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Examen du jeu de société de l'âge de pierre

Examen du jeu de société de l'âge de pierre

Statistiques en un coup d'œil

joueurs:

Durée:

Difficulté: Facile

Publié le:

Âge:

Publisher:

De retour à l'époque proverbiale, les choses étaient plus simples. Il n'y avait pas de téléphones portables ni de livres remplis de visages. C'était une époque plus simple où vous pouviez lancer des dés pour attraper votre dîner et si vos petits pains étaient mauvais, vous pouvez toujours nourrir votre famille avec un beau bloc de bois…

Attends une minute, ça n'est jamais arrivé.

D'accord, alors Stone Age n'est pas exactement historiquement exact, mais en ce qui concerne les jeux, c'est l'un des classiques qui aura toujours une place sur mon étagère.

L'âge de pierre est l'un de mes préférés jeux de placement des travailleurs. À bien y penser, c'est aussi l'un des premiers jeux de placement d'ouvriers auxquels j'ai joué. Découvrez la critique complète de l'âge de pierre ci-dessous.

Âge de pierre
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06/07/2023 à 04h00 GMT

Bref aperçu de l'âge de pierre

Jeu de société de l'âge de pierre

À l'âge de pierre, les joueurs retourneront dans préhistoire et prenez le contrôle d'une tribu de villageois à l'âge de pierre. Tout comme nos ancêtres hominidés, vous devrez collecter des ressources, nourrir votre population croissante et utiliser une technologie rudimentaire pour améliorer la qualité de votre village.

Le succès se mesure en points de victoire à l'âge de pierre (et dans la plupart des Eurojeux). Tout ce que vous collectez, gagnez, fabriquez et construisez vous rapportera des points de victoire dans le jeu. Que le meilleur homme des cavernes ou femme des cavernes gagne !

Versions et extensions

L'âge de pierre : l'expansion (le style est l'objectif)

L'âge de pierre : l'expansion (le style est l'objectif)

Prenons des chaussures !

Qu'arrive-t-il à la société lorsque les civilisations grandissent ? Bien, mode est la réponse évidente.

L'âge de pierre : l'extension ajoute plusieurs nouvelles tuiles et cartes, mais plus important encore, elle ajoute de nouvelles ressources, telles que des vêtements et des accessoires. Vous devrez garder vos villageois heureux en les vêtant de vêtements à la mode de l'âge de pierre pour suivre le rythme des Jones.

Blague à part, l'extension Stone Age fait très bien certaines choses. Cela change radicalement le gameplay… dès que vous obtenez le vers le bas. Cela ajoute quelques nouvelles façons d'obtenir des ressources et de payer des cartes et pour les joueurs qui ont joué autant que moi, cela ajoute une toute nouvelle dimension au jeu.

Comment allez-vous acquérir des ressources, quelles ressources les autres joueurs ont-elles cachées, et bien sûr, cela ajoute maintenant un 5ème joueur au mélange.

Dans l'ensemble, c'est une expansion solide. La seule chose que je n'aime pas, c'est qu'il est vraiment autonome. Par là, je veux dire Jeux Z-Man ne l'a pas inclus dans l'édition anniversaire, ce qui est dommage, car cela aurait augmenté la valeur bien plus haut qu'elle ne l'était déjà.

Il est un peu difficile de mettre la main dessus et est actuellement en rupture de stock sur le site Web de Z-Man. Si vous en trouvez une copie, cependant, cela vaut vraiment la peine d'essayer.

L'âge de pierre : l'expansion (le style est l'objectif)

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L'âge de pierre : édition anniversaire

Édition anniversaire de l'âge de pierre

L'édition anniversaire ajoute tout ce que vous aimez de l'âge de pierre original et bien plus encore.

En plus de jouer l'original, l'édition Anniversaire comprend un plateau double face. Un côté est le terrain de prédilection familier de notre peuple de l'âge de pierre et l'autre côté est un paysage hivernal beaucoup plus morne.

Les tapis de joueur ont également reçu un côté hiver pour jouer avec les nouvelles extensions et variantes incluses.

Composants améliorés

Certains composants ont également été améliorés. Les jetons de nourriture ont maintenant la forme des représentations sur les jetons. Les 10 ont la forme de peaux d'animaux, les 5 jetons ont la forme de poisson, et ainsi de suite.

Les meeples ont également été améliorés et sont désormais livrés avec 5 meeples mâles et 5 femelles qui sont plus uniques que les génériques de l'original.

Changeurs de jeu

Les ressources de pierre et d'or ont été valorisées dans la mesure où elles sont beaucoup plus précieuses côté hiver. Il existe des cartes et des huttes qui peuvent être surpayées avec de la pierre et de l'or pour un bonus de points supplémentaire. C'est un grand changement car généralement, les joueurs paieront avec du bois pour tout car c'est moins cher à acquérir. Offrir une incitation à payer avec de la pierre et de l'or change de nombreuses stratégies éprouvées par rapport à l'original.

Il y a aussi des menaces ajoutées du côté hiver. Il existe un nouveau type de carte qui ajoute des animaux sauvages qui attaqueront votre village. Lorsqu'ils seront présents sur le plateau, ils réduiront la valeur des dés de CHAQUE JOUEUR ! La seule façon de s'en débarrasser est d'envoyer des meeples pour les chasser. Tous les joueurs peuvent envoyer des meeples et une fois qu'il y en a assez, les animaux s'en vont et vous pouvez même obtenir des points de victoire.

Dans l'ensemble, l'édition Anniversary est une version géniale du jeu qui offre une tonne de goodies supplémentaires ainsi que l'original dans une seule boîte.

L'âge de pierre : édition anniversaire

Mon premier âge de pierre

Mon premier jeu de société à l'âge de pierre

My First Stone Age est une version pour enfants très mignonne de Stone Age. Il ne joue pas comme Stone Age mais a un look similaire.

Dans le jeu, les joueurs rechercheront des ressources sur le plateau en retournant les tuiles de forêt. Les tuiles de forêt restent les mêmes mais sont mélangées un peu à chaque tour. Cela ajoute un peu de mécanicien de mémoire qui est toujours une belle pédagogique toucher dans les jeux d'enfants. Il a été démontré qu'il favorise la croissance des jeunes enfants.

C'est un jeu très mignon, c'est joli et il est très facile pour les plus jeunes d'y entrer. La durée de vie du jeu, cependant, est limitée. À quelle fréquence sortez-vous Candy Land en tant que adulte?

Si vous avez des enfants en bas âge et que vous voulez un très conviviale et familiale et une expérience amusante, ce n'est pas un mauvais choix. Cependant, même pour un jeu d'enfant, sa durée de vie est très limitée. Heureusement, son prix est inférieur à celui de nombreux jeux à grande surface et vous pourrez en tirer beaucoup de divertissement jusqu'à ce que vos enfants veuillent jouer à quelque chose d'un peu plus complexe.

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06/04/2023 à 04h31 GMT

Déballage de l'âge de pierre

Composants de jeu de société de l'âge de pierre

Composants:

  • rulebook
  • 1 plateau de jeu
  • 4 plateaux de joueur
  • 68 Ressources en bois
  • 40 figurines en bois
  • 8 marqueurs
  • 53 jetons Nourriture
  • 28 Tuiles bâtiment
  • 18 tuiles d'outils
  • 1 jeton de premier joueur
  • 36 cartes de civilisation
  • Dés 7
  • 1 gobelet à dés en cuir

Les composants de Stone Age sont de haute qualité et ont résisté à l'épreuve du temps pour moi. Nous avons tendance à jouer à ce jeu… beaucoup.

La principale attraction/gimmick de la boîte est un gobelet à dés en cuir fourni avec le jeu. Je vais t'éviter un peu de douleur ici… ne mets pas ton nez dedans. Ça sent les pieds.

Le Grand Kahuna debout

Le seul problème que j'ai avec les composants de l'âge de pierre est avec le voyageur debout Big Kahuna qui est utilisé comme premier jeton de joueur. Les petits pieds qui le soutiennent ne sont pas vraiment restés en place et ont ensuite été perdus ou mangés par le chien. Je ne suis pas tout à fait sûr de ce qui leur est arrivé, mais ils ne correspondaient pas tout à fait et ils se sont facilement perdus.

Tout le reste, des plateaux de jeu aux jetons de ressources en bois, des pions aux cartes, est très bien fait et vous durera un bon bout de temps.

J'ai eu plusieurs petits sacs pour aider à organiser les pièces. Je suis bizarre comme ça, mais cela aide à l'installation et au démontage. Le jeu est livré avec quelques-uns, mais pas assez pour emballer individuellement toutes les ressources et les pions. Vous pouvez même choisir de petits contenants ou bocaux Tupperware pour une organisation ultime.

Comment jouer à l'âge de pierre

Configuration du jeu de société de l'âge de pierre

L'âge de pierre est un jeu de placement d'ouvriers et en tant que tel, vous obtiendrez 5 villageois meeple pour commencer.

Les emplacements pour un éventuel placement de meeple peuvent être divisés en 3 catégories :

  • Info
  • Améliorations du village
  • Construction ou commerce

Info

Les emplacements des ressources sont vos points de base où vous affecterez des pions pour gagner des ressources. Chaque ressource a une difficulté différente à acquérir.

De la difficulté la plus facile à la plus difficile :

  • Alimentation
  • Bois
  • Brique
  • Pierre
  • Or

Chaque ressource (à l'exception de la nourriture) n'a que 7 espaces ouverts.

Cela signifie que quel que soit le nombre de meeples que vous avez, il ne peut y avoir que 7 meeples au total sur n'importe quel espace. Si quelqu'un laisse tomber 7 de ses pions sur du bois, alors personne d'autre ne pourra acquérir du bois ce tour.

Mais comment ça marche?

Chaque pion donne à un joueur 1 dé à lancer à son tour lors du lancement de ressources. Vous devrez ajouter la valeur de tous vos dés lancés, puis la diviser par la valeur de la ressource.

Nourriture (2)
Bois (3)
Brique (4)
Pierre (5)
Or (6)

Par exemple, si j'ai placé 2 pions sur du bois et obtenu un 8 comme total, alors j'obtiendrais 2 bois (8 divisé par 3). Si j'avais obtenu un total de 9, j'aurais obtenu 3 jetons bois. Ce n'est pas comme math-lourd comme vous pourriez le penser, mais après environ 4 matchs d'affilée au milieu de la nuit, l'arithmétique peut devenir difficile.

Potentiellement, vous avez toujours une chance d'obtenir les ressources les plus difficiles avec un seul meeple, mais les chances sont vraiment faibles. En ce qui concerne l'or et la pierre, vous voudrez engager au moins 2 meeples, et même dans ce cas, rien ne garantit que vous obtiendrez réellement quoi que ce soit.

Les outils peuvent aider à cela, et j'en parlerai dans la section suivante.

Améliorations du village

Ces espaces sont uniques et sont généralement les premiers à se remplir (pas toujours, cependant).

Il y a 3 endroits spéciaux qui améliorent l'ensemble de votre village. Ceux-ci fourniront des améliorations permanentes à vos villageois qui resteront persistantes tout au long du jeu. Ils peuvent être utilisés pour gagner des points de victoire bonus à la fin du jeu lorsqu'ils sont combinés avec certaines cartes du lieu d'échange (cartes).

1. La tente à bascule

Quand la tente vibre, ne frappez pas !

Ainsi, il s'avère que lorsque vous mettez deux pions dans une tente, le lendemain, un troisième pion entièrement formé en sort, tout prêt à travailler.

Non, je ne vais pas l'expliquer. Acceptez-le simplement et n'y pensez pas trop.

En engageant deux pions dans la tente à bascule, vous gagnerez un troisième pion que vous pourrez utiliser au prochain tour. Vous aurez toujours besoin de nourrir tous vos pions, y compris le nouveau, alors assurez-vous de planifier à l'avance.

2. La remise à outils

C'est là que vos villageois vont fabriquer des outils. Pour chaque outil de votre village, vous pourrez ajouter la valeur de cet outil à un jet pour obtenir des ressources. Les outils peuvent être extrêmement utiles pour faciliter les mauvais lancers de dés. C'est super satisfaisant lorsque vous n'êtes qu'à un seul numéro d'obtenir une autre ressource et que vous pouvez appuyer sur votre outil pour accéder à ce nombre divisible magique.

Dans notre exemple précédent, j'ai roulé pour du bois et j'ai obtenu un 8. Donc, dans ce cas, j'aurais 1 point de moins que d'obtenir ce bois supplémentaire. J'aurais besoin d'un rouleau de 9 pour obtenir 3 bois. Ici, je pourrais utiliser un outil pour augmenter mon jet à 9, en me procurant cette ressource supplémentaire dont j'aurai désespérément besoin.

Les outils sont un excellent moyen d'éviter les dieux RNG si vous les avez récemment énervés.

3. La piste agricole

Rien de tel que le durable agriculture. Chaque fois que vous engagez un meeple ici, vous pourrez augmenter le niveau d'agriculture de votre village. Il s'agit essentiellement d'une source de nourriture renouvelable.

Si votre niveau d'agriculture est de 3, vous obtiendrez 3 aliments gratuits à chaque tour que vous pourrez utiliser pour nourrir vos potes à la fin du tour. Si vous avez 5 meeples au total dans votre village, vous n'en devrez en gros que 2 à la fin du tour. Si vous avez un niveau d'agriculture de 6 et seulement 5 meeples au total, vous gagnerez en fait un surplus de 1 nourriture à chaque tour.

Remarque : Malheureusement, la nourriture ne vaut rien à la fin du jeu, donc il n'y a vraiment pas beaucoup d'utilité à la stocker par cette méthode. Mais avoir un excès d'agriculture est vraiment pratique, vous permettant d'utiliser vos pions pour des points de victoire, plutôt que de collecter de la nourriture à chaque tour.

Construire des cabanes

Construire des huttes est l'un des moyens de gagner des points de victoire et est également l'une des conditions de fin de partie du jeu. Il y a 4 piles de tuiles et pour construire, il vous suffit de placer un pion sur la tuile pour la réserver. Pendant votre tour alors que vous résolvez vos pions, vous devrez trouver les ressources sur la tuile de construction pour l'ajouter avec succès à votre village.

Cependant, il y a un peu de jeu impliqué ici. Vous pouvez placer votre pion sur une tuile bâtiment même si vous n'avez pas assez de ressources pour le payer. Vous pouvez ensuite tenter d'acquérir les ressources pendant votre tour avec d'autres meeples. Si vous avez de bons rouleaux, génial ! Vous pourrez réellement vous permettre le bâtiment. Si vos jets sont malchanceux, cependant, et que vous n'êtes pas en mesure d'acquérir les ressources nécessaires, alors vous aurez perdu un meeple et la majeure partie d'un tour.

Chaque hutte aura une valeur de points différente. En règle générale, ils valent le nombre de ressources que vous y consacrez. Par exemple, si un bâtiment coûte 2 bois (valeur 3 chacun) et une pierre (valeur 5), la valeur en points de la hutte vaut 11 points de victoire (2 x 3 + 5).

Huttes spéciales (1-7 ressources)

Il existe plusieurs bâtiments spéciaux qui permettent aux joueurs de payer avec tous Ressources. Ceux-ci sont indiqués par le symbole joker sur eux. Pour ceux-ci, ils valent toujours le nombre de points qui y sont mis.

Il y a un peu d' extrêmement des huttes précieuses dans le jeu de base qui permettent aux joueurs de mettre 1 à 7 de n'importe quelle ressource dans la hutte. Cela peut sérieusement augmenter votre score. Par exemple, si vous parvenez à déposer 7 pièces d'or sur un bâtiment spécial, cette seule hutte vaudra 42 points de victoire (7 ressources x 6 la valeur de l'or). C'est un énorme bonus de points pour quiconque peut l'attraper.

Vous pourriez aussi être un crétin et payer 1 bois pour une hutte spéciale. Vous obtiendrez un total de 3 points pour empêcher le joueur qui a accumulé de l'or depuis le début du jeu d'obtenir le gros gain. Cela peut être un coup dévastateur de chaque côté de cet échange.

Commerce (Cartes)

Le trading est probablement l'aspect le plus important du jeu. Il y aura toujours 4 cartes au début de chaque tour à la rivière. Ces cartes représentent le commerce avec d'autres villageois, mais plus important encore, c'est ainsi que vous obtenez des points bonus à la fin de la partie. Il existe plusieurs types de cartes, mais les plus importantes vous donneront des points bonus pour la collection d'ensembles, le niveau d'agriculture, le nombre de villageois, le niveau d'outil et le nombre de bâtiments construits. C'est ici, comment le jeu est gagné.

Chaque carte coûte entre 1 et 4 ressources à acheter. Il est logique d'utiliser du bois ici, simplement parce que le bois est moins cher et beaucoup plus facile à obtenir. Le coût augmentera au fur et à mesure que les joueurs monteront sur la piste.

La première carte sur la piste coûte 1 ressource, la seconde coûte 2 ressources, etc.

Au début de chaque tour, toutes les cartes non achetées seront poussées vers les emplacements les moins chers. Cela signifie qu'une carte qui est échangée contre 4 ressources peut ne pas valoir la peine à ce moment-là. Mais si vous êtes patient et attendez un tour, vous pourriez l'obtenir pour seulement 1 ressource. L'inconvénient est que si quelqu'un le veut vraiment, il peut aller de l'avant et payer plus de ressources pour l'obtenir.

C'est une question de risque contre récompense. Attendez-vous ou payez-vous le coût supplémentaire pour obtenir la carte ?

Si une carte fait partie intégrante de votre , cela pourrait valoir la peine pour vous de payer les ressources supplémentaires pour vous assurer que personne d'autre ne l'attrape. Ces cartes peuvent vous rapporter de sérieux points de victoire à la fin de la partie. Nous parlerons de certaines stratégies possibles dans la section suivante.

Conditions de fin de partie et de victoire

L'âge de pierre a deux conditions de fin de partie. Le premier est quand 1 pile de tuiles de construction est complètement vide. Il y en a 5 dans chaque pile, donc théoriquement, quelqu'un pourrait continuer à toucher la même pile pour une fin de partie précoce.

Le deuxième scénario de fin de partie est lorsqu'il n'y a pas assez de cartes pour remplir la ligne d'échange. Dans ce scénario, le jeu se termine immédiatement. Vous ne pourrez plus jouer un autre tour.

Score de fin de partie

C'est là que la magie opère. Vous obtiendrez 1 point de victoire pour chaque ressource inutilisée dans votre village. Ils valent tous 1 point, qu'il s'agisse de bois ou d'or.

Ensuite, vous obtenez des points de victoire bonus sur les cartes achetées dans la rangée commerciale.

S'il y a un fond vert sur la moitié inférieure de la carte, alors ils font partie de la série de collection d'ensembles. Vous voudrez obtenir au moins 1 de chaque image différente. Les points bonus accordés augmentent de façon exponentielle en fonction du nombre dans l'ensemble, donc si vous avez un ensemble complet de 8 cartes différentes, cela vaut la peine 64 points à la fin du jeu. Whaaa ? Cela peut vraiment faire une sérieuse différence dans la notation! Il y a un petit tableau sur votre tapis de village qui vous aidera avec les points.

Le prochain type de points bonus sont les multiplicateurs.

Certaines cartes auront un fond beige qui montrera une image de divers villageois en train de faire des choses. Ceux-ci représentent ce pour quoi ils donneront des points bonus.

Vous pouvez potentiellement recevoir des points bonus pour :

  • Votre niveau agricole : Villageois fermiers
  • Population: Villageois chamanique
  • Huttes construites : Villageois portant un journal
  • Niveau d'outil: Villageois assis faisant des outils

Vous remarquerez qu'ils auront parfois plus d'un villageois sur chaque carte. La façon dont cela fonctionne est assez simple. Vous additionnerez tous les villageois pour le multiplicateur respectif et multiplierez par ce niveau.

Par exemple, si vos cartes bonus ont un total de 4 villageois fermiers, vous multiplierez votre niveau d'agriculture par 4. Comme vous pouvez l'imaginer, se concentrer sur un multiplicateur particulier et le maximiser tout au long du jeu peut être un énorme bonus. Beaucoup d'entre eux peuvent donner à un joueur plus de 50 points bonus à la fin du jeu s'il est capable de ramasser toutes les cartes.

En tant qu'adversaire, c'est une bonne idée de voir ce que tout le monde vise et d'essayer de les bloquer stratégiquement.

Votre premier jeu de l'âge de pierre

Cartes de jeu de société de l'âge de pierre

L'âge de pierre se joue en tours jusqu'à ce que l'une des conditions de fin de partie soit remplie. Cela signifie que vous pouvez avoir un joueur extrêmement agressif qui termine le jeu tôt ou si vos joueurs aiment le ralentir, le jeu pourrait potentiellement prendre beaucoup plus de temps à jouer.

À chaque tour, le premier joueur est celui qui détient le jeton Big Kahuna. C'est fondamentalement un grand mec assis sur une grande chaise. Tout système de gouvernement conçu sur un système de personnes assises est voué à l'échec, bien sûr. Ensuite, à chaque tour, le marqueur du premier joueur passera vers la gauche.

Placez vos meeples

Le premier joueur choisira une place sur le plateau et placera n'importe quel nombre de pions qui conviendront. Il existe des cas particuliers, comme la tente de fabrication de bébés où vous devez placer 2 pions.

Le jeu continue ensuite autour du plateau et chacun choisit à tour de rôle 1 endroit et place des pions à cet endroit.

Résolvez vos Meeples

Une fois que le placement des pions est terminé, le Big Kahuna résout tous ses pions dans aucun ordre ils souhaitent. C'est pour qu'ils puissent « jouer » sur leurs ressources. Si vous essayez de construire un bâtiment, mais que vous n'avez pas assez de ressources, vous pouvez d'abord placer un pion sur la tuile du bâtiment pour le réserver, puis placer plus de pions sur la ressource dont vous avez besoin dans l'espoir que vous obtiendrez un résultat élevé. assez pour payer le bâtiment.

Nourrissez vos meeples

Une fois que tout le monde a résolu à son tour ses ouvriers, il est temps de les nourrir. Chaque joueur commence avec 12 aliments, vous en avez donc au moins assez pour nourrir tout le monde gratuitement pendant les 2 premiers tours. Après cela, vous devrez commencer à utiliser des meeples pour trouver de la nourriture à votre tour. Vous payez 1 nourriture pour chaque meeple dans votre village. Gardez un œil sur votre niveau d'agriculture, car vous gagnerez également 1 nourriture pour chaque niveau que vous avez.

Vous pouvez essentiellement soustraire votre niveau d'agriculture du nombre de pions que vous avez et c'est combien vous devez.

Variante à 2 joueurs

Normalement, je ne parle pas des versions à 2 joueurs des règles, mais j'ai joué à celle-ci un nombre insensé de fois, et je l'aime vraiment beaucoup.

Pour la variante à 2 joueurs, il existe certaines restrictions sur l'endroit où vous pouvez placer des pions.

Vous souvenez-vous des espaces d'amélioration du village ?

  • Bébé fait une cabane
  • Amélioration de l'agriculture
  • Outilleur

Dans une partie à 2 joueurs, seuls deux de ces espaces peuvent être occupés en un seul tour. À mon avis, ce sont quelques-uns des endroits les plus importants, donc les limiter dans un jeu à 2 personnes aide à empêcher la fuite de puissance de devenir incontrôlable.

Pour les espaces ressources, quel que soit le nombre de pions placés, seul 1 joueur peut occuper un emplacement ressource. Cela signifie ceux-ci :

  • du bois.
  • brique
  • pierre
  • or

Cela signifie que vous pouvez être stratégique (alias: un crétin) et déposer 1 meeple sur une ressource si vous savez de quoi votre adversaire a besoin pour atteindre un objectif.

Le jeu est différent à 2 joueurs mais je dirais que c'est en fait beaucoup plus stratégique. Il y a beaucoup moins de place à l'erreur. De plus, les opportunités de bloquer et de contrer votre adversaire sont une partie beaucoup plus importante de la stratégie.

Quelques stratégies possibles

Oh mon garçon, tu vas te régaler.

L'âge de pierre est l'un de ces jeux incroyables qui ne cessent de donner. J'ai joué à d'innombrables parties de Stone Age et presque à chaque fois que je joue, j'essaie une nouvelle stratégie. J'ai aussi joué à des jeux vraiment bizarres.

Juste pour vous donner une idée, voici quelques-unes des stratégies que j'ai essayées.

Le SWARM (mon préféré personnel)

Si vous pouvez essaimer tôt (tout comme une ruée zerg), vous pouvez gagner un assez gros avantage. Cependant, vous devrez trouver comment nourrir tout le monde assez rapidement. Vous devrez trouver un certain équilibre, sinon tous vos nouveaux villageois seront simplement envoyés pour chasser/récolter de la nourriture, et vous ne pourrez en fait rien faire de significatif avec vos tours.

Si vous n'avez pas assez de nourriture pour votre village, vous pouvez toujours leur donner des ressources… je suppose. (Imaginez des villageois qui travaillent dur en train de manger des briques. C'est méchant.) Mais même ainsi, vous gaspillez de précieuses ressources à nourrir les gens, plutôt qu'à construire, etc.

Assurez-vous de garder un œil sur les cartes qui accordent des points de fin de partie pour le nombre de villageois et récupérez-les chaque fois que possible. Avoir un essaim de villageois est génial, mais sans les cartes bonus, tout ce que vous ferez sera de nourrir votre essaim. Les cartes bonus pour les meeples sont cruciales ici.

Le baron du riz

Ne sous-estimez pas l'utilité de l'agriculture. Devoir consacrer la moitié de vos pions à gagner de la nourriture à chaque tour est une douleur géante dans le cul. Si vous pouvez monopoliser la place de l'agriculture et empêcher les autres joueurs de gagner des points, vous libérez essentiellement vos propres pions pour collecter des ressources et construire. Et si vous occupez le seul espace agricole, en gagnant de la nourriture gratuite à chaque tour, vous forcez les autres joueurs à constamment chercher de la nourriture au lieu de faire quelque chose qui en vaille la peine.

Un fléau de sauterelles

C'est une forme plus avancée d'essaimage et c'est un peu une stratégie de faille.

Donc voilà. Il y a une faille dans les règles. Il s'avère que si vous ne pouvez pas nourrir votre peuple et que vous n'avez pas assez de ressources pour remplacer la nourriture, vous perdez simplement 10 points sur la piste de victoire lorsque vient le temps de nourrir vos potes à chaque tour. En fait, vous ne perdez personne. Personne ne peut mourir. Moohahaha !

Tellement… pourquoi pas juste n'allons jamais nourrir quelqu'un ?

Pour cette stratégie, j'ai atteint 10 meeples le plus rapidement possible, puis je ne me suis plus jamais soucié de la nourriture. J'ai envahi le plateau, rassemblé autant de ressources que possible et visé à gagner plus de points à chaque tour que j'en ai perdu. Une fois que vous avez atteint le point où vous ne pouvez plus payer avec de la nourriture, vous avez le option payer avec des ressources à la place. Cependant, vous n'êtes pas obligé de le faire et pouvez choisir de prendre la perte de points. De cette façon, vous pouvez conserver toutes vos ressources pour obtenir des points au prochain tour.

C'est un peu contre l'esprit du jeu, mais tout à fait légal dans les règles. Je n'ai essayé cela qu'une seule fois, mais je suis arrivé deuxième dans un jeu complet de 4 personnes.

Les constructeurs

Pour obtenir le plus de bâtiments, vous devez obtenir les points bonus de fin de partie pour les constructeurs. La carte la plus importante sera la carte multiplicateur de points 3x. Il n'y en a qu'un dans le jeu et il est crucial pour votre stratégie si vous voulez essayer de tirer pour les constructeurs. Les autres joueurs peuvent facilement le récupérer juste pour nuire à votre score final, donc même si vous payez 1 ressources pour cela, cela en vaut la peine.

L'outilleur (le préféré de Kendra)

Si vous avez irrité les dieux des dés à un moment de votre vie, vous vous méfierez d'un jeu qui repose assez fortement sur les lancers de dés.

Pour ceux d'entre vous qui ont irrité les dieux dés, il y a une lumière au bout du tunnel.

Vous pouvez investir votre temps dans la création d'outils. Chaque niveau d'outil que vos villageois gagnent peut être ajouté à un jet de dés (une fois par tour). Même un seul outil peut être extrêmement utile lorsque vous n'êtes qu'à un chiffre d'obtenir une ressource supplémentaire. En ayant un surplus d'outils au début, vous pourrez gagner beaucoup de temps et gagner beaucoup plus de ressources au début du jeu. Je ne sais pas pour vous mais cela me dit victoire.

En plus de cela, si vous pouvez obtenir suffisamment d'outils tout au long du jeu, il existe des cartes multiplicateur d'outils qui s'ajoutent à votre score final lors de la notation de fin de partie.

Avantages et inconvénients

Avantages:

  • Excellent jeu de passerelle
  • Facteur de rejouabilité élevé
  • Des tonnes d'options stratégiques

L'âge de pierre a été le premier jeu de placement d'ouvriers auquel j'ai joué. C'est un tel passerelle fantastique jeu et une entrée solide dans les placements de travailleurs. Il a tout ce que le genre promet.

Le jeu lui-même offre de nombreux choix sans submerger les nouveaux joueurs, avec de nombreuses solutions de contournement si vous êtes continuellement bloqué par des joueurs compétitifs. Si vous n'avez jamais joué à un stage d'ouvrier ou si vous essayez d'intégrer un groupe de joueurs, Stone Age fait un travail fantastique et n'est qu'un ajout solide à n'importe quelle étagère de jeu.

J'ai probablement joué à Stone Age un nombre malsain de fois. D'habitude, on joue dos à dos et vers minuit on s'emballe un peu et on ne peut plus faire de division simple. Cela étant dit, j'ai toujours apprécié chaque jeu auquel j'ai joué, et je peux généralement trouver une combinaison différente de stratégies à suivre. Même à ce jour, je serai toujours heureux de m'asseoir et de jouer. Il y a très peu de jeux que j'ai vu avec ce genre de longévité.

Kendra et moi jouons à beaucoup de jeux en duo. Cela signifie que nous pouvons parfois passer à côté de beaucoup de jeux à grande surface. Stone Age a quelques variantes de règles pour équilibrer le jeu pour seulement 2 joueurs, mais elles fonctionnent bien et n'ont pas l'impression d'avoir inventé des trucs pour pouvoir l'appeler un jeu à 2 joueurs. Nous avons joué beaucoup de matchs avec seulement nous deux, et même si Kendra me bat généralement, cela semble toujours équilibré.

Inconvénients:

  • La notation de fin de partie est une douleur

Le seul vrai défaut que je puisse dire à propos de Stone Age est que le score de fin de partie fait ou défait une partie. Vous pourriez être le leader du score pendant toute la partie, mais si vous n'investissez pas dans quelques cartes dans la rangée commerciale, il y a de fortes chances que vous soyez époustouflé lors du score de fin de partie. Si vous le dites clairement aux joueurs au début, ce n'est pas vraiment grave, mais cela peut être assez choquant de voir quelqu'un prendre une avance de 70 points si vous ne vous y attendiez pas.

Examen de l'âge de pierre (TL; DR)

Stone Age est un jeu de placement d'ouvriers pour 2joueurs 4. Il a une Joueur 2 variante qui change certaines des règles mais fonctionne toujours comme une expérience agréable.

C'est un excellent jeu de passerelle qui introduit les mécanismes de placement des travailleurs sans devenir trop écrasant.

De plus, il existe un nombre étonnamment élevé de stratégies différentes qui peuvent être utilisées et chacune est une voie viable pour gagner.

Conclusion : verdict ?

Stone Age est objectivement un grand jeu. Si vous regardez tous les prix qu'il a remportés, c'est probablement plus long que cet article. C'est un jeu auquel j'ai beaucoup joué et je ne m'en lasse toujours pas.

L'une des nombreuses raisons pour lesquelles je l'aime, c'est qu'il s'agit simplement d'un excellent exemple d'un jeu de placement d'ouvriers. Quand je pense aux placements de travailleurs dans ma tête, c'est l'exemple auquel je vais. Pour moi, c'est un exemple par excellence d'un jeu de placement de travailleurs.

Si vous ne l'avez jamais essayé, je le recommande vivement. Si vous n'êtes pas sûr de la version à obtenir, je vous recommande fortement de prendre le Édition anniversaire. Il ajoute presque un tout nouveau jeu à l'original et tous les composants ont été mis à niveau. J'aurais aimé qu'il soit disponible lorsque j'ai acheté mon exemplaire.

L'âge de pierre : édition anniversaire

Avez-vous joué à Stone Age ou à l'édition Anniversary ? Nous aimerions entendre vos pensées. Laissez un commentaire ci-dessous et montrez-nous ce que vous avez.

Vous cherchez un autre Jeu de stratégie? Regardez notre vidéo ci-dessous :