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Examen du jeu Earth Rising

Les calottes glaciaires polaires fondent, le plastique envahit le globe et il est impossible de respirer sans l'odeur du smog dans l'air.

La Terre se meurt et les super milliardaires déversent de l'argent dans espace Voyage pour fuir l'inévitable destruction de la Terre. 

Comment en sommes-nous arrivés là ? Aurions-nous pu empêcher cela ?

Peut être.

Bienvenue dans Earth Rising, le jeu de société écologique qui donne aux joueurs 20 ans pour inverser le statu quo et mettre en œuvre des pratiques durables pour sauver la Terre de la pollution, de la corruption et sortir la population de la pauvreté. 

Le sujet est plus pertinent et important au fil du temps, mais Earth Rising parvient-il à faire double emploi en tant que jeu de société amusant et outil éducatif, ou tombe-t-il à plat? 

Plongeons-nous et vérifions-le.

Bref aperçu de Earth Rising

Image en vedette du jeu de société Earth Rising

Earth Rising est un jeu coopératif où les joueurs travaillent ensemble pour inverser les dommages que nous avons causés à la planète avec des pratiques durables et simultanément sortir la population survivante de la pauvreté. 

Les joueurs doivent faire face à 6 sphères d'influence différentes ; la politique, l'énergie, l'industrie, l'agriculture, les infrastructures et la culture. Les joueurs ont 20 ans (tours) pour changer les cœurs et les esprits des gens et des industries du monde entier afin d'atteindre cet objectif. 

Comment jouer à Earth Rising

installation

Je n'entrerai pas trop dans les détails de la configuration. 

Les instructions du jeu font un excellent travail en montrant des diagrammes et des notes qui vous permettront de tout configurer en un rien de temps. 

Les 2 seules choses qui pourraient faire trébucher les joueurs lors de leur première partie sont le deck Draw (Influence/Social) avec les cartes Status Quo. 

Si vous avez joué Pandémie, la configuration du deck Draw est assez standard. Le deck Status Quo agit comme les cartes Epidemic qui sont équidistantes dans le deck, mais seulement trois sont utilisées. 

  1. Prenez 3 cartes Status Quo au hasard et placez les trois autres dans la pile de défausse. 
  2. Divisez les cartes Influence/Social en 3 groupes de 14 cartes. 
  3. Placez les 3 cartes Status Quo choisies au-dessous des 3 piles de cartes. 
  4. Empilez-les. (Ne mélangez pas)

Ordre du tour

Le tour de chaque joueur se compose de 5 étapes. 

  1. Dessiner
  2. Actions
  3. Souche Phase 1
  4. Souche Phase 2
  5. Calendrier

Dessiner

À chaque tour, les joueurs piochent 2 cartes et en défaussent jusqu'à 5 s'ils en ont trop. Si une carte Status Quo apparaît, elle doit être résolue immédiatement. 

Actions

C'est là que les joueurs peuvent réellement faire des choses. 

  • Utilisez vos capacités de héros.
  • Cartes commerciales
  • Remixez le paquet d'influence (cela peut être difficile)
  • Ajouter ou supprimer des politiques/pratiques
  • Tirage et carte supplémentaire
  • Retirer un cube maladie (Je rigole)

Phases de contrainte

Cela fait partie de la section d'entretien où vous comptez la quantité de tension ajoutée à la planche. Chaque tranche de 3 meeples en situation de pauvreté (au centre du plateau) ajoute une souche au plateau. 

Vient ensuite la tension du secteur. Chaque pratique non durable ajoute une contrainte, mais chaque pratique durable réduit la contrainte d'une unité. Si vous parvenez à obtenir une pratique durable régénérative, cela supprime deux "contraintes" au lieu d'une. 

Amener la population à adopter des pratiques durables est l'un des meilleurs moyens de gérer la pression sur l'environnement, alors gardez un œil dessus. 

Calendrier ou Fin d'année

La dernière chose qu'un joueur fera à son tour est la phase de calendrier. Ils se tourneront vers la prochaine carte indiquant qu'une année s'est écoulée. Il n'y a rien de vraiment spécial à ce sujet, c'est essentiellement juste un chronomètre de jeu. 

Statu quo 

Ceux-ci sont rugueux.

Il y a 6 cartes statu quo, une pour chaque secteur. Chacun fait quelque chose de terrible et ajoute généralement une tonne de contraintes ou de pratiques non durables au tableau. 

Ils sont vraiment méchants mais sont probablement mes mécaniciens préférés dans le jeu. Lors de la mise en place, seuls trois sont dans la pioche et les trois autres sont dans la défausse.

Les joueurs peuvent remélanger la défausse dans la pioche en tant qu'action, mais la première fois que la pioche est mélangée, les 6 cartes Status Quo sont remises dans la pioche. 

Mélangez-vous tôt pour essayer d'éviter le statu quo ou attendez-vous pour en garder le moins possible en jeu? C'est un très bon mécanisme qui peut se retourner contre vous de façon spectaculaire ou sauver la partie. 

Effondrement écologique

Lorsqu'il y a trop de pression sur un secteur, cela déclenche un effondrement écologique. Lorsque la 15ème souche est censée être placée, à la place 10 souches sont retirées, un jeton catastrophe écologique est placé sur le secteur, et un jeton température est placé au centre du plateau. 

Le jeton Catastrophe empêche toute nouvelle pratique d'être jouée sur cet espace, et l'augmentation de la température ajoute en permanence +1 souche à chaque tour. Cela rend le jeu global beaucoup plus difficile à gagner. 

Contrairement à base-ball, c'est 4 prises et vous êtes éliminé. Si vous êtes touché par une 4e catastrophe écologique, la partie est terminée. 

Fin de partie

À la fin de la 20e année/ronde, les joueurs doivent avoir résolu toutes les catastrophes écologiques et les avoir déplacées vers le centre du plateau, sauvant la planète et aidant tous les meeples à sortir de la pauvreté.

Avantages et inconvénients

Avantages

  • Thème éducatif
  • Niveau de difficulté parfait

L'un des principaux arguments de vente de Earth Rising est son thème. La designer Laurie Blake essaie d'envoyer un message clair sur un problème qui les préoccupe clairement et cela passe très bien. 

Le gameplay lui-même est vraiment amusant et j'apprécie vraiment la difficulté de gérer toutes les pièces mobiles. Parfois, il semble que tout se passe parfaitement jusqu'à ce que vous soyez renversé. Cela permet des décisions et un gameplay convaincants. Peut-être que ma mécanique préférée consiste à remanier le paquet d'influence. 

Cela ressemble à une simple décision. Vous pouvez remanier pour éviter une carte Status Quo, mais il est également possible que des répétitions se présentent à vous. C'est un super design. 

Inconvénients

  • Fin de partie
  • Un seul joueur

J'étais un peu irrité après avoir lu plusieurs fois le livret de règles. J'avais deviné que la fin du jeu se déclenchait à la fin du tour 20, mais en parcourant le livre de règles, il était difficile de trouver quoi que ce soit indiquant le fonctionnement de la fin du jeu. Il n'y a pas de points de fin de partie ou de calculs finaux, et il n'y a pas non plus de section dans le livre de règles qui indique explicitement les conditions de fin de partie ou comment gagner. 

Les règles rapides alternatives indiquent les conditions de fin de partie, mais la partie principale n'a rien. Je pourrais en déduire que faire basculer tous les tableaux au centre équivaut à une victoire, mais c'est un livre de règles. Il devrait me le dire et j'étais déterminé à le trouver quelque part. Après environ 40 minutes de recherche dans le livret de règles, je l'ai finalement trouvé. 

C'est tout en haut et une seule phrase :

"Pour gagner le jeu, vous avez 20 tours pour retourner tous les segments au centre du plateau."

Je me sens un peu stupide que cela m'ait pris autant de temps, mais je pense vraiment qu'il devrait au moins avoir une section quelque part dans le livre de règles au lieu d'une seule phrase dans l'introduction du jeu. 

Un joueur c'est bien. La magie de jeux coopératifs est l'interaction du joueur et la prise de décision entre les joueurs. Les règles fonctionnent bien en tant que jeu solo et ils ont mis au point un bon design pour alterner entre les différentes capacités des personnages. Cela n'a tout simplement pas de sens de jouer un jeu coopératif en tant que solo joueur. Peut-être qu'il me manque quelque chose, mais ce n'était pas aussi intéressant que de jouer avec un effectif complet de joueurs. 

Revue Earth Rising (TL; DR)

Donc, sur les questions originales que j'ai posées au début de l'article.

Ont-ils fait un jeu éducatif ? Oui, et ils ont fait du bon boulot. 

Est-ce un jeu de société amusant ? Absolument. Je vous recommande fortement d'essayer. 

Conclusion : verdict ?

La première fois que je l'ai vu Terre en hausse J'étais intrigué. J'aime beaucoup les jeux coopératifs et le temps passé en classe me rappelle toujours de garder un œil sur un bon jeu de société éducatif. 

Quand j'ai commencé à lire le livret de règles, j'ai immédiatement eu une ambiance pandémique, et pour être juste, il est difficile de ne pas comparer chaque nouveau jeu coopératif à Pandémie. Les jetons de tension qui pouvaient se propager à d'autres secteurs, chaque joueur ayant un pool d'action et les cartes Status Quo semées dans la pioche m'ont tous rappelé Pandémie

Ce n'est pas une mauvaise chose, mais Earth Rising devait vraiment se distinguer après cela pour qu'il soit intéressant pour les joueurs de garder deux jeux catastrophe coopératifs sur leurs étagères… d'autant plus que la plupart des joueurs de plateau ont une copie de Pandémie quelque part. 

Alors ont-ils fait?

À mon avis, je pense qu'ils ont fait un excellent travail. Les pratiques durables et non durables étaient en fait très amusantes à mettre en œuvre. La menace de catastrophes écologiques a vraiment jeté quelques clés à molette dans ma première partie et c'est le jeu de va-et-vient entre le renversement des charges écologiques qui m'a vraiment vendu. 

La possibilité de mélanger les cartes d'influence est une idée fantastique qui fonctionne si bien. Si vous savez qu'un statu quo arrive, vous pouvez l'éviter, mais il renvoie tous ceux qui ont été défaussés dans la pioche. C'est un tel pari, mais cela ajoute tellement de flair au jeu. Je suis une de ces personnes aux règles étranges qui aiment lire livrets de règles et trouver des défauts avec les jeux. Donc, voir cette règle a vraiment renversé mon état d'esprit et distingue suffisamment Earth Rising de Pandemic pour justifier de garder les deux sur l'étagère. 

Le frisson de travailler ensemble pour voir un fardeau écologique inversé et sortir mon peuple de la pauvreté était passionnant et tellement satisfaisant. Cependant, cela a rendu les tours suivants lorsque nous avons été fustigés par une carte Status Quo d'autant plus dévastatrice. 

J'espère que vous avez aimé notre revue Earth Rising. Si vous avez des questions ou des commentaires, nous aimerions les entendre. Laissez un commentaire ci-dessous. 

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Statistiques en un coup d'œil

Joueurs: 1-6

Âges : 11 +

Moyen

90-120 Mins

Editeur : Stop, Drop & Roll Games

Publié: 2021