Statistiques en un coup d'œil
joueurs: 1-5
Durée: 60-120
Difficulté: Difficile
Publié le: 2014
Âge: 14 +
Publisher: Jeux de vol fantastiques
L'univers Star Wars a été le thème principal de plus de 50 jeux de société, faisant de la recherche d'une grande adaptation un véritable défi. Star Wars : Imperial Assault n'est pas seulement l'une des meilleures implémentations du thème, mais un excellent jeu de société dans son droit!
Dans cette revue, nous examinerons ce qui fait d'Imperial Assault un jeu à découvrir, que vous soyez un fan occasionnel ou inconditionnel de Star Wars ! Lisez notre critique complète de Star Wars: Imperial Assault ci-dessous.
Star Wars : Revue d'assaut impérial (TL; DR)
Star Wars : Imperial Assault est un jeu pour les passionnés de jeux de société fans de l'univers Star Wars. C'est un jeu assez complexe donc je ne le recommanderais pas pour débutants complets, mais si vous et votre groupe pouvez comprendre le concept principal du jeu, vous pourrez profiter d'heures de campagne intense Rebel vs Empire et avoir des escarmouches face à face contre un autre joueur.
Bref aperçu de Star Wars : Imperial Assault
Star Wars : Imperial Assault se déroule après la destruction de l'Étoile de la Mort, l'Empire Galactique contre-attaquant la base rebelle de Yavin 4. Pour contrecarrer les efforts de l'Empire, les rebelles envoient une équipe d'agents d'élite.
L'assaut impérial est un solo à jeu à 5 joueurs que l'on peut qualifier d'asymétrique jeu de stratégie avec combat tactique.
La campagne place un joueur en charge du puissant Empire Galactique, le reste formant l'équipe de héros rebelles. Dans les missions d'escarmouche, deux pièces s'affrontent dans une bataille tactique.
Star Wars : Imperial Assault est un jeu assez complexe, avec de nombreuses règles et mécanismes à maîtriser. Les missions de campagne prennent jusqu'à deux heures et sont mieux vécues avec 5 joueurs, tandis que les missions d'escarmouche sont plus courtes et conçues pour deux joueurs.
Déballage de Star Wars : L'Assaut Impérial
À l'intérieur de la boîte, vous trouverez:
- 1 Menace et 1 Cadran Rond
- Tuiles de carte 59
- 4 jetons de porte avec supports en plastique
- Figures 34
- Dés 11
- 1 référence de règle et 1 guide Apprendre à jouer
- 1 guide de campagne et 1 guide d'escarmouche
- 6 feuilles de héros
- 287 cartes
- 1 jeton d'initiative
- 8 jetons de terminal et 8 jetons de caisse
- 15 jetons de condition et 35 jetons de souche
- 20 jetons de mission, 4 jetons d'activation
- 20 jetons d'identification avec 60 autocollants d'identification
- 1 jeton d'entrée
- 12 jetons d'allié et de méchant
- 45 jetons de dégâts
- 2 cartes de mission d'escarmouche
Lorsque vous soulevez le couvercle de la boîte, vous réalisez rapidement qu'il y a beaucoup lire dans Star Wars : Imperial Assault. Il y a un total de quatre livres à parcourir, tous imprimés sur du papier glacé pleine grandeur de haute qualité. Pour commencer, vous devrez vous familiariser avec le guide Apprendre à jouer et utiliser le reste au besoin.
La boîte est également très haute, pour accueillir l'épaisse pile de tuiles de carte et 34 figurines cachées sous un diviseur de boîte. Les 33 unités et un AT-ST de 7 pièces ajoutent beaucoup de valeur au jeu. Même s'ils sont moulés dans un plastique plus souple, ils sont très détaillés et prêts à être peints.
Les près de 300 cartes d'Imperial Assault sont toutes agréables au toucher. Ils sont répartis en une dizaine de catégories et se déclinent en dimensions mini, standard et grande. Les couleurs vives et les illustrations détaillées sont associées à un texte lisible, même sur les plus petites cartes.
Les pièces en carton perforées sont recto-verso et le terrain de la carte est modulaire pour s'adapter à plusieurs configurations de mission. La conception globale des composants est assez impressionnante, tant par la qualité que par la quantité de contenu reçu. Dans cette gamme de prix, il n'est pas rare que le jeu n'inclue pas minis, il est donc agréablement surprenant de voir 34 dans un jeu Star Wars sous licence officielle.
Comment jouer à Star Wars : Imperial Assault
Vous faire parcourir toutes les règles et tous les scénarios rendrait cette revue beaucoup trop longue, alors à la place, j'expliquerai les principaux concepts pour vous donner une idée de la façon dont le jeu est joué.
Configuration du jeu
La meilleure façon d'apprendre l'Assaut impérial est de jouer au scénario du didacticiel préparé dans le guide Apprendre à jouer, mais les mêmes règles s'appliquent à toutes les missions. Pour mettre en place le jeu, assemblez le plateau en utilisant les pièces de carte et les portes appropriées.
Placez le joueur d'assaut impérial le plus expérimenté (ou le joueur de jeu de société en général) en charge de l'Empire, avec le reste intérim en tant que héros rebelles. Ensuite, distribuez les figurines de héros, les feuilles, les cartes et tout le reste selon le livret de règles.
Prendre le relais
Dans Start Wars : Imperial Assault, les héros peuvent se déplacer, attaquer, interagir, se reposer et utiliser des capacités spéciales. Deux actions de héros rebelles sont suivies de l'activation d'un groupe de déploiement impérial. Une fois que le joueur impérial a activé toutes les unités du groupe de déploiement, le prochain rebelle peut effectuer ses deux actions.
Sport
Les joueurs peuvent choisir de déplacer leur héros (ou leur troupe impériale) comme l'une de leurs actions. Les figurines peuvent se déplacer en diagonale, mais ne peuvent pas traverser les obstacles. L'amplitude de mouvement est affichée sur la fiche Héros ou la carte Déploiement. Le mouvement peut être séparé en deux phases et utilisé avant et après la deuxième phase.
Interagir
Chercher, examiner et ouvrir des portes sont les moyens les plus courants pour les personnages d'interagir avec l'environnement. Pour interagir avec un objet, il doit se trouver dans le même espace, ou dans un espace adjacent à la figure.
Les caisses de pillage pour les cartes de ravitaillement sont réservées aux héros. Les cartes de ravitaillement offrent un avantage au héros, tandis que le jeton de caisse récompense les joueurs avec un crédit à la fin de la mission. Les portes agissent comme des barrières ponctuelles et peuvent être ouvertes par n'importe qui. Il existe également des jetons spéciaux, comme des jetons de terminal ou de mission avec des effets liés au scénario joué.
Reste
Les héros peuvent se reposer pour récupérer de la tension ou des dommages subis pendant la mission. Grâce à leurs capacités et à leurs mouvements excessifs, les héros accumulent de la tension, tandis que les dégâts sont subis lors du combat. Lorsqu'un héros se repose, soustrayez le nombre de contraintes de la statistique d'endurance du héros - l'excès est utilisé pour soigner les dégâts.
combat
Le combat est résolu par jets de dés, avec les héros comme seules figurines pouvant attaquer deux fois au cours du même déploiement. Pour combattre un ennemi, un joueur sélectionne sa cible et lance l'attaque, tandis que le défenseur lance pour se défendre. Soustrayez les résultats de défense des résultats d'attaque pour obtenir le montant des dégâts infligés.
Ensuite, pour attaquer et défendre les résultats, vous pouvez également lancer la surtension pour déclencher des capacités, esquiver pour annuler un résultat de surtension, esquiver pour éviter toute l'attaque et vérifier la précision des armes à distance.
Les attaques de mêlée peuvent être exécutées si la cible est à côté de la figurine, tandis que les attaques à distance nécessitent une ligne de mire et doivent être lancées pour plus de précision. Le système de combat est très simple et quelque chose que vous avez certainement déjà vu auparavant, alors ne vous inquiétez pas si vous ne le comprenez pas complètement maintenant.
Capacités
Les capacités peuvent être trouvées sur les fiches de héros, les cartes de classe et de déploiement, ainsi que dans le briefing de mission. Ils servent à briser les limites de la mécanique standard et à réaliser de grands exploits. Certaines capacités nécessitent que les héros subissent des pressions et que l'Impérial dépense des jetons de menace pour les utiliser.
Les capacités de contrainte ont déjà été mentionnées, car elles sont liées au combat, mais certaines capacités peuvent être utilisées comme actions spéciales, mais une seule fois par activation.
Fin de mission
Les missions ont un ensemble clair d'objectifs que chaque partie doit atteindre. Dès qu'un camp atteint son objectif, la mission se termine. La mission du didacticiel est unique, mais la campagne emmènera les joueurs dans une série de scénarios narratifs.
Votre première partie de Star Wars : Imperial Assault
Même si Imperial Assault a quatre livres de règles, il vous suffit de lire le guide Apprendre à jouer pour commencer. La mission du didacticiel est idéale pour vous habituer à la mécanique, et à partir de là, vous pouvez vous lancer dans une campagne complète.
La formule de la campagne est très simple à suivre. Une fois que vous avez résolu la première mission, vous pouvez acheter de nouveaux objets, cartes de classe et agenda pour renforcer vos héros. Choisissez ensuite la mission suivante et répétez le cycle. Le jeu se termine une fois que vous avez terminé le scénario culminant appelé « The Finale ».
Si vous jouez à l'Empire, gardez à l'esprit que vous ne pouvez pas gagner dans un combat direct avec les Rebelles. Au lieu de cela, regardez vers vos objectifs pour voir comment vous pouvez y arriver sans combattre les héros de front. En tant que Rebelle, concentrez-vous sur les objectifs mais aussi en supprimant des chiffres lorsque les combats sont favorables.
Jouez au jeu comme s'il s'agissait d'un Séance D&D, avec le joueur impérial comme DM. Ils ont beaucoup de pouvoir sur le déroulement du jeu, il est donc important d'être dans le bon état d'esprit pour bien profiter du jeu.
Avantages et inconvénients
Avantages:
- Mécanique de combat
- Campagne
- Livres de règles
Commençons la section des pros avec l'aspect principal du jeu : le combat. Au début, cela peut ressembler à un simple système de lancer de dés, mais la version révisée Système de descente et les dés personnalisés rendent chaque bataille excitante et imprévisible. Le système est facile à saisir et au bout de quelques rouleaux, vous maîtriserez les choses.
La licence Star Wars n'a pas été utilisée comme un stratagème marketing - non seulement les composants résonnent avec le thème de l'univers, mais la campagne aussi. Il est bien conçu avec une histoire qui n'est peut-être pas la meilleure mais qui ressemble toujours à une aventure de Star Wars.
Avoir quatre livres de règles peut sembler être un inconvénient évident, mais regardons-le sous un angle différent. Au lieu de tout rassembler dans un seul livre, ou pire encore, de réduire les informations, les concepteurs de Fantasy Flight Games ont décidé de séparer leurs règles en segments distincts.
Vous ne voulez pas jouer à l'escarmouche ? Vous n'avez pas besoin de ce livre. Il y a un débat sur les effets d'une carte ? Consultez le guide de référence. Tout ce que vous avez à faire pour commencer à jouer est de lire la dizaine de pages du livre Apprendre à jouer. Au moment de la campagne, vous suivrez le livre de campagne une page à la fois.
Inconvénients:
- Équilibrage
- Progression du personnage
La façon dont la campagne est équilibrée ne va pas plaire à tout le monde. Certaines missions favorisent clairement les Rebelles, tandis que d'autres penchent vers l'Empire. C'est acceptable dans une certaine mesure, mais un mauvais tirage au sort de la mission secondaire peut affecter négativement les rebelles dès le début.
Star Wars : Imperial Assault a une progression de personnage, mais les façons dont vous pouvez développer votre héros sont très limitées. Il y a 8 compétences prédéfinies par personnage, et c'est à peu près tout. Ce n'est pas un problème si vous abordez le jeu en sachant qu'il ne s'agit pas d'un D&D ou d'un classique. Expérience RPG, mais un plus simple aventure.
Versions et extensions
Retour à Hoth
Sorti en 2015, Return to Hoth se concentre sur la défense de la base rebelle Hoth contre les forces de l'Empire. Le jeu s'enrichit de nouveaux contenus de campagne et de jeux d'escarmouche.
Ombres jumelles
Une nouvelle mini-campagne a permis aux rebelles de rechercher et d'aider Han Solo sur Mos Eisley. Cette extension de 2015 ajoute également un nouveau jeu d'escarmouche et deux nouveaux héros pour les rebelles, ainsi que des Heavy Stormtroopers et des Tusken Raiders pour l'Empire.
Le royaume de Jabba
Comme les autres extensions, Jabba's Realm étend le jeu à travers une nouvelle campagne, un mode escarmouche, mais aussi 16 nouvelles figurines en plastique. Situé sur Tatooine, Jabba's Realm vous permettra de revivre les scènes emblématiques du Retour du Jedi.
Tyrans de Lothal
Au coeur de l'empire
Conclusion : verdict ?
Honnêtement, je ne suis pas un grand fan de l'univers Star Wars. J'aimais les originaux et j'étais l'une des rares personnes à vraiment apprécier les Prequels, mais au-delà de cela, je n'avais plus aucun intérêt pour l'univers.
Cela m'a permis de me concentrer davantage sur l'aspect gameplay du jeu, tout en laissant mes amis m'aider à me faire une opinion sur la qualité de l'exécution du thème. Star Wars: Imperial Assault réussit sur les deux fronts - en tant que jeu de société et en tant qu'adaptation fidèle de l'univers Star Wars.
Je peux recommander en toute sécurité Star Wars: Imperial Assault à tout fan de l'univers créé par George Lucas. J'espère que cette critique vous a aidé à décider d'obtenir ou non Imperial Assault, et si vous l'avez apprécié, jetez un œil à d'autres critiques pour trouver des jeux plus intéressants à jouer !
Nous espérons que vous avez apprécié notre critique de Star Wars : Imperial Assault ! L'avez-vous déjà essayé ? Ou tout autre jeu de société Star Wars ? Nous aimerions connaître votre avis sur cet excellent jeu de Jeux de Vol Fantasy. Déposez un commentaire ci-dessous!
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Lorsque j'ai commencé à pratiquer ce passe-temps il y a environ 10 ans, mes cercles d'amis ne savaient pas que les jeux de société allaient plus loin que Monopoly et Risk. Maintenant, tous ceux avec qui je suis proche aiment les jeux de société et ma collection a vraiment quelque chose pour tout le monde.
Mes jeux préférés sont Terraforming Mars et Lords of Waterdeep et je suis un fan des jeux européens, de stratégie et de construction de moteurs en général. J'aime aussi l'univers de Warhammer 40,000 XNUMX, qui m'a entraîné dans le hobby de la peinture miniature.