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Effrayé 5e

Effrayé 5e

Prêt à devenir effrayant hors saison? Dans ce guide, nous examinerons la condition Frightened 5e, une douleur absolue dans le dos, même quand ce n'est pas le cas. Halloween saison! À la fin de ce guide, vous aurez une bonne compréhension des bases de ce que fait la maladie, de ce qui peut en être la cause, et vous aurez même des réponses aux questions les plus fréquemment posées !

Qu'est-ce que Effrayé 5e ?

Dans D&D, l'état Effrayé est un état où un personnage devient effrayé au point d'être incapable de bouger ou d'entreprendre une action. Cette condition peut être infligée par de nombreuses sources, bien que les principales choses à surveiller soient certaines sorts, des objets et des capacités. Cette condition peut avoir un effet étonnant sur la capacité d'un joueur à se battre ou à interagir avec le monde qui l'entoure.

Lorsqu'une créature est effrayée, elle subit un désavantage à tous les tests de caractéristique et jets d'attaque tant que la source de sa peur est dans sa ligne de mire (ou elle reste dans la sphère d'influence de la source). Elle ne peut pas non plus se rapprocher volontairement. à la source de leur peur et s'ils terminent leur tour dans un endroit où ils ne peuvent pas voir la source de leur peur, ils font une sauvegarde de Sagesse pour mettre fin à la condition.

Comment utiliser Frightened 5e stratégiquement

Un MD avisé peut utiliser efficacement l'état Effrayé contre les joueurs négligents. En infligeant cette condition à un ou plusieurs personnages, un MD peut contrôler le déroulement de la bataille et peut facilement diviser des groupes pour des sessions parallèles ou le développement de l'intrigue. Du point de vue des joueurs, l'application créative de la condition Effrayé peut ajouter de la profondeur et de l'excitation à une rencontre.

Pour bien utiliser la condition Effrayée, il est important de comprendre comment elle fonctionne et comment elle peut être contrée. Par exemple, si une créature a peur d'une autre créature trop puissante pour être vaincue, vous pouvez créer une situation où elle doit trouver un moyen de fuir ou cacher, plutôt que de prendre le BBEG face à face.

Alternativement, si un joueur a peur d'un type spécifique de dégâts, disons un personnage dont le passé traumatique inclut d'être piégé dans une maison en feu, un DM plein d'esprit peut utiliser cette connaissance pour créer un piège ou un obstacle dont il a besoin pour naviguer, et à son tour , donnez aux joueurs une chance de développer leur personnage avec une petite croissance de personnage.

Meilleurs sorts pour provoquer Effrayé 5e

Voici une liste rapide et grossière de sorts pouvant provoquer l'état Effrayé en 5e :

Cause la peur (1er niveau) – Ce sort peut être utilisé pour effrayer une seule cible, la faisant fuir de terreur jusqu'à une minute.

Peur (3e niveau) – Ce sort peut effrayer un groupe de créatures, les obligeant potentiellement à fuir ou à devenir inefficaces au combat.

Tueur fantasmatique (4e niveau) – Ce sort peut créer l'illusion d'une créature qui attaque la cible, la rendant potentiellement effrayée et incapable de riposter.

Objets et dons qui provoquent Effrayé 5e

Bâton de la terreur – Ce bâton magique peut être utilisé pour provoquer l'état Effrayé chez un groupe de créatures (comme la Peur).

Dragon Fear – Ce don permet à un personnage de provoquer l'état Effrayé chez les créatures proches en utilisant son souffle. (Dragonborn Fear, style souffle).

Heaume de l'effroi - Ce casque magique est si féroce et terrifiant qu'il peut provoquer l'état Effrayé chez les créatures jusqu'à 30 pieds de distance. (Peur à courte portée)

Certaines créatures de D&D sont immunisées contre la peur, y compris les constructions, les morts-vivants et les créatures immunisées contre le charme ou la peur.

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05/28/2023 11h00 GMT

FAQ Effrayé 5e

Voici quelques questions fréquemment posées sur la condition effrayée :

La peur brise-t-elle la concentration ?

Non, avoir peur ne casse pas concentration. En examinant le manuel, la condition Effrayé n'est pas l'une des façons dont un lanceur de sorts perd sa concentration (ceux-ci incluent : lancer un autre sort qui nécessite de la concentration, subir des dégâts ou devenir incapable.)

Comment arrêter Effrayé en 5e ?

Pour arrêter l'état Effrayé dans D&D 5e, le personnage doit se déplacer vers un endroit où il ne peut pas voir la source de sa peur ou il doit faire un jet de sauvegarde de Sagesse à la fin de son tour pour essayer de surmonter sa peur.

Rage supprime-t-il Effrayé ?

Non, Rage ne supprime pas la condition Effrayé au début. À partir du 6e niveau, un Barbarian peut prendre Mindless Rage qui ajoute l'avantage de rendre le barbare immunisé contre les effets de charme ou de peur pendant la durée de la Rage.

Charme supprime-t-il Effrayé ?

Non, Charme ne supprime pas la condition Effrayé. Les deux conditions peuvent être présentes sur la même créature en même temps.

Effrayé affecte-t-il le lancement des sorts ?

Oui. Avoir peur ne signifie pas empêcher un personnage de lancer des sorts, mais cela lui donne un désavantage sur les jets d'attaque ou les tests de capacité liés au sort. Alors que ce n'est pas le cas empêcher les éloigner du casting, cela rend les choses beaucoup plus difficiles.

Effrayé brise-t-il le grappin ?

Non, avoir peur ne brise pas un Grappin. Vous pouvez continuer à saisir une créature qui vous a infligé Effrayé car le grappin continu ne vous rapproche pas de la cible. En tant que tel, vous pouvez même faire glisser la source de votre état avec vous pendant le grappin tant que vous êtes à portée pour les saisir (vous ne pouvez pas vous en approcher).