Statistiques en un coup d'œil
joueurs: 1-8
Durée: 120-240
Difficulté: Difficile
Publié le: 2013
Âge: 14 +
Publisher: Jeux de vol fantastiques
« Les chercheurs d'horreur hantent des endroits étranges et lointains. Pour eux, ce sont les catacombes de Ptolémaïs et les mausolées sculptés des pays du cauchemar. Ils grimpent jusqu'aux tours éclairées par la lune des châteaux du Rhin en ruine et descendent des marches en toile d'araignée noire sous les pierres éparpillées des villes oubliées d'Asie. Le bois hanté et la montagne désolée sont leurs sanctuaires, et ils s'attardent autour des sinistres monolithes sur des îles inhabitées.
–HP Lovecraft, L'image dans la maison
Fantasy Flight Games propose des jeux assez étonnants jeux coopératifs dans le Lovecraftian univers. Tout a commencé avec Arkham Horreur, puis vint Signe ancien, et enfin Eldritch Horror. Ils ont passé beaucoup de temps dans la tradition lovecraftienne et ont suffisamment fouillé le Necronomicon pour vraiment savoir ce qu'ils font.
Eldritch Horror tire les leçons des jeux précédents de l'univers pour créer une aventure très rationalisée et axée sur l'histoire. Lisez la critique complète du jeu de société Eldritch Horror ci-dessous.
Bref aperçu d'Eldritch Horror
Les anciens dieux sommeillent depuis des millénaires et commencent maintenant à s'agiter. Alors qu'ils se réveillent, des cultistes et des monstres eldritch sortent des ténèbres pour faire des ravages dans le monde.
La seule chose qui s'oppose à l'anéantissement complet du monde est une poignée d'enquêteurs, unis dans leur quête pour résoudre les mystères de l'occulte et empêcher les Anciens de se réveiller.
Versions et extensions
Eldritch Horror est créé par Fantasy Flight Games, et si vous savez quelque chose sur FFG, alors vous saurez qu'ils aiment les extensions. Eldritch Horror ne fait pas exception.
Il y a une tonne de expansions, et des âmes courageuses ont essayé de les jouer toutes à la fois… et c'est ainsi, mes amis, que vous laissez la folie s'installer.
Déballage de l'horreur surnaturelle
La plupart des joueurs auront au moins un peu d'expérience avec le monde d'horreur Lovecraft de Fantasy Flight, simplement parce qu'il y a tellement de jeux et de versions.
L'illustration est généralement très similaire (sinon la même) entre les jeux, mais les mécanismes de chaque jeu vont être différents. Dans cet esprit, de nombreux ennemis et enquêteurs vous seront très familiers.
J'aime déballer les jeux Fantasy Flight, principalement parce que vous obtenez autant de composants. Contrairement à d'autres jeux, vous utiliserez également la plupart d'entre eux à un moment donné ! Il y a quelque chose de cathartique à poinçonner environ 1000 tuiles et jetons en carton. Je suis bizarre, je sais.
Enquêteurs et Anciens
Le jeu de base comprend 12 enquêteurs et 4 Anciens. Cela gardera la plupart des joueurs occupés et divertis pendant plusieurs matchs. Mais si vous êtes un cinglé comme moi, vous finirez par amasser toutes les extensions et vous retrouverez avec environ 50 enquêteurs parmi lesquels choisir… et aurez été assassiné par une douzaine de dieux anciens.
Dans le jeu de base, vous commencerez avec 12 enquêteurs. Mon préféré a toujours été Jim Culver.
Chaque investigateur aura ses statistiques de base au bas de sa carte de personnage, indiquant les connaissances, l'influence, l'observation, la force et la volonté.
Au dos de la carte, vous obtiendrez la trame de fond impressionnante de votre personnage et il y aura deux sections différentes à lire lorsqu'ils seront retirés du jeu pour perte de santé mentale ou perte de santé.
Je suggère fortement de résister à l'envie de lire les sections supplémentaires jusqu'à ce que vous deviez le faire en jeu afin de ne pas gâcher l'atmosphère. Certains d'entre eux sont vraiment tristes.
Comment jouer à l'horreur surnaturelle
Eldritch Horror utilise un système similaire aux jeux précédents de Fantasy Flight dans le genre. Afin de mener à bien les actions, les investigateurs devront effectuer une vérification pour déterminer leur réussite.
Par exemple, s'ils ont besoin d'effectuer un test de Volonté, ils examineront la feuille de personnage pour trouver leur Volonté. Disons que c'est un 3.
Ensuite, ils ont un objet qui donne un bonus de +1 à Volonté (3+1) portant notre total à 4. Le joueur lancera alors 4 dés. Chaque 5 + 6 lancé est considéré comme un succès et tout le reste ne compte pas.
Les livres de règles peuvent devenir très spécifiques à ce sujet, mais la majorité du jeu se résume à effectuer diverses vérifications à l'aide des statistiques des enquêteurs. Une fois que vous avez compris cela, le reste du jeu se met en place. Ce n'est vraiment pas aussi lourd de règles qu'il y paraît à première vue.
À chaque tour de jeu, plusieurs étapes se dérouleront à chaque partie :
1. action (Actions du joueur)
2. Rencontre (Combattre les monstres)
3. Mythe (De mauvaises choses t'arrivent)
Actions du joueur
A son tour, chaque joueur pourra effectuer 2 actions.
Voyage – Déplacez votre enquêteur
Reste – Soigne 1 santé et 1 santé mentale (ne peut pas se reposer si un monstre est sur la même case)
Commerce – Échangez des objets avec un autre joueur sur le même espace
Préparez-vous au voyage – Si vous êtes dans une ville avec un sillon de ferry ou un sillon de train attaché, vous pouvez obtenir un billet de train ou de ferry qui, une fois utilisé, vous permet de vous déplacer le long de ces chemins.
Acquérir des actifs - Achats dans l'Asset Store, une gamme partagée de cartes d'objets utiles que les joueurs peuvent potentiellement obtenir.
Actions des composants – Capacités spécifiques des investigateurs individuels ou effets de carte.
Rencontres
Après le mouvement et les actions, tous les joueurs doivent résoudre une rencontre.
S'il n'y a pas de monstres sur leur espace, les joueurs résoudront une rencontre de localisation. Vérifiez le nom de l'espace sur lequel vous terminez votre tour et lisez le jeu de cartes à code couleur avec le nom de l'espace correspondant. C'est là qu'interviennent de nombreux éléments thématiques du jeu.
Si votre investigateur termine son tour sur une case partagée par un monstre, vous devez le combattre. S'ils se terminent sur un espace avec plusieurs monstres, ils doivent les combattre chacun, mais au moins vous pouvez choisir l'ordre dans lequel vous les combattez.
Lorsque tous les monstres ont eu une rencontre, le joueur a alors la possibilité d'avoir également une rencontre de localisation.
Combat
Cela va arriver à un moment donné. Vous allez devoir faire face à vos peurs et essayer de frapper une horreur tentaculaire au visage.
Au dos de chaque tuile de monstre se trouvent toutes les statistiques auxquelles vous devrez faire face. Pendant un combat, vous devrez généralement effectuer 2 vérifications pour terminer le combat.
La première chose à faire est de voir si vous survivrez juste en regardant la chose. Le test de Volonté consiste à voir si votre investigateur a la capacité mentale d'affronter le monstre sans devenir un gâchis bavard. Ce test nécessite une sauvegarde de Volonté.
Si vous échouez, vous subirez des dégâts de santé mentale et continuerez le combat. Tous les monstres ne sont pas assez horribles pour vous rendre fou. Un cultiste, par exemple, n'est pas horrible à regarder et ne nécessite donc pas de test d'horreur.
La deuxième partie du combat est le coup de poing réel du visage. La tuile monstre vous indiquera combien de succès vous devez obtenir. Si vous complétez tous les succès requis, vous tuez les monstres. Si vous ne le faites pas, il vous frappe au visage et vous subissez des dégâts.
Perdre votre santé mentale
Si vous perdez toute votre santé mentale ou votre endurance, vous deviendrez fou ou deviendrez effectivement paralysé. Cela, à son tour, retirerait l'investigateur de la partie. Cela vous obligera à choisir un nouvel enquêteur et l'ancien est placé sur le côté dans une ville et la piste DOOM monte d'un.
J'apprécie quand un enquêteur est retiré comme ça, non pas parce que je suis mauvais, mais parce que cela ajoute des éléments d'histoire vraiment intéressants. N'importe quel investigateur peut maintenant rendre visite à l'investigateur fou ou estropié et avoir une rencontre avec lui en lisant le texte au dos de la carte d'investigateur.
S'ils réussissent la rencontre, vous pourrez généralement réduire la piste du destin ou obtenir une sorte d'avantage. Certaines rencontres peuvent être vraiment tristes, mais je pense que cela ajoute beaucoup d'histoire au jeu.
Mythe
La phase Mythos est celle où beaucoup de choses potentiellement mauvaises peuvent se produire. À la fin de chaque tour, vous piochez une carte Mythe et commencez à résoudre toutes les actions, et il peut y en avoir beaucoup.
Certaines choses que vous pourriez voir :
- Générer des jetons d'indice
- Piste DOOM avancée
- Faire apparaître des monstres
- Portes d'apparition
- Rumeur
- Événements du mythe
Les rumeurs sont mauvaises. Ils créent de nouveaux événements sur le tableau qui, s'ils ne sont pas cochés, feront des ravages sur le tableau. Cela peut se faire en faisant avancer la piste DOOM, en faisant apparaître des monstres, en blessant les enquêteurs et bien plus encore.
Suivez ce que la carte lit et vous ne devriez pas avoir trop de difficulté à les comprendre.
DOOM
La piste Doom est comme le chronomètre de jeu. Quand il atteindra la fin, l'Ancien se réveillera. Retournez la carte et résolvez tout le texte. Si un investigateur perd toute sa santé mentale ou sa santé à ce stade du jeu, il est mort.
Vous ne pouvez pas en choisir un nouveau et le joueur est éliminé du jeu, et le jeu devient encore plus difficile à gagner.
Gagner le jeu
Chaque Ancien a un jeu de cartes Mystère. Lors de la configuration, vous choisirez l'Ancien et dessinerez le premier Mystère. C'est l'objectif vers lequel tout le monde travaillera. Une fois 3 mystères ont été résolus, vous gagnez la partie. Yay!
Si l'Ancien se réveille et ne tue pas tout le monde immédiatement, vous devrez résoudre un quatrième Mystère, qui finit généralement par être une confrontation avec l'Ancien, et est beaucoup plus difficile.
Perdre le jeu
Lorsque l'Ancien se réveille, chacun a des critères différents qui vous feront perdre la partie, il est donc dans votre intérêt de résoudre 3 mystères avant que cela ne se produise. Si l'Ancien se réveille et tue tout le monde… c'est une perte assez standard.
Si votre deck Mythe est vide lorsque vous allez piocher… cela compte comme une perte.
Enfin, les cartes Rumeur du deck Mythe ont parfois une pénalité pour perdre la partie. Il va sans dire que lorsque ceux-ci sortent, ils doivent avoir la priorité.
Votre premier jeu d'horreur surnaturelle
installation
L'étape 1 consiste à retirer tous les jetons et monstres du carton. Séparez tous les jetons et pièces et assurez-vous qu'ils se trouvent dans un endroit facile d'accès. J'utilise généralement de petits bols pour tout organiser sur la table.
La prochaine chose est de créer le pool de monstres. Prenez une sorte de sac, de tasse ou de bol et mettez-y tous les monstres sauf les monstres épiques (de couleur rouge). Ce sera votre pool de monstres et chaque fois que vous serez invité à faire apparaître un monstre, vous en choisirez un au hasard dans la tasse pour le placer sur le plateau.
Choisissez un enquêteur
Ensuite, chacun doit choisir son enquêteur. Les instructions vous donnent une manière spécifique de le faire, mais honnêtement, cela n'a pas d'importance. Choisissez qui a l'air cool, choisissez au hasard, ça n'a pas vraiment d'importance.
Chaque personnage aura un équipement et des statistiques de départ différents, mais tout est suffisamment équilibré pour que vous puissiez gagner avec n'importe quelle combinaison de personnages.
C'est aussi amusant de lire à haute voix les histoires des enquêteurs avant de commencer. Je pense que cela ajoute vraiment au thème du jeu.
Choisissez un ancien
Pour votre première partie, il est recommandé de combattre Azathoth. Cela ne veut en aucun cas suggérer qu'il est le plus facile, il est juste celui avec les règles les plus simples. Il n'y a rien de vraiment compliqué dans ses règles, il va juste vous tuer, donc vous aurez au moins cela pour vous.
Avantages et inconvénients de l'horreur Eldritch
Avantages
- Règles simplifiées par rapport aux autres jeux Fantasy Flight
- Éléments extrêmement thématiques
- Pleinement-coopérative et idéal pour les joueurs qui aiment travailler ensemble.
Inconvénients
- Les règles peuvent être très intimidantes pour les nouveaux joueurs (ce n'est pas aussi mauvais que vous le pensez)
- C'est conçu pour être difficile
- Certains joueurs pourraient être découragés par le thème. Personnellement, je n'ai rien vu qui pourrait obtenir ma chèvre. Personnellement, j'ai trouvé l'écriture de Lovecraft très terne, mais j'adore les jeux de société.
- Conçu pour jusqu'à 8 joueurs, mais mieux avec environ 4-5. Rien de plus et le jeu s'éternise.
Revue d'horreur Eldritch (TL; DR)
Pour ceux d'entre vous qui ont joué à Arkham Horror, vous allez être en territoire très familier ici. Arkham Horror a été l'un des premiers jeux qu'ils ont créés dans ce monde, et ils ont affiné de nombreux éléments et rationalisé une grande partie du gameplay d'Eldritch Horror.
Eldritch a une sensation beaucoup plus axée sur l'histoire qu'Arkham. L'histoire partagée que les joueurs construisent est beaucoup plus intéressante dans Eldritch.
Si vous cherchez un jeu d'aventure scénarisé génial avec une rejouabilité élevée, vous l'avez trouvé.
Conclusion : verdict ?
Tout au long de cet article, j'ai essayé de ne pas comparer directement Arkham Horror et Eldritch Horror, mais si vous êtes arrivé jusqu'ici, vous saurez que j'ai échoué. Ce sont tous deux des jeux inspirés de Lovecraft, ils utilisent les mêmes illustrations et beaucoup de la même mécanique, et ils sont fabriqués par la même entreprise.
Il est presque impossible de parler de l'un et pas de l'autre.
Avec toutes les similitudes, ils jouent toujours et se sentent différemment. Si je devais résumer très rapidement, je dirais qu'Eldritch est une version plus soignée. La narration fonctionne mieux et vous commencerez à construire des histoires autour de vos personnages pendant que vous jouez, ce qui en fait une expérience beaucoup plus interactive.
À Arkham, les personnages ont des antécédents, mais ils sont plus identifiables par leurs capacités et leur équipement que par tout ce qu'ils font réellement.
Les actions de combat et les mouvements sont également beaucoup plus rationalisés dans Eldritch Horror. Finis les multiples ensembles de statistiques de personnages et de curseurs d'Arkham, au profit d'un ensemble de statistiques numérotées.
L'achat d'objets est beaucoup plus facile dans Eldritch et l'argent a été complètement supprimé du jeu. Au lieu de cela, lorsque vous allez acheter des objets, vous devrez lancer un nombre défini de succès, les objets supérieurs nécessitant plus.
Gardez-le en mouvement
Tous les mécanismes sont conçus pour faire avancer l'action et c'est génial.
Maintenant, j'ai mentionné à plusieurs reprises qu'Eldritch joue et ressemble à une version plus thématique d'Arkham Horror, mais je n'ai pas vraiment expliqué pourquoi et c'est principalement parce que je ne veux pas gâcher de surprises.
Donc, au lieu de détails, je vais expliquer comment ils ont fait et donner juste un indice sur certaines des choses incroyables et terribles qui arriveront à vos enquêteurs.
Dans Arkham Horror, les objets sont unidimensionnels. Si vous avez une carte Bénédiction, vous obtenez un jet de dé supplémentaire. Si vous avez une carte de prêt, vous perdez de l'argent. Une fois qu'ils sont partis, ils s'en vont. C'est ça.
Thème FTW
La plupart des cartes d'Eldritch ont un élément thématique secondaire qui lie tout dans un récit incroyable pour vos personnages.
Si vous êtes béni à Eldritch et gagnez une autre bénédiction, vous pourrez retourner la carte et obtenir une sorte d'avantage impressionnant. Peut-être qu'un dieu aîné veille sur l'enquêteur, ce qui pourrait signifier un butin ou une guérison supplémentaire.
D'un autre côté, si vous avez une carte Dette et que vous êtes obligé de retourner la carte, vous pourriez vous retrouver endetté (inconsciemment) envers de puissants sectaires ou même des gangsters et des voyous plus mondains.
Presque toutes les cartes utilisent ce mécanisme et cela fonctionne si bien. Au lieu de dire "Ashcan Pete est blessé, perd 1 santé et il est retardé à l'hôpital d'Arkham. il est "Ashcan Pete, alors qu'il cherchait dans la jungle, a été attaqué par un monstre qui lui a laissé des maux de tête paralysants, ce qui a finalement conduit à sa mort prématurée à Buenos Aires où des collègues enquêteurs l'ont trouvé mortellement blessé."
Les éléments de l'histoire sont tellement amusants et donnent vie à l'ensemble du jeu. Je l'adore et le recommande vivement à tous, surtout s'ils aiment les éléments de narration partagés dans les jeux.
Avez-vous joué à Eldritch Horror ? Quelles sont vos pensées? Mieux ou pire qu'Arkham ? Nous aimerions recevoir de vos nouvelles! Laissez un commentaire ci-dessous et nous vous contacterons.
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Avant de lancer GameCows avec sa femme Kendra, il enseignait l'anglais aux États-Unis. Il a combiné son amour du jeu avec l'éducation pour créer des leçons d'apprentissage amusantes basées sur le jeu jusqu'à ce qu'il décide finalement de diriger GameCows avec Kendra à plein temps. Il est connu pour se pencher sur les livres de règles pendant son temps libre, être le maître des règles pendant la nuit de jeu et en tant que DM permanent dans son groupe DnD. Bryan aime les jeux de société, l'écriture, les voyages et surtout sa femme et partenaire dans le crime, Kendra.