Dégâts nécrotiques 5e
De nombreux types de dommages peuvent être infligés aux aventuriers dans l'univers DnD, au-delà des dangers habituels infligés par les armes qui font partie intégrante de la vie quotidienne d'un aventurier.
Ce monde a des pouvoirs magiques et eldritch élevés, des bêtes étranges et des adversaires d'un autre monde, dont beaucoup ont des capacités et des modes d'attaque qui transcendent la coupe et la poussée habituelles de la mêlée.
Les dommages nécrotiques font partie de ces types.
Qu'est-ce que les dommages nécrotiques dans D&D 5e ?
Les dégâts nécrotiques sont un type de dégâts qui infligent des dégâts en décomposant sa cible. La cible en question peut être organique ou inorganique ; tous deux sont également sensibles à cette étrange attaque.
Il est associé aux énergies sombres et négatives et est particulièrement aligné avec les morts-vivants et les experts en nécromancie. C'est le contraire de Dégâts rayonnants, une énergie positive et basée sur la lumière souvent utilisée par les créatures célestes.
Les dégâts nécrotiques causent des dommages par la décomposition et la décomposition des liens physiques qui maintiennent ensemble une créature ou une cible inorganique. Cela peut être considéré comme un processus de vieillissement rapide qui se termine par le dépérissement et éventuellement la destruction complète de la zone ou de l'objet cible.
La solution Manuel du joueur décrit ainsi les dommages nécrotiques :
"Dégâts nécrotiques, infligés par certains morts-vivants et un sort tel que le toucher glacial, la matière du garrot et même l'âme."
En ce qui concerne les mécanismes du jeu, les dégâts sont administrés par la perte de HP, comme pour les attaques non physiques similaires. Pourtant, le Dungeon Master peut s'amuser à décrire d'autres effets d'une telle attaque.
Comment décrire les dommages nécrotiques
Comme la plupart des aspects des RPG, alors que les mécanismes derrière l'infliction des dégâts nécrotiques sont assez simples, décrire le processus en temps réel peut être amusant.
D&D est tout au sujet du récit imaginatif et des tournures étranges des événements que vous pouvez superposer aux mécanismes plus banals et statistiques qui contrôlent la structure du jeu. C'est l'un de ces moments où vous pouvez vraiment y aller.
Si l'effet sur le feuille de personnage est simplement la perte de HP, la description réelle de l'impact d'une attaque nécrotique peut être plus amusante, bien qu'un peu troublante.
Les plantes vivantes se flétriront rapidement et commenceront à pourrir. Les matériaux inorganiques peuvent s'altérer rapidement et s'user ou s'effriter. La chair peut passer d'un aspect meurtri à un noir profond ou violet et à la pourriture. Les éléments de pierre solides se décomposeront en roches et cailloux plus petits, et éventuellement, le gravier, la poussière et les objets métalliques se briseront en éclats.
L'important avec les dégâts nécrotiques, comme avec tous les types de dégâts mystiques, est d'avoir le bon contexte. Les dommages nécrotiques sont l'antithèse de l'énergie positive, ils aspirent donc la force vitale des êtres vivants et brisent les liens qui maintiennent la matière inorganique ensemble.
De quelle couleur est l'énergie nécrotique ?
La réponse est simple. C'est à vous. Mais c'est quelque chose auquel vous devriez penser. Et si vous ne l'avez pas déjà fait, réfléchissez à l'idée de couleur dans tout le système magique de votre jeu.
Chaque MD et les joueurs eux-mêmes peuvent décider de la couleur d'un sort. Pourtant, comme l'énergie nécrotique est une force sinistre, surnaturelle et totalement hostile, des couleurs telles que le noir, le gris, le violet vif ou le vert ou le jaune maladif pourraient être les plus appropriées.
Les gens associent différentes couleurs à différents aspects de la vie, mais la plupart associent les verts pâles, les jaunes vibrants et les tons pastel au calme et au bonheur, de sorte que de nombreuses énergies négatives ne devraient pas tomber dans une telle palette de couleurs.
Vous pouvez concevoir une liste de couleurs associées à un type général de sort ou même attribuer des couleurs spécifiques à des sorts individuels. Ou vous pouvez autoriser le lanceur de sorts à choisir la couleur. Mais il est logique de travailler avec les associations existantes, et les dégâts nécrotiques seront étroitement alignés sur la couleur qui vous met sur les nerfs ou qui est même physiquement repoussante.
Comment gagner une résistance nécrotique
Une créature ou un personnage peut acquérir une résistance aux dégâts nécrotiques de plusieurs manières différentes. Ceux-ci sont:
- Traits raciaux
- Caractéristiques de classe
- Effets des sorts
- Objets magiques
Cela dit, les options sont limitées en ce qui concerne la résistance aux dégâts nécrotiques. Peu courses ont une résistance naturelle, les options de classe sont assez limitantes, et sorts qui offrent une telle protection sont également relativement rares.
Races de personnages résistantes aux dégâts nécrotiques
Seules deux races de personnages jouables ont une immunité naturelle aux dégâts nécrotiques ; même dans ce cas, ceux-ci ne sont disponibles qu'en fonction des règles non canon et des points de référence que vous avez intégrés à votre jeu. Ceux-ci sont - Aasimar à partir de Guide de Volo sur les monstres et Gem Dragonborn (Topaz, en particulier) de Trésor des dragons de Fizban.
Aasimar l'a par son ascendance céleste, et Topaz Gem Dragonborn a des liens naturels avec la source d'énergie négative. Ils ne sont pas nécessairement mauvais mais voient la destruction, la mort et la décomposition comme faisant partie du cycle naturel du monde. Ce n'est que par la destruction de l'ancien que le nouveau peut se développer.
Plusieurs classes de personnages offrent une résistance aux dégâts nécrotiques grâce à des capacités naturelles et à la formation disponible; la plupart se trouvent dans les rangs des lanceurs de sorts. Mais pas tous.
- Barbare : la voie du guerrier totem (Manuel du joueur) - Esprit totémique (Gardez option seulement)
- Moine (PHB) - Corps vide
- Paladin : Serment des Anciens (PHB) - Aura de protection (Des sorts)
- Sorcier : Origine magique de la magie sauvage (PHB) - Poussée de magie sauvage (Sur un jet de 71-72 seulement)
- Démoniste : Fiend Patron d'un autre monde (PHB) - Résilience diabolique (Choisir après un repos)
- Magicien : Abjuration Arcane Tradition (PHB) - Résistance aux sorts (Des sorts)
- Magicien : Nécromancie Arcane Tradition (PHB) - Insensible à la non-mort
En dehors du Manuel du joueur, les chemins suivants donnent également accès à la résistance aux dégâts nécrotiques.
- Paladin : Serment de conquête (Le guide de tout de Xanathar) - Conquérant invincible
- Paladin : Serment de rédemption (XGtE) - Emissaire de la Rédemption
- Rôdeur : Archétype Horizon Walker (XGtE) - Défense spectrale
- Sorcier : Origine Sorcière de l'Ombre (XGtE) - Forme ombrale
- Artificier (Chaudron de tout de Tasha) - Infuser l'objet (Armure de résistance)
- Rôdeur : Archétype Swarmkeeper (TCoE) - Dispersion par essaimage
Sorts pour gagner une résistance nécrotique / immunité
Encore une fois, les choses sont rares en ce qui concerne l'accès à la résistance ou à l'immunité aux dégâts nécrotiques par le biais de sorts. Un seul est disponible pour les personnages de niveau inférieur, et deux ne sont connus que des classes Paladin et Clerc.
- Lien protecteur: Niveau 2 (PHB) - clerc, Paladin
- Aura de vie: 4e niveau (PHB) - clerc, Paladin
- Invulnérabilité: 9e niveau (XGtE) - Wizard (Immunité, pas Résistance)
Objets magiques avec résistance nécrotique
Plusieurs objets magiques confèrent également une résistance nécrotique au propriétaire/porteur. Ce sont des objets qui doivent être recherchés ou trouvés par hasard.
Soit vous faites confiance à la chance et attendez que l'un de ces objets se présente dans une aventure, disons dans une horde de dragons ou une relique sacrée gardée par tous les cultistes fous. Ou vous pouvez discuter avec votre DM de fabriquer des objets magiques dans le but d'une quête.
À leur tour, ils pourraient être en mesure de construire toute une série d'aventures autour des tentatives des personnages pour le retrouver.
- Armure de résistance (Guide du maître de donjon)
- Potion de résistance (mg)
- Anneau de résistance (mg)
- Tatouage Absorbant (TCoE)
Sorts qui infligent des dégâts nécrotiques
Si le nombre de sorts protégeant des dégâts nécrotiques est limité, il n'en est pas de même pour ceux qui infligent de tels dégâts. Ils sont nombreux et variés ; certains se trouvent même au 1er niveau.
Liste des sorts de dégâts nécrotiques
Niveau | Sorts |
Cantrip | Toucher froid, piqûre sapante, Sonner les morts |
1 | Armes de Hadar, Hex, Infliger des blessures |
2 | Se flétrir et fleurir |
3 | Transfert de vie, Gardiens spirituels, Suaire de l'esprit, Toucher vampirique |
4 | Rouille, Ombre de Moil |
5 | Onde destructrice, énervation, inondation d'énergie négative |
6 | Cercle de la mort, Interdiction, Nuire |
7 | Doigt de la mort, Symbole |
8 | Horrible flétrissement d'Abi-Dalzim, dragon illusoire |
9 | Ravage du temps |
Créatures et dégâts nécrotiques
La plupart des personnages rencontreront aux mains de monstres qu'ils rencontrent en s'aventurant. Comme les dégâts nécrotiques sont une forme d'énergie maléfique, il est également juste de supposer que le monstre en question sera une entité sinistre ou un méchant malveillant. Dans l'univers D&D, il n'y en a certainement pas de pénurie.
Créatures qui infligent des dégâts nécrotiques
Bien sûr, toute créature capable d'utiliser des sorts et armée du bon sort peut être considérée comme une créature qui inflige des dégâts nécrotiques. Mais à part cela, de nombreuses créatures errant dans l'univers D&D ont naturellement un tel pouvoir.
Des misérables parfaitement nommés aux seigneurs démons, les dégâts nécrotiques peuvent provenir de la bête la plus humble aux incarnations les plus impressionnantes du mal. Il y a beaucoup à trouver dans le Manuel du monstre, mais si vous cherchez des conseils pour injecter un peu de thème d'horreur dans votre campagne, consultez Guide de Van Richten sur Ravenloft.
Quelques-uns ont également une résistance naturelle innée, allant de l'adversaire de niveau inférieur le plus commun, comme le Ghast, à la liche, heureusement, beaucoup moins commune, puissante et malveillante.
Certains ont même une immunité naturelle, de l'humble ombre au Mummy Lord et Solar.
Résistance aux dégâts nécrotiques et morts-vivants
Bien que la façon dont les dégâts nécrotiques sont utilisés pour infliger des dégâts soit relativement simple, il y a d'autres réflexions et considérations qu'il vaut la peine de discuter qui découlent de la nature des dégâts et du type de créature qui les porte.
Tout d'abord, certains ont souligné que si les dégâts nécrotiques sont une force négative utilisée pour nuire aux vivants, alors en effet, ils devraient également soigner les morts-vivants - la même chose que deux moins faisant un plus en mathématiques.
Les dégâts nécrotiques blessent généralement aussi les morts-vivants. Le maître du donjon devrait vérifier les statistiques des créatures et prendre chacune d'elles selon ses mérites, mais il n'y a pas de règle générale pour soutenir l'idée qu'elle agit comme une force de guérison pour ceux qui marchent dans les royaumes des limbes entre la vie et la mort.
Cependant, comme c'est leur nature, de nombreux morts-vivants ont une résistance ou une immunité complète aux dégâts nécrotiques, tels que les fantômes, les vampires et les momies.
Prenez chaque créature sur ses propres mérites plutôt que de supposer que parce que certaines créatures sont étroitement alignées sur la nature de la source de dégâts nécrotiques.
Et enfin, nous devons tenir compte des effets continus des dommages nécrotiques. Encore une fois, c'est quelque chose que vous et votre DM pouvez développer en fonction de votre campagne.
Si nous prenons les règles telles qu'elles sont sur la page, les dégâts sont administrés comme une perte de points de vie et se produisent instantanément. Tout le reste, la description, la couleur, la décomposition et la détérioration, est supposé n'avoir aucun effet ultérieur ou continu. Vraisemblablement, il guérit progressivement et laisse une marque ou une cicatrice.
Cependant, en tant que MD, vous pouvez imposer des règles selon lesquelles la guérison prend du temps, très longtemps si elle est délivrée par, disons, une liche ou un démon, et un Combattant avec un bras flétri pourrait encore avoir des pénalités en cours pendant plusieurs mois. Vous pourriez même trouver un surnom sympa en cours de route. Orlanthi, "la Marquée par la Mort", ou Yelma, "la Main Fantôme".
Vous pourriez également avoir un système dans lequel chaque fois que vous subissez des dégâts nécrotiques, vous êtes entraîné de plus en plus dans le monde des morts-vivants, devenant plus maléfique et commençant peut-être à obtenir certains des avantages ou des malédictions similaires aux créatures qui y vivent. C'est votre monde, amusez-vous avec.
Réflexions finales sur les dommages nécrotiques
Comme pour tous les aspects de D&D, les dégâts nécrotiques ajoutent de la saveur au jeu grâce à l'imagination que vous avez avec lui. Vous pourriez combattre une liche, l'abattre et noter la perte de points de vie là où elle a touché votre personnage, et vous diriger rapidement vers le tas de butin qu'elle avait dans sa tanière.
Il suit les règles, mais il s'agit essentiellement de comptabilité. Et vous jouez peut-être même à un jeu comme une évasion de quelques heures du travail de jour au cabinet comptable.
Mieux que le DM offre des descriptions vivantes des attaques de la liche et de votre défense héroïque, de la façon dont vos épées dépassent ses anciennes magies et comment elle brûle votre armure et pourrit votre peau à chaque fois qu'il vous arrive de jeter un coup d'œil dans votre direction.
Votre bras flétri guérira, mais pas avant un certain temps, à moins que vous ne puissiez accélérer les choses avec une puissante magie de guérison. En parlant de magie, qu'y a-t-il dedans potion bouteille que vous pouvez voir sur l'autel que cette créature gardait…