Drow 5e
Les gardes étaient tendus. Ce n'était pas la première fois qu'ils faisaient le voyage dans l'Underdark, mais à chaque fois c'était dangereux.
C'était un travail simple qui payait bien. Tout ce qu'ils avaient à faire était d'escorter le noble jusqu'à la ville et de se mettre en route. Soi-disant, ils étaient l'invité d'une matriarche, mais cela n'offre pas vraiment de protection dans l'Underdark. Au contraire, cela leur a mis des cibles sur le dos.
Juste avant qu'ils n'atteignent l'entrée de la cité caverneuse, un cri retentit. Des carreaux d'arbalète silencieux jaillissaient de toutes les directions. Environ la moitié d'entre eux se sont tout simplement effondrés lorsqu'ils ont succombé au poison. Des silhouettes sombres semblaient fondre hors des murs et abattre les gardes restants.
Le noble courut dans les ténèbres. Ils n'ont pas vu les Drows montés sur des araignées géantes, rampant au plafond.
En quelques minutes, le passage de la caverne était vide. Il n'y avait aucun signe que quelqu'un ait jamais été là.
Que sont les Drow 5e ?
Les drows sont essentiellement des elfes noirs. Drow est l'une des versions les plus populaires des elfes dans la tradition fantastique et leur image et leur nom ont également été divulgués à d'autres franchises en dehors de DnD.
Ils ont été créés par Gary Gygax dans la première édition de DnD et depuis lors, cette variante des elfes est devenue une partie acceptée de la culture populaire fantastique. Lorsque la plupart des gens font référence aux Elfes Noirs, ils font référence aux Drows.
Apparence drow
Les drows sont des elfes à la peau sombre qui vivent dans diverses régions du monde DnD. Ils ressemblent aux autres elfes mais sont les plus petits de la sous-espèce elfe. Souvent, ils sont représentés avec de longs cheveux blonds platine ou blancs et des yeux clairs.
Durée de vie des drows
Les drows ont la même durée de vie que les autres elfes. Ils peuvent vivre jusqu'à 700 ans ou plus.
En règle générale, les Drows atteignent leur maturité vers l'âge de 80 ans.
Les Udadrow en particulier vivent rarement au-delà de 200 ans. Cela est dû à la nature violente de leur société.
Taille moyenne des drows
Les drows sont plus petits que leurs homologues elfiques. Le Drow typique varie en taille entre 5 pieds 4 pouces et 5 pieds 7 pouces.
Culture drow
La culture drow était généralement personnifiée comme une race maléfique d'elfes souterrains. Wizards of the Coast a récemment introduit deux nouvelles cultures et sociétés drows dans leur tradition.
Traditionnellement, les Drows étaient connus comme une espèce violente, sadique et malveillante. Ils étaient enclins à des luttes intestines et à ne pas faire confiance. Cela a déclenché des conversations dans le monde réel sur l'insensibilité culturelle et des comparaisons avec le sectarisme du monde réel.
Cela a incité Wizard of the Coast à ajouter deux nouvelles sous-cultures à la société Drow, Loredrow et Aevendrow, et à renommer la société Drow d'origine en Udadrow.
Cette mise à jour vient dans une série de romans mettant en vedette Drizzt, le personnage Drow le plus populaire, dans la série de romans Way of the Drow.
Udadrow
Les drows sont une société matriarcale qui vénère le dieu araignée Lolth. Leur société se caractérise par la Manuel du monstre aux pages 126-127.
Ils sont dépeints comme une race violente et égoïste qui vénère la déesse Lolth. Ils vivent dans l'Underdark dans des villes construites dans d'immenses cavernes. Les maisons nobles d'Udadrow se battent constamment entre elles pour le pouvoir et l'influence.
Ils sont généralement considérés comme sadiques et mauvais.
Lorendrow
Les Lorendrow étaient l'un des deux groupes de Drow qui ont rejeté le culte de Lolth. Ils se sont déplacés vers le sud, profondément dans les forêts, et étaient également connus sous le nom d'elfes de Greenshadow.
Ils ont vécu et se sont adaptés aux forêts qui les entouraient et sont devenus extrêmement reclus. On ne sait pas grand-chose à leur sujet. Peu savent même qu'ils existent.
Avendrow
Les Aevendrow ont rejeté le culte de Lolth et se sont déplacés vers le nord. Culturellement, ils sont l'exact opposé des Udadrow.
Ils se sont déplacés vers le nord et sont également connus sous le nom d'Elfes Starlight. Ils sont extrêmement secrets et on ne sait pas grand-chose à leur sujet.
Puisqu'il n'y a pas d'autres informations sur Lorendrow ou Aevendrow, à partir de maintenant, chaque fois que nous nous référons à Drow, nous nous référons à Udadrow.
Langue drow
Les Drows n'ont pas de langue spécifique qui leur est associée. Ils connaissent tous l'elfique et beaucoup de drows connaissent également l'Undercommon, la langue du commerce dans l'Underdark.
Dieux drows
Les drows vénèrent la déesse Lolth, également connue sous le nom de reine des araignées. Lolth est une déesse maléfique chaotique motivée par sa méchanceté et son narcissisme. Elle exige la fidélité des Drows et met simultanément leur vie de côté sur un coup de tête.
Lolth considère que la moitié masculine des Drows est impure, et cela se manifeste de diverses manières dans la société Drow. Bien qu'elle méprise le mâle Drow, elle est également connue pour terroriser les femmes prêtresses si elles lui déplaisent, ce qui n'est pas difficile à faire puisque ses souhaits sont chaotiques et changent constamment.
Lolth est également l'une des principales raisons pour lesquelles les Drow sont si enclins aux luttes intestines. Elle promeut la concurrence et les coups dans le dos parmi les Drows afin qu'il ne reste plus que des guerriers endurcis, des assassins ou des prêtresses.
Elle se manifeste dans le plan matériel plus régulièrement que les autres divinités et terrorise les autres espèces et races ainsi que ses propres adorateurs.
Maison drow
Les drows vivent sous terre dans l'Underdark, un vaste réseau de tunnels qui se connectent à d'immenses cavernes souterraines. Ils construisent leurs villes dans la plus grande de ces cavernes.
Les nobles et les prêtresses drows creusent des stalactites massives et les transforment en temples, palais et repaires.
Peu de gens en dehors de l'aristocratie drow voient l'intérieur de ces villes massives et ceux qui sont autorisés à entrer ne sont autorisés qu'à la périphérie. Se faufiler et pénétrer par effraction dans la maison des Drows est généralement un voyage à sens unique pour la plupart des aventuriers.
Société drow
Comme mentionné précédemment, les Drow sont matriarcaux. En raison de l'influence de Lolth, le sexe masculin du Drow est considéré comme impur et inférieur. Ils ne détiennent généralement aucun pouvoir politique dans l'Underdark et sont formés dès la naissance pour être des assassins et des soldats.
Les hommes drows qui ne sont pas aussi forts physiquement que leurs homologues se tournent généralement vers la magie noire pour assurer leur survie.
Les femmes drows sont également des combattantes entraînées et sont peut-être encore plus meurtrières que leurs homologues masculins en raison d'un entraînement favorable. Les femmes drows qui montrent une aptitude pour la magie sont généralement mises au service d'une des maisons nobles et deviennent des prêtresses drows pour servir Lolth.
Noms drows
Drow a à la fois des prénoms et des noms de famille. Ils ressemblent aux noms elfiques typiques, mais les drows ont adopté des noms aux sonorités plus dures.
De plus, de nombreux hommes de la société Drow ont tendance à adopter des noms féminins, en raison de leur société matriarcale.
Exemples de noms drows
- Dronor Dinaen
- Sornonim Arabath
- Benaste Hunzrinn
- Pharius Beltaulur
- Tathlyn Zauvir
Traits et capacités des drows
Les statistiques Drow et les modificateurs de capacité pour les joueurs peuvent être trouvés dans le Manuel du joueur à la page 24.
Les drows acquièrent les capacités raciales suivantes :
- Modificateur de caractéristique : Charisme +1
- Vision dans le noir supérieure
- Sensibilité à la lumière du soleil
- Magie drow
- Entraînement aux armes drows
- Augmentation du score de capacité : Votre score de Dextérité augmente de 2 et Charisme +1.
- Âge: Bien que les elfes atteignent la maturité physique à peu près au même âge que les humains, la compréhension elfique de l'âge adulte va au-delà de la croissance physique pour englober l'expérience du monde. Un elfe revendique généralement l'âge adulte et un nom d'adulte vers l'âge de 100 ans et peut vivre jusqu'à 750 ans.
- Alignement: Les elfes aiment la liberté, la variété et l'expression de soi, ils penchent donc fortement vers les aspects les plus doux du chaos. Ils apprécient et protègent la liberté des autres ainsi que la leur, et ils sont le plus souvent bons.
- Taille : Les elfes mesurent de moins de 5 à plus de 6 pieds de haut et sont élancés. Votre taille est moyenne.
- La vitesse: Votre vitesse de marche de base est de 30 pieds.
- SouperIOR Vision dans le noir : Habitué aux forêts crépusculaires et au ciel nocturne, vous avez une vision supérieure dans des conditions sombres et sombres. Vous pouvez voir dans la pénombre à moins de 60 pieds de vous comme s'il s'agissait d'une lumière vive, et dans les ténèbres comme s'il s'agissait d'une lumière tamisée. Vous ne pouvez pas discerner la couleur dans les ténèbres, seulement les nuances de gris.
- Sens aiguisés : Vous maîtrisez la compétence Perception.
- Ascendance Fey : Vous avez un avantage aux jets de sauvegarde contre le charme et la magie ne peut pas vous endormir.
- Transe: Les elfes n'ont pas besoin de dormir. Au lieu de cela, ils méditent profondément, en restant semi-conscients, pendant 4 heures par jour. (Le mot commun pour une telle méditation est « transe ».) Pendant que vous méditez, vous pouvez rêver d'une manière ou d'une autre ; de tels rêves sont en fait des exercices mentaux qui sont devenus réflexifs au fil des années de pratique. Après vous être reposé de cette manière, vous bénéficiez du même avantage qu'un humain à partir de 8 heures de sommeil.
- Langues: Vous pouvez parler, lire et écrire le commun et l'elfique. L'elfique est fluide, avec des intonations subtiles et une grammaire complexe. La littérature elfique est riche et variée, et leurs chants et poèmes sont célèbres parmi les autres races. De nombreux bardes apprennent leur langue afin de pouvoir ajouter des ballades elfiques à leurs répertoires.
Vision dans le noir supérieure
Il s'agit d'une version améliorée de Darkvision. Au lieu des 60 pieds standard, Drows peut voir le double de cette portée avec 120 pieds de Darkvision.
Sensibilité à la lumière du soleil
C'est en fait un debuff assez horrible. Les drows ont un désavantage sur les jets d'attaque et les tests de Sagesse (Perception) liés à la vue lorsque la cible est en plein soleil.
Cela signifie qu'un drow combattant en plein soleil aura toujours un désavantage sur ses jets d'attaque.
Magie drow
Les drows ont 3 sorts différents qu'ils apprennent naturellement. Ils commencent par le Lumières dansantes Cantrip. Au niveau 3, ils apprennent à lancer Feu féerique comme un sort de niveau 1 une fois par repos long. Lorsqu'ils atteignent le niveau 5, ils peuvent également lancer Obscurité comme un sort de niveau 2 une fois par repos long.
La solution Manuel du joueur est un peu vague, mais pour clarifier, au niveau 5+, vous pouvez lancer à la fois Faerie Fire et Darkness une fois par repos long.
Drow Niv. | Niveau du sort | Épeler |
---|---|---|
1 | 0 Évocation | Lumières dansantes |
3 | 1ère évocation | Feu féerique |
5 | 2e évocation | Obscurité |
Entraînement aux armes drows
Les Drows commencent comme compétents avec les rapières, les épées courtes et les arbalètes. Ces armes fonctionnent particulièrement bien sous terre et dans l'Underdark.
Armes drows
En tant qu'habitants de l'Underdark, les Drows ont tendance à utiliser armes adaptés à leur mode de vie. Vivant sous terre dans des cavernes massives, ils n'ont pas accès au bois et à certains autres éléments naturels que les autres espèces ont tendance à avoir.
C'est pourquoi ils ont des compétences en armes différentes de celles des autres espèces elfiques.
Cela nous amène à leur arme emblématique, l'arbalète.
Arbalètes drows
Il peut sembler étrange que les Drows utilisent presque exclusivement des arbalètes. Au fur et à mesure que les règles sont écrites, un arc ou un arc court peut être utilisé aussi efficacement sous terre qu'au-dessus du sol.
Cela a plus à voir avec leurs tactiques et leurs traditions. Comme ils n'ont pas d'arbres, ils peuvent fabriquer leurs armes à partir de métaux rares comme l'adamantium et utiliser de la soie de toile d'araignée pour les cordes.
Ces armes sont également excellentes pour les embuscades, en particulier lorsqu'elles sont combinées avec des poisons drows. Cela a du sens puisque les Drow complotent et complotent constamment entre eux pour le pouvoir.
Un groupe de voyageurs marchant dans l'Underdark peut facilement être abattu sous plusieurs angles à l'aide de poison Drow et d'arbalètes. Ceux qui resteraient conscients se retrouveraient rapidement entourés d'épéistes drows et abattus.
Jouer à DnD en tant que Drow
À partir de DnD 5e, Drow est l'une des races jouables standard du Manuel du joueur. Ils peuvent faire d'excellents membres d'un parti.
Avant l'introduction des 2 nouvelles cultures Drow, les joueurs qui souhaitaient inclure un personnage Drow étaient généralement ceux qui se détournaient de Lolth et cherchaient le monde en dehors de l'Underdark pour se frayer un chemin dans la vie.
Parce que les Drow étaient décrits comme une race intrinsèquement mauvaise, il devait y avoir une trame de fond sur la façon dont ils avaient quitté l'Underdark – ou le DM pourrait simplement modifier la tradition pour l'adapter au cadre.
Sans cela, les joueurs de Drow ont tendance à perturber le déroulement du jeu en incarnant un personnage maléfique. Cela peut également être résolu en jouant un groupe maléfique.
Au fur et à mesure que plus de traditions Drow seront introduites, cela deviendra moins un problème.
Meilleures classes pour Drow
Lorsque vous choisissez une classe pour votre personnage Drow, il est préférable de regarder ses capacités. Ils ont un +2 en Dextérité et un +1 en Charisme. Cela ajoute une synergie avec les classes suivantes.
La solution Rogue, en particulier, est un excellent choix pour un personnage Drow car ils font déjà de grands assassins. Les drows ont une affinité pour la fabrication de poisons et ont naturellement une version améliorée de Darkvision.
Démonistes sont un excellent choix de lancer de sorts pour le Drow, et thématiquement, cela fonctionne extrêmement bien. Que votre Drow Sorcier embrasse leur nature perverse ou se rebelle contre elle, l'ajout d'un Warlock Patron en fait un personnage intéressant.
Enfin, Drow fait des Rangers décents. Cela peut, bien sûr, être calqué sur le Drow le plus célèbre du décor, Drizzt Do'Urden.
Constructions drows
Il n'y a pas de mauvaise façon de créer un personnage dans DnD, mais voici quelques-unes de mes combinaisons Drow préférées.
Voleur Drow (Assassin)
Un Drow Assassin est une combinaison classique. Leur Dextérité améliorera leurs attaques sournoises et les dégâts supplémentaires de la classe, et leur modificateur de Charisme leur permettra de se déguiser, de se faufiler et de persuader quiconque les arrête en se faufilant dans des zones sécurisées.
C'est une combinaison de classes qui fonctionne bien avec la tradition et leurs statistiques.
Démoniste drow (Hexblade)
L'idée d'un Drow faible se faufilant dans l'Underdark et rencontrant une Hexblade de Shadowfell qui leur accorde le pouvoir dont ils ont toujours rêvé s'écrit tout seul lorsqu'ils recherchent une trame de fond.
C'est une combinaison thématique intéressante et qui s'aligne sur leurs bonus de statistiques et leurs capacités.
Drow Bard (Collège de la Création)
Pour une touche amusante, demander à votre Drow de choisir une classe de personnage un peu plus optimiste offre un contraste saisissant avec le Drow énervé d'Underdark. Peut-être que votre Drow en a eu assez d'adorer un dieu araignée sadique géant et a voulu faire de la musique et créer des choses plutôt que de les détruire.
Les bardes du collège de la création sont d'excellents personnages de soutien qui peuvent améliorer leurs alliés et résoudre bon nombre de leurs problèmes en animant des objets autour d'eux ou en créant des objets à partir de rien.
Drow pour les DM
Si vous planifiez un décor où votre fête s'aventure sous terre, il est très facile d'introduire Drow dans votre décor.
Ils peuvent être d'excellents ennemis contre lesquels tester votre groupe et être pris en embuscade sous terre peut être dévastateur et ajouter des combats et des méchants mémorables à votre campagne.
Bloc de statistiques ennemi drow
Le bloc de statistiques de l'ennemi Drow se trouve dans le Manuel du monstre aux pages 127-129.
Drow en tant que PNJ ennemis se décline en quatre variétés différentes.
- Drow
- Guerrier d'élite drow
- Mage drow
- Prêtresse drow de Lolth
Les guerriers Drow et Elite standard portent tous des arbalètes équipées de Drow Poison et les deux lanceurs de sorts Drow ont la capacité d'invoquer des démons.
Rencontres drows
La tendance des drows à constamment poignarder dans le dos et à se battre pour le pouvoir fait de l'Underdark un endroit dangereux. Les voyageurs qui traversent l'Underdark se retrouvent souvent pris en embuscade par des groupes de troupes drows.
Les petites rencontres incluraient plusieurs Drow, éventuellement dirigés par un Elite Drow.
Les mages drows sont généralement des hommes et sont obsédés par l'idée de gagner du pouvoir pour eux-mêmes. Ils seraient évités par la société Drow car ils n'avaient pas les prouesses physiques pour devenir Elite Drow et sont généralement des hommes, ce qui est considéré comme moins important dans la société Drow.
Les mages drows peuvent être trouvés dans l'Underdark ainsi que dans le monde entier. N'importe quel endroit où quelqu'un peut gagner du pouvoir par des moyens infâmes peut attirer des mages drows.
Les Prêtresses de Lolth ont généralement un petit entourage et peuvent être trouvées dans des temples ou dans une tanière. Ils auront presque certainement accès à des gardes ou à d'autres laquais pour lancer la fête.
En raison de leur culte de Lolth, les drows apprivoisent et élèvent également Araignées géantes. Ils sont l'équivalent des chevaux de l'Underdark. Il est très courant que les patrouilles et les défenses drows incluent des araignées géantes apprivoisées. Cela peut facilement ajouter au stress d'une rencontre.
FAQ sur les drows
Drow est-il une race jouable ?
DnD 5e a le Drow comme race jouable dans le Manuel du joueur (page 24).
Quelle classe est la meilleure pour un Drow 5e ?
Les meilleures classes pour Drow 5e sont Rogue, Warlock, Sorcerer et Bard.
Drow est-il toujours sensible à la lumière du soleil ?
Selon le manuel du joueur (page 24.), la race Drow a une sensibilité à la lumière du soleil qui force le désavantage sur les jets d'attaque et les tests de sagesse (perception) lorsque les cibles sont en plein soleil.
Tous les elfes noirs sont-ils drows ?
Oui. Le terme "Drow" fait désormais référence à 3 cultures distinctes, Udadrow, Lorendrow et Aevendrow, qui sont toutes des Elfes Noirs. Udadrow sont les adeptes de Lolth, Lorendrow sont des Drow qui ont fui dans les bois profonds et Aevendrow sont des Drow qui ont fui dans les terres glacées du nord.
Contre quoi les Drow sont-ils immunisés ?
Selon le Monster Manual (pages 128-129), les drows sont immunisés contre les effets de sommeil magiques et bénéficient d'un avantage contre les charmes.
Un Drow peut-il être neutre ?
Oui. La nouvelle direction des traditions de Wizard of the Coast a introduit deux nouvelles sociétés Drow qui ne sont pas décrites comme strictement perverses. Drow peut maintenant être trouvé dépeint "tout aussi moralement et culturellement complexe que les autres peuples".
Drow peut-il avoir la peau bleue ?
L'un des tons de peau possibles du Drow est composé de différentes nuances de bleu foncé.
Les Drow sont-ils beaux ?
Bien que la beauté soit subjective, les Drows sont décrits comme forts et nerveux. Ils sont considérés comme beaux et séduisants, semblables aux autres espèces elfiques, et ils l'utilisent à leur avantage dans leur société et lorsqu'ils traitent avec les autres.