cartes Château, en fonction du nombre de joueurs.

Prendre le relais

Le tour d'un joueur comporte six phases.

  1. Élaborez - si vous n'avez pas une main pleine, reconstituez-la.
  2. Défaussez – si vous le souhaitez, défaussez une carte de votre main et remplacez-la.
  3. Échangez - si vous le souhaitez, échangez des cartes avec d'autres joueurs. Si vous avez de deux à cinq joueurs, vous ne pouvez échanger qu'une seule carte. Dans une partie à six joueurs, vous pouvez effectuer un maximum de deux échanges.
  4. Jouez aux cartes du château – c'est la partie amusante. Ici, vous pouvez jouer autant de cartes que vous le souhaitez dans votre main. Je vais les décrire un peu.
  5. Déplacer les monstres – tous les monstres restants sur le plateau avancent d'une case. S'ils sont dans le château, ils se déplacent d'une case dans le sens des aiguilles d'une montre.
  6. Piochez deux monstres - prenez deux jetons monstre et, un à la fois, révélez-les. S'il s'agit de monstres, ils sont ajoutés à la forêt – tout dépend du résultat du dé. Vous pouvez également révéler un effet de monstre (expliqué ci-dessous).

Cartes à jouer

Cartes d'Attaque

Les cartes d'attaque fonctionnent de différentes manières. La plupart d'entre eux doivent correspondre à la fois à la couleur et à l'emplacement de l'anneau d'un monstre pour réussir. Certaines, comme les cartes Archer, Knight et Swordsman, endommagent tous les monstres dans leurs anneaux respectifs. De plus, seuls le barbare, le goudron et le repoussent ! les cartes peuvent frapper les monstres qui ont réussi à entrer dans votre château.

Si vous faites tomber un monstre à zéro, vous conservez son jeton en tant que trophée.

Autres cartes d'action

Vous pouvez également entreprendre diverses autres actions. Comme construire des murs défensifs, les fortifier avec des armes ou verser du goudron sur des monstres pour les ralentir. Il y a même une carte de récupération qui vous permet de rechercher dans la pile de défausse n'importe quelle carte que vous aimez.

Monstres et effets de monstres

Vous affronterez 49 monstres dans cette bataille, les principaux étant les gobelins, les orcs et les trolls. Cependant, il existe également des monstres Boss, comme le roi gobelin et le seigneur de guerre orc, qui sont beaucoup plus difficiles à tuer et ont des pouvoirs spéciaux pour démarrer.

Vous pouvez également dessiner des effets de monstre. Ceux-ci affectent plusieurs monstres ou joueurs sur le plateau. Par exemple, il peut faire avancer chaque monstre dans un arc bleu d'une case. Les choses peuvent soudainement devenir très collantes, très rapidement.

Gagner ou perdre

Lorsqu'un monstre entre dans l'Anneau du Château et se trouve sur une case Tour, la Tour est détruite définitivement. Au prochain mouvement, si le monstre n'a pas été tué, il progresse autour de l'Anneau du Château d'une case de plus. Si toutes les tours sont détruites, les joueurs perdent la partie.

Pour gagner, vous devez tenir assez longtemps pour tuer les 49 monstres.

Maître tueur

À la fin de la partie, en cas de victoire, les joueurs additionnent le nombre de Points de Victoire qu'ils ont gagnés en tuant des monstres (4 points pour un Boss ; 3 pour un Troll ; 2 pour un Orc ; 1 pour un Gobelin).

Celui qui a le plus de points est nommé le Master Slayer !

Votre première partie de Castle Panic

Il convient de mentionner que Castle Panic est présenté pour deux à six joueurs (il y a aussi un version solitaire, pour un seul et audacieux défenseur du château !). Cependant, ce jeu fonctionne mieux avec quatre joueurs, car cela peut devenir très difficile autrement.

Lors de votre première partie de Castle Panic, je vous recommande de vous concentrer uniquement sur la victoire en équipe, plutôt que sur l'aspect Master Slayer. C'est un jeu difficile et, même si vous ne pouvez pas vous empêcher de planifier au fond de votre esprit votre cérémonie de couronnement de Master Slayer, rappelez-vous que tout cela sera inutile si votre château finit par être envahi par des monstres.

Dans le même esprit, ne vous entêtez pas et conservez vos meilleures cartes si cela améliore les chances de gagner de votre équipe pour les échanger. Vous rencontrerez probablement votre disparition assez rapidement si vous le faites !

En ce qui concerne la stratégie, assurez-vous de porter une attention particulière à tous les monstres sur le plateau et aux cartes dans les mains des autres joueurs. Un effet de monstre maladroit pourrait vous laisser dans une position très précaire si vous n'avez pas les cartes prêtes à y répondre. Exprimez-vous avec votre équipe et recommandez des échanges même si ce n'est pas votre tour.

Avantages et inconvénients

Avantages:

  • Incroyablement coopératif
  • Étonnamment stratégique
  • Bon pour tous les âges

Inconvénients:

  • Pas beaucoup de monstres
  • Rejouabilité limitée

Tout d'abord, ce que j'aime vraiment dans cette coopérative, c'est que c'est vraiment ça – une coopérative. Il y a beaucoup d'opportunités pour la stratégie ici, mais tout tourne autour d'une communication efficace entre les joueurs et de s'assurer qu'ils travaillent dans la même direction.

Pour ceux qui apprécient un engagement plus social et un jeu qui repose sur un effort d'équipe approprié, cela ne manquera pas de faire avancer la discussion s'il est joué correctement. De même, lorsque nous nous sommes retrouvés envahis par Boss Monstres et leurs copains, j'ai adoré la façon dont nous avons tous pu nous rassembler pour essayer de faire une percée.

De plus, bien qu'il s'agisse d'un jeu relativement basique dans le grand schéma des choses, il y a encore beaucoup de potentiel pour la stratégie et la prévoyance ici. Vous devez garder à l'esprit où les monstres vont être dans deux ou trois tours pour éviter d'être pris d'assaut. Si vous le pouvez, essayez de créer un empilement dans un type d'espace et préparez votre coéquipier pour un coup fatal. Si vous me demandez, c'est le niveau parfait pour les débutants.

L'élément Master Slayer que j'ai trouvé un peu déroutant parfois en termes de priorités. Je ne savais pas toujours si mes coéquipiers jouaient pour le titre et si cela affectait ou non leur prise de décision. Ou peut-être qu'ils s'en fichaient du tout. Je n'ai pas trouvé que c'était un problème, cependant. Souvent, à mesure que les Trolls approchaient, la coopération l'emportait et nous l'oubliions complètement – ​​ce serait juste une belle surprise à la fin.

En ce qui concerne les choses que je n'aimais pas tellement, je pense qu'il aurait pu y avoir un peu plus d'efforts dans le thème, ou en mélangeant les monstres. A part les boss, j'en ai un peu marre des hordes d'Orcs et de Gobelins pas si bien animées.

De même, il n'y a pas beaucoup de rejouabilité ici. Comme de nombreux jeux de tower defense, il existe des stratégies que vous pouvez élaborer au fil du temps et qui augmentent considérablement vos chances de gagner. Bien qu'il y ait des éléments aléatoires dans le jeu, il y a beaucoup de choses qu'un joueur chevronné de Castle Panic peut faire pour le rendre facile.

Jeux au coin du feu incluent une variante des règles principales, ainsi que quelques options de règles internes supplémentaires, mais elles n'ajoutent qu'une durée limitée à la durée de vie avant que cela ne soit fait.

TL; DR

Castle Panic est un jeu de tower defense super coopératif qui vous oppose, vous les défenseurs du château, à une ribambelle de gobelins, d'orcs et de trolls déterminés à briser les murs de votre château.

En travaillant ensemble et en échangeant des cartes, votre travail consiste à vaincre l'armée de monstres avant qu'elle ne détruise toutes vos tours. Ce n'est pas la coopérative la plus complexe, mais l'élément social et interactif fait de Castle Panic un jeu d'équipe incroyablement amusant.

Conclusion : verdict ?

Ayant passé de nombreuses années de ma jeunesse à jouer à des jeux de tower defense sur Miniclip, c'était formidable de pouvoir utiliser ma révision dans une arène de table. Castle Panic recrée brillamment le genre, et c'était particulièrement amusant de prendre le format en groupe, plutôt que seul en sous-vêtements dans une pièce sombre à minuit.

Ce n'est pas la coopérative la plus complexe, donc je pense que ce serait un jeu d'introduction fantastique pour les joueurs débutants ou plus jeunes. Vous vous amuserez forcément les premières fois que vous y jouerez, avec les éléments de travail d'équipe qui brillent vraiment ici. 

Cela dit, au fil du temps, à mesure que le jeu devient plus familier, vous constaterez peut-être qu'il devient un peu éprouvé. Mais il faudra de nombreuses heures de jeu avant d'en arriver là. Donc, à moins que vous ne soyez particulièrement préoccupé par le rapport heures/dollars, je pense que c'est un investissement solide pour quiconque a besoin d'une introduction accessible au monde du jeu coopératif.

Panique du château
  • STRATÉGIE FAMILIALE ÉQUILIBRÉE : Grand jeu coopératif pour enseigner...
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Statistiques en un coup d'œil

Joueurs: 1-6

Âges: 10 +

Facile

60 minutes

Éditeur : Fireside Games

Publié: 2009