Statistiques en un coup d'œil
joueurs: 2-4
Durée: 30
Difficulté: Facile
Publié le: 2013
Âge: 13 +
Publisher: Jeux fraternels
J'étais en fait l'un des rares chanceux à avoir joué pour la première fois à ce jeu à l'époque où il était encore sur Kickstarter. Mon frère s'était engagé et a obtenu l'un des premiers exemplaires du jeu.
Nous nous sommes souvenus longtemps avant même d'avoir participé à notre premier match. Nous jouions beaucoup de Super Nintendo jeux, et l'un de nos premiers jeux était Castlevania pour SNES.
Boss Monster est un trésor de nostalgie. Dans Boss Monster, les joueurs deviennent le patron du donjon, défendant leur repaire contre des héros embêtants qui cherchent à se faire un nom en pillant tout votre butin durement gagné.
Lisez la revue complète du jeu de cartes Boss Monster ci-dessous.
Plongeons dans notre revue Boss Monster pour en savoir plus !
Un bref aperçu de Boss Monster : le jeu de cartes de construction de donjon
Dans Boss Monster, vous devenez le grand méchant méchant qui se cache au fond d'un donjon rempli de pièges et de monstres. En tant que patron, vous planifiez votre donjon et posez des pièges, et à chaque tour, vous vous asseyez et regardez les imbéciles (héros) essayer de se faufiler.
Les joueurs gagnent des points de victoire en tuant des héros dans leurs donjons et obtiendront des bonus s'ils construisent leur donjon pour contrer spécifiquement les capacités des héros envahisseurs. Si un héros trop fort se présente, vous pouvez toujours manipuler les héros pour qu'ils envahissent le donjon de votre adversaire. Après tout, vous n'êtes pas devenu le monstre du boss en étant amical.
Versions et extensions
Déballage Boss Monstre
Boss Monster est avant tout un jeu de cartes, donc l'espace qu'il occupe sur les étagères ne vous obligera pas à courir chez Ikea pour acheter des tonnes de nouveaux bacs de rangement pour tout contenir. La boîte est conçue pour ressembler à une boîte SNES rétro. J'ai eu de sérieux flashbacks du magazine Nintendo Power lorsque je l'ai ouvert pour la première fois.
Les cartes sont en papier cartonné standard et bien faites, vous n'aurez donc pas trop de problèmes de déformation ou de cartes fragiles. Si vous êtes un manchon, il ne devrait pas être trop difficile de tout manchonner.
L'illustration est ce qui m'a initialement attiré vers ce jeu. Tout est glorieusement fait dans un style pixel art et a l'air fantastique. Chaque salle de piège est inspirée d'une pièce de l'époque révolue de SNES et NES. Les cartes de héros me rappellent le début Jeux Final Fantasy et avoir 1 des 4 types de trésors et des statistiques individuelles. Les boss sont tout simplement cool, sans oublier que chacun a un pouvoir individuel qui peut booster un style de jeu particulier.
Comment jouer à Boss Monster
Boss Monster est un jeu de cartes assez simple.
Les joueurs construiront un donjon et les héros se faufileront dans le donjon pour piller. C'est le travail du boss (joueur) de tuer les aventuriers dans leurs donjons afin qu'ils puissent voler leurs âmes.
Dix (10) âmes remportent la partie. Si un héros parvient à traverser le donjon jusqu'à la salle du boss final, le boss subit des dégâts de blessure. Cinq (5) dégâts de blessure tuent le boss et le joueur est éliminé de la partie.
Le premier joueur à 10 âmes ou le dernier joueur debout gagne.
Les joueurs choisissent leur Boss Monster pour contrôler leur donjon, ou un simple mélange aléatoire des boss pour que tout reste équitable. Chaque boss a sa propre capacité spéciale de montée de niveau et son point d'expérience indiqué sur sa carte.
Lorsqu'un joueur remplit complètement son donjon avec des pièces, le boss est considéré comme ayant progressé et peut alors utiliser sa capacité spéciale. Le coût en points d'expérience sur la carte détermine quel joueur peut jouer en premier dans un tour.
Chaque joueur reçoit une main de départ de 2 cartes sort et 5 cartes salle.
Les cartes de salle sont utilisées pour construire le donjon afin de le rendre plus mortel pour les héros voleurs entrant dans le donjon. Les cartes de sorts sont des cartes à un coup qui peuvent utiliser des capacités spéciales pour attaquer directement d'autres joueurs ou héros.
Cartes de chambre
Les cartes de salle ont un type de trésor dans le coin inférieur droit de la carte et sont généralement codées par couleur en fonction du type de trésor. Dans le coin inférieur gauche se trouve une icône de bouclier indiquant combien de dégâts un héros subira s'il entre dans cette pièce.
Les cartes auront parfois des capacités spéciales écrites en texte sur la carte indiquant les capacités que vous pouvez utiliser pour causer plus de dégâts ou manipuler le donjon.
Les salles sont construites à gauche du boss et jusqu'à 5 salles peuvent être construites dans n'importe quel donjon. Les salles avancées ne peuvent être construites que sur des salles existantes du même type de trésor, mais causent généralement beaucoup plus de dégâts que les salles ordinaires.
Des pièces ordinaires peuvent également être construites au-dessus de n'importe quelle pièce pour remplacer une ancienne pièce. Les pièces ne peuvent pas être déplacées après avoir été construites.
Cartes de sorts
Les cartes de sorts sont des objets à un coup qui peuvent être utilisés pour attaquer des adversaires ou des héros qui sont entrés dans votre donjon. Chacun est différent mais peut rapidement changer le déroulement du jeu et sauver votre patron s'il est sur le point d'être touché (ou d'arracher la victoire à un adversaire).
Types de trésors
Il existe 4 types de trésors :
- clerc
- Combattant
- Voleur
- Mage
Chaque pièce aura un type de trésor spécifique situé en bas à droite de la carte et chaque carte de héros a un type de trésor imprimé sur sa carte.
Le nombre total de types de trésors situés dans un donjon affecte le type de cartes de héros qui entreront dans votre donjon. Si vous avez plus de trésors de mage que n'importe quel autre joueur, alors un héros qui veut des trésors de mage entrera dans votre donjon. Si 2 joueurs sont à égalité avec le même nombre de trésors, le héros mage attendra en ville jusqu'à ce que l'égalité soit rompue.
NIVEAU SUPÉRIEUR!
La première fois qu'un donjon atteint 5 salles, le Boss monte de niveau et peut immédiatement utiliser sa capacité de montée de niveau. Ils peuvent choisir de ne pas l'utiliser, mais il ne sauvegarde pas ou ne se reporte pas au tour suivant et ils ne peuvent plus monter de niveau.
Le jeu tourne à travers une séquence d'actions à chaque tour.
Début: Des cartes Héros égales au nombre de joueurs sont mises de côté pour former le village/ville.
Construire: Les joueurs construisent à tour de rôle une pièce dans leur donjon et résolvent les effets.
Appât: Si un donjon a plus de types de trésors, vérifiez si un héros correspondant est dans le village et placez ces héros au début du donjon.
Aventure: Les héros se déplacent dans les pièces et subissent des dégâts. S'ils survivent, le boss subit des dégâts. S'ils meurent, retournez la carte héros et gagnez le nombre d'âmes indiqué au dos.
Fin/Nettoyage : Réinitialisez les salles du donjon et renvoyez tous les héros qui ne sont pas morts au village.
Votre premier jeu de Boss Monster
Dans Boss Monster, vous n'avez pas de scénario de départ avec lequel travailler, mais ce n'est pas non plus vraiment nécessaire. Votre première partie de Boss Monster sera juste un peu plus lente que les parties suivantes pendant que vous résolvez les problèmes des règles et jouez avec le système.
Puisque personne ne sera un expert, je ne m'inquiéterais pas trop du Boss que vous choisissez pour contrôler votre donjon, et choisissez-en un que vous pensez être cool.
Pour tirer le meilleur parti de votre premier jeu, je suggérerais d'y aller en aveugle. Obtenez les règles de base. La section des règles que j'ai écrite ci-dessus est suffisante pour vous permettre de commencer tout de suite. Si une question de règle revient plus tard, allez-y et saisissez les règles à clarifier.
Ne regardez aucune des cartes de pièce ou des sorts. Il suffit de les mélanger pour préparer un jeu et commencer à jouer.
Si vous jouez à Boss Monster, il est probable que le facteur nostalgie vous ait attiré à l'origine dans le jeu. Jouez à l'aveugle et souvenez-vous de toutes les pièces inspirées des jeux rétro. Vous allez vous amuser.
Avantages et inconvénients de Boss Monster
Avantages
- Le style rétro est vraiment cool
- C'est un jeu rapide qui ne nécessite pas beaucoup de configuration
- Nostalgie
Inconvénients
- Peut être très déséquilibré/aléatoire selon la main de départ des cartes
- Les joueurs peuvent être éliminés en début de partie
- Pas beaucoup d'interaction avec les joueurs
- Stratégie basse
La raison pour laquelle mon frère a acheté le jeu et la principale raison pour laquelle j'apprécie toujours le jeu est le facteur nostalgie. Si vous avez grandi en jouant à des jeux NES/SNES ou pixel art de cette époque, vous allez adorer ce jeu.
Il a un mécanisme intéressant et je pense personnellement que c'est amusant de planifier le donjon et d'élaborer des stratégies sur la façon de tuer les héros. L'échange de jouer en tant que méchant est très amusant.
Je pense légitimement que Boss Monster est cool, mais il a des défauts mécaniques flagrants.
La main de départ détermine parfois qui gagne. Si vous avez la chance d'obtenir des pièces qui ne correspondent pas bien, vous pouvez parfois être envahi par des héros lors des premiers tours.
Il arrive parfois qu'un joueur soit éliminé sans faute de sa part, simplement à cause de mauvais tirages, et ce n'est amusant pour personne.
Je mets la stratégie basse comme un escroquerie parce que vous vous sentez parfois obligé d'agir avec le jeu de base. Cela est particulièrement vrai si vous obtenez une mauvaise main d'ouverture. Souvent, vous vous retrouverez à jouer la carte de votre main qui inflige le plus de dégâts, indépendamment de tous les autres facteurs.
Cela devient moins une stratégie et plus un exercice forcé à ce stade. Cela, associé au fait que la majorité du jeu regarde les héros traverser les pièces de votre donjon sans beaucoup d'interaction, rend le jeu très passif.
L'interaction des joueurs est également assez limitée. Les joueurs peuvent utiliser des sorts pour interagir avec d'autres joueurs, mais c'est essentiellement tout. Il y a aussi une interaction limitée avec le conseil d'administration lui-même. Le jeu devient la construction d'un donjon et l'observation de l'IA du plateau pousser les héros à travers.
Ce n'est pas la chose la plus innovante que j'aie jamais vue dans un jeu. Certains joueurs peuvent vouloir plus d'un match. En tant que jeu léger et rapide, je pense que c'est bien, mais j'ai remarqué certains de ces problèmes qui peuvent déranger les autres joueurs.
Examen des monstres de boss (TL; DR)
- Boss Monster est un donjon à défilement latéral alimenté par la nostalgie jeu de cartes.
- Pour une fois, vous jouez le rôle du méchant.
- Soyez le premier boss à gagner 10 âmes de héros malchanceux essayant de voler votre horde de donjon.
- Construisez le donjon le plus attrayant et attirez plus de héros que vos adversaires.
- Un jeu de cartes autonome (avec des tonnes d'extensions) pour 2-joueurs 4.
Conclusion : verdict ?
C'est un bon jeu auquel j'aime toujours jouer.
Pour un jeu rapide et original, il fait le travail et me fait rire à chaque fois que je joue.
Ce n'est en aucun cas un joyau innovant dans la communauté des jeux de société. Il présente de sérieux défauts en matière d'équilibrage et souffre parfois d'une élimination précoce des joueurs.
Personnellement, je l'aime comme un jeu à manches que vous pouvez emporter au pub pour vous amuser un peu. C'est intéressant à regarder, et si quelqu'un est éliminé tôt, il peut toujours saisir le tour suivant.
J'aime regarder les héros de l'IA traverser les donjons, mais beaucoup de joueurs se sont plaints de la nature passive du jeu. Les cartes de sorts, qui sont vos interactions directes, sont plutôt rares, ce qui limite le nombre d'interactions réelles entre les joueurs.
Il peut parfois sembler que tout le monde est assis autour d'une table en train de faire son propre truc au lieu de jouer à un véritable jeu interactif.
Je ne l'ai pas encore essayé, mais j'ai entendu dire que l'extension autonome Boss Monster 2 corrige certains des défauts d'équilibrage. Cela peut encore arriver, mais la variété des cartes a été modifiée pour que cela se produise beaucoup moins.
Si vous n'êtes toujours pas sûr d'essayer Boss Monster, il y a aussi un Version vapeur du jeu si vous voulez d'abord le tester numériquement.
Je trouve que les versions numériques sont d'excellents moyens de tester des jeux car elles contiennent des règles intégrées et il est impossible de bousiller les règles, et cela vous permet de les essayer avant de vous engager dans un jeu.
Pour une note finale, je pense que ça se résume à ça.
Si vous avez été attiré par le jeu pour le plaisir et la nostalgie rétro qu'il promet, il sera certainement à la hauteur. Si vous êtes indifférent au facteur nostalgie, vous pouvez probablement sauter ce jeu et ne pas manquer grand-chose.
Nous espérons que vous avez apprécié notre revue Boss Monster. Qu'avez-vous pensé de Boss Monster ? Avez-vous essayé l'une des extensions ? Faites-le nous savoir dans les commentaires et laissez-nous surprendre par votre sagesse en matière de jeu de société.
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Avant de lancer GameCows avec sa femme Kendra, il enseignait l'anglais aux États-Unis. Il a combiné son amour du jeu avec l'éducation pour créer des leçons d'apprentissage amusantes basées sur le jeu jusqu'à ce qu'il décide finalement de diriger GameCows avec Kendra à plein temps. Il est connu pour se pencher sur les livres de règles pendant son temps libre, être le maître des règles pendant la nuit de jeu et en tant que DM permanent dans son groupe DnD. Bryan aime les jeux de société, l'écriture, les voyages et surtout sa femme et partenaire dans le crime, Kendra.