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Examen du jeu de société Eldritch Horror

« Les chercheurs d'horreur hantent des endroits étranges et lointains. Pour eux, ce sont les catacombes de Ptolémaïs et les mausolées sculptés des pays du cauchemar. Ils grimpent jusqu'aux tours éclairées par la lune des châteaux du Rhin en ruine et descendent des marches en toile d'araignée noire sous les pierres éparpillées des villes oubliées d'Asie. Le bois hanté et la montagne désolée sont leurs sanctuaires, et ils s'attardent autour des sinistres monolithes sur des îles inhabitées.

–HP Lovecraft, L'image dans la maison

Fantasy Flight Games propose des jeux assez étonnants jeux coopératifs à l' Lovecraftian univers. Tout a commencé avec Arkham Horreur, puis vint Signe ancien, et enfin Eldritch Horror. Ils ont passé beaucoup de temps dans la tradition lovecraftienne et ont suffisamment fouillé le Necronomicon pour vraiment savoir ce qu'ils font.

Eldritch Horror tire les leçons des jeux précédents de l'univers pour créer une aventure très rationalisée et axée sur l'histoire. Lisez la critique complète du jeu de société Eldritch Horror ci-dessous.

Horreur eldritch
  • JEU DE TERREUR ET D'AVENTURE EXCEPTIONNEL : Le mal ancien s'agite...
  • JEU DE STRATÉGIE EFFRAYANT : Battez des monstres immondes, voyagez vers d'autres mondes...
  • JEU DE MYSTÈRE COOPÉRATIF : Des enquêteurs courageux s'associent pour...

Un bref aperçu de l'horreur surnaturelle

Lieux d'horreur surnaturelle


Un mal ancien se réveille. Vous faites partie d'une équipe de héros improbables engagés dans une lutte internationale pour arrêter l'obscurité grandissante. Pour ce faire, vous devrez vaincre des monstres immondes, voyager dans d'autres mondes et résoudre d'obscurs mystères entourant cette horreur indicible. L'effort peut épuiser votre santé mentale et paralyser votre corps, mais si vous échouez, l'Ancien se réveillera et fera pleuvoir le malheur sur le monde connu.

Les dieux anciens sommeillent depuis des millénaires et commencent maintenant à s'agiter. Alors qu'ils se réveillent, des sectateurs et des monstres eldritch sortent des ténèbres pour semer le chaos dans le monde. La seule chose qui s'oppose à l'anéantissement complet du monde est une poignée d'enquêteurs, unis dans leur quête pour résoudre les mystères de l'occultisme et empêcher les Anciens de s'éveiller.

Versions et extensions

Extensions d'horreur surnaturelle


Eldritch Horror est créé par Fantasy Flight Games, et si vous savez quelque chose sur FFG, vous saurez qu'ils adorent les extensions. L'horreur surnaturelle ne fait pas exception. Il y a une tonne d'extensions, et certaines âmes courageuses ont essayé de toutes les jouer à la fois… et c'est, mes amis, comment vous laissez la folie s'installer.

Déballage de l'horreur surnaturelle

Anciens d'horreur surnaturelle


La plupart des joueurs auront au moins un peu d'expérience avec le monde d'horreur Lovecraft de Fantasy Flight, simplement parce qu'il y a tellement de jeux et de versions. L'illustration est généralement très similaire (sinon la même) entre les jeux, mais les mécanismes de chaque jeu seront différents. Dans cet esprit, de nombreux ennemis et enquêteurs seront très familiers.

J'aime déballer les jeux Fantasy Flight, principalement parce que vous obtenez autant de composants. Contrairement à d'autres jeux, vous utiliserez également la plupart d'entre eux à un moment donné ! Il y a quelque chose de cathartique à poinçonner environ 1000 tuiles et jetons en carton. Je suis bizarre, je sais.

Enquêteurs et Anciens

Le jeu de base comprend 12 enquêteurs et 4 Anciens. Cela gardera la plupart des joueurs occupés et divertis pendant plusieurs matchs. Mais si vous êtes un cinglé comme moi, vous finirez par amasser toutes les extensions et vous retrouverez avec environ 50 enquêteurs parmi lesquels choisir… et aurez été assassiné par une douzaine de dieux anciens.

Dans le jeu de base, vous commencerez avec 12 enquêteurs. Mon préféré a toujours été Jim Culver.

Chaque investigateur aura ses statistiques de base au bas de sa carte de personnage, indiquant les connaissances, l'influence, l'observation, la force et la volonté.

Au dos de la carte, vous obtiendrez l'histoire impressionnante de votre personnage et il y aura deux sections différentes à lire lorsqu'elles seront retirées du jeu pour perte de raison ou de santé. Je suggère fortement de résister à l'envie de lire les sections supplémentaires jusqu'à ce que vous deviez le faire dans le jeu afin de ne pas gâcher l'atmosphère. Certains d'entre eux sont vraiment tristes.

Comment jouer à l'horreur surnaturelle

Enquêteurs de l'horreur surnaturelle

Eldritch Horror utilise un système similaire aux jeux précédents de Fantasy Flight dans le genre. Afin de mener à bien les actions, les investigateurs devront effectuer une vérification pour déterminer leur réussite. Par exemple, s'ils ont besoin d'effectuer un test de Volonté, ils examineront la feuille de personnage pour trouver leur Volonté. Disons que c'est un 3. Ensuite, ils ont un objet qui donne un bonus de +1 à Volonté (3+1) portant notre total à 4. Le joueur lancera alors 4 dés. Chaque 5 + 6 lancé est considéré comme un succès et tout le reste ne compte pas.

Les livres de règles peuvent devenir très spécifiques à ce sujet, mais la majorité du jeu se résume à effectuer diverses vérifications à l'aide des statistiques des enquêteurs. Une fois que vous avez compris cela, le reste du jeu se met en place. Ce n'est vraiment pas aussi lourd de règles qu'il y paraît à première vue.

À chaque tour de jeu, il y aura plusieurs étapes qui se dérouleront à chaque match :

1. action (Actions du joueur)
2. Rencontre (Combattre les monstres)
3. Mythe (De mauvaises choses t'arrivent)

Actions du joueur

A son tour, chaque joueur pourra effectuer 2 actions.

Voyages – Déplacez votre enquêteur
Reste – Soigne 1 santé et 1 santé mentale (ne peut pas se reposer si un monstre est sur la même case)
Commerce – Échangez des objets avec un autre joueur sur le même espace
Préparez-vous au voyage – Si vous êtes dans une ville avec un sillon de ferry ou un sillon de train attaché, vous pouvez obtenir un billet de train ou de ferry qui, une fois utilisé, vous permet de vous déplacer le long de ces chemins.
Acquérir des actifs - Achats dans l'Asset Store, une gamme partagée de cartes d'objets utiles que les joueurs peuvent potentiellement obtenir.
Actions des composants – Capacités spécifiques des investigateurs individuels ou effets de carte.

Rencontres

Après le mouvement et les actions, tous les joueurs doivent résoudre une rencontre.

S'il n'y a pas de monstres sur leur espace, les joueurs résoudront une rencontre de localisation. Vérifiez le nom de l'espace sur lequel vous terminez votre tour et lisez le jeu de cartes à code couleur avec le nom de l'espace correspondant. C'est là qu'interviennent de nombreux éléments thématiques du jeu.

Si votre investigateur termine son tour sur une case partagée par un monstre, vous devez le combattre. S'ils se terminent sur un espace avec plusieurs monstres, ils doivent les combattre chacun, mais au moins vous pouvez choisir l'ordre dans lequel vous les combattez.

Lorsque tous les monstres ont eu une rencontre, le joueur a alors la possibilité d'avoir également une rencontre de localisation.

Combat

Cela va arriver à un moment donné. Vous allez devoir faire face à vos peurs et essayer de frapper une horreur tentaculaire au visage.
Au dos de chaque tuile de monstre se trouvent toutes les statistiques auxquelles vous devrez faire face. Pendant un combat, vous devrez généralement effectuer 2 vérifications pour terminer le combat.

La première chose à faire est de voir si vous survivrez rien qu'en regardant la chose. Le test de Volonté est de voir si votre investigateur a la capacité mentale d'affronter le monstre sans devenir un baratineur. Cette vérification nécessite une sauvegarde Will. Si vous échouez, vous subirez des dégâts de santé mentale et continuerez le combat. Tous les monstres ne sont pas assez horribles pour vous rendre fou. Un cultiste, par exemple, n'est pas horrible à regarder et ne nécessite donc pas de test d'horreur.

La deuxième partie du combat est le coup de poing réel du visage. La tuile monstre vous indiquera combien de succès vous devez obtenir. Si vous complétez tous les succès requis, vous tuez les monstres. Si vous ne le faites pas, il vous frappe au visage et vous subissez des dégâts.

Perdre votre santé mentale

Si vous perdez toute votre santé mentale ou votre endurance, vous deviendrez fou ou deviendrez paralysé. Cela, à son tour, retirerait l'enquêteur du jeu. Cela vous obligera à choisir un nouvel enquêteur et l'ancien est placé de son côté dans une ville et la piste DOOM monte d'un. J'aime en quelque sorte quand un enquêteur est retiré comme ça, pas parce que je suis mauvais, mais parce que cela ajoute des éléments d'histoire vraiment intéressants. N'importe quel investigateur peut désormais rendre visite à l'investigateur aliéné ou infirme et avoir une rencontre avec lui en lisant le texte au dos de la carte d'investigateur. S'ils réussissent la rencontre, vous aurez généralement la possibilité d'abaisser la piste du destin ou de gagner une sorte d'avantage. Certaines rencontres peuvent être vraiment tristes, mais je pense que cela ajoute beaucoup d'histoire au jeu.

Mythe

La phase Mythos est celle où beaucoup de choses potentiellement mauvaises peuvent se produire. À la fin de chaque tour, vous piochez une carte Mythe et commencez à résoudre toutes les actions, et il peut y en avoir beaucoup.

Certaines choses que vous pourriez voir :

  • Générer des jetons d'indice
  • Piste DOOM avancée
  • Faire apparaître des monstres
  • Portes d'apparition
  • Rumeur
  • Événements du mythe

Les rumeurs sont mauvaises. Ils créent de nouveaux événements sur le tableau qui, s'ils ne sont pas cochés, feront des ravages sur le tableau. Cela peut se faire en faisant avancer la piste DOOM, en faisant apparaître des monstres, en blessant les enquêteurs et bien plus encore.

Suivez ce que la carte lit et vous ne devriez pas avoir trop de difficulté à les comprendre.

DOOM

La piste Doom est comme le chronomètre de jeu. Quand il atteint la fin, l'Ancien se réveillera. Retournez la carte et résolvez tout le texte. Si un investigateur perd toute sa santé mentale ou sa santé à ce stade du jeu, il est mort. Vous ne pouvez pas en choisir un nouveau et le joueur est éliminé du jeu, et le jeu devient encore plus difficile à gagner.

Gagner le jeu

Chaque Ancien a un jeu de cartes Mystère. Lors de la configuration, vous choisirez l'Ancien et dessinerez le premier Mystère. C'est l'objectif vers lequel tout le monde travaillera. Une fois 3 mystères ont été résolus, vous gagnez la partie. Yay! Si l'Ancien se réveille et ne tue pas tout le monde immédiatement, vous devrez résoudre un quatrième mystère, qui finit généralement par être une confrontation avec l'Ancien, et est beaucoup plus difficile.

Perdre le jeu

Lorsque l'Ancien se réveille, chacun a des critères différents qui vous feront perdre la partie, il est donc dans votre intérêt de résoudre 3 mystères avant que cela ne se produise. Si l'Ancien se réveille et tue tout le monde… c'est une perte assez standard.

Si votre deck Mythe est vide lorsque vous allez piocher… cela compte comme une perte.

Enfin, les cartes Rumeur du deck Mythe ont parfois une pénalité pour perdre la partie. Il va sans dire que lorsque ceux-ci sortent, ils doivent avoir la priorité.

Votre premier jeu d'horreur surnaturelle

Eldritch Horror Ancient One Bataille

installation

L'étape 1 consiste à extraire tous les jetons et monstres du carton. Séparez tous les jetons et pièces et assurez-vous qu'ils se trouvent dans un endroit facile d'accès. J'utilise généralement de petits bols pour que tout soit organisé sur la table. La prochaine chose est de créer le pool de monstres. Prenez une sorte de sac, de tasse ou de bol et mettez-y tous les monstres sauf les monstres épiques (de couleur rouge). Ce sera votre pool de monstres et chaque fois que vous serez invité à faire apparaître un monstre, vous en choisirez un au hasard dans la tasse pour le placer sur le plateau.

Configuration de l'horreur surnaturelle

Choisissez un enquêteur

Ensuite, chacun doit choisir son enquêteur. Les instructions vous donnent une manière spécifique de le faire, mais honnêtement, cela n'a pas d'importance. Choisissez qui a l'air cool, choisissez au hasard, cela n'a pas vraiment d'importance. Chaque personnage aura un équipement de départ et des statistiques différents, mais tout est suffisamment équilibré pour que vous puissiez gagner avec n'importe quelle combinaison de personnages.

C'est aussi amusant de lire à haute voix les histoires des enquêteurs avant de commencer. Je pense que cela ajoute vraiment au thème du jeu.

Personnage d'horreur eldritch et ancien

Choisissez un ancien

Pour votre première partie, il est recommandé de combattre Azathoth. Cela ne veut en aucun cas suggérer qu'il est le plus facile, il est juste celui avec les règles les plus simples. Il n'y a rien de vraiment compliqué dans ses règles, il va juste vous tuer, donc vous aurez au moins cela pour vous.

Les avantages et les inconvénients de l'horreur surnaturelle

Avantages

  • Règles simplifiées par rapport aux autres jeux Fantasy Flight
  • Éléments extrêmement thématiques
  • Pleinement-coopérative et idéal pour les joueurs qui aiment travailler ensemble.

Inconvénients

  • Les règles peuvent être très intimidantes pour les nouveaux joueurs (ce n'est pas aussi mauvais que vous le pensez)
  • C'est conçu pour être difficile
  • Certains joueurs pourraient être découragés par le thème. Personnellement, je n'ai rien vu qui pourrait obtenir ma chèvre. Personnellement, j'ai trouvé l'écriture de Lovecraft très terne, mais j'adore les jeux de société.
  • Conçu pour jusqu'à 8 joueurs, mais mieux avec environ 4-5. Rien de plus et le jeu s'éternise.

TL; DR

Pour ceux d'entre vous qui ont joué à Arkham Horror, vous allez être en territoire très familier ici. Arkham Horror a été l'un des premiers jeux qu'ils ont créés dans ce monde, et ils ont affiné de nombreux éléments et rationalisé une grande partie du gameplay d'Eldritch Horror.

Eldritch a une sensation beaucoup plus axée sur l'histoire qu'Arkham. L'histoire partagée que les joueurs construisent est beaucoup plus intéressante dans Eldritch.

Si vous cherchez un jeu d'aventure scénarisé génial avec une rejouabilité élevée, vous l'avez trouvé.

Conclusion

Tout au long de cet article, j'ai essayé de ne pas comparer directement Arkham Horror et Eldritch Horror, mais si vous êtes arrivé jusqu'ici, vous saurez que j'ai échoué. Ce sont tous deux des jeux inspirés de Lovecraft, ils utilisent les mêmes illustrations et beaucoup de la même mécanique, et ils sont fabriqués par la même entreprise.

Il est presque impossible de parler de l'un et pas de l'autre.

Avec toutes les similitudes, ils jouent toujours et se sentent différemment. Si je devais résumer très rapidement, je dirais qu'Eldritch est une version plus aboutie. La narration fonctionne mieux et vous commencerez en fait à construire des histoires autour de vos personnages pendant que vous jouez, ce qui en fera une expérience beaucoup plus interactive. Dans Arkham, les personnages ont des histoires mais ils sont plus identifiables par leurs capacités et leur équipement que par tout ce qu'ils font réellement.

Les actions de combat et les mouvements sont également beaucoup plus rationalisés dans Eldritch Horror. Fini les multiples ensembles de statistiques de personnages et de curseurs d'Arkham, au profit d'un ensemble de statistiques numérotées. L'achat d'objets est beaucoup plus facile dans Eldritch et l'argent a été complètement supprimé du jeu. Au lieu de cela, lorsque vous allez acheter des objets, vous devrez obtenir un certain nombre de succès, les objets supérieurs nécessitant plus.

Gardez-le en mouvement

Tous les mécanismes sont conçus pour faire avancer l'action et c'est génial.

Maintenant, j'ai mentionné à plusieurs reprises qu'Eldritch joue et ressemble à une version plus thématique d'Arkham Horror, mais je n'ai pas vraiment expliqué pourquoi et c'est principalement parce que je ne veux pas gâcher les surprises. Donc, au lieu de détails, je vais expliquer comment ils ont fait et donner juste un indice sur certaines des choses impressionnantes et terribles qui vont arriver à vos enquêteurs.

Dans Arkham Horror, les objets sont unidimensionnels. Si vous avez une carte Bénédiction, vous obtenez un jet de dé supplémentaire. Si vous avez une carte de prêt, vous perdez de l'argent. Une fois qu'ils sont partis, ils s'en vont. C'est ça.

Thème FTW

La plupart des cartes d'Eldritch ont un élément thématique secondaire qui lie tout dans un récit incroyable pour vos personnages. Si vous êtes béni à Eldritch et obtenez une autre bénédiction, vous pourrez retourner la carte et obtenir une sorte d'avantage impressionnant. Peut-être qu'un dieu aîné veille sur l'enquêteur, ce qui pourrait signifier un butin supplémentaire ou des soins.

D'un autre côté, si vous avez une carte Dette et que vous êtes obligé de retourner la carte, vous pourriez vous retrouver endetté (inconsciemment) envers de puissants sectaires ou même des gangsters et des voyous plus mondains.

Presque toutes les cartes utilisent ce mécanisme et cela fonctionne si bien. Au lieu de dire "Ashcan Pete est blessé, perd 1 santé et il est retardé à l'hôpital d'Arkham. il est "Ashcan Pete, alors qu'il cherchait dans la jungle, a été attaqué par un monstre qui lui a laissé des maux de tête paralysants, ce qui a finalement conduit à sa mort prématurée à Buenos Aires où des collègues enquêteurs l'ont trouvé mortellement blessé."

Horreur eldritch
  • JEU DE TERREUR ET D'AVENTURE EXCEPTIONNEL : Le mal ancien s'agite...
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  • JEU DE MYSTÈRE COOPÉRATIF : Des enquêteurs courageux s'associent pour...

Les éléments de l'histoire sont tellement amusants et donnent vie à l'ensemble du jeu. Je l'adore et le recommande vivement à tous, surtout s'ils aiment les éléments de narration partagés dans les jeux.

Avez-vous joué à Eldritch Horror ? Quelles sont vos pensées? Mieux ou pire qu'Arkham ? Nous aimerions recevoir de vos nouvelles! Laissez un commentaire ci-dessous et nous vous contacterons.

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Statistiques en un coup d'œil

Joueurs: 1-8

Âges: 14 +

Dur

120-240 Mins

Éditeur : Fantasy Flight Games

Publié: 2013