Statistiques en un coup d'œil
joueurs: 1-6
Durée: 45-75
Difficulté: Medium
Publié le: 2017
Âge: 14 +
Publisher: Jeux Stonemaier
Le roi éternel vous a sélectionné, vous et six autres, pour partir coloniser une nouvelle terre. Votre colonie a commencé comme un village primitif, mais elle deviendra bientôt une colonie animée de commerce et d'industrie. Mais la grande question est : qui s'installera le mieux ? Consultez la critique complète de Charterstone ci-dessous.
Bref aperçu de Charterstone
Charterstone est un héritage placement des travailleurs campagne qui se déroule sur 12 matchs. Tout au long de la campagne, vous découvrirez une histoire secrète, débloquerez de nouvelles règles et modifierez de façon permanente les composants du jeu.
L'objectif de chaque joueur est de gérer efficacement ses ouvriers pour marquer plus de points de victoire que leurs adversaires, ce qui peut être fait de différentes manières. Vous pouvez choisir de construire des bâtiments et de développer l'infrastructure du village, d'atteindre des objectifs tactiques ou d'utiliser vos moyens astucieux pour renforcer votre influence auprès du roi.
Quoi qu'il en soit, quel que soit le chemin vers la victoire que vous choisissez, vous êtes sur le long terme. Et cette fois, littéralement, il y a votre nom dessus.
Versions et extensions
Pack de recharge Charterstone
Déballage de la pierre de charte
Ne t'inquiète pas PAS DE SPOILS ICI !
Il y a beaucoup de secrets dans cette boîte. Mais, ce que je suis autorisé à vous dire, c'est que vous obtiendrez certainement :
- 350 cartes
- 36 pièces de métal
- 230 jetons en bois, dont :
- Ouvriers
- Jetons d'influence
- Ressources (bois, charbon, céréales, brique, fer et citrouille)
Parlons tout d'abord de la œuvres d'art. La boîte elle-même adopte une approche minimaliste. Et, au départ, je n'aimais pas trop ça. C'était très nu et simple. Inachevé, presque. Mais, en y repensant, peut-être que c'est le but ? C'est un jeu hérité, après tout. Il y a encore tellement de choses à déballer à ce stade que, à bien des égards, c'est inachevé. Ce n'est qu'une fois que vous atteignez la fin du jeu qu'il sera terminé.
Peut-être que j'y réfléchis trop…
Quoi qu'il en soit, une fois que je suis entré dans la boîte, le look and feel n'a toujours pas fait des merveilles pour le thème. C'est un peu basique et caricatural, mais d'une manière mal aimée plutôt qu'amusante. le livre de règles regarde un peu pas cher, tandis que les cartons blancs unis et les passe-partout beiges qui remplissent l'intérieur sont juste un peu… ennuyeux (là, je l'ai dit). La planche elle-même apporte de la couleur, mais ce n'est finalement qu'une tache verte terne avec quelques petits bâtiments dessus.
Mis à part les illustrations, cependant, tout est très fonctionnel. Vous obtenez beaucoup de pièces en bois pour jouer - toujours mieux que le plastique - et beaucoup, beaucoup, beaucoup de cartes. Les cartes elles-mêmes sont des autocollants que vous décollez et placez dans le guide au fur et à mesure que vous avancez dans le jeu.
Une bonne touche est que le tableau est double face. C'est pour que vous puissiez le retourner et recommencer à zéro, essentiellement, en doublant le bang que vous obtenez pour votre argent. Utile aussi, il y a la possibilité d'acheter un pack de recharge pour les cartes que vous utilisez, qui peuvent être soigneusement rangés dans la boîte d'archives fournie. Espérons que d'autres jeux hérités emboîtent le pas!
Comment jouer à Charterstone
Pour ceux qui n'ont jamais joué à un jeu de style ancien, vous découvrirez que de nombreuses franchises de jeux de société ont sorti leur propre version à un moment donné. C'est un concept assez cool. Cela signifie que, tout en jouant au jeu, vous devrez apporter des modifications physiques et permanentes aux composants du jeu, ce qui affectera chaque futur jeu auquel vous jouerez. Cela peut aller de la création de vos propres noms de lieux et de personnages à l'adaptation des règles ou de la disposition du tableau.
Comme la plupart des autres jeux Legacy, Charterstone est livré avec un contenu secret qui est révélé à certains moments du jeu. Par conséquent, il est absolument essentiel que vous n'ouvrez rien à moins que cela ne soit indiqué dans les instructions !
Bien sûr, vous ne trouverez pas de spoilers dans cette critique.
But du jeu
Charterstone se déroule sur 12 parties. Dans chacun d'eux, votre objectif est d'être le joueur avec le plus de points de victoire une fois que le marqueur de progression atteint la fin de la piste de progression. Il existe de nombreuses façons de gagner des points de victoire, notamment :
- Construire un bâtiment
- Déverrouiller une caisse
- Remplir un objectif
- Vendre des matières premières
- Gagner de la réputation
installation
Les joueurs commencent Charterstone en prenant le contrôle d'une charte sur le plateau, composée de six parcelles de terrain sur lesquelles construire. Vous recevrez un bâtiment de ressources pour commencer le jeu, qui diffère selon la charte que vous choisissez. Vous recevrez également un coffre de charte qui contient deux ouvriers et 12 jetons d'influence, et vous recevrez quatre pièces.
À côté des chartes des joueurs, il y a un espace au centre de l'aire de jeu appelée The Commons. Celui-ci est composé de cinq bâtiments à usage général, tels que le Trésor, qui permet à vos travailleurs de vendre les ressources qu'ils ont générées, et le Zepplin, où vous devez vous rendre pour construire des bâtiments sur votre charte.
Enfin, placez le jeton de progression sur la piste en fonction du nombre de joueurs jouant.
Se déplacer dans le jeu
Pendant que vous jouez à Charterstone, vous prendrez des cartes de la boîte d'index qui vous guideront tout au long de l'histoire. Chaque carte est un autocollant qui peut être décollé et placé dans le livre de règles pour vous permettre de suivre.
Dans le livre de règles de Charterstone, vous verrez qu'il y a de la place pour 29 règles, mais seulement plusieurs d'entre elles ont été remplies. Au fur et à mesure que votre campagne progresse, vous révélerez de nouvelles règles du paquet Index et les collerez dans le livre de règles. Ceux-ci affecteront la façon dont vous configurez et jouez chaque jeu.
Le nœud du gameplay, cependant, est un système de placement de travailleurs simple. À votre tour, vous aurez la possibilité de payer pour placer un ouvrier sur un espace – que ce soit dans votre charte, la charte de vos adversaires ou les Communes – en échange de son avantage. Vous pouvez générer des ressources, gagner des pièces, construire des bâtiments, accomplir des objectifs et bien plus encore. Le tout dans le but de générer des points de victoire.
Alternativement, vous pouvez choisir de renvoyer tous les travailleurs dans votre stock, prêts à être déployés ailleurs.
Caisses
Chaque fois que vous construisez un bâtiment, vous recevez une caisse non ouverte. Lorsque vous décidez d'ouvrir la caisse, il vous sera conseillé de sortir des cartes de l'Index. Les effets de ceux-ci seront différents, mais cela entraînera souvent l'entrée en vigueur de nouvelles conditions ou règles, ou divers autres effets passionnants.
Le deck d'avancement
Les cartes d'avancement peuvent être achetées sur le marché et sont conservées devant vous. Ces cartes spéciales peuvent être utilisées à votre tour et comprennent un certain nombre d'actions différentes. Certains, par exemple, vous permettront de construire de nouveaux bâtiments, tandis que d'autres offrent une gamme de bonus utiles et des moyens de gagner des points de victoire supplémentaires.
Cartes Objectif
Il y a trois cartes Objectif révélées au début du jeu qui offrent aux joueurs une chance de gagner des points de victoire. Pour atteindre un objectif, les joueurs doivent répondre aux critères (par exemple, collecter une certaine quantité de ressource citrouille) puis se rendre à la tribune pour l'encaisser. Une fois un objectif atteint, il est remplacé par un nouveau.
Fin du jeu
Les joueurs continuent à tour de rôle et à accumuler des points de victoire jusqu'à ce que le marqueur de progression atteigne la fin de la piste de progression. Le marqueur de progression est déplacé vers le bas de la piste en réponse à plusieurs actions tout au long du jeu :
- Quand quelqu'un construit un bâtiment
- Quand quelqu'un ouvre une caisse
- Quand quelqu'un atteint un objectif
- Quand quelqu'un prend son tour et a utilisé ses 12 marqueurs d'influence.
Lorsque cela se produit, le joueur avec le plus de points de victoire est déclaré vainqueur de cette partie.
Votre première partie de Charterstone
Il y a beaucoup de choses à faire et à ne pas faire dans les jeux hérités qui doivent être suivies pour maintenir leur intégrité. En particulier, tout simplement, suivez les instructions !
Par exemple, ne ressentez pas l'envie de mélanger les cartes à moins d'y être invité. La plupart des cartes que vous retirez au début ont été commandées comme telles pour une raison. Les cartes Index, par exemple, sont dans l'ordre numérique, et vous devrez les parcourir pour trouver les bons numéros au fur et à mesure qu'elles apparaissent tout au long du jeu - un cauchemar si elles ne sont pas en ordre.
De plus, pendant le jeu, vous révélerez des cartes et décollerez les autocollants à placer dans le livre de règles. Le reste de la carte doit être placé dans la boîte d'archives, intérim comme enregistrement des cartes que vous devrez remplacer si vous voulez jouer à Charterstone une seconde fois. Encore une fois, les garder dans l'ordre aidera à garder ce processus simple !
En ce qui concerne le gameplay, gardez à l'esprit que les stocks de chaque ressource sont limités. Ainsi, une fois que quelque chose est épuisé dans l'approvisionnement général, vous ne pouvez plus en acquérir tant qu'il n'a pas été réapprovisionné. Et, avant de demander, non, vous ne pouvez pas en être redevable à l'avenir. Il n'y a que douze de chaque ressource, alors gardez un œil sur les niveaux de stock pour éviter d'être déçu.
Un conseil utile également, lors de votre première partie, est d'essayer de ne pas passer trop rapidement à travers les caisses. L'une des parties les plus excitantes des jeux Legacy est de révéler de nouvelles fonctionnalités et règles de la boîte, cependant, le faire trop souvent pourrait devenir écrasant pour les joueurs qui ne maîtrisent encore que les règles introduites dans le dernier. Au lieu de cela, réfléchissez bien et n'ouvrez pas les caisses simplement pour le plaisir.
Avantages et inconvénients
Avantages:
- Évolution fluide de la complexité du gameplay
- Jeu de placement/héritage des travailleurs de niveau d'entrée
- Personnalisation
- Pack de recharge
Inconvénients:
- Histoire couci-couça
- Besoin d'un groupe de joueurs engagés
Comme il s'agit d'un jeu hérité, il est difficile d'en discuter sans donner de spoilers. Donc, j'espère que vous comprendrez le flou.
Jouant sur 12 sessions, je craignais au départ que chaque jeu puisse devenir répétitif. D'autant que, pour commencer, le gameplay est extrêmement simple. Cependant, Charterstone mélange les règles de manière impressionnante à chaque fois (et pendant les parties) afin de garder les choses intéressantes et d'encourager les joueurs à adapter leur technique.
Campagne forte
Bien sûr, cela pourrait aussi tomber dans le piège d'aller trop dans l'autre sens en changeant tellement les choses que vous avez l'impression d'apprendre un nouveau jeu à chaque fois. Encore une fois, Charterstone atteint un bon équilibre ici. Chaque jeu ressemble à une suite soignée de celui qui l'a précédé.
Au moment où vous atteignez la fin de la campagne, c'est un système de placement de travailleurs relativement complexe. Cependant, comme cela est progressivement distribué aux joueurs, il est peu probable qu'il submerge même les nouveaux colons.
Bien sûr, étant un jeu hérité, un aspect que j'aime est que vous puissiez y laisser votre propre marque permanente - peu importe où ce jeu se trouve à l'avenir, il sera toujours à vous. Charterstone ne vous permet peut-être pas de le faire d'une manière aussi monumentale que les autres, mais vous pouvez nommer vos chartes et les personnages (appelés assistants).
Une bonne idée, comme mentionné précédemment, est que le tableau est double face. Cela signifie que vous pouvez jouer au jeu entièrement à partir de zéro et qu'il est possible d'acheter un pack de recharge en ligne pour remplacer toutes les cartes que vous avez utilisées.
Thème faible
Là où Charterstone me laisse tomber, c'est avec la façon dont l'histoire évolue. Lorsque vous ouvrez le jeu pour la première fois, tout est bien sûr tenu secret. Cependant, au fur et à mesure que les choses se déroulaient, je ne me suis pas retrouvé plus immergé dans le récit. Cela semble plus fonctionnel, comme moyen de faire avancer le jeu, que comme pièce maîtresse de l'expérience elle-même.
Je suis souvent heureux de pardonner un jeu qui est faible sur l'histoire mais fort sur le gameplay. Pourtant, étant donné que la base d'un jeu hérité est son évolution au fil du temps, cela ressemblait à une opportunité manquée.
Enfin, il convient de rappeler que les jeux hérités, en général, nécessitent beaucoup d'engagement. Vous devez trouver un groupe de joueurs qui sont heureux de jouer aux 12 jeux. À son crédit, il y a des instructions sur ce qui se passe si vous souhaitez ajouter ou supprimer un joueur. Mais soyons honnêtes, ce n'est pas pareil.
TL; DR
Charterstone est un jeu hérité de placement de travailleurs qui se déroule sur 12 jeux. Les joueurs doivent construire leur village et leurs ressources pour gagner autant de points de victoire que possible.
Il s'agit d'un système hérité fluide, simple et gratifiant pour ceux qui souhaitent consacrer du temps à le mener à bien. Cependant, son manque de complexité et sa narration terne pourraient être un peu légers pour les joueurs vétérans.
Conclusion : verdict ?
En ce qui concerne les jeux hérités, Charterstone n'a pas le scénario le plus engageant, le gameplay le plus complexe ou même le plus intéressant des mécanismes hérités. Cependant, il établit un bel équilibre entre les trois pour créer un système très complet et fluide qui est tout de même incroyablement agréable.
Ainsi, alors que les joueurs inconditionnels peuvent penser que les premiers jeux sont un peu simplistes, ceux qui découvrent le genre hérité ou les jeux de placement de travailleurs en général pourraient trouver là un excellent point de départ.
N'espère juste pas un Tolkien-esque voyage de rebondissements, de dialogues immersifs et de développement de personnages. Quand il s'agit de raconter des histoires, cela laisse un peu trop à l'imagination.
Avez-vous joué à Charterstone ? Faites-nous savoir ce que vous pensez dans les commentaires ci-dessous.
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Voyageur passionné et joueur, Joe essaie de jouer à des jeux de société dans le plus de pays possible. Sans surprise, deux de ses jeux préférés sont Tiny Epic Galaxies et Coup. Mais quand dans sa ville natale de Londres, Libertalia et Secret Hitler sont actuellement en tête d'affiche.