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Examen de la quête Arcadia

Dans Arcadia Quest, les joueurs assument le rôle de maîtres de guilde et commandent leurs héros à travers Arcadia dans le but de terminer une série de quêtes. Les monstres ne seront pas le seul obstacle sur votre chemin, car vous devrez combattre d'autres guildes pour remporter la victoire. Consultez la critique complète d'Arcadia Quest ci-dessous.

Quête d'Arcadie
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09/24/2022 07h30 GMT

Bref aperçu d'Arcadia Quest

Boîte de quête, tuiles et minis Arcadia

Si vous avez joué beaucoup de robots d'exploration de donjons en mettant l'accent sur sombre, thèmes d'horreur, alors ce jeu pourrait être une expérience rafraîchissante. Arcadia Quest est une parodie enjouée du thème fantastique rempli de personnages idiots et de monstres ressemblant à des dessins animés.

Ne vous laissez pas tromper par les apparences, car la difficulté de ce jeu ne doit pas être sous-estimée. Jusqu'à quatre joueurs prennent le contrôle de guildes, chacune composée de trois héros qu'ils commanderont dans des combats avec des monstres, mais aussi d'autres joueurs.

La campagne se compose de six scénarios choisis par les joueurs, avec une progression complète du personnage et des conséquences. Chaque scénario a des quêtes qui peuvent mettre l'accent sur le PvE ou le PvP. A la fin de chaque scénario, le maître de guilde qui a terminé toutes les quêtes et a le plus de pièces, gagne.

Versions et extensions

Extensions du jeu de société Arcadia Quest

Arcadia Quest : Au-delà de la tombe

Arcadia Quest : Au-delà de la tombe
  • Type de produit :JOUETS ET JEUX
  • Dimensions du colis :8.5 cm L x30.5 cm L x30.5 cm H
  • pays d'origine :Chine

Quête d'Arcadie : Dragon du Chaos

Quête d'Arcadie : Dragon du Chaos
  • CECI EST UNE EXTENSION POUR ARCADIA QUEST : Ce n'est pas une version autonome...
  • DÉTRUISEZ LE DRAGON ET RENVOYEZ ARCADIA À LA RÉALITÉ : le chaos règne sur...
  • NOUVEAUX DÉFIS : La boîte Chaos Dragon permet aux joueurs d'étendre n'importe quel...

Quête d'Arcadie : Dragon de Feu

Quête d'Arcadie : Dragon de Feu
  • CECI EST UNE EXTENSION POUR ARCADIA QUEST : Ce n'est pas une version autonome...
  • LES CHOSES SE CHAUFFENT DANS LA GUERRE D'ARCADIE : Les héros de...
  • NOUVEAUX DÉFIS : L'extension Fire Dragon oblige les guildes à...

Quête d'Arcadie : Dragon de givre

Quête d'Arcadie : Dragon de givre
  • CECI EST UNE EXTENSION POUR ARCADIA QUEST : Ce n'est pas une version autonome...
  • COMBATTEZ ENSEMBLE OU SE GELEZ SEUL : Une ancienne créature s'est relevée...
  • NOUVEAUX DÉFIS : Le Dragon de Givre se déplace et attaque les Héros de...

Quête d'Arcadie : Inferno

Quête d'Arcadie : Inferno
  • C'EST UNE AVENTURE AUTONOME POUR ARCADIA QUEST : Les choses sont...
  • JEU DE STRATÉGIE FANTAISIE : Les habitants d'Arcadie ont toujours cherché...
  • NOUVEAUX PERSONNAGES ET AVENTURES HOT: Inferno présente 12 nouveaux héros ...

Quête d'Arcadie : animaux de compagnie

Quête d'Arcadie : animaux de compagnie
  • CECI EST UNE EXTENSION POUR ARCADIA QUEST : Ce n'est pas une version autonome...
  • PARTEZ À L'AVENTURE AVEC VOTRE NOUVEAU MEILLEUR AMI : La méchante sorcière,...
  • CUTE CRITTERS: Arcadia Quest Pets est l'une des extensions les plus mignonnes...

Quête d'Arcadie : Cavaliers

Quête d'Arcadie : Cavaliers
  • Montures énormes - Arcadia Quest: Riders comprend six figurines de montures...
  • Nouveaux héros et méchants - Deux nouveaux héros sont disponibles pour être...
  • Nouvelle campagne - Les joueurs doivent se battre à travers six missions,...

Quête d'Arcadia : La lave entière de Lotta

Quête d'Arcadia : La lave entière de Lotta
  • Extended Adventures - Les scénarios de Whole Lotta Lava fonctionnent juste...
  • Incredible Figures - Ignos est un énorme rocher de monstre,...
  • Sweet Rewards - Des héros participant au camp Whole Lotta Lava...

Déballage de la quête Arcadia

Plateau et boîte de jeu de société Arcadia Quest

À l'intérieur de la boîte, vous trouverez: 

  • 1 livret de règles
  • 1 livre de campagne
  • 1 bloc de feuilles de campagne
  • 4 tableaux de bord de guilde
  • 252 cartes
  • 9 tuiles de jeu recto-verso
  • Jetons 238
  • Pièces 70
  • 6 dé d'attaque
  • 3 dé de défense
  • 25 figurines de monstres
  • 12 figurines de héros
  • 14 socles de figurines

Le style artistique est la caractéristique la plus importante d'Arcadia Quest et j'ai été vraiment impressionné par la façon dont le thème a été incorporé dans les composants. Le livre de règles et le livre de campagne explique bien les mécanismes et comment le jeu devrait progresser.

Les cartes sont colorées et ont des illustrations vraiment mignonnes, et même si elles ne sont pas toutes uniques, il y a quand même beaucoup de diversité. Plutôt que des symboles simples, les jetons présentent également d'excellentes illustrations. Ma seule critique est que les plateaux des joueurs sont faits de papier cartonné plutôt que de carton.

Comme pour tout robot de donjon, le miniatures sont de quoi il s'agit. Douze personnages de héros uniques sont capturés dans des poses héroïques, mais légèrement comiques. Du côté du monstre, Lord Fang, Sisters of Pleasure and Pain, Goblins, Orcs et autres bêtes sont également très détaillés. 

Quête d'Arcadie miniatures sont également adaptés aux peintres. La palette de couleurs simple et le thème loufoque conviennent parfaitement à débutant peintres pour perfectionner leurs compétences. Il y a beaucoup d'œuvres d'art à prendre inspiration de, et si vous vous trompez, cela ne fera qu'ajouter au charme du jeu. 

Dans l'ensemble, je pense que les composants du jeu sont excellents. Vous ne pourrez peut-être pas incorporer les figurines dans d'autres jeux, mais en faisant un Campagne D&D basé autour d'eux serait très amusant.

Comment jouer à Arcadia Quest

Ceux qui connaissent les robots des donjons auront plus de facilité avec les concepts d'Arcadia Quests, cependant, il y a encore quelques éléments uniques. Les joueurs débutants devront en absorber beaucoup au début, mais après quelques scénarios, ils seront en mesure de participer avec compétence.

Configuration du jeu

Distribuez les tableaux de bord de guilde, les jetons de guilde et les bases de figurines correspondants à tous les joueurs. Trois héros sont distribués à chaque joueur, et cela peut être fait de plusieurs manières pour affecter de manière significative la façon dont le jeu se déroulera :

  • Dans un draft face cachée, la pile de cartes héros est divisée en autant de groupes qu'il y a de joueurs. Ensuite, chaque joueur prend un héros de sa pile et le passe au joueur à sa droite, jusqu'à ce que tout le monde ait trois héros. Je recommande fortement cette méthode car c'est la plus équilibrée.
  • Draft face visible dans lequel les joueurs alternent l'ordre dans lequel ils sélectionnent les cartes de la table. Les joueurs auront la possibilité de former des stratégies pour contrer d'autres joueurs ou pour constituer une équipe optimale.
  • Distribuez trois héros au hasard à chaque joueur. Cela pourrait conduire à des fêtes déséquilibrées qui peuvent être très amusantes. Je recommande d'utiliser cette méthode après avoir eu une certaine expérience avec le jeu.

Les cartes Héros sont placées sur le tableau de bord de la guilde et les figurines correspondantes sont attachées aux socles des figurines. Cinq éléments de démarrage uniques sont distribués à chaque joueur pour les distribuer à leurs héros. Il n'y a aucune restriction de classe, à part le maximum de quatre objets par héros.

Préparation d'un scénario

La ville d'Arcadia est divisée en 11 scénarios de difficulté variable : 6 dans le cercle extérieur, quatre dans le cercle intérieur et le scénario final au milieu. Le verso du livre de campagne l'illustre assez bien. 

Les joueurs doivent terminer trois scénarios extérieurs et deux scénarios intérieurs pour atteindre Lord Fang en tant que boss final. La rejouabilité vient du fait que les joueurs ont un contrôle total sur le scénario qu'ils vont prendre, tant qu'ils complètent le nombre requis.

Une fois qu'un scénario a été sélectionné, retrouvez-le dans le livre de campagne pour une explication détaillée de la façon de le configurer. En bref, vous devrez trouver les tuiles de carte appropriées, les portes ouvertes et fermées, les portails, les jetons d'apparition et exploration jetons. 

Trouvez les cartes monstre correspondantes et placez-les face visible. Les monstres ont leur propre niveau de puissance qui dépend de votre progression. Le premier scénario du jeu a des monstres de niveau 1, les deuxième et troisième ont des monstres de niveau 2-3, et ainsi de suite. 

Vous devrez maintenant prendre les cartes de quête PvE et PvP requises pour le scénario. Si une quête accorde une carte de récompense, retirez-la de la récompense pont et placez-le près du tableau. Ne prenez que les quêtes PvP qui ont le joueur correspondant dans le jeu.

Placez la tuile d'apparition, la blessure, la mort et la pièce de monnaie près du plateau, ainsi que le dé d'attaque et de défense. Mélangez les jetons de guilde des joueurs participants et placez-les dans l'ordre sur les emplacements de départ spécifiés. Comme seuls deux héros peuvent occuper un espace, les joueurs devront répartir leurs héros entre les deux tuiles adjacentes. 

Et c'est le montage ! Voyons maintenant comment se déroule le jeu. 

Prendre le relais

Pendant leur tour, les joueurs peuvent effectuer l'une des actions suivantes :

  • Activez un héros et permettez-lui de se déplacer, d'interagir et d'effectuer des attaques.
  • Reposez leur guilde pour rafraîchir les cartes, réorganiser les objets et ressusciter les héros.

Un héros actif obtient 3 points de mouvement et 1 attaque par tour. Une attaque peut être la première action, mais si vous commencez par un mouvement, sachez qu'attaquer mettra immédiatement fin à votre tour. 

Les points de mouvement sont dépensés pour entrer dans les portails, ouvrir les portes et bien sûr se déplacer. Il est interdit de traverser des murs, des portes fermées et en diagonale. Les héros peuvent entrer ou traverser des cases occupées par un personnage.

Si l'espace est occupé par deux caractères, il est plein. Les joueurs ne peuvent pas se déplacer à travers des espaces pleins à moins que l'un des héros n'appartienne à leur guilde et qu'ils aient suffisamment de points de mouvement pour atteindre un espace libre. Cela peut conduire à des situations intéressantes où les membres de la guilde sont bloqués par des monstres ou d'autres membres de la guilde.

En dépensant un point de mouvement dans une case contenant un portail, votre héros peut se déplacer vers n'importe quelle autre case avec la couleur de portail correspondante, mais gardez à l'esprit que les règles d'occupation s'appliquent toujours. Si un héros se trouve dans une case directement adjacente à une porte, il peut dépenser un mouvement pour l'ouvrir ou la fermer. 

Les jetons Exploration ne nécessitent aucun point de mouvement pour être récupérés, mais si un monstre occupe le même espace, vous devez le vaincre avant de récupérer le jeton. 

combat

Pour attaquer, choisissez une des cartes non épuisées du héros actif, puis vérifiez si elle peut atteindre la cible. Si toutes vos cartes sont épuisées, le héros ne peut pas attaquer. Un héros peut effectuer un des deux types d'attaque selon la carte choisie : 

  • Une attaque à distance peut toucher n'importe quelle cible dans la ligne de mire, même en diagonale et quelle que soit la portée. Les portes fermées, les murs, les pièces de tuiles manquantes et deux personnages (à moins qu'un ou les deux ne soient de notre guilde) sont tous considérés comme des blocages et ne peuvent pas être traversés. 
  • Les attaques de mêlée ne peuvent être effectuées que dans l'espace occupé et les espaces adjacents non diagonaux qui ne sont pas bloqués.

Une fois la cible verrouillée, placez un jeton guilde sur la carte pour la marquer comme épuisée. Prenez maintenant le nombre de dés d'attaque noirs spécifié sur la carte, y compris les éventuels bonus supplémentaires. 

Les cartes de héros défenseur spécifient le nombre de défense dés à lancer. Contrairement à l'attaquant, des bonus supplémentaires peuvent être obtenus à partir de cartes épuisées. Seuls certains des monstres les plus forts obtiennent des dés de défense, tandis que les plus faibles sont complètement sans défense.

Attaquer

Les dés d'attaque ont trois symboles dessus : 

  • Un arc pour les attaques à distance.
  • Une épée pour les attaques de mêlée.
  • Un symbole de critique pour l'un ou l'autre type. 

Après le lancer, placez les dés de critique sur le côté et pour chacun, lancez un dé supplémentaire. Si vous obtenez à nouveau un coup critique, séparez ce dé et répétez le processus jusqu'à ce que le groupe ne soit composé que d'épées et d'arcs. Ensuite, comptez les symboles correspondant à votre type d'attaque, ainsi que tous les dés de critique pour obtenir la puissance de votre attaque.

Défendre

Les dés du Défenseur ont un bouclier, un symbole critique et des côtés vierges. Le roulement fonctionne de la même manière que pour les attaquants, et à la fin, les boucliers et les critiques, les symboles sont additionnés pour la puissance de la défense. 

La différence entre la puissance d'attaque et la puissance de défense est le nombre de jetons de blessure que le défenseur reçoit. Si c'est un héros, placez-les sur leur carte héros, et si c'est un monstre, placez-les à côté de la figurine sur le plateau, en vous assurant de les déplacer avec le monstre. Si le personnage défenseur gagne, il ne se passera rien. 

Si le monstre meurt, celui qui a porté le coup fatal reçoit le nombre de pièces spécifié sur la carte du monstre. Lorsqu'un héros meurt en PvP, le tueur reçoit une pièce. Cependant, lorsqu'un héros meurt à cause d'un monstre ou d'un environnement, toutes les autres guildes prennent une pièce. Le héros mort gagne un jeton de mort (expliqué ci-dessous).

Réactions de garde et de récupération

Les monstres ne restent pas les bras croisés et réagiront plutôt à ce qui se passe autour d'eux. Une réaction de garde est activée lorsqu'un héros tente de se déplacer d'un espace situé à portée de mêlée d'un ou plusieurs monstres. 

Ensuite, le joueur assis à droite du joueur actif lance les dés pour les monstres, tandis que le héros doit défendre. Si un joueur choisit d'attaquer une cible autre que le monstre à portée de mêlée, la réaction de garde est déclenchée après la résolution du premier combat.

La réaction de retour sur investissement est ce que nous appellerions communément « aggro ». Le monstre attaqué a la capacité de se déplacer mais le joueur commandant décide où va le monstre. Si le monstre se trouve à portée du héros qui l'a provoqué, alors il peut attaquer.

Repos

Plutôt que d'activer un héros, le joueur peut reposer le toute la fête pour recevoir des prestations. Tout d'abord, tous les jetons d'épuisement sont retirés des cartes du héros, afin qu'ils puissent être rejoués. Les cartes et les jetons peuvent être entièrement réarrangés parmi le groupe, à l'exception des jetons de quête. 

La troisième option consiste à ressusciter les héros morts, en supprimant les jetons de blessure et à les placer soit à leur emplacement de départ, soit à côté d'un autre membre de la guilde.

Quêtes

Chaque scénario a des quêtes spécifiques et celui qui est le premier à terminer trois quêtes (dont l'une doit être PvE), remporte immédiatement le scénario. Alors que tout le monde peut terminer la même quête une fois, la première personne à la faire obtiendra une pièce. 

Certaines quêtes fournissent un nombre limité de cartes de récompense, il est donc important de les obtenir avant les autres joueurs. Même si vous manquez la carte de récompense, vous pouvez toujours terminer la quête. 

Une fois le scénario terminé, les joueurs obtiennent autant de pièces qu'ils ont terminé de quêtes, et rendent également leurs trésors pour plus de pièces. 

Fin d'un scénario 

Il y a quelques choses à faire avant de remettre les morceaux et de mettre en place le scénario suivant. Tout d'abord, toutes les cartes de malédiction mortelles dont vos héros ont été affligés sont désormais supprimées. Pour chaque jeton Mort reçu par un héros, piochez le même nombre de cartes Malédiction mortelle, puis retirez tous les jetons Mort.

Plus un personnage est mort au cours d'un scénario, plus il accumulera de jetons Mort, et par conséquent, piochera plus de cartes Malédiction mortelle. La bonne nouvelle est que vous ne gardez qu'une seule des cartes, mais la mauvaise nouvelle est que vous devez prendre la plus sévère. 

Les malédictions de la mort affecteront négativement votre prochain scénario et pourraient occuper un emplacement d'objet. Si l'inventaire du héros est plein, vous pouvez placer la carte Malédiction sur l'un des objets, mais vous ne pourrez pas l'utiliser dans le scénario suivant. 

Dépenser votre butin

Il est maintenant temps de dépenser les pièces gagnées dans le donjon pour de nouveaux équipements et objets. Prenez la mise à niveau de niveau égal au scénario que vous venez de terminer et distribuez six cartes à chaque joueur. 

Prenez deux cartes que vous aimez le plus et posez-les face cachée devant vous, puis passez les quatre autres à votre gauche. Vous recevrez également quatre cartes de votre droite, alors prenez-en deux et répétez le processus une fois de plus pour obtenir un total de six cartes.

Ces cartes sont vos options de mise à niveau et vous pouvez en acheter autant que vous le pouvez. Gardez à l'esprit que vous ne pouvez reporter qu'une seule pièce dans le scénario suivant. Comme chaque héros ne peut transporter que 4 objets, pas plus de 12 au total, et si vous le faites, vous devrez définitivement supprimer certains d'entre eux. 

Une fois que le joueur gagnant choisit le scénario suivant, le scénario en cours est officiellement terminé. Vous pouvez utiliser les feuilles de campagne pour suivre les scores et les réalisations au cours de chaque scénario. 

Votre premier jeu d'Arcadia Quest

Il y a beaucoup à retenir en ce qui concerne les règles et les mécanismes, mais ne vous forcez pas avec les mouvements les plus optimisés. Essayez de garder vos personnages en vie et faites attention aux actions des autres joueurs. 

Choisissez le bon moment pour attaquer car les coups finaux sont généralement la seule chose qui compte. Évaluez votre attaque probable par rapport à leur défense et si vous voyez des joueurs essayer de vaincre un monstre PvE, essayez de vous faufiler et de voler le kill, mais faites attention à la réaction de retour et à la guilde adverse !

Ne vous laissez pas tenter par des pièces fermées contenant une représentation graphique du butin - ce n'est que cosmétique et seuls les jetons placés représentent des objets de valeur. Seuls deux personnages peuvent participer à une étape de combat donnée, vous pouvez donc l'utiliser à votre avantage pour tuer un puissant attaquant ennemi. Faites juste attention à vos arrières !

Avantages et inconvénients

Avantages:

  • Thème unique
  • Tournage rafraîchissant sur les robots des donjons

Juste le fait que vous n'avez pas à faire face à la chair de poule vampires ou des monstres défigurés pour une fois est une raison suffisante pour obtenir Arcadia Quest. 

Devoir contrôler trois personnages est quelque chose que l'on voit rarement parmi les robots d'exploration de donjons, ainsi que la résurrection des héros en 2 tours. Cela apporte définitivement quelque chose de nouveau à la table, ce qui le rend au moins digne d'être essayé.

Inconvénients:

  • Pas pour les collectionneurs sérieux
  • Problèmes d'équilibrage

La plupart des extensions de ce jeu consistent à ajouter de nouveaux minis, mais le manque de production de masse et les éditions limitées ont sérieusement gonflé les prix de ces extensions. Beyond the Grave ajoute beaucoup au gameplay, mais c'est quand même assez cher.

Les problèmes d'équilibrage ne concernent pas vraiment le jeu - ils concernent les joueurs. Faire équipe, trahir ou être un loup solitaire fonctionnent bien lorsque les autres joueurs ont un niveau de compétence similaire. 

Cependant, lorsqu'il y a un manque de compétences, cela peut conduire à des situations frustrantes, dans lesquelles les joueurs peuvent ne pas agir rapidement pour empêcher quelqu'un de gagner. Si vous êtes le genre de joueur qui n'aime pas compter sur les autres pour contrôler le déroulement du jeu, je vous suggère de ne jouer qu'avec un groupe que vous connaissez bien.

TL; DR

Arcadia Quest est un donjon basé sur une campagne, un jeu de société de figurines pour 2joueurs 4 qui vous charmera par son style artistique et vous gardera dans les parages grâce à un gameplay engageant et une histoire bien écrite. 

Conclusion : verdict ?

Je peux honnêtement dire que Quête d'Arcadie a attiré mon attention et ne lâche pas prise. Dans les premiers scénarios, vous vous attachez à vos héros, et les garder en vie ne consistera pas seulement à remporter la victoire. 

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09/24/2022 07h30 GMT

La campagne peut être jouée plusieurs fois et en mélangeant héros et scénarios, vous vivrez une expérience différente à chaque fois. Si vous avez apprécié cette critique et que vous avez décidé de vous procurer Arcadia Quest, faites-nous savoir dans les commentaires comment s'est déroulée votre première session !

Statistiques en un coup d'œil

Joueurs: 2-4

Âges : 13 +

Medium

60 minutes

Editeur : CMON

Publié: 2014