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Liste et guide des courses DnD 5e

Le monde de Dungeons & Dragons est rempli de créatures intéressantes et fantastiques. De la haute fantaisie standard aux méchants personnages grimdark, il y a un monde ouvert prêt à être exploré. Aujourd'hui, nous examinons certaines des courses DnD de personnages jouables pour la cinquième édition (5e).

Le manuel du joueur de la 5e édition propose 9 courses standard parmi lesquelles vous pouvez choisir. Nous parlons de Donjons & Dragons, donc vous n'êtes vraiment limité que par votre imagination. Il existe un nombre illimité de races différentes, à la fois officielles et artisanales. 

C'est en partie ce qui rend le monde de DnD si intéressant, mais pour ce guide, nous examinons simplement les 9 races de personnages standard. 

Alors préparez-vous, nous vous guidons à travers le monde des personnages DnD Races 5e. 

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Courses de personnages DnD

Liste des courses D&D Guide des donjons et des dragons Image en vedette

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Manuel du joueur D&D
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09/25/2022 à 07h30 GMT

Dragonborn

Les Dragonborn, comme leur nom l'indique, sont des créatures nées de dragons. Ils ont l'apparence d'un humanoïde et marchent sur deux pattes, mais n'ont ni queue ni ailes. 

Les premiers Dragonborn sont nés d'œufs de dragon et ont pris la couleur des dragons chromatiques qui les ont engendrés. Ils ont depuis perdu la coloration chromatique de leurs écailles et la plupart des écailles Dragonborn sont de couleur laiton ou bronze. 

D&D 5e Race draconique
Race draconique
  • Âge: Les Dragonborn atteignent l'adolescence vers l'âge de 3 ans et sont considérés comme des adultes pleinement matures à 15 ans.
  • Taille : Les Dragonborn sont des créatures de taille moyenne qui sont plus grandes que votre humain moyen à environ 6 pieds avec un poids moyen d'environ 250 livres.
  • La vitesse: La vitesse de base est de 30 pieds.
  • 5e Langues: Commun & Draconique
  • Cours recommandés: Paladin, Barbarian, Sorcier

Capacités spéciales:

En raison de leur ascendance dragon, chaque Dragonborn a une arme de souffle associée à son ancêtre dragon chromatique. Le type que vous voulez peut être choisi lors de la création du personnage. Il inflige à l'origine 2d6 dégâts et augmente à mesure que le personnage monte en niveau. L'AoE (zone d'effet) et le type de dégâts dépendent du type de dragon choisi. Il peut être utilisé une fois par période de repos (longue ou courte.)

Modificateurs de score de capacité:

Force +2
Charisme + 1

Dragonborn est en fait une très bonne race polyvalente à choisir. La force accrue peut en faire d'excellents combattants au corps à corps et l'augmentation de charisme en fait des lanceurs de sorts décents.

Le seul véritable inconvénient de jouer en tant que Dragonborn est le récit potentiel "étranger" qui se développe dans l'histoire. Ils ne sont pas incroyablement courants et ils portent un peu de stigmatisation dans le monde du DnD. Cela dépend également entièrement de votre DM, cependant. 

Nain

Les nains suivent les stéréotypes typiques de la fantaisie. C'est une race courte et robuste qui est connue pour ses compétences en forge et en artisanat. Ils vivent dans des villes souterraines massives dans des montagnes évidées et sont connus pour valoriser leur clan et leur honneur par-dessus tout. 

D&D 5e Race naine
Race naine
  • Âge: Les nains atteignent l'âge adulte vers 50 ans, mais peuvent vivre bien au-delà de 400 ans.
  • Taille : Les nains sont des créatures de taille moyenne avec une taille moyenne d'environ 4 pieds et pesant environ 150 livres.
  • La vitesse: La vitesse de base est de 25 pieds.
  • Langues: Commun & Nain

Capacités spéciales:

Les nains ont une vision sombre impressionnante en raison de leur familiarité avec la vie souterraine. Ils sont également connus comme une race chaleureuse, ils ont donc un avantage sur les jets de sauvegarde de poison. 

Parce que les Nains vivent dans une société martiale, ils grandissent aussi en sachant manier une hache. Ainsi, un nain de niveau 1 commencera automatiquement avec la maîtrise de la hache de combat, de la hache à main, du marteau de guerre et de la hache de lancer.

Enfin, ils connaissent la pierre. Sérieusement. 

Ils ont un avantage sur les tests de connaissances impliquant des pierres ou étant sous terre. Vous apprenez quelques choses quand vous vivez sous une montagne depuis si longtemps. 

Sous-races : Les nains ont 2 sous-races différentes qui donnent différents bonus uniques, Hill et Mountain.

  • Nains des collines: En plus de tous les autres avantages nains, les nains des collines gagnent +1 en sagesse et gagnent +1 points de vie max à chaque niveau. Ce sont les nains les plus ruraux et cela se reflète dans les statistiques. 
  • Nains des montagnes: Les nains des montagnes sont les cousins ​​les plus intenses des nains des collines. Leur société est un peu plus martiale et ils obtiennent un bonus de force de +2 et commencent avec une maîtrise des armures légères et moyennes. 

Modificateurs de score de capacité :

Constitution + 2

Les nains sont un excellent choix polyvalent. Leur nature chaleureuse en fait d'excellents réservoirs pour absorber et infliger des dégâts physiques. Leurs scores de constitution accrus leur permettent d'absorber plus de dégâts que la plupart des autres races et leur permettent de rester plus longtemps dans le combat. Les compétences initiales en matière d'armes et d'armures aident également beaucoup à créer un char ou une classe de chasseurs. 

En ce qui concerne le jeu de rôle, c'est toujours intéressant de jouer un nain. Il est intéressant de jouer avec la différence d'âge étant donné qu'un nain traversant une crise de la quarantaine aura encore un siècle d'expérience sur les autres membres de son groupe. 

Elfe

Les elfes suivent également les lignes classiques de la fantaisie. Les elfes sont des créatures belles, gracieuses et puissantes. Ils semblent presque d'un autre monde et éthérés. 

D&D 5e Course des elfes
Course d'elfes
  • Âge: Les elfes ont une longue vie, atteignent l'âge adulte à 100 ans et peuvent vivre jusqu'à plus de 700 ans.
  • Taille : Les elfes sont des créatures de taille moyenne qui ont une constitution similaire à celle des humains. Ils mesurent en moyenne 5 à 6 pieds et 100 à 145 livres.
  • La vitesse: La vitesse de base est de 30 pieds.
  • Langues: Commun et elfique

Capacités spéciales:

En raison de leurs lignées magiques, les elfes ont quelques avantages. Tout d'abord, tous les Elfes ont un degré de vision sombre à 60 pieds. Leurs lignées féeriques leur confèrent également une immunité contre tout type de magie qui les endort – et les elfes ne dorment jamais vraiment. Ils entrent dans une transe méditative pour se ressourcer lorsqu'ils se reposent. 

Sous-races : Les elfes ont trois sous-races différentes qui leur donnent des capacités différentes. 

  • Hauts Elfes : Les Hauts Elfes sont les plus prestigieux des trois sous-races. Ils sont plus intelligents avec un modificateur d'Intelligence de +1 et ont un sens inné de la magie. Ils commencent par un sorcier cantrip et un choix de 1 langue supplémentaire. 

Ils sont également adeptes des armes elfiques ; épée longue, épée courte, arc long et arc court.

  • Elfes des bois: Pense Legolas quand on pense aux elfes sylvains. Ils sont plus sensibles à la nature que leurs homologues. Ils ont un modificateur de sagesse de +1 et la même maîtrise des armes elfiques que les Hauts Elfes. 

Ils peuvent également tenter de se cacher à la vue de tous s'ils sont entourés d'éléments naturels comme la pluie ou le brouillard. Enfin, ils sont plus rapides que les autres elfes et ont une vitesse de base de 35 pieds. 

  • Drow: Les drows ou elfes noirs sont la dernière sous-race des elfes. Ils vivent généralement dans l'Underdark ou sous terre et ont la peau foncée. 

Pour cette raison, leur vision sombre est encore meilleure que la plupart des elfes. Ils ont 120 pieds de vision dans le noir, mais cela a un prix. Parce qu'ils sont si habiles à voir dans l'obscurité, la lumière directe du soleil leur cause des problèmes. Ils ont un désavantage pour les jets d'attaque et de perception en plein soleil. 

Ils sont toujours plutôt séduisants en ce qui concerne les Elfes avec un modificateur de Charisme +1 et ils ont des compétences de mage innées. 

Modificateurs de score de capacité :

Dextérité +2

Les elfes sont une excellente race à tous points de vue. Leur grande dextérité en fait des combattants de mêlée gracieux mais mortels. Leurs modificateurs d'intelligence ou de charisme combinés à leurs capacités magiques innées en font de redoutables lanceurs de sorts. 

Gnome

Les gnomes sont des créatures brillantes et intelligentes qui aiment la vie. Ils vivent dans des terriers communaux et sont connus dans le monde entier comme des bricoleurs et des artificiers

D&D 5e Course de gnomes
Course de gnomes
  • Âge: Les gnomes mûrissent plus lentement que les humains avec un âge adulte d'environ 40 ans et une espérance de vie beaucoup plus longue de 350 à 500 ans.
  • Taille : Les gnomes mesurent environ 3 pieds et les adultes pèsent en moyenne 40 à 45 livres en tant que petites créatures.
  • La vitesse: Leur vitesse de base est de 25 pieds.
  • Langues: Commun & Gnome

Capacités spéciales:

Les gnomes sont des créatures rusées et intelligentes et ont un avantage dans tous les rôles de sauvegarde d'Intelligence, de Sagesse et de Charisme contre la magie. De plus, en raison de leur familiarité avec la vie souterraine, ils commencent par une vision sombre.

Sous-races : Les gnomes ont le choix entre 2 sous-races. 

  • Gnomes des Roches: Les Rock Gnomes ont un bonus de Constitution de +1.
  • Gnomes de la forêt: Les gnomes forestiers ont un bonus de +1 en Dextérité. 

Modificateurs de score de capacité :

Intelligence +2

Les gnomes sont une excellente classe, surtout si vous recherchez quelque chose d'un peu différent. Leur modificateur d'intelligence élevé se prête au lancement de sorts, et leur ruse gnome leur donne un avantage équitable contre les sorts. 

Si vous ne voulez pas emprunter la voie des sorts, ils ont également le bonus de dextérité ou de constitution, ce qui est utile pour n'importe quelle classe. Si vous cherchez à ajouter un peu de bizarrerie et d'intelligence à votre jeu de rôle, les gnomes sont une façon amusante d'ajouter quelque chose de plus à votre jeu. 

Demi-elfe

Les demi-elfes sont les plus étranges dans le monde DnD. Ils ne sont pas aussi gracieux ou magiques que les Elfes, mais ils ne sont pas aussi complets que les Humains.

Ils sont coincés entre les deux où ils ne s'intègrent pas vraiment dans l'une ou l'autre des sociétés, mais ont quelques traits de chacun. 

D&D 5e Course Demi-Elfe
Demi-elfe Compétition
  • Âge: Les Demi-Elfes mûrissent et vieillissent au même rythme que les Humains mais ont l'avantage d'une durée de vie plus longue. Le demi-elfe moyen vit jusqu'à environ 180 ans.
  • Taille : Les demi-elfes sont considérés comme des créatures de taille moyenne avec la même variation de taille que les humains. 
  • La vitesse: La vitesse de base des Demi-Elfes est de 30 mètres.
  • Langues: Les demi-elfes commencent à connaître le commun, l'elfique et 1 autre langue de leur choix. 

Capacités spéciales:

Les Demi-Elfes conservent certaines des propriétés magiques héritées de leur côté Elfique. Ils ne peuvent pas être endormis avec de la magie et commencent avec une vision sombre. 

Modificateurs de score de capacité :

Charisme + 2
+2 au choix du joueur

Les Demi-Elfes offrent le meilleur des deux mondes. Ils ont un peu la polyvalence des humains ainsi que certaines des propriétés magiques des elfes. Si vous n'êtes pas sûr de ce que vous voulez être, c'est aussi une bonne course de départ à choisir. 

À des fins de jeu de rôle, ils ont tendance à être des diplomates ou des ambassadeurs car ils peuvent se déplacer librement entre les deux mondes différents des humains et des elfes. 

Halfelin

Les halfelins sont probablement mes préférés classe en DnD. Les petites personnes sont de grands personnages et super amusantes à jouer un rôle. 

D&D 5e Course Halfling
Course Halfling
  • Âge: Les halfelins sont considérés comme des adultes à 20 ans et peuvent vivre jusqu'à 200 ans.
  • Taille : Les halfelins, comme vous pouvez l'imaginer, sont considérés comme de petites créatures avec une taille moyenne de 3 pieds et un poids moyen de 40 à 45 livres.
  • La vitesse: Leur vitesse moyenne est de 25 pieds.
  • Langues: Les halfelins connaissent le commun et le halfelin
  • Cours recommandés: Coquin, Ranger

Capacités spéciales:

Bien que les petits Halfelins soient une race courageuse. Ils ont des rôles d'avantage sur tous les chèques pour avoir peur. Ils peuvent utiliser leur petite taille à leur avantage et peuvent se déplacer dans des espaces occupés par des créatures plus grandes. 

Sous-courses : Il existe deux sous-races Halfling parmi lesquelles choisir. 

  • Halfelins pied-léger: Les Halflings Lightfoot sont le groupe le plus sympathique avec un bonus de charisme de +1 et ils ont la capacité de se cacher lorsqu'ils sont à proximité d'autres créatures. 
  • Halfelins robustes: Les Stout Halflings sont les plus robustes des deux avec un bonus de constitution de +1, et on pense qu'ils sont les cousins ​​des nains en raison de leur nature robuste et de leur capacité à résister naturellement aux poisons. 

Modificateurs de score de capacité :

Dextérité +2

Les halfelins sont super. Ils sont juste une classe amusante à jouer et combinés avec leur bonus de taille et de dex, ils peuvent faire des combattants de mêlée décents. Après tout, vous ne pouvez pas toucher ce que vous ne trouvez pas. 

Demi-orc

Les demi-orcs sont un hybride moitié humain et moitié orque. Le manuel du joueur 5e suggère que cela ne se produit généralement qu'après qu'une alliance de mariage est forgée entre une tribu orc et des humains. Les autres connotations ne sont pas aussi jolies. 

D&D 5e Course Demi-Orque
Course Demi-Orque
  • Âge: Les demi-orcs mûrissent plus vite que les humains et sont considérés comme des adultes à 14 ans avec une espérance de vie maximale d'environ 75 ans.
  • Taille : Ils sont beaucoup plus grands que leurs homologues humains, mesurant en moyenne 6 à 7 pieds avec un poids moyen de 180 à 250 livres. Cependant, ils sont toujours considérés comme des créatures de taille moyenne.
  • La vitesse: Les demi-orcs ont une vitesse de base de 30 pieds.
  • Langues: Commun & Orque

Capacités spéciales:

Les orcs peuvent être un adversaire féroce. Ils ont une capacité naturelle à voir dans l'obscurité. Ils sont intrinsèquement intimidants et ont un avantage sur tous les jets d'intimidation. S'ils sont renversés à zéro santé, il y a toujours une chance qu'ils se rétablissent dans une dernière poussée d'endurance. Et lorsqu'ils infligent des coups critiques, ils infligent plus de dégâts que n'importe quelle autre race. 

Modificateurs de score de capacité :

Force +2
Constitution +1

Il est difficile de battre les Half-Orcs en termes de force pure. C'est l'une des seules races à obtenir un bonus de force aussi énorme combiné à un bonus de Constitution. Ajoutez à cela leur endurance implacable et leur attaque sauvage, et vous avez devant vous un excellent combattant de mêlée. 

Ils fonctionnent bien avec toutes les classes martiales et peuvent infliger de sérieux dégâts de mêlée grâce à leur capacité d'attaque sauvage. Ils sont également beaucoup plus difficiles à tuer avec l'endurance implacable. Ils font d'excellents personnages de première ligne pour les joueurs qui veulent être au cœur du combat, que vous cherchiez à jouer un mercenaire, un berzerker ou un soldat professionnel. 

Humain

Si vous n'avez aucune idée de la race que vous avez envie de jouer, Human est un choix solide. C'est la race la plus courante que vous rencontrerez.

Ils n'ont pas de faiblesses particulières, mais ils n'ont pas non plus de grandes forces. 

D&D 5e race humaine
  • Âge: Durée de vie humaine moyenne.
  • Taille : Peut varier comme de vrais humains mais compte toujours comme des créatures de taille moyenne.
  • La vitesse: Les humains ont une vitesse de base de 30 pieds.
  • Langues: Les humains connaissent le commun et la langue +1 de leur choix. 

Capacités spéciales: aucun

Modificateurs de score de capacité :

Tous +1

Si vous ne savez vraiment pas quelle race choisir, ce n'est vraiment pas une mauvaise idée de devenir humain. C'est la course la plus courante que vous trouverez et la définition des polyvalents.

Ce sont les glaces à la vanille du monde DnD. La vanille est assez ennuyeuse en soi, mais vous pouvez aussi ajouter presque n'importe quoi à la vanille et ça marchera très bien. La même chose peut être dite pour les humains. Ils peuvent être magique, sournois, percutant ou une combinaison étrange des 3. Leurs modificateurs de capacité permettent au joueur de choisir exactement le rôle qu'il veut que son personnage soit. 

Le Manuel du joueur fait un assez bon travail en résumant les humains, "Le meilleur et le pire se trouvent parmi eux." 

tieffelin

Dans un ancien accord avec le diable littéral, la race des Tieflings était imprégnée de sang infernal. Cela se manifeste physiquement dans leur constitution génétique, leur donnant une apparence démoniaque avec des colorations étranges, des yeux brillants et des cornes. 

Qu'ils soient réellement bons ou mauvais n'a aucune importance et, par conséquent, les Tieflings sont traités avec suspicion presque partout où ils vont. 

D&D 5e Course Tiefling
  • Âge: Les tieffelins ont le même taux de maturité que les humains mais ont tendance à vivre plus longtemps.
  • Taille : Les tieffelins ont la même variation de taille que les humains et sont considérés comme des créatures de taille moyenne. 
  • La vitesse: Les Tieflings ont une vitesse de base de 30 pieds.
  • Langues: Commun & Infernal

Capacités spéciales:

En raison de leur nature infernale, les Tieflings sont naturellement résistants au feu et peuvent utiliser la vision dans le noir. Ils font également d'excellents utilisateurs de magie, car ils ont une capacité magique innée et apprennent des sorts mineurs à thème infernal. 

Modificateurs de score de capacité :

Intelligence +1
Charisme + 2

Les Tieflings sont la race cool du quartier. Pensez au Fonz de "Happy Days" avec des cheveux brûlants lissés qui peuvent démarrer un golem d'un coup rapide. C'est du moins ainsi qu'ils nous ont été présentés pour la première fois dans la version 4.0. 

Les Tieflings ont étoffé leurs personnages et se sont répandus plus largement dans le monde DnD. Ils sont toujours accueillis avec suspicion et dédain, mais ils font d'excellents lanceurs de sorts, en particulier les sorciers. 

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Quelle est la prochaine étape?

Maintenant que vous avez choisi une course, il est temps de choisir une classe ! Consultez nos guides détaillés sur toutes les classes DnD 5e avant de choisir.

Lisez notre guide de classe détaillé sur les classes DnD 5e ci-dessous.

GUIDES DE CLASSE : BARBARE | BARDE | CLERC | DRUIDE | FIGHTER | MOINE | PALADIN | RANGER | ROGUE | SORCIER | DÉMONISTE | ASSISTANT

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