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Alaria : examen de la bravoure et de l'entreprise

Alaria : examen de la bravoure et de l'entreprise

Statistiques en un coup d'œil

joueurs: 2-8

Durée: 120-480

Difficulté: Medium

Publié le: 2023

Âge: 13 +

Publisher: Alex Abrahams

Bienvenue au pays d'Alaria, un royaume fantastique rempli de magie et d'aventure qui n'a de limite que votre imagination. 

Bref aperçu d'Alaria: Valor & Company

Alaria: Valor & Company est un nouveau jeu de rôle sur table (TTRPG) conçu par le développeur indépendant Alex Abrahams. Il est actuellement en version bêta, mais il est suffisamment complet pour jouer comme une expérience de jeu complète. 

Alaria: Valor & Company est conçu pour être un tout nouveau système RPG semblable à Pathfinder ou Donjons et dragons avec Alaria comme décor et Valor & Company comme système de jeu global. 

Il a été conçu pour être rapide, évolutif et flexible, et s'inspire en partie du XCOM série de jeux vidéo. 

Qu'est-ce qui rend Alaria différent ?

Lorsque vous pensez à des jeux de rôle fantastiques sur table, vous pourriez penser à Dungeons & Dragons ou Pathfinder. Bien que ce soit bien, il est important de se rappeler qu'il existe de nombreuses autres alternatives, et chacune utilise un système de jeu complètement différent. 

Aujourd'hui, nous examinons le monde d'Alaria, en particulier l'ensemble de règles Valor & Company qui vise à atteindre plusieurs objectifs. 

Premièrement, il tente des batailles à grande échelle. Les joueurs peuvent potentiellement contrôler plus de 5 personnages chacun et se lancer dans la bataille. Cela offre de nombreuses options de gameplay qui ne sont pas facilement reproduites dans de grands jeux comme DnD ou Pathfinder. 

Parallèlement à ces grandes batailles, Valor & Company tente de rationaliser les tests de combat et de capacité. Cela ne sert à rien de mettre en place des batailles massives si cela prend une heure par tour, n'est-ce pas ? 

Grande échelle

Valor & Company introduit un gameplay de style grande image qui permet aux joueurs de se concentrer sur des personnages individuels ainsi que sur des groupes plus importants dans leur ensemble. 

Cela signifie qu'un joueur particulier peut n'avoir qu'un seul personnage sous son contrôle ou qu'il peut avoir une équipe de 1. Le système de Valor & Company a été inspiré par des jeux comme XCOM où les joueurs prennent le contrôle de toute une équipe de joueurs et peuvent les équiper avec les articles et équipements partagés de l'équipe. 

Valor & Company utilise ce même système où vos différents personnages travaillent sous une bannière ou une entreprise particulière et peuvent utiliser les ressources partagées du groupe. 

C'est un système intéressant que je n'ai jamais vu auparavant et qui permet aux joueurs de suivre facilement plusieurs personnages à la fois. 

Pas de dé

Alaria n'utilise pas de dés. Cela seul suffit à soulever quelques sourcils, mais plus je jouais et expérimentais le système sans dés, plus je l'appréciais vraiment. 

Au lieu d'un dé pour régler les chèques ou le combat, Alaria utilise des cartes. Un jeu régulier de cartes à jouer est tout ce dont vous avez besoin. Les décisions ne sont pas réglées simplement en faisant en sorte que la valeur la plus élevée remporte le chèque. Tout tourne autour du costume. 

Contrôles de compétences

Pour avoir une idée du fonctionnement du système, nous allons jeter un œil à un contrôle furtif. 

Disons que je contrôle un groupe de 4 personnages, Inky, Blinky, Pinky et Clyde. Mes personnages ont trouvé la porte de la poterne à travers un mur et tentent de se faufiler devant un garde. 

Toute mon équipe de personnages piocherait des cartes comme test de furtivité passif. 

Clyde n'est pas très furtif, il n'obtiendrait donc qu'une seule carte, mais Inky et Blinky ont des statistiques plus élevées et obtiennent 1 cartes. Pinky, d'autre part, est à la fois bon en furtivité et possède un objet magique qui le rend invisible, il obtiendrait donc 2 cartes. 

En tant que joueur, je ne tirerais que 3 cartes au total dans cette situation. Toutes les cartes sont partagées tout au long du contrôle. 

Si je piochais, ♥️ ♥️ ♠️ pour ma furtivité passive, tous mes personnages pourraient utiliser les trois mêmes cartes si nécessaire. 

  • Clyde n'utiliserait que le premier ♥️ puisqu'il a une furtivité de 1.
  • Inky & Blinky utiliseraient les deux premières cartes en leur donnant une main de ♥️ ♥️.
  • Enfin Pinky utiliserait les 3 cartes pour son test de furtivité passif, ♥️ ♥️ ♠️

Maintenant, nos 4 personnages essaient d'être aussi silencieux que des fantômes traversant la porte de la poterne, et il y a un garde en alerte. Nous voyons maintenant le système de contrôle opposé en action.

Le garde alerte a une furtivité suffisamment élevée pour tirer 2 cartes pour le chèque, et ils piochent ♠️ ♥️.

Dans cette situation, seul Clyde échoue au test de furtivité. Jetons un coup d'oeil individuellement. 

Clyde (♥️) VS. Garde d'alerte (♠️ ♥️)

Le garde a dessiné un cœur, et donc Clyde échoue. Si vous faites tous les calculs, cela donne (environ) 45% de chances de succès pour Clyde, et malheureusement, il n'a pas réussi. 

Inky & Blinky (♥️ ♥️) VS. Garde d'alerte (♠️ ♥️)

Inky et Blinky passeraient. Comme Inky et Blinky ont pu utiliser 2 cartes pour leur furtivité passive, le garde doit faire correspondre les deux cartes. Comme le garde n'a tiré qu'1 ♥️, Inky et Blinky réussissent. C'est environ 75% de chances de succès pour Inky & Blinky.

Pinky (♥️ ♥️ ♠️) Garde d'alerte (♠️ ♥️)

Puisque Pinky est si furtif, ils ont pu piocher 3 cartes, alors que l'Alert Guard n'en avait que 2. Il n'y a aucun moyen qu'il puisse faire correspondre 3 cartes avec seulement 2, donc Pinky a un taux de réussite de 100%. 

Cela semble beaucoup, mais c'est en fait assez intuitif une fois que vous avez compris les règles. Vous pouvez passer les tests de compétences et les jets de combat extrêmement rapidement car les compétences passives de votre personnage ne changent PAS. 

En utilisant ce même exemple de nos 4 personnages, s'ils tournaient un autre coin et devaient faire un autre test de furtivité, leur furtivité passive serait toujours :

  • Clyde (♥️)
  • Inky & Blinky (♥️ ♥️)
  • Pinkie (♥️ ♥️ ♠️)

Tout ce que le MJ a à faire est de tirer des cartes pour le test de compétence des nouveaux gardes, de le résoudre rapidement dans leur tête, puis de passer au jeu de rôle. Cela m'amène au prochain gros argument de vente de Valor & Company.

Simplifiée

Valor & Company est conçu pour être rationalisé, et c'est vraiment le cas. 

Le système de cartes utilisé pour résoudre les contrôles et les combats est rapide et peut être effectué en quelques secondes. Il y a une quantité surprenante de statistiques changeantes et de mathématiques impliquées qui donnent à chaque chèque une assez bonne répartition en centiles. 

Ajouter une carte supplémentaire ou retirer une carte lors d'un test de compétence équivaut à ajouter ou retirer 5 à un test de compétence dans le système d20, mais le nombre de cartes déjà tirées s'ajoute ou se soustrait aux différents pourcentages de réussite/échec. 

Cela permet à nouveau au MJ d'effectuer plusieurs vérifications en utilisant les mêmes cartes - et cela se fait presque instantanément. 

Alaria: RPG de table Valor & Company

Combattre à Alaria

Le combat dans les TTRPG est extrêmement important. Malheureusement, le combat TTRPG peut sembler être un frein. DnD 3.5 a pris en moyenne 2 heures pour une rencontre de combat et la mise à jour DnD 5e l'a rationalisé pour prendre environ une heure par rencontre. 

Valor & Company offre aux joueurs la possibilité de contrôler plusieurs personnages et c'est toujours plus rapide que la moyenne Round de combat dans DnD 5e. 

En utilisant le même concept de carte, plusieurs vérifications et attaques peuvent être effectuées en utilisant la même main de cartes et les joueurs peuvent simplement décider des actions qu'ils souhaitent entreprendre. Le MJ pourra voir instantanément les résultats de son action en piochant quelques cartes et pourra prendre des décisions dynamiques qui feront avancer le jeu à un rythme rapide. 

En plus de cela, il n'y a pas à l'AMS. Il y a simplement des virages. Comme je l'ai mentionné plus tôt, l'une des principales inspirations pour le combat était la série de jeux vidéo XCOM. Ces jeux sont connus pour leur combat tactique en escouade et ont surtout une phase de mouvement/action du joueur et une phase de mouvement/action ennemie. 

Dans un autre effort pour rationaliser et réduire le gameplay fastidieux, vous n'avez pas à suivre un ordre de tour complexe à chaque fois que le combat commence. Au lieu de cela, comme dans les jeux XCOM, les joueurs auront un tour pour terminer toutes leurs actions et les ennemis auront un tour pour terminer toutes leurs actions. 

C'est beaucoup plus facile à gérer, à la fois en tant que MJ et en tant que joueur. 

Personnalisation du personnage

Valor & Company a 2 façons différentes de créer votre personnage. 

  • Méthode par étapes
  • Méthode conceptuelle

La méthode par étapes vous guide essentiellement à travers les étapes nécessaires pour créer votre personnage et au moment où vous avez terminé, vous aurez quelques capacités, statistiques et équipements nécessaires pour exécuter un personnage. 

La Méthode Concept est la voie la plus intéressante, à mon avis. Au lieu de commencer avec des statistiques, vous partez d'une idée. 

Pensez à n'importe quel archétype ou trope de personnage fantastique et partez de là. Vous pouvez ensuite faire correspondre les capacités et les attributs pour créer votre concept du personnage dans le jeu de règles Valor & Company.

Les deux fonctionnent parfaitement bien, c'est juste une question d'où vous commencez : les statistiques ou le concept.

Ce pour quoi je suis excité

Comme je l'ai mentionné plus tôt, je mourais d'envie d'avoir un RPG de table ou un jeu de société qui capture la même sensation que Battle Brothers. Je voulais créer un jeu de simulation de société de mercenaires qui chassait de gros monstres comme dans la franchise Monster Hunter. 

Tout cela est très spécialisé et très spécifique à mon intérêt pour le jeu, j'étais donc ravi que le système Valor & Company me permette de le faire. 

Se débarrasser de l'initiative et avoir du tour par tour lutter contre la travaux. Cela accélère vraiment les choses et constitue une excellente réponse pour les joueurs qui se désengagent pendant le combat ou pour ceux qui se déconnectent simplement en attendant leur tour. 

Le système de vérification par carte est également vraiment cool. J'en suis vraiment content et même si je suis un grand fan des dés, je me verrais bien utiliser ce système. Il vous permet de parcourir rapidement plusieurs tests de compétences différents sans que vos joueurs sachent ce qui se passe. 

C'est idéal pour les joueurs qui veulent juste jouer. Ils connaissent déjà leurs statistiques et leurs capacités et peuvent simplement se lancer dans le jeu et se concentrer sur le jeu de rôle. 

Je suis également très enthousiaste pour un autre TTRPG sur le marché qui n'est pas basé sur le système d20. Le designer Alex Abraham a pris le temps de s'asseoir et de me guider à travers une partie de ce jeu et sa passion pour ce projet était évidente. 

Il a pu me guider tout au long du jeu et après notre conversation, il avait déjà de nouvelles mises à jour en cours d'exécution sur son site. 

Valor & Company a un potentiel incroyable et est entièrement jouable dans son état actuel, mais je suis vraiment impatient de voir à quoi ressemble le produit final. Je prévois un système vraiment unique qui peut être facilement adapté à n'importe quel environnement.

Qu'est-ce qui pourrait être mieux

Le système est cool et il peut permettre aux joueurs de contrôler et d'exécuter des dizaines de personnages à la fois, mais…

Il y a toujours un hic, et pour Valor & Company, c'est celui que de nombreux joueurs et groupes de joueurs rencontrent constamment. 

Vous avez besoin d'un avocat spécialisé dans les règles.

Il y a beaucoup d'informations, des compétences différentes, des règles de combat, la création de personnages et une tonne d'autres petits détails. Quand tout est réuni, c'est rapide et intuitif. Arriver à ce point, cependant, nécessite un peu de chargement frontal. 

Les joueurs qui ont une meilleure compréhension des règles et des systèmes de statistiques pourront toujours min/max à leur guise, mais les joueurs qui découvrent le système ne pourront pas se lancer directement sans l'aide d'un GM expérimenté. 

Cela peut également être dit pour chaque jeu, mais comme il s'agit d'un nouvel ensemble de règles, cela semble particulièrement vrai.

Réflexions finales

Alaria : Valor & Company est un excellent système. Il y a beaucoup de chemin à parcourir et l'idée de jouer facilement plusieurs personnages sans que le combat prenne des heures pour une seule rencontre est intrigante. 

Essentiellement, les joueurs n'ont pas vraiment besoin de savoir quoi que ce soit sur le jeu autre que d'avoir le désir de jouer un rôle. 

Personnellement, j'ai joué avec l'idée de lancer un jeu RPG qui tourne autour du thème d'une société de mercenaires. Quelque chose comme Battle Brothers rencontre Monster Hunter. C'est une tâche ardue et un énorme investissement en temps, mais après avoir rencontré Alex et vérifié Valor & Company, j'étais intrigué et plus motivé que jamais. 

Le système basé sur les cartes permet vraiment des décisions rapides et met davantage l'accent sur les décisions des joueurs et le jeu de rôle. Le système est encore en phase bêta, ce qui le rend d'autant plus impressionnant dans mon esprit. Il y a beaucoup de choses que j'aime vraiment dans le système et Alex, le créateur, a beaucoup de bonnes idées. 

Je pense que plus il travaillera sur Valor & Company, plus ça deviendra raffiné et mieux ce sera à long terme.

Alaria: Valor & Company arrive au moment idéal pour les fans de TTRPG. Avec Wizard of the Coast perdant beaucoup de fans et de faveurs auprès de la communauté, c'est le moment idéal pour les joueurs de RPG de faire preuve d'imagination et de proposer des alternatives DnD et leurs propres systèmes de jeu. 

Je pense qu'Alex a fait un travail incroyable, et j'ai vraiment hâte de voir ce qu'il peut faire avec le système. 

Si vous êtes intéressé à le tester vous-même et que vous voulez en savoir plus, vous pouvez consulter sa page sur itch.io ou de son Kickstarter la page