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Exploit du double porteur 5e

Exploit du double porteur 5e

Le Rogue de votre groupe se faufile derrière le dernier adversaire, tirant des rapières à deux mains. Elle prend un coup avec l'un, puis l'autre, marquant deux coups sérieux et infligeant des dégâts importants.

Dans des circonstances normales, les rapières ne seraient pas considérées comme des armes de mêlée légères et la deuxième frappe ne serait pas autorisée. Pourtant, depuis que ce Rogue a pris le don Dual Wielder, elle peut utiliser son action bonus pour attaquer à nouveau avec l'autre rapière.

Qu'est-ce que le don Dual Wielder ?

Le texte de l'exploit Dual Wielder se lit comme suit : "Vous maîtrisez le combat avec deux armes, et bénéficiez des avantages suivants :

  • Vous gagnez un bonus de +1 à la CA lorsque vous maniez une arme de mêlée distincte dans chaque main.
  • Vous pouvez utiliser le combat à deux armes même lorsque les armes de mêlée à une main que vous utilisez ne sont pas légères.
  • Vous pouvez dégainer ou ranger deux armes à une main alors que vous ne pourriez normalement en dégainer ou ranger qu'une seule.

Nous allons détailler qui profite le plus de cet exploit et qui devrait le sauter ci-dessous.


Astuce GameCows : Les armes avec la propriété Lumière sont : massues, arbalètes à main, poignards, bifaces, marteaux légers, cimeterres, épées courtes et faucilles.


L'aptitude Dual Wielder est la plus utile pour

Les combattants de mêlée trouveront cet exploit utile s'ils veulent tirer parti d'armes plus grosses avec des dés de dégâts plus gros. Fighters reçoivent déjà un nombre absurde d'attaques et n'ont souvent rien de significatif à voir avec leurs actions bonus, donc Dual Wielder peut aider leurs économies d'action. Notez que ce don s'applique uniquement aux armes de mêlée, donc les combattants à distance et Rangers ne le trouvera probablement pas utile.

Cet exploit pourrait être utile pour Barbares car ils sont souvent construits autour de la mêlée et peuvent ajouter des dés de dégâts supplémentaires via leur fonction Brutal Critical.

La possibilité d'attaquer à nouveau en tant qu'action bonus pourrait être tentante, mais les barbares sont une classe MAD (MUlti Ascore de bilité Ddépendants), ce qui signifie qu'ils ont deux scores de capacité principaux (Force et Constitution). Ils n'obtiennent que le nombre standard de Augmentation du score de capacité (cinq au total), il peut donc être difficile de trouver le bon moment pour réaliser cet exploit.

L'aptitude Dual Wielder est la moins utile pour

Ce don ne s'applique pas aux attaquants à distance ni aux lanceurs de sorts, ils ne seront donc pas pris en compte ici. Certaines autres classes qui pourraient penser à Dual Wielder sont Les moines, Démonistes Hexblade, Rangers de mêlée et Voleurs.

Démonistes et Rangers n'obtenez pas d'ASI supplémentaires, ils doivent donc réfléchir attentivement au compromis. Les moines ont déjà un moyen de désigner leurs armes de moine et ont une fonctionnalité leur permettant d'utiliser leurs actions bonus pour attaquer à nouveau tant qu'ils font une frappe à mains nues ou utilisent une arme de moine.

Rogues fonctionnent mieux lorsqu'ils peuvent appliquer des dégâts d'attaque sournoise à leurs attaques, mais vous ne pouvez utiliser l'attaque sournoise qu'une fois par tour.

Les voleurs peuvent à nouveau appliquer des dégâts d'attaque sournoise uniquement s'ils utilisent leur réaction pour attaquer, car cela ne fait pas partie de leur tour normal. Mais Dual Wielder ne leur donnerait pas grand-chose, d'autant plus que les voleurs ont tellement d'autres options pour leurs actions bonus. C'est bien mieux de se dégager et s'éloigner de l'ennemi que de prendre un autre coup.

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06/05/2023 à 08h30 GMT