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Zombicide: Black Plague Revue du jeu de société

Zombicide: Black Plague Revue du jeu de société

Statistiques en un coup d'œil

joueurs: 1-6

Durée: 60-180

Difficulté: Medium

Publié le: 2015

Âge: 10 +

Publisher: CMON Ltd.

Les des morts-vivants Arrivent! Les châteaux ont été envahis ! La milice a déjà été massacrée et ses soldats ressuscitent maintenant d'entre les morts. C'est à vous et à une équipe hétéroclite de survivants de vivre cette catastrophe. Lisez l'intégralité de la revue Zombicide: Black Plague ci-dessous.

Zombicide: peste noire
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Un bref aperçu du zombicide : la peste noire

Zombicide: Couverture de la boîte de la peste noire

Zombicide : Black Plague est une version autonome de Zombicide, qui se déroule à l'époque médiévale. Les tronçonneuses, les pistolets et les épées ont été remplacés par de la magie, des arbalètes et bien… des épées.

Si vous êtes familier avec Zombicide ou avec Cool Mini or Not (CMON), vous saurez qu'ils sont connus pour leurs jeux superbement produits avec de grandes boîtes remplies de détails miniatures.

Les jeux Zombicide sont tous connus pour leurs règles et scénarios hautement personnalisables. Il a souvent été décrit comme une expérience "bac à sable" où les joueurs sont libres de créer l'histoire qu'ils souhaitent. Heureusement, il y a toujours eu un énorme fan qui suit avec une tonne de contenu maison prêt à jouer.

Il est facile de comprendre pourquoi Zombicide est devenu si populaire, mais regardons Black Plague et voyons s'il ne s'agit que d'un reskin, ou s'il s'agit de quelque chose de plus.

Versions et extensions

Ensembles de base Zombicide

Ensembles de base

  1. Zombicide: Horde verte
  2. Zombicide: Horde verte
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  5. Zombicide (1ère édition)
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  7. Zombicide : Saison 3 - Rue Morgue
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  9. Zombicide: envahisseur
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  11. Zombicide : Saison 2 - Épidémie de prison
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  13. Zombicide: peste noire
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Extensions de Zombicide

Les expansions

  1. Zombicide: Black Plague - Extension Wulfsburg
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  3. Zombicide: Green Horde - Extension Amis et Ennemis
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  5. Zombicide: Green Horde - Pas de repos pour l'extension The Wicked
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  7. Zombicide : extension du centre commercial Toxic City
  8. Zombicide : extension du centre commercial Toxic City

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Unboxing Zombicide : Peste Noire

Composants Zombicide Black Plage

CMON est connu pour la valeur de production fantastique de ses jeux et Black Plague ne fait pas exception. Black Plague est livré avec 2 grandes manches pleines de fantastiquement sculpté minis. Les minis héros et les minis zombies sont de couleurs différentes, il n'est donc pas nécessaire de les peindre avant de jouer. Vous voudrez peut-être le faire, car ils ont l'air incroyables entièrement peints et cela ajoute vraiment à l'atmosphère du jeu.

Bases de héros à code couleur

L'un des composants les plus simples ajoutés au jeu (que je souhaite que les développeurs incluent plus souvent) sont les bases colorées pour les héros minis. Appelez-moi à l'ancienne ou tout simplement à l'ancienne, mais il m'est parfois difficile de voir qui est qui en un coup d'œil, et les bases à code de couleurs vives qui se trouvent au bas des héros minis facilitent tout.

Composants exceptionnels

Comme pour les autres jeux Zombicide, les joueurs obtiendront une série de tuiles de carte recto-verso très épaisses et durables, donc ne vous inquiétez pas de se casser ou de se déformer.

La plus grande différence entre la vanille Zombicide et la version Black Plague réside dans les superbes plateaux de joueurs. Chaque joueur recevra un tableau pour ses personnages qui suit tout.

Il y a un endroit pour les cartes de joueur, l'équipement et le suivi de l'expérience. Ils sont en plastique dur durable et tellement mieux que le Zombicide ordinaire. Sans aucun doute, CMON sait ce qu'il fait en matière de composants de jeu.

Comment jouer à Zombicide : Peste noire

Actions

Chaque tour, chaque personnage aura 3 actions. Si vous décidez de jouer plus d'un personnage, vous devrez terminer toutes les actions d'un personnage avant de passer à un autre.

Vous ne pouvez pas rebondir entre les personnages. Vous avez beaucoup d'options pour les actions, 8 pour être exact. C'est là qu'intervient la stratégie.

A votre tour, vous pouvez…

1. Déplacer :

Assez explicite. Gardez à l'esprit que certains endroits sur le plateau seront plus grands que d'autres, mais se déplacer d'un espace à un autre est une action.

2. Chercher:

Si un personnage se trouve dans un bâtiment sans des morts-vivants, ils peuvent graver une action pour fouiller la pièce. Vous ne pouvez pas chercher dans les rues. Lorsque les joueurs recherchent, ils piochent 1 carte du paquet équipement et obtiennent une action de réorganisation gratuite.

3. Réorganiser ou échanger :

Les joueurs pourront contenir jusqu'à 5 objets dans leur sac à dos, ainsi que tous les objets qu'ils parviennent à équiper. S'ils veulent équiper un objet différent, échanger des choses ou échanger avec un joueur sur un autre espace qui coûte une action.

La seule exception est que si vous venez de chercher, vous pourrez réorganiser votre équipement (cela n'inclut pas le commerce).

4. Ouvrez une porte :

Qui aurait pensé qu'ouvrir une porte serait si pénible ? Pour ouvrir une porte, vous aurez besoin d'un objet. Vous ne pouvez pas simplement marcher et tourner la poignée. Ce serait trop facile.

Sur chaque carte d'objet, il y aura un symbole de porte, un numéro et un symbole de bruit. S'il a le symbole de la porte, cela signifie que l'objet peut être utilisé pour ouvrir une porte. Le nombre indiqué est le jet de dés nécessaire pour réussir. Le symbole de bruit affichera soit un symbole de bruit, soit un symbole de bruit barré.

S'il est aligné, l'ouverture de la porte ne fait aucun bruit. S'il ne s'agit que d'un symbole de bruit normal, placez un symbole de bruit après avoir ouvert la porte.

5. Combattez :

Le combat se décline en 3 saveurs typiques : à distance, en mêlée et en magie. Pour engager n'importe quel type de combat, vérifiez d'abord les cartes d'armes que vous avez équipées. Il y aura 4 chiffres au bas de la carte qui montrent toutes les statistiques d'armes.

J'expliquerai plus sur le combat dans une section ultérieure.

6. Lancer des enchantements :

Si un joueur parvient à récupérer un enchantement, il peut utiliser un point d'action pour le lancer. Les enchantements sont essentiellement des parchemins magiques. La plupart diront "Une fois par tour", mais il existe plusieurs façons de métagame, selon les règles.

Si un joueur a plusieurs copies du même sort, il peut lancer chacun à son tour. Un même enchantement peut être joué plusieurs fois dans un tour s'il est continuellement transmis à un personnage différent. Chaque personnage peut alors le lancer une fois.

7. Interagir avec les objectifs :

Interagir avec les objectifs de la mission va également brûler une action. Ce que c'est peut être n'importe quoi, mais tout sera expliqué dans la configuration de la mission.

8. FAIRE DU BRUIT :

Peut-être toi do vouloir plus des morts-vivants sur le terrain… Si vous inventez un piège ou un plan astucieux, vous pouvez en fait attirer plus de zombies sur le plateau en criant et en faisant beaucoup de bruit.

Tableaux des joueurs

Ces choses ROCK ! Ils ont l'air vraiment cool et facilitent le suivi de tout.

Il y a des fentes pour contenir toutes vos cartes. Le centre contient la carte de personnage, les emplacements de gauche et de droite représentent l'équipement de gauche et de droite, il y a un emplacement à côté de la carte de personnage pour contenir l'équipement corporel ou l'armure, et il y a 5 emplacements pour les cartes d'objets dans votre inventaire. Il garde également une trace de toute votre expérience et de votre vie !

J'en ai besoin dans la vraie vie pour rester organisé.

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Cartes d'armes

Une des meilleures choses à propos de jeux d'exploration de donjon est tout le butin sucré que vous obtenez. Cela ne veut rien dire si vous ne savez pas ce que signifie le charabia.

Épées croisées :  S'il y a une icône d'épées croisées, cela signifie que l'arme peut être à double maniement et que vous pouvez en utiliser une dans chaque main.

Ouvrir une porte / Faire du bruit :  S'il a une icône de porte et un numéro, l'objet/l'arme peut être utilisé pour ouvrir une porte. Lancez un dé, et s'il atteint ou dépasse le nombre écrit (c'est-à-dire 4+), alors vous avez réussi à ouvrir une porte. Attention cependant, car cela pourrait générer du bruit qui attirera les zombies.

Numéros de combat : Au bas de la carte d'arme se trouvent quatre chiffres distincts. De gauche à droite, ce sont :

  • Plage :  La portée de l'arme/de l'objet est le premier nombre donné. 0 signifie portée de mêlée et vous devez être dans la même cible que la cible. Un 0-1 signifie que vous pouvez être dans le même espace ou à 1 case de distance.
  • # de dés lancés :  Le deuxième nombre indique le nombre de dés à lancer pour vérifier le succès. S'il s'agit d'un 1 lancer 1 dé. Assurez-vous de vérifier les bonus de personnage qui peuvent donner des dés supplémentaires.
  • # nécessaire pour frapper :  Le troisième est le nombre requis pour réussir. 4+ signifie qu'un résultat de 4, 5 ou 6 est considéré comme un succès.
  • # de dommages :  Si vous êtes arrivé jusqu'ici et que vous avez réussi votre jet, vous pouvez vérifier combien de dégâts vous avez infligés. La plupart des zombies ne subissent qu'un seul dégât, mais les plus gros méchants peuvent absorber les coups.

Cartes de personnage

Chaque carte de personnage a plusieurs capacités codées par couleur. Si vous remarquez qu'il correspond à l'indicateur EXP en bas du plateau du joueur.

Hasard? Je crois que non! Au fur et à mesure que les joueurs gagnent de l'EXP, ils remontent lentement la piste. Une fois qu'ils sont passés à une nouvelle section colorée, ils choisiront une nouvelle capacité.

Gardez à l'esprit que les apparitions de zombies dépendent du personnage de plus haut niveau, donc si vous avez un gars qui tue toutes les victimes, vous pourriez trouver le reste du groupe dépassé et regarder une Abomination très rapidement.

coffres

Certaines cartes contiendront des passages secrets vers des coffres indiqués par les configurations du tableau. Ils agissent comme un passage rapide et sûr (les zombies n'apparaissent pas dans les coffres) pour se déplacer entre les tuiles de la même couleur et un point de fuite facile.

Gardez à l'esprit qu'une fois les portes ouvertes, rien n'empêche les zombies de s'y déplacer également.

DES MORTS-VIVANTS!

Walker:  Votre mort-vivant standard ; lent, stupide et mordant.

Coureur:  Les zombies ne sont pas censés courir ! C'est de la triche! Ils obtiennent deux actions par activation.

Gras :  Comme leur nom l'indique, ils sont un peu plus costauds que leurs homologues et nécessitent 2 points de dégâts pour être tués.

Nécromancien:  Il n'y a rien de pire qu'un de ces marionnettistes de cadavres apparaissant au milieu d'un combat à l'épée. Ils ne subissent toujours qu'un seul dégât pour tuer, mais ils créeront un nouveau point d'apparition de zombies lorsqu'ils apparaîtront.

Ils sont également des lâches complets et s'enfuient dès qu'ils le peuvent. Si vous parvenez à les tuer, vous pouvez supprimer un point d'apparition de zombies du jeu, mais sinon, ce ne sont que de mauvaises nouvelles. Il est toujours préférable de les tuer avant qu'ils ne s'enfuient.

Abomination:  Il n'y a littéralement aucune arme dans le jeu qui soit assez puissante pour tuer une abomination. C'est un peu déprimant, mais il y a un moyen de les tuer.

En utilisant Dragon's Fire pour augmenter les dégâts ou en utilisant des capacités de joueur améliorées, vous pourrez les tuer. Ce n'est pas facile, mais cela peut arriver. Si vous n'en avez aucun, vous voudrez peut-être courir.

Votre premier jeu de Zombicide : Black Plague

Gameplay de la peste noire zombicide

Pour votre première partie, vous utiliserez la quête 0 qui agit comme un didacticiel avec des règles spéciales pour vous faciliter la tâche.

Suivez la configuration initiale à la page 39 du livre de règles. Dans ce scénario, les joueurs essaieront d'atteindre une pièce sûre où un sorcier tient ouvert un portail magique vers la sécurité. Les règles sont assez simples dans ce premier jeu dans la mesure où tout le monde essaie de se rendre au portail.

Certaines règles spéciales pour votre première partie sont que si jamais une Abomination doit apparaître dans le jeu, vous engendrerez à la place un zombie Fatty. Les chances sont relativement faibles que vous en fassiez même un lors de votre première partie, mais si vous le faites, sortez simplement un Fatty à la place.

C'est ainsi que vous n'obtenez pas un Total Party Kill lors de votre première partie. Les abominations sont méchantes.

Il y a 3 jetons d'objectifs sur le plateau qui représentent essentiellement les clés de la porte et comptent pour 5 points d'expérience pour celui qui les récupère. Cela peut donner aux joueurs un coup de pouce initial indispensable en termes d'expérience.

Ce premier scénario vous apprendra beaucoup de bases et vous familiarisera avec le mouvement, le frai et certaines des règles spéciales du jeu.

Cela vous prendra un peu plus d'une heure s'il s'agit de votre toute première partie de Zombicide ou un peu moins, selon votre degré de familiarité avec les règles.

Le pour et le contre du zombicide : la peste noire

Avantages:

Zombicide: Black Plague est généralement considéré comme une version beaucoup plus soignée de l'original. Les règles sont beaucoup plus propres et rationalisées. Les plateaux des joueurs sont de loin supérieurs aux originaux et leur valeur de production globale est juste meilleure.

Les joueurs qui ne sont pas dans le thème médiéval peuvent mieux apprécier le cadre moderne de Core Zombicide, mais si le thème n'est pas un problème, ou si vous préférez le thème médiéval, Black Plague est considéré comme supérieur dans tous les autres aspects.

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Inconvénients:

Le zombicide a été tourmenté (jeu de mots) avec des règles ambiguës depuis sa création. Bien que bon nombre des exemples les plus flagrants de règles étranges aient été corrigés, il y en a encore beaucoup qui n'ont pas de sens thématique ou mécanique.

Par exemple, les règles concernant l'utilisation d'une attaque à distance lorsqu'un espace est occupé à la fois par un zombie et un personnage joueur ont été assez débattues. Heureusement, il existe une multitude de règles homebrew en ligne que les joueurs ont regroupées et créées pour rendre les choses un peu plus raffinées.

Zombicide : FAQ sur la peste noire

Personnages de la peste noire zombicide

Pourquoi ferais-je volontairement du bruit ?

Cela semble être une mauvaise idée, mais une fois que vous aurez quelques jeux à votre actif, cela aura du sens. Peut-être avez-vous besoin d'attirer des zombies loin d'un nécromancien pour pouvoir porter un coup mortel, ou peut-être qu'une horde de zombies se déplace pour diviser le groupe.

Vous pouvez même mettre en place des pièges désagréables en déclenchant un feu de dragon et en faisant du bruit dans la zone. Ou peut-être qu'un personnage est piégé dans une impasse et a besoin d'un chemin clair pour s'échapper. Nous avons été programmés par des films de zombies depuis des décennies maintenant que le bruit = la mort, mais les zombies sont stupides et vous êtes intelligent.

Est-ce juste moi ou les temps de jeu suggérés semblent-ils décalés ?

Cela est vrai avec presque tous les jeux de société. Il est dit que vous pouvez terminer un jeu en 60 minutes environ… mais selon le scénario et votre niveau d'expérience, pensez à ajouter une heure supplémentaire juste pour vous assurer d'avoir suffisamment de temps pour terminer le jeu.

Zombicide: Revue de la peste noire (TL; DR)

  • impressionnants miniatures (comme toujours) par CMON
  • Une tonne de minis dans une seule boîte
  • Hack-and-slash amusant mais aussi gameplay stratégique
  • Beaucoup de quêtes directement hors de la boîte
  • Support énorme des fans et quêtes personnalisées en ligne
  • Les plateaux des joueurs sont géniaux et aident à tout garder en ordre
  • Beaucoup de règles, mais le livre de règles fait un assez bon travail d'enseignement à travers des quêtes de tutoriel

Lequel dois-je acheter : un zombicide ordinaire ou une peste noire ?

  • La peste noire est le meilleur jeu
  • Les règles sont mieux définies dans Black Plague
  • Les minis sont plus cool (opinion subjective)
  • Le thème est moins courant dans Black Plague
  • Black Plague est livré avec les superbes plateaux de joueurs

Si vous n'aimez vraiment pas le thème médiéval, optez pour le régulier. Vous allez vous amuser de toute façon, mais si vous ne vous souciez pas du thème et que vous voulez juste un jeu génial, alors optez pour Black Plague.

Conclusion : verdict ?

Zombicide est un jeu génial. Malgré un flot de jeux de zombies sortis ces dernières années, il parvient à se démarquer en étant tout ce que nous aimions à l'origine dans le genre.

Les joueurs de zombicide piratent et slash tout en accomplissant des objectifs contre une horde sans fin de zombies. C'est rapide, stratégique et (le plus important) c'est un plaisir de jouer.

Le thème fonctionne très bien et tous les personnages, capacités et équipements sont orientés vers une bagarre médiévale avec les morts-vivants. Personnellement, j'aime tout ce qui a pour thème les zombies et Kendra s'en moque, mais elle aime le Moyen Âge et pense que le jeu est génial.

Si vous avez débattu… essayez-le. Si vous possédez Simulator Tabletop et que vous souhaitez tester Zombicide, il existe un mod officiel du jeu qui vous permet de jouer régulièrement à Zombicide tout au long du jeu. Ce sera un peu moins cher, surtout si vous pouvez le trouver en solde.

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Si vous pensez que j'ai raté quelque chose, ou si vous avez des idées sur Zombicide ou Black Plague, nous aimerions avoir de vos nouvelles.

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