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Examen de la lutte crépusculaire

Examen de la lutte crépusculaire

Statistiques en un coup d'œil

joueurs: 2

Durée: 120-180

Difficulté: Difficile

Publié le: 2005

Âge: 13 +

Publisher: Jeux GMT

Les Guerre froide fut l'une des périodes les plus incertaines de l'humanité Histoire, la menace nucléaire étant une peur omniprésente non seulement pour les parties concernées, mais aussi pour le monde entier. Twilight Struggle fait un excellent travail pour capturer l'essence de la guerre. 

Les deux joueurs commanderont l'URSS et les États-Unis et ne s'engageront pas dans une guerre directe, mais dans l'espionnage, le sabotage, la manipulation politique et les guerres par procuration pour sculpter le monde et devenir la superpuissance dominante. 

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Bref aperçu de Twilight Struggle

Jeu de société Twilight Struggle Image en vedette

Twilight Struggle est un jeu à 2 joueurs jeu de guerre avec une tournure très intéressante. Au lieu de rassembler leurs forces pour une guerre frontale, les deux joueurs s'engageront dans politique plan à l'échelle mondiale.

L'idée générale est de contrôler les zones d'intérêt et de penser à Twilight Struggle comme un jeu de cartes, plutôt qu'un jeu de troupes et de ressources. Les sessions de jeu durent entre 2 et 3 heures mais peuvent se terminer plus tôt si une condition de victoire immédiate est remplie. 

Twilight Struggle est un jeu assez complexe, mais il vaut l'investissement en temps et en efforts car il vous récompensera avec de nombreuses heures de jeu agréable. Considérant qu'il s'agit du jeu de guerre n°2 sur BoardGameGeek, il est clair qu'il a beaucoup de qualités qui en font un excellent jeu.

Déballage de la lutte crépusculaire

Jeu de société Twilight Struggle

Le jeu comprend les composants suivants :

  • 260 compteurs en couleur
  • Tableau de carte 22" x 34"
  • 110 cartes événement
  • 2 dés à six faces
  • 1 livret de règles
  • 2 cartes d'aide au jeu en couleur

Il y a peu de choses à discuter dans la section de déballage, car Twilight Struggle s'appuie uniquement sur des cartes, des jetons en carton et la carte du jeu pour créer le jeu. Néanmoins, nous pouvons jeter un œil à ce qui existe en termes de fonctionnalité et à quel point il illustre bien le thème.

Le plateau de jeu est bien sûr le point culminant de l'ensemble – une immense carte du monde clairement divisée en zones politiques. Les concepteurs du jeu n'ont pas compromis les mécanismes pour des raisons d'attrait visuel, de sorte que chaque état ou zone d'intérêt présente le rectangle de même taille pour accueillir les jetons d'influence.

En parlant de jetons, le jeu est livré avec deux plateaux remplis de jetons en carton perforé. Mis à part quelques centaines de jetons rouges et bleus, quelques-uns sont utilisés pour suivre les progrès et les événements spéciaux.

Les cartes sont ce qui améliore vraiment le thème. Le dos présente un modèle simple de Twilight Struggle, mais le recto est ce qui compte. Chaque carte ressemble à une découpe d'une colonne de journal, avec le titre, l'image et une explication claire de ce que l'événement implique. 

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Les concepteurs ont vraiment cloué les composants du point de vue thématique et constituent un excellent exemple de la façon dont vous pouvez faire plus avec une approche minimaliste. 

Comment jouer à Twilight Struggle

Cartes de jeu de société Twilight Struggle

Twilight Struggle est un jeu de cartes jeu de guerre qui se joue sur une série de 10 tours. Chaque tour représente 3 à 5 ans de guerre et décrit avec précision certains événements qui ont eu lieu pendant cette période, comme la montée en puissance de Fidel Castro, la fondation de l'OTAN, etc.

Je vais essayer de vous donner un aperçu de base de la façon dont le jeu est joué, mais pour une image complète, vous devrez regarder une longue vidéo Youtube ou parcourir le long PDF de 31 pages des règles, qui se lit plus comme une encyclopédie qu'un guide de jeu.

Configuration du jeu

Avant que les tours puissent commencer, les joueurs doivent choisir quel côté ils vont jouer : les États-Unis ou l'URSS. Chaque joueur pioche 8 cartes Early War, le joueur URSS recevant la carte Chine supplémentaire à jouer face visible sur le plateau.

Ensuite, les joueurs distribuent des marqueurs d'influence sur le plateau de jeu. Le joueur URSS reçoit 15 marqueurs d'influence, tandis que le joueur américain en reçoit 25. La plupart des marchés doivent être placés sur des zones pré-désignées, mais certains sont laissés à la discrétion du joueur.

Nous allons également suivre la piste Space Race, Military OP, Defcon, et enfin, la piste Victory Point à partir de 0 VP.

Jouer le jeu

Les 10 tours du jeu sont en outre divisés en 8 phases, avec une phase de décompte supplémentaire lors du tour final : 

  1. Améliorer le statut Defcon
  2. Cartes de distribution
  3. Phase de titre
  4. Tours d'action
  5. Vérifier l'état des opérations militaires
  6. Révéler la carte détenue (tournoi/compétition uniquement)
  7. Retournez la carte de la Chine
  8. Marqueur de virage avancé

Le statut Defcon mesure la situation de crise mondiale et commence à Defcon 5, qui est l'état pacifique. Certaines actions déplaceront le tracker Defcon vers le bas, et s'il atteint Defcon 1, la guerre nucléaire commencera et le joueur qui l'a provoquée perdra la partie.

Au début de chaque tour, la première phase consiste à ramener le tracker Defcon vers l'état paisible de 1 position. La prochaine étape pour les joueurs est de piocher dans le paquet jusqu'à ce que leur main contienne un total de 8 cartes.

Les cartes peuvent être bénéfiques pour les deux factions ou pour l'une ou l'autre et comme les deux joueurs tirent du même jeu, ils obtiendront une variété de cartes, qui ne leur seront pas toutes bénéfiques. Pendant la phase de titre, les joueurs choisiront une de leurs cartes et exécuteront ses effets.

Le tour d'action vient ensuite, et maintenant les joueurs peuvent utiliser les cartes restantes pour influencer la situation politique mondiale. Vous pouvez influencer la stabilité de différents pays et les amener à votre cause, ou lancer des dés contre l'adversaire pour réduire son influence.

Promulguer un coup d'État est une autre façon d'affecter l'influence des adversaires dans une zone. Cette fois, seul le joueur actif lance les dés et en cas de succès, il peut retirer tous les jetons d'influence de l'adversaire et même placer certains des leurs.

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Un coup d'État augmentera le tracker Military OP des joueurs, mais aussi le statut Defcon, le rapprochant de la guerre nucléaire.

Le reste des phases est plus ou moins simple et vous ramène dans le cycle d'un bras de fer constant pour l'influence sur les zones et les points de victoire.

Gagner le jeu

Il y a plusieurs façons de gagner dans Twilight Struggle : vous pouvez prendre le contrôle total de l'Europe, marquer 20 PV pendant le jeu, ou l'adversaire peut pousser la piste Defcon dans la guerre nucléaire. 

Si aucun de ces événements de fin de partie n'a été rencontré, le jeu se poursuit jusqu'à la fin du 10e tour, lorsque le décompte final a lieu. Les points sont déterminés en fonction de l'influence sur le tableau et le joueur avec le plus de points est déclaré vainqueur.

Votre premier jeu de Twilight Struggle

Twilight Struggle va être tout un défi pour un joueur débutant, non seulement en raison du nombre de choix stratégiques que vous pouvez faire, mais aussi du nombre de trackers auxquels vous devez prêter attention.

Avec un jeu comme celui-ci, la préparation est la clé, et si rien d'autre, votre partenaire de jeu et vous devez déléguer au moins 5 heures à la préparation et au jeu de la première session. Mon conseil serait de commencer en début d'après-midi un week-end, histoire de ne pas s'épuiser mentalement à mi-parcours.

Ne pas rester au courant de la réinitialisation du tracker et du passage d'un tour à l'autre peut vraiment gâcher le jeu, alors restez au courant autant que possible. Le seul vrai conseil ici est d'éviter d'amener le tracker Defcon à la position finale, car cela vous fera immédiatement perdre la partie.

Avantages et inconvénients

Avantages:

  • Jeu historique de la guerre froide
  • Gameplay basé sur les cartes

J'aime toujours souligner quand un jeu cloue le thème, et pas seulement l'utiliser comme gadget pour vendre un jeu sur le placement des ouvriers ou de l'armée.

Plus vous avez de connaissances sur la période entre 1945 et 1989, plus Twilight Struggle aura du sens. Tout au long du jeu, vous trouverez des cartes nommées : « Panama Canal Returned », « The Iron Lady », « Five-Year Plan » ou « Fidel ». 

Même s'il n'y a qu'une image et aucun texte de saveur, les actions sur ces cartes sont conformes au résultat de l'événement. Si vous souhaitez en savoir plus sur chacun des événements, le livret de règles contient une section qui fournit des explications résumées. 

Il y a beaucoup à aimer dans le genre de jeu de guerre classique, mais Twilight Struggle s'écarte de la formule classique et offre une expérience très différente.

Je n'en ai pas parlé dans la section comment faire, mais pour mettre en œuvre le pouvoir d'influence des cartes qui favorisent le joueur adverse, l'effet de la carte doit se jouer. Cela obligera les joueurs à réfléchir sérieusement à chaque tour, ainsi qu'à où et quand ils veulent agir sur le plateau.

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Inconvénients:

  • Surcharge d'information
  • Livret de règles mal écrit

Je commencerai la section contre en disant qu'un jeu aussi difficile que Twilight Struggle ne plaira jamais à tout le monde. Les jeux de guerre en général nécessitent beaucoup de temps et d'efforts juste pour saisir les concepts de base, sans parler de jouer le jeu à un niveau compétent.

La surcharge d'informations dans Twilight Struggle provient d'un grand nombre de petites règles et de détails qu'il faut respecter, faute de quoi le déséquilibre ferait rapidement pencher la balance en faveur d'un joueur. 

Je parle de ne pas payer le bon coût d'influence pour contester une zone dans laquelle se trouve déjà votre adversaire, d'oublier de déplacer les trackers, d'exécuter correctement les jets de réalignement, etc. 

La seule façon de garder une trace de chaque petite règle est de mélanger fréquemment les pages du livre de règles, ce qui m'amène au problème principal du jeu.

Le livre de règles est formaté comme un mélange de colonnes de journaux de la vieille école et d'une encyclopédie. Oui, clouer le papier blanc cassé, le formatage de l'en-tête et la police est très bien pour le thème, mais en termes pratiques, ce livre de règles n'est pas facile à suivre.

Avoir un livre de règles bien organisé est un must pour un jeu de guerre, et Twilight Struggle n'en a tout simplement pas. J'ai personnellement eu du mal à me concentrer en lisant le livre de règles, car son aspect thématique me donne envie de le parcourir plutôt que de le lire en profondeur.

Heureusement, les fans et les YouTubers du jeu de société ont créé de nombreux guides vidéo et écrits, ainsi que des cartes de référence, afin que vous puissiez vous appuyer sur ceux-ci tout en apprenant et en jouant au jeu. 

Revue de la lutte crépusculaire (TL; DR)

Twilight Struggle est l'un des jeux de guerre les meilleurs et les plus populaires jamais créés. Une grande partie du succès vient de l'approche unique du genre - au lieu de se battre avec des troupes, des chars et cuirassés, les joueurs vont s'engager dans une guerre d'influence politique.

Incroyablement profond, rejouable et compétitif, Twilight Struggle est un jeu pour les vrais fans du genre de jeu de guerre, mais il peut aussi être un moment agréable pour quelques personnes qui cherchent à s'engager dans une bataille de stratégie et de tactique.

Conclusion : verdict ?

Le problème d'être un critique de jeux de société est qu'il n'y a jamais assez de temps pour vraiment jouer à un jeu, ce qui est particulièrement vrai pour les jeux de ce calibre. Je n'ai réussi à jouer que quelques parties avec un ami qui est un joueur expérimenté de jeux de guerre, et même si j'ai perdu tous les matchs, j'avais l'impression d'acquérir une compréhension plus profonde du jeu.

Le jeu est clairement destiné aux joueurs qui aiment un vrai défi mental. Il y a décontracté, engageant, et puis il y a Twilight Struggle. Je suis sûr que si vous commencez à y jouer, vous vous retrouverez penché sur la table comme un général dans une pièce enfumée, anticipant le prochain coup de votre adversaire tout en planifiant le vôtre.

Si vous pouvez trouver une ou quelques personnes prêtes à jouer avec vous et que vous avez tous du temps à perdre, alors je vous recommande fortement de choisir Twilight Struggle. Ce n'est peut-être pas un jeu pour moi, mais c'est uniquement à cause des contraintes de temps, mais même après quelques jeux auxquels j'ai joué, je peux voir à quel point ce jeu de guerre a du potentiel et de l'esprit. 

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Nous espérons que vous avez apprécié notre critique de Twilight Struggle ! Avez-vous essayé ce jeu de guerre politique lourd? Laissez un commentaire ci-dessous et dites-nous ce que vous en pensez ! Nous aimerions recevoir de vos nouvelles.