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Domaines Clerc 5e

Domaines Clerc 5e

Les prêtres sont une classe souvent négligée, peut-être parce que leur potentiel et leurs capacités semblent souvent moins excitants que les autres. Fighters se précipitent dans des mêlées, des lanceurs de sorts tirent des éclairs magiques sur leurs ennemis, et Rogues avoir cette mystique extérieure.

Mais les Clercs sont tout sauf les parents pauvres du monde des aventuriers ; lorsqu'ils sont joués de manière adéquate, ils sont aussi excitants et dynamiques que n'importe quelle autre classe, peut-être plus.

Les clercs tirent leur pouvoir directement de leurs dieux, agissent comme un pont entre les royaumes mortels et célestes, et agissent comme leur divinité représentant dans le monde terrestre.

Cela signifie que loin d'être le guérisseur glorifié avec une astuce pour bannir les morts-vivants, ils ne sont souvent pas des joueurs insignifiants dans un jeu d'échecs qui se déroule comme des intrigues byzantines et des événements bouleversants.

Table des matières

Que sont les domaines ?

Les prêtres s'organisent en domaines en fonction du thème général dont leur divinité est responsable. De ces auras et énergies spécifiques, le Clerc, à son tour, tire les pouvoirs magiques qui lui permettent de lancer des sorts et d'utiliser des capacités mystiques.

Le domaine dans lequel un clerc choisit de se spécialiser est un choix important que le joueur devra faire, alors voici un guide rapide de leurs diverses forces et faiblesses.

Voici notre liste classée des sous-classes du domaine Cleric en 5e DnD :

  • #14 – Domaine Nature
  • #13 – Domaine de la Tempête
  • #12 – Domaine de guerre
  • #11 – Domaine de connaissances
  • #10 – Domaine de la mort
  • #9 - Domaine de la supercherie
  • #8 - Forger le domaine
  • #7 - Domaine de la lumière
  • #6 - Domaine de la paix
  • #5 - Domaine Arcana
  • #4 - Domaine funéraire
  • #3 - Domaine de commande
  • #2 - Domaine de la vie
  • #1 - Domaine du Crépuscule

Meilleurs domaines de clerc 5e

Avec autant de domaines parmi lesquels choisir, par où commencer ? Voici nos favoris et les meilleurs domaines de clerc parmi lesquels choisir pour votre prochaine campagne.

#14. Domaine Naturel

Comme druides et Rangers, les clercs du domaine de la nature suivent des dieux qui souhaitent protéger la terre qu'ils appellent leur maison et qui fournit aux mortels tout ce dont ils ont besoin, s'ils savent seulement où chercher.

Une telle attitude est montrée dans leurs sorts de domaine préférés, tels que l'amitié animale, la peau d'écorce, la croissance des pointes et la croissance des plantes ; Dampen Elements et Divine Strike peuvent améliorer leurs options de dégâts. Si votre campagne privilégie la nature sauvage et les aventures en plein air, ce Clerc prend tout son sens.

Malgré leur affinité avec la nature et certaines compétences pratiques en plein air, les clercs du domaine de la nature semblent légèrement moins puissants en tant qu'aventuriers que les autres choix de domaine. Peut-être que le DM devrait les utiliser comme PNJ colorés et personnages de l'arc de l'histoire.

Le Domaine Nature se trouve dans le Manuel du joueur.

Caractéristiques du domaine naturel

Le domaine de la nature tente de combler le fossé entre le clerc et le druide. Ils ont accès à plusieurs sorts de nature différents et leurs Divinité canalisée capacité leur permet de communier avec les animaux et les plantes.

De plus, ils peuvent également gagner des résistances à certains types de dégâts lorsqu'ils sont attaqués comme l'acide, le froid, le feu et la foudre. 

Avantages du domaine de la nature

Ils ont quelques sorts dans leur liste qui sont utiles, et la résistance aux dégâts peut être utile dans certaines situations. 

Inconvénients du domaine de la nature 

Dire que leur capacité Channel Divinity est médiocre est gentil. Leurs capacités ne sont tout simplement pas très bonnes et les sorts supplémentaires n'ajoutent pas grand-chose à la classe. L'ensemble du domaine de la nature semble sans inspiration, et le clerc a tellement de sous-classes sympas parmi lesquelles choisir. 

Liste de sorts étendue du domaine de la nature 

NiveauSorts
Niveau 1Amitié animale
Parlez avec les animaux
Niveau 3Peau d'écorce
Croissance de pointe
Niveau 5La croissance des plantes
Mur de vent
Niveau 7Dominer la bête
Saisir la vigne
Niveau 9Peste d'insectes
Foulée d'arbre

#13. Domaine de la Tempête

Le domaine de la Tempête se trouve dans le Manuel du joueur

Caractéristiques du domaine Tempest

La tempête est l'une des forces primordiales de la nature et les clercs qui suivent le culte du domaine de la tempête et répondent à l'appel des dieux responsables de ces forces. Souvent, les marins et autres voyageurs vénèrent les dieux de la Tempête, et les Clercs de la Tempête acquièrent le pouvoir des tempêtes. 

Avantages du domaine Tempest 

La Channel Divinity du Tempest Domain Cleric est améliorée avec Destructive Wrath. Chaque fois qu'ils infligent des dégâts de foudre ou de tonnerre, ils infligent un maximum de dégâts au lieu de lancer des dés de dégâts. 

Inconvénients du domaine Tempest 

Le Tempest Cleric a un éventail impressionnant de capacités de dégâts, mais il n'a pas beaucoup d'autres capacités en dehors du combat. 

Liste de sorts étendue du domaine Tempest

NiveauSorts
Niveau 1Nuage de brouillard
Une vague de tonnerre
Niveau 3Coup de vent
Shatter
Niveau 5Appeler Lightning
Tempête de grésil
Niveau 7Contrôle de l'eau
Tempête de glace
Niveau 9Vague destructrice
Peste d'insectes

#12. Domaine de guerre

Le domaine de guerre se trouve dans le Manuel du joueur.

Caractéristiques du domaine de guerre

La capacité Channel Divinity est mise à niveau en tant que frappe guidée. La frappe guidée donne un bonus de +10 au toucher lors d'une attaque. Ils sont capables d'augmenter leur précision pour assurer des dégâts à leurs ennemis. 

Les clercs du domaine de guerre sont un mélange entre clerc et paladin. C'est l'une des sous-classes de clerc qui transforme le clerc en un guerrier guérisseur. 

Avantages du domaine de la guerre 

Les clercs du domaine de la guerre ont une liste de sorts étendue et décente, et ils sont plus axés sur le martial que la plupart des autres domaines de clerc. 

Inconvénients du domaine de la guerre

Leurs capacités n'aident pas autant que vous ne le pensez. Ils ont des bonus de combat minimes en dehors de la précision, et il est plus logique pour eux d'utiliser leurs sorts et leurs sorts mineurs. C'est une classe qui sonne bien sur le papier mais qui n'est pas tout à fait complète. 

Liste étendue des sorts du domaine de la guerre 

NiveauSorts
Niveau 1Faveur divine
Bouclier de foi
Niveau 3Arme magique
Arme spirituelle
Niveau 5Mantelet de croisé
Gardiens spirituels
Niveau 7Liberté de mouvement
Peau de pierre
Niveau 9Frappe de flamme
Tenez le monstre

#11. Domaine de connaissances

Si vous pensez que la connaissance a du pouvoir, alors les Clercs de ce Domaine pourraient vous intéresser.

Les adeptes de cette voie acquièrent le pouvoir de leur dieu, leur révélant lentement les secrets de l'univers afin qu'ils puissent débloquer diverses compétences et développer des moyens d'utiliser ces connaissances à leur avantage. L'information est essentielle, et ce n'est qu'à travers l'étude que leur divinité révélera leur plan.

Leurs sorts, tels que Command, Identifier, Suggestion et Parlez avec les morts, sont tous basés sur la collecte d'informations allant du magique au banal, mais il n'existe pas de connaissances inutiles.

Les prêtres du domaine du savoir ne sont pas bien équipés pour les tâches de combat, et ils ne sont pas non plus dotés d'une maîtrise étendue de la guérison. Ces Clercs prennent tout leur sens dans les parties les plus axées sur l'histoire ou la résolution d'énigmes d'une aventure et prospèrent dans des campagnes davantage axées sur ce type de campagne.

Le domaine de connaissances se trouve dans le Manuel du joueur

Fonctionnalités du domaine de connaissances

Les capacités de clerc du domaine de la connaissance se concentrent fortement sur les compétences. Ils acquièrent des langues et des compétences supplémentaires au premier niveau, et leur Channel Divinity est amélioré pour acquérir la maîtrise d'un ensemble d'outils et imiter le sort Suggestion. 

Avantages du domaine de la connaissance

Le domaine de la connaissance donne au clerc un peu d'utilité. De nombreuses capacités permettent au clerc de la connaissance de faire face à une grande variété de situations avec des outils et disposent de nombreuses capacités hors combat. 

Inconvénients du domaine de connaissances

Ils ont quelques capacités axées sur le combat, mais pas beaucoup. La plupart de leurs compétences sont orientées vers des solutions hors combat. 

Liste étendue des sorts du domaine de connaissances

NiveauSorts
Niveau 1Command
Identifier
Niveau 3Augure
Suggestion
Niveau 5Non-détection
Parlez avec les morts
Niveau 7Oeil arcanique
Confusion
Niveau 9Légende
Criant

#dix. Domaine de la mort

Les prêtres du Domaine de la Mort vénèrent des dieux représentant les forces de la mort, les morts-vivants et l'au-delà. Leur principale spécialité consiste à infliger des dégâts nécrotiques à leurs ennemis et à supprimer leur résistance à de telles attaques.

Des sorts tels que False Life, Ray of Sickness, Animate Death, Vampiric Touch et Death Ward offrent de grands pouvoirs offensifs. Reaper, Touch of Death et Inescapable Destruction infligent des dégâts nécrotiques débilitants sans précédent à la plupart de leurs ennemis.

Malgré le domaine d'expertise attractif, ces Clercs Bonus de maîtrise pour les martiaux armes n'est que légèrement amélioré par rapport aux armes standard du Clerc. Les clercs du domaine de la mort sont utiles si votre groupe a besoin d'un formidable lanceur de sorts offensif, mais n'est pas si bon en ce qui concerne les rôles de soutien et de guérison.

Le domaine de la mort se trouve dans le Guide du maître de donjon.

Caractéristiques du domaine de la mort

Le Domaine de la Mort vénère et entretient des liens étroits avec les divinités de la mort. Ils considèrent la mort comme une partie naturelle du cycle de vie, et leurs capacités peuvent parfois l'accélérer jusqu'à leurs ennemis. 

Leur capacité Channel Divinity est améliorée pour infliger des dégâts nécrotiques supplémentaires, et leurs sorts de nécromancie et de nécrose infligent des dégâts supplémentaires et annulent même la résistance au type de dégâts nécrotiques. 

Avantages du domaine de la mort 

Le Domaine de la Mort est l'un des Clercs les plus offensifs du jeu. Leur capacité à ignorer la résistance nécrotique et leur familiarité avec les sorts offensifs fonctionnent très bien ensemble pour former une combinaison dangereuse. 

Inconvénients du domaine de la mort

Le clerc de la mort est dans le Dungeon Master's Guide et est souvent décrit comme un personnage maléfique, donc à moins que votre campagne ne soit maléfique, il peut être difficile de les intégrer dans le groupe. Leur capacité Channel Divinity inflige également des dégâts supplémentaires, mais par rapport aux sorts et aux autres personnages, elle est plutôt limitée. 

Liste étendue des sorts du domaine de la mort

NiveauSorts
Niveau 1Fausse vie
Rayon de la maladie
Niveau 3Cécité/Surdité
Rayon d'affaiblissement
Niveau 5Animer Dead
Toucher vampirique
Niveau 7Rouille
Salle de la mort
Niveau 9Coquille anti-vie
Cloudkill

#9. Domaine de la supercherie

Si le monde est un grand exercice d'équilibre cosmique intelligent et que les Clercs du Domaine de l'Ordre sont assis d'un côté, ceux du Domaine de la Tromperie sont assis de l'autre.

Les clercs du domaine de la tricherie croient que le chaos est nécessaire pour que le monde continue de maintenir un équilibre universel. Leurs dieux aiment les actes de tromperie, les blagues et les farces, et toutes sortes de fraudes et arment leurs clercs de telles compétences.

Leurs sorts de domaine, tels que Se déguiser, Charme Personne, et Mirror Image, sont tous basés sur l'illusion, la tromperie et le mauvais pied. De plus, leurs capacités, telles que Blessing of the Trickster, Invoke Duplicity et Cloak of Shadows, les rapprochent des religieux. Rogues.

Aussi amusant que cela puisse paraître, les capacités du domaine de la tricherie ne sont pas utiles dans de nombreuses situations, et leur manque d'accès aux sorts de guérison remet davantage en question leur utilité. Si vous aimez l'idée d'un tel clerc, vous feriez peut-être mieux de choisir le barde ou la classe Rogue et les jouer simplement avec un peu plus de zèle religieux.

Le domaine de la tromperie se trouve dans le Manuel du joueur

Fonctionnalités du domaine de la tromperie

Les clercs du domaine de la supercherie vénèrent généralement les différents dieux filou dans les différents panthéons. Pensez à Loki ayant plusieurs adeptes différents qui le vénèrent. 

Les clercs trompeurs ont accès à de nombreux sorts utilitaires différents, notamment des sorts de cham et d'illusion pour modifier le monde qui les entoure. Leur capacité Channel Divinity est améliorée pour créer une image miroir d'eux-mêmes et plus tard, se rendre complètement invisibles. 

Avantages du domaine de tricherie 

Le domaine de la tricherie a beaucoup de bons sorts et est une belle combinaison de voleur et de clerc. Les deux classes se complètent bien, et si vous prévoyez de multiclasser, elles subiront tous les dégâts de backstab avec la liste de sorts du domaine Cleric and Trickery. 

Inconvénients du domaine de la tromperie 

En soi, le domaine de la tricherie est agréable, mais il n'est pas aussi axé sur les dégâts que le voleur. Ce seront d'excellents personnages utilitaires, mais pas aussi utiles au combat. 

Liste de sorts étendue du domaine de la tromperie

NiveauSorts
Niveau 1Charme Personne
Se déguiser
Niveau 3Mirror Image
Passe sans trace
Niveau 5Cligner des yeux
Dissiper la magie
Niveau 7Porte dimensionnelle
Polymorphe
Niveau 9Dominer la personne
Modifier la mémoire

#8. Forger le domaine

Les dieux qui se spécialisent dans la forge de leur destin et tiennent la liberté et le libre arbitre au-dessus de toutes choses se trouvent dans le domaine de la forge. Comme ces dieux jugent bon d'atteindre ces objectifs par des moyens agressifs et combatifs, leurs clercs sont imprégnés de leur force de combat et d'une série de sorts puissants et offensifs tels que Searing Smite et Chaleur Métal.

Les prêtres du domaine Forge sont prêts à offrir un soutien et une puissance de feu de première ligne selon les besoins. Ils ont beaucoup de bonus liés à la protection et aux compétences bonus qui augmentent leur classe d'armure.

Considérez ces Clercs comme des zélés croisé des types désireux de convertir les autres et de protéger la vision du monde qui leur est chère et de le faire tout en brandissant le genre d'armes qui impressionneraient même un Barbarian.

Le domaine Forge se trouve dans Le guide de tout de Xanathar.

 Forger les fonctionnalités du domaine

Les prêtres qui suivent le domaine Forge vénèrent les dieux des artisans et des forgerons. Ils croient que leurs créations et leur artisanat sont inspirés par les dieux et qu'ils peuvent infuser leurs créations avec cette magie. 

Ils ont la capacité de créer des objets non magiques à partir de rien et peuvent toucher des objets pour les infuser de magie, leur donnant la propriété magique et un petit bonus.

Aux niveaux supérieurs, ils sont plus aptes à porter des armures et leur proximité avec la magie de leur forge leur donne des dégâts de feu et plusieurs résistances différentes. 

Avantages du domaine Forge 

Le domaine Forge est une excellente classe à tous points de vue. Leurs sorts supplémentaires sont excellents et ils ont la capacité de niveau 1 de créer des armes et armures magiques simplement en les touchant. Ils sont un excellent mélange d'utilité et de dégâts. 

Inconvénients du domaine Forge

Leurs capacités de guérison en souffrent un peu, mais ils compensent définitivement avec leur capacité à avoir des armes magiques au niveau 1. 

Liste étendue des sorts du domaine Forge 

NiveauSorts
Niveau 1Identifier
Châtiment brûlant
Niveau 3Chaleur Métal
Arme magique
Niveau 5Arme élémentaire
Protection contre l'énergie
Niveau 7Fabriquer
Mur de feu
Niveau 9Animer des objets
Création

#sept. Domaine de la lumière

Les adeptes des dieux regroupés dans le Domaine de la Lumière défendent de nombreuses valeurs vertueuses et positives telles que la vigilance, la vérité, le renouveau et la renaissance. Même leurs pouvoirs offensifs prennent la forme d'une influence psychologique plutôt que de quelque chose d'agressif et de dommageable, comme semer la peur dans l'esprit de leurs ennemis ou renforcer le moral et le courage de leurs alliés.

Les clercs du domaine de la lumière manient des sorts qui sont adaptés à une image des flammes de la justice - Burning Hands, Scorching Ray, Fireball et Wall of Fire - brûlant l'amour et la lumière dans les cœurs sombres de leurs ennemis. D'autres pouvoirs, tels que Bonus Cantrip, Warding Flare et Potent Spellcasting, font des merveilles pour améliorer leurs attaques.

Si vous aimez l'image du prêtre béatifique lançant un feu sacré pour frapper ses ennemis, envisagez de faire de ce domaine votre spécialité.

Le Domaine de la Lumière se trouve dans le Manuel du joueur

Caractéristiques du domaine léger

Seuls les vrais méchants ont peur du noir, et les Clercs du Domaine de la Lumière apportent la lumière partout où ils vont. Leur mise à niveau Channel Divinity apporte littéralement de la lumière dans les ténèbres en éclairant la zone qui les entoure, mais elle peut également être utilisée pour infliger une quantité importante de dégâts radiants. 

Avantages du domaine léger

Le domaine de la lumière est en fait vraiment impressionnant quand on le regarde du point de vue des dégâts. Ils ont accès à certains des meilleurs sorts de dégâts de feu du jeu. Ils sont excellents pour concentrer les dégâts sur des adversaires uniques et pour contrôler la foule. 

Inconvénients du domaine léger

Leur mise à niveau Channel Divinity inflige pas mal de dégâts pour une capacité de niveau 2, mais sera surclassée à mesure que le clerc monte en niveau et devient obsolète. De nombreuses capacités deviennent obsolètes après quelques niveaux, mais Channel Divinity est le pain et le beurre de la classe Clerc et il aurait été agréable d'en voir une meilleure utilisation. 

Liste étendue des sorts du domaine de la lumière 

NiveauSorts
Niveau 1Mains brûlantes
Feu féerique
Niveau 3Sphère enflammée
Rayon brûlant
Niveau 5Lumière du jour
Fireball
Niveau 7Gardien de la foi
Mur de feu
Niveau 9Frappe de flamme
Criant

#6. Domaine de la paix

Comme son nom l'indique, les Clercs du domaine de la paix encouragent la bienveillance et l'amitié, recherchent des solutions plus pacifiques et pacifiques et président souvent les différends et les désaccords diplomatiques.

En échange de cela, leurs dieux leur donnent des sorts tels que Héroïsme, Sanctuaire, Aide, et Warding Bond pour aider à augmenter le moral de leurs alliés et ainsi leur donner les moyens de remporter la victoire.

Ainsi, même s'il ne participe pas au combat, un clerc de la paix peut souvent faire une réelle différence dans l'issue de la bataille. Une sorte de pom-pom girl religieuse.

Le lien enhardissant, le lien protecteur et le lien expansif sont tous excellents. Les clercs du domaine de la paix permettent à leurs alliés d'augmenter leurs dégâts, de rester motivés en croyant en leur succès éventuel et en la justification de leur cause, téléport lorsqu'il est attaqué, ou même gagner en résistance aux dégâts. En tant que non-combattants, ce sont des personnes précieuses à vos côtés dans un combat.

Le Domaine de la Paix se trouve à Chaudron de tout de Tasha.

Caractéristiques du domaine de la paix

Le domaine de la paix n'a pas de compétences de combat, mais dans n'importe quelle bataille, vous en voulez une à vos côtés. Les clercs de la paix se concentrent fortement sur la fin des conflits et le sauvetage de vies aussi rapidement et efficacement que possible et sont des personnages de soutien lourds. 

Les clercs de la paix se spécialisent dans le soutien en ajoutant de nombreux buffs au groupe. Leur Channel Divinity est amélioré pour leur permettre de traverser une bataille indemne tout en soignant leurs alliés, et ils peuvent donner un bonus similaire à l'inspiration bardique aux autres alliés à leur vue. 

Avantages du domaine de la paix

Les clercs de la paix ont certaines des meilleures capacités de soutien et de guérison du jeu. Ils accordent de nombreux buffs et sont aptes à soigner les alliés. Toutes leurs capacités sont extrêmement utiles et même avec Peace en leur nom, vous en voudrez un à vos côtés dans une bataille. 

Inconvénients du domaine de la paix 

Peace Domain est une sous-classe incroyablement utile au combat, mais le potentiel de dégâts réel est limité. 

Liste étendue des sorts du domaine de la paix

NiveauSorts
Niveau 1Héroïsme
Sanctuary
Niveau 3Aide
Lien protecteur
Niveau 5Phare d'espoir
Envoi
Niveau 7Aura de pureté
Sphère résiliente d'Otiluke
Niveau 9Grande restauration
Lien télépathique de Rary

#5. Domaine des Arcanes

Les prêtres qui suivent des dieux spécialisés dans la magie ancienne et les connaissances secrètes reçoivent leurs bénédictions sous la forme d'un pouvoir arcanique. Ils empruntent souvent certains des traits et capacités des classes de lanceurs de sorts, ce qui en fait des utilisateurs de magie offensive très efficaces à part entière.

Les prêtres du domaine Arcana peuvent être aussi puissants qu'un Wizard lorsqu'il est testé au combat, souvent plus.

Les Clercs qui voient leur rôle comme un rôle de guérison, de réconfort et de soutien ne devraient pas choisir cette option, car leur force vient de leur position plus agressive et magique.

Le domaine Arcana se trouve dans le Guide de l'aventurier de Sword Coast.

Fonctionnalités du domaine Arcana

Le domaine Arcana vénère des dieux qui représentent généralement la connaissance et l'étude des arts arcanes. 

Le domaine Arcana ressemble à un mélange de clerc et de sorcier, et ils ont accès à plusieurs sorts de sorcier qui leur permettent beaucoup plus de polyvalence en tant que lanceur de sorts.

La Divinité Canalisée du Domaine Arcana donne au Clerc un autre pouvoir similaire au Tourner les morts-vivants capacité. Au lieu d'affecter uniquement les morts-vivants, leur divinité canalisée peut transformer les célestes, les fées et les démons. 

Avantages du domaine Arcana 

Les sorts supplémentaires auxquels les clercs du domaine Arcana ont accès sont une sous-classe fantastique. Ils sont excellents pour la guérison, l'utilité et ils ont accès à certains des sorts les plus puissants du sorcier. Ils n'en auront pas autant, mais ils pourront toujours choisir 4 de leurs sorts à ajouter à leur liste. 

Inconvénients du domaine Arcana 

Ils sont une excellente classe globale mais se concentrent fortement sur le lancement de sorts. Ce ne sera pas aussi amusant pour les joueurs qui cherchent à ajouter des compétences martiales au clerc. 

Liste étendue des sorts du domaine Arcana

NiveauSorts
Niveau 1Détecter la magie
Missile magique
Niveau 3Arme magique
Aura magique de Nystul
Niveau 5Dissiper la magie
Cercle magique
Niveau 7Oeil arcanique
Coffre secret de Leomund
Niveau 9Lien planaire
Cercle de téléportation

#4. Domaine Grave

Le domaine Drave se trouve dans Le guide de tout de Xanathar.

Caractéristiques du domaine funéraire

Le Domaine Grave est similaire au Domaine de la Mort. Les clercs graves considèrent la mort comme une partie naturelle de la vie. Ils utilisent leur magie pour empêcher la mort ou hâter sa venue. 

Leur Channel Divinity maudit un ennemi avec une vulnérabilité aux dégâts garantissant que son voyage vers l'au-delà est rapide. 

Avantages du domaine Grave 

Ils font tout ce que fait le Domaine de la Mort, mais en mieux. Littéralement, toutes leurs capacités de guérison et de dégâts sont simplement meilleures avec le Grave Domain. 

Inconvénients du domaine grave 

Les capacités des Grave Clerics fonctionnent mieux lorsque les créatures sont sur le point de mourir. Cela peut être un peu difficile à gérer en tant que guérisseur. Attendez-vous qu'un membre du groupe soit complètement abattu et risque la mort avant de le soigner ? Il y a une ligne fine à parcourir et cela pourrait se retourner horriblement. 

Liste étendue des sorts du domaine funéraire 

NiveauSorts
Niveau 1Fléau
Fausse vie
Niveau 3Repos en douceur
Rayon d'affaiblissement
Niveau 5Revivifier
Toucher vampirique
Niveau 7Rouille
Salle de la mort
Niveau 9Coquille anti-vie
ressusciter les morts

#3. Domaine de commande

Les clercs du Domaine de l'Ordre sont concernés par une société ordonnée et réglementée et défendent des idéaux tels que la justice, la logique et la discipline pour être au-dessus de toutes choses. En conséquence, le dieu qu'ils suivent les bénit avec des qualités et des capacités liées au commandement, au leadership et au respect.

Domaine Sorts de Commandement, Héroïsme, Maintien d'une Personne, Zone de vérité, et Mass Healing Word caractérisent le sens du fair-play du Clerc.

Ces Clercs se trouvent souvent sur les lignes de front, et leur penchant pour les armures lourdes et l'exemple en font le char du monde clérical.

Voice of Authority, Embodiment of Law et Order's Wrath permettent au Clerc du domaine de l'Ordre d'infliger des dégâts massifs à presque toutes les menaces, ce qui en fait, avec le Clerc du domaine Forge, le plus utile dans les situations de combat.

Le Clerc du Domaine de l'Ordre se trouve dans Chaudron de tout de Tasha

Commandez les fonctionnalités du domaine

Les Clercs du Domaine de l'Ordre souhaitent rétablir l'ordre en toutes choses. À cette fin, ils disposent de certaines des meilleures combinaisons de capacités de soutien et d'attaque. 

Leur capacité Channel Divinity peut également être utilisée pour charmer les ennemis. De plus, ils peuvent permettre aux autres joueurs de faire plus d'attaques. Divine Strike ajoute également des dégâts psychiques supplémentaires à leurs attaques, et à des niveaux plus élevés, il peut être utilisé pour maudire les ennemis pour encore plus de dégâts. 

Avantages du domaine de commande 

Leur combinaison de capacités de soutien et d'attaque est fantastique. Ce sont d'excellents personnages de soutien, mais ils ont également de grandes capacités d'attaque. La plupart des sous-classes sont bonnes dans l'une ou l'autre, mais le domaine de l'ordre est bon dans les deux. 

Inconvénients du domaine de commande 

Leur capacité Frappe divine inflige des dégâts supplémentaires, mais ils n'obtiennent aucune compétence supplémentaire. Le domaine de l'ordre ferait bien avec une multiclasse avec une autre classe martiale pour vraiment utiliser leur frappe divine. 

Liste étendue des sorts du domaine de l'ordre 

NiveauSorts
Niveau 1Command
Héroïsme
Niveau 3Tenir la personne
Zone de vérité
Niveau 5Mot de guérison de masse
Lent
Niveau 7Compulsion
Localiser la créature
Niveau 9Commune
Dominer la personne

#2. Domaine de la vie

Peut-être que ce que la plupart des gens considèrent comme le rôle traditionnel de cette classe est caractérisé par les Clercs du Domaine de la Vie, car ils se concentrent sur la préservation de la vie et des capacités de guérison inégalées. Des sorts tels que Bénir, Guérir les blessures, Revivify et Mass Cure Wounds offrent un soutien vital à n'importe quel groupe d'aventuriers.

Être béni avec Disciple de la vie, Guérisseur béni et Guérison suprême signifie que ces sorts de guérison peuvent être élevés dans leurs versions les plus puissantes.

Choisissez ceci si vous voulez jouer le genre de clerc qui évite le combat autant que possible mais peut offrir un soutien vital et a les compétences nécessaires pour réparer les blessures et les blessures afin que leurs collègues puissent retourner à la mêlée le plus rapidement possible.

Le domaine de la vie se trouve dans le Manuel du joueur

Fonctionnalités du domaine de vie

Lorsque les gens pensent normalement aux clercs, ils pensent généralement au clerc du domaine de la vie. Ils sont la définition des guérisseurs. Ils ont certaines des meilleures capacités de guérison du jeu et leur capacité Channel Divinity est améliorée en permettant au clerc de soigner plusieurs personnages à la fois. 

Avantages du domaine de la vie 

Les clercs du domaine de la vie sont parmi les meilleurs guérisseurs du jeu, sans conteste. 

Inconvénients du domaine de la vie 

Ils sont spécialisés dans la guérison, donc l'ajout de sorts infligeant des dégâts affaiblit leurs capacités de guérison. Ils font partie des sous-classes Cleric les plus fragiles. 

Liste de sorts étendue du domaine de la vie

NiveauSorts
Niveau 1Bénir
Guérir les blessures
Niveau 3Petite restauration
Arme spirituelle
Niveau 5Phare d'espoir
Revivifier
Niveau 7Salle de la mort
Gardien de la foi
Niveau 9Guérir en masse les plaies
ressusciter les morts

#1. Domaine du Crépuscule

Le domaine Twilight se trouve dans Chaudron de tout de Tasha

Caractéristiques du domaine Twilight

Le domaine Twilight possède l'un des ensembles de capacités les plus puissants de tous les clercs. Ils peuvent invoquer la lumière et les ombres pour alimenter leurs capacités Divine Strike et Twilight Shroud. Divine Strike inflige des dégâts supplémentaires, tandis que leur Twilight Shroud couvre à moitié tous les alliés qui les entourent. 

Ce n'est pas ce qui distingue le domaine Twilight. Leur Channel Divinity est l'un des plus puissants du jeu. Leur Channel Divinity met un linceul à 30 pieds du Clerc.

Tout allié qui termine son tour dans le linceul gagne des points de vie temporaires qui peuvent être régénérés à chaque tour. Les points de vie temporaires ne se cumulent pas, mais ils en obtiennent plus à chaque tour où ils restent dans le linceul. 

Avantages du domaine Twilight

Leur seule capacité Channel Divinity en fait l'un des meilleurs clercs du jeu, et certains ont fait valoir qu'il était maîtrisé. 

Inconvénients du domaine Twilight

Leur Channel Divinity est fantastique, mais aux niveaux ultérieurs, les points de vie temporaires ajoutés ne pourront pas suivre les monstres légendaires. 

Liste de sorts étendue du domaine du Crépuscule

NiveauSorts
Niveau 1Feu féerique
Apnée et Troubles
Niveau 3Rayon de lune
Voir Invisibilité
Niveau 5Aura de vitalité
La petite cabane de Leomund
Niveau 7Aura de vie
Une plus grande invisibilité
Niveau 9Cercle de puissance
tromper
Manuel du joueur D&D
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05/28/2023 11h00 GMT

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Sous-classes et domaines de clerc 5e DnD