Langues en DnD 5e

D&D 5e Langues

La langue est un aspect très négligé de la plupart des campagnes DnD, mais elle ajoute beaucoup de saveur et de portée au jeu de rôle. Dans le monde réel, nous avons une multitude de langues diverses.

Si vous ajoutez à cela les nombreuses races et créatures d'un monde fantastique, les langues secrètes des guildes et des religions, et les nombreuses créatures d'un autre monde dont la communication ressemble à peine à un langage, vous avez beaucoup à faire.

Lisez notre guide complet sur les langues DnD 5e ci-dessous.

Barrière de la langue

Il y a une hypothèse dans les règles DnD que tous courses et de nombreuses créatures parlent la langue commune, ce qui signifie qu'il n'y a pas de barrière linguistique. Je suggère d'ajouter quelques situations de jeu de rôle intéressantes en faisant de Common Tongue une langue moins universelle, surtout une fois que vous vous éloignez des centres urbains les plus cosmopolites.

Peut-être qu'une fois que les personnages sont dans le désert, la capacité de communiquer facilement avec les anciens du village et les chefs tribaux, les habitants non humains et les créatures nouvellement rencontrées devient plus difficile, ce qui permet une mauvaise communication et un malentendu.

Même donner des ordres à des PNJ embauchés peut être semé d'embûches, le mot pour "tuer" étant similaire au mot pour "marier" dans la langue locale !

Choisir vos langues dans DnD 5e

Mais même si vous décidez d'avoir Common Tongue omniprésent et accessible à tous dans votre monde, il y a encore beaucoup d'opportunités de jouer au langage et à la communication. La race d'un personnage, classe, et l'arrière-plan leur donnera accès à des langues au-delà de la langue commune.

Il y aura des langues nationales communes à un empire ou une ville spécifique ; il peut y avoir des langues académiques, comme la façon dont le latin était utilisé pour le droit et la religion dans l'Europe médiévale, les langues secrètes des classes criminelles ou l'argot des docks, et il y aura même des langues plus rares et plus exotiques apprenables, à la discrétion du DM.

Vous trouverez ci-dessous les langues standard de la plupart des campagnes. Les langues standard sont facilement accessibles à tous ; les langues spécifiques à la classe et à la race passent par des choix initiaux lors de la construction du personnage. Les langues exotiques peuvent être apprises à travers l'aventure par des personnages influents et de haut niveau mais resteront très rares en dehors de leur race ou de leur être.

Voici une liste des langues en 5e DnD :

Langues standard du MDN 5e

LanguesOrateursscénario
CommunLes êtres humainsCommun
Nain NainsNain
elfiqueElfeselfique
GéantGéants, OgresNain
GnomeGnomesNain
LutinGobelinoïdesNain
HalfelinHalfingsCommun
OrcOrquesNain

Commun

Le commun est la langue standard du pays que chaque personnage jouable est capable de parler lors de la création de personnage. Le commun est considéré comme la langue du commerce et pour la plupart, chaque personnage que vous rencontrerez pourra parler le commun. 

Les joueurs et les DM considèrent généralement leur langue maternelle comme l'équivalent commun dans DnD. Les locuteurs natifs de l'anglais considéreront généralement l'anglais comme commun et les joueurs dont la langue maternelle est l'espagnol considéreront l'espagnol comme l'équivalent du commun dans leur jeu. 

Tout dépend des joueurs et du DM, mais c'est généralement considéré comme la langue que vous parlez actuellement. 

Nain

La langue des Nains est ancienne. Il existe plusieurs dialectes différents du nain et la plupart sont tombés en désuétude. Seuls les nains et les érudits parlent généralement le nain maintenant, et cela ne se fait qu'en présence d'autres nains. 

Les écrits nains ressemblent à des runes et même celles-ci sont très rares. Tous les papiers ou parchemins ont été perdus avec le temps, et les Nains ont depuis pris l'habitude de faire défiler des écrits importants dans la pierre pour les préserver. 

La langue naine est remplie de sons durs et gutturaux. Cela peut sembler dur pour ceux qui n'y sont pas habitués, et les nains qui apprennent d'autres langues conservent généralement l'accent dur dans n'importe quelle langue qu'ils parlent. 

elfique

L'écriture fluide de la langue elfique est célèbre dans de nombreuses régions du monde. Les Elfes sont connus pour leur style d'écriture élégant ainsi que pour leur poésie et leur littérature. Cela rend leurs parents linguistiques répandus. 

Merci beaucoup Bardes apprendre l'elfique pour lire et interpréter de la poésie et de la musique dans la langue elfique.  

Géant

La langue des Géants est également connue sous le nom de Jotun. Chacun des différents types de géants a une variante différente de la langue Jotun et bien que de nombreux géants n'utilisent pas le mot écrit, leur système d'écriture est basé sur les runes naines. 

Les géants et les ogres parlent Jotun, ainsi que certaines des races nouvellement jouables qui ont été récemment ajoutées au matériel source de DnD, telles que Firbolgs et Goliath.

Gnome

La langue Gnome utilise le même alphabet que les Nains mais a été adaptée pour son propre usage spécifique. 

Les gnomes sont connus pour leurs écrits très détaillés. Ils sont souvent employés pour créer des plans ou pour rédiger des traités. Leur langage est très complexe et précis. 

Lutin

La solution Lutin la langue est une autre langue gutturale. Il est principalement utilisé par les gobelinoïdes et les hobgobelins. Les gobelins ne conservent généralement pas de traces écrites mais utilisent uniquement leur langue écrite phonétiquement, en utilisant soit l'écriture naine, soit le commun. 

Halfelin

Les Halflings ont leur propre langage connu d'eux seuls et ce n'est un secret pour personne qu'ils l'utilisent. Ils n'aiment pas en parler grand peuple ou d'autres en dehors de leur race. L'existence d'une langue Halfling n'est pas un secret, mais il serait difficile de trouver un Halfling prêt à l'enseigner à un étranger. 

Orc

Orc est une langue gutturale dure qui n'a pas de script écrit. Lorsqu'ils sont appelés à écrire, ils utilisent une version phonétique de leur langue, combinée avec l'écriture naine à la place de tout alphabet réel spécifiquement utilisé pour la langue orque. 

Langues DnD exotiques

LangueOrateursscénario
AbyssalDémonsInfernal
CélesteCélestesCéleste
DraconiqueDragonborn, DragonsDraconique
Discours profondAboleths, CloakersAucun
Infernalles diablesInfernal
PrimordialElementalsNain
SylvestreCréatures féeriqueselfique
Sous-communCréatures du monde souterrainelfique

La majorité des langues exotiques dans DnD 5e sont rares et ne sont parlées que dans des localités très spécifiques, il y a donc de fortes chances que vous puissiez jouer à DnD pendant longtemps sans en rencontrer aucune.

Les endroits rares incluent des endroits tels que la Plaine Céleste (Céleste, parlée par les Célestes), l'Enfer (Abyssal, parlé par les Démons), le Feywild (Sylvan, parlé par les créatures Fey), ou l'Underdark (la maison des Drow), un endroit où la plupart des joueurs ne se rendraient jamais intentionnellement.

La langue exotique la plus courante est probablement draconique, car les dragons apparaissent relativement souvent dans les campagnes. Draconic est également utilisé par les Kobolds et les Dragonborn, donc avec l'ajout de ces races/créatures, il y a de fortes chances que vous l'entendiez au cours de votre aventure.

Langues des morts-vivants

Les morts-vivants parlent-ils ? 

Oui et non. 

Les morts-vivants comprennent une vaste catégorie de créatures et d'êtres au sein de DnD 5e. Les créatures peuvent être amenées à la vie grâce à la nécromancie ou elles peuvent même se transformer volontairement en morts-vivants pour obtenir du pouvoir. 

Les morts-vivants dans leur ensemble n'ont pas de langue spécifique qu'ils peuvent parler. En règle générale, s'ils peuvent parler, ils parleront la langue qu'ils pourraient dans la vie. 

Certaines créatures qui se transforment volontairement en morts-vivants (comme une liche) devront parfois apprendre l'abyssal pour déchiffrer les tomes qui mènent à l'immortalité. 

Le chant des voleurs

Thieves' Cant est comme un pseudo-langage. C'est plus un code qu'un langage, mais cela vaut la peine d'être mentionné. Les personnages qui utilisent le dévers des voleurs peuvent cacher des significations cachées et codées dans des conversations apparemment normales. 

À moins de maîtriser le cant des voleurs, cela ressemble à une conversation normale. Ceux qui connaissent le Thieves' Cant peuvent cependant déchiffrer les significations cachées derrière le code. Il dispose également d'un système d'écriture unique qui peut être utilisé pour laisser des messages cachés sous forme de symboles. 

Les voleurs acquièrent cette capacité au niveau 1, mais n'importe quel personnage peut être formé pour apprendre à le lire s'il a quelqu'un prêt à lui apprendre. 

Langages des créatures dans DnD 5e

Il existe une multitude de créatures dans DnD et chacune d'elles a son propre langage unique ou partagé qu'elle utilise pour communiquer, verbalement ou non verbalement avec les autres.

La plupart des nouvelles races et créatures de DnD 5e qui ont été ajoutées plus tard ont également leur propre langage ou forme de communication spécifique. Certains d'entre eux peuvent être appris mais la plupart des créatures nécessiteront l'utilisation de la magie comme Comprendre les langues ou une capacité à communiquer avec eux. 

L'une de ces capacités spécifiques à la classe est la capacité de l'ennemi préféré du Ranger qui donne aux personnages une multitude de bonus ainsi que la connaissance d'une langue parlée par vos ennemis préférés.

Langues apprises grâce au contexte

En plus des options de langue de race et de classe, le Manuel du joueur suggère que les langues de niche sont accessibles à ceux issus de milieux spécifiques. C'est aussi quelque chose que le MD peut ajouter pour refléter la nature unique du monde qu'il a créé.

De la même manière que les acolytes, la noblesse et même les ermites ont des langues supplémentaires disponibles, vous pouvez ajouter toutes les langues uniques à votre monde et reflétant sa classe sociale et politiquestructures académiques et historiques.

Cela signifie que de nombreux caractères pourraient commencer par deux, trois ou même quatre langues, et même si ce sont toutes des langues standard, ce qu'elles sont susceptibles d'être, même celles-ci s'avéreront très utiles.

Imaginez si vous êtes un personnage humain, mais que vous connaissiez des Orcs parce que peut-être que votre père était un mercenaire ou un fabricant d'épées ayant de nombreuses relations avec cette race. Le langage partagé pourrait améliorer votre capacité à gagner la confiance de cette race. Cela faciliterait sans aucun doute les discussions diplomatiques ou pourrait être utilisé pour confondre les ennemis en aboyant des ordres contradictoires aux gardes orcs dans l'obscurité.

Apprendre une nouvelle langue en 5e

Apprendre une nouvelle langue dans DnD 5e n'est pas une tâche facile. Les joueurs peuvent le faire de différentes manières. Il existe 2 façons principales pour un personnage d'apprendre une nouvelle langue après sa création. Le premier chemin est à travers exploits et la deuxième est par le biais d'activités de temps d'arrêt. 

Exploit de linguiste

Quand on parle de langues, le Exploit de linguiste est probablement le moyen le plus simple d'ajouter de nouvelles langues au répertoire de votre personnage. 

Lorsque vous prenez le don de linguiste, il vous accorde non seulement de nouvelles langues, mais donne également un +1 à votre score d'Intelligence. 

Apprendre une langue grâce aux activités de temps d'arrêt

Pendant le temps d'arrêt d'un personnage entre les missions, il peut trouver et embaucher un entraîneur pour lui apprendre une nouvelle langue. Il faut 250 jours de formation et il vous en coûtera 1 pièce d'or par jour pour terminer la formation dans une seule langue. 

Sorts basés sur la langue

Et, même au-delà de ces innombrables possibilités, il existe de nombreuses façons moins naturelles d'acquérir des compétences linguistiques.

Si vous jouez un barde, Sorcier, Sorcierou Wizard, vous pouvez accéder à sorts comme "Comprendre les langues", qui vous permet de comprendre n'importe quelle langue parlée et écrite pendant une heure. Plusieurs autres sorts sont disponibles, qui peuvent être trouvés dans le Manuel du joueur.

Comprendre les langues

L'un des moyens les plus simples de gérer le langage est de Sort de comprendre les langues. C'est un sort de Divination de niveau 1 donc la plupart des personnages y auront accès à partir du niveau 1. 

Ce sort donne à l'utilisateur le sens « littéral » d'un mot ou d'un texte parlé. Il ne permet pas à l'utilisateur de comprendre les glyphes, sceaux ou codes. Selon Jeremy Crawford, concepteur principal des règles chez WoTC, Comprehend Languages ​​n'accorde pas la connaissance de Theives' Cant. 

Si vous avez lu attentivement, vous remarquerez le mot clé et la chute majeure du sort Comprendre les langues. 

"LITTÉRAL"

Vous obtenez la traduction littérale de tout ce qui vous est dit ou lu. Il ne traduit pas les idiomes culturels, les significations cachées ou les nuances de la communication. 

Pour vous, les passionnés d'histoire, cela peut être comme traduire le latin, mot à mot sans contexte, ou faire parler quelqu'un d'une culture différente uniquement dans des idiomes. 

Par exemple, le terme "laisser le chat sortir du sac" fait référence à la ruine d'une surprise, et si dans le jeu un Drow dit : "On dirait que vous avez laissé le chat sortir du sac". dans Undercommon, un DM utilisant Comprehend Languages ​​pourrait traduire cela par "Quelqu'un a sorti la Bête Displacer du pot." 

Cela signifierait essentiellement la même chose, en utilisant simplement la traduction littérale des mots du vocabulaire de cette langue particulière. Les joueurs peuvent ne pas comprendre l'idiome, mais vous pouvez le récupérer à partir du reste du contenu de la conversation. 

Enfin, Comprehend Languages ​​n'accorde aucune capacité supplémentaire pour communiquer ce qu'ils ont entendu ou lu. Ils seront capables de comprendre le sens d'une langue inconnue mais n'auront aucun moyen de la redire ou de l'écrire. 

Langues

Ces mêmes classes, ainsi que les Paladin, peut également apprendre un sort de 3e niveau appelé "Langues", qui, lorsqu'il est lancé sur une autre créature, lui donne la capacité de comprendre et de parler une langue connue du groupe, comme si tout le monde parlait la langue commune. Les moines, ont également accès à des pouvoirs similaires à des niveaux supérieurs.

Langues est un sort de divination de niveau 3. Le lanceur place sa main sur n'importe quelle cible qui connaît au moins une langue, et il est maintenant capable de comprendre n'importe quelle langue parlée qu'il entend. Tant que le sort est en vigueur, tout ce que dit la cible peut être compris par n'importe quelle créature connaissant au moins 1 langue. 

C'est beaucoup plus efficace que Comprendre les langues, mais il y a des limites. 

Une créature comme un sanglier ou un chien qui ne comprend pas une langue ne tirera aucun avantage de ce sort. Pour être concernés, ils devront connaître au moins une langue. Peu importe ce que c'est, mais il faut que ce soit une langue. 

Comprendre les langues par rapport aux langues

Comprendre les langues

  • Donne le sens littéral des mots parlés ou du texte écrit.
  • N'accorde pas la capacité de parler de nouvelles langues.
  • Ne traduit pas le code ou le langage émotionnel.

Langues

  • Traduit les langues comme si la cible parlait couramment. (Ecouter parler)
  • Ne fait rien pour le texte écrit.

Différents scripts

Le monde DnD regorge de langages et de scripts différents. Les trois principaux sont Commun, Nain et Elfique. 

De nombreuses langues dans les mondes DnD comme Forgotten Realms ont leurs langues issues de ces trois alphabets. Dans le cadre des Royaumes oubliés, la plupart des langues utilisent en fait l'écriture naine, de la même manière que l'espagnol, l'allemand, le vietnamien et l'anglais sont écrits dans l'alphabet latin. Toutes sont des langues complètement distinctes, mais elles utilisent le même alphabet latin. 

Meilleures langues DnD à choisir en 5e

La meilleure langue à choisir est… la bonne pour vous. 

Sérieusement, c'est une question qui n'a pas de réponse définitive. La meilleure langue à choisir sera celle que vous utiliserez le plus, et tout dépend de votre DM et de votre configuration. 

Si vous jouez à un module DnD officiel, vous pouvez avoir une idée générale du type de créatures, de monstres et de races que vous rencontrerez. Si vous jouez à Rise of Tiamat, vous voudrez peut-être apprendre Draconic. 

Si vous savez que votre DM aime tout ce qui est elfique, cela peut valoir la peine de métagamer un peu et de faire apprendre l'elfique à votre personnage. 

Langue en tant que maître du donjon (DM)

Créer des rencontres linguistiques

Les langues peuvent avoir un effet intéressant sur les rencontres. Bien sûr, la plupart des créatures du royaume parlent le commun, mais il existe de nombreuses cultures et espèces fières qui préfèrent parler dans leur propre langue plutôt que dans la version fantastique de l'espéranto. 

Donner de l'inspiration à vos joueurs ou la possibilité de parler des rencontres dans le langage naturel d'un adversaire ajoute une touche amusante. 

Par exemple, si le groupe est pris en embuscade par des elfes dans un bois parce qu'ils empiètent sur leur territoire, un locuteur d'elfique pourrait les persuader de les escorter ou de les diriger dans la bonne direction. Cela ne doit pas toujours se terminer par une rencontre de combat. 

Comment puis-je trouver des occasions d'utiliser des langues ?

Une autre façon amusante d'utiliser les langues en tant que MD est de récompenser vos joueurs pour leur utilisation. 

C'est l'équivalent d'aller voir un PNJ et de dire « Sprechen sie Deutsch ?

Si un joueur voit qu'un commerçant est membre d'une espèce qui parle couramment une langue, il pourrait sans doute monter et lui demander s'il parle la langue. En tant que DM, vous pouvez procéder de deux manières. Faites-leur plaisir d'avoir l'opportunité de parler leur langue maternelle ou fâchez-vous que quelqu'un ait supposé qu'ils connaissaient la langue. 

Une autre option pourrait offrir quelques hijinks, mais la première option encouragera vos joueurs à considérer la langue comme une compétence précieuse. 

Récompenser vos joueurs pour l'utilisation de leurs compétences linguistiques les rend plus susceptibles de les réessayer à l'avenir. 

Comment les paramètres peuvent influencer l'utilité du langage

C'est là que les prouesses de construction mondiale du DM entrent en jeu. 

Vous pourriez simplement avoir un cadre générique où tout le monde et tout connaît et parle le commun. Pour vos premières parties, je vous recommande en fait de le faire. Il y a suffisamment de règles pour qu'un MD se familiarise avant de se lancer dans le langage. 

Une fois que vous êtes à l'aise en tant que DM, vous pouvez commencer à construire à partir de là. Chaque fois que vous ajoutez à votre monde, pensez à la culture ou aux particularités de la personnalité des PNJ que vous créez. 

Ont-ils un accent ? Ont-ils des caprices quand ils parlent ? Ont-ils des ennemis avec d'autres races ?

Ce sont toutes des choses que vous devez savoir et la langue peut y jouer un rôle. Même créer des rencontres où personne ne peut parler la même langue peut être une façon amusante d'explorer la résolution de problèmes avec votre groupe. 

  • Si des dragons attaquent la campagne, entrer dans une taverne et parler draconique n'est peut-être pas la meilleure idée. 
  • S'il y a une guerre entre les Nains et les Elfes, parler une langue particulière pourrait être la même chose que déclarer un camp. 
  • L'écoute clandestine et la collecte d'informations peuvent être récompensées pour la connaissance de la langue locale. 

Toutes ces différentes stratégies peuvent fonctionner, mais l'essentiel est de récompenser les joueurs pour leur créativité. Si vous les punissez pour avoir essayé d'utiliser leurs compétences linguistiques, ils les abandonneront rapidement pour le langage universel de la violence et de l'initiative. 

Langue et communication en DnD 5e

Avec un peu de réflexion, le langage et la communication peuvent devenir des facteurs critiques pour augmenter le plaisir grâce au jeu de rôle. Plus la communication devient difficile, plus le jeu doit être inventif.

En outre, le risque de malentendu augmente, entraînant des résultats inattendus dus à des insultes involontaires ou à un simple manque de compréhension.

Soyez inventif et concevez des sociétés secrètes et des sous-groupes sociaux. Demandez à des personnages qui, dans leur jeunesse, travaillaient dans une grande bibliothèque d'avoir un peu de draconique, ou à un qui est né dans l'esclavage qui parle couramment le langage ogre. Il y a beaucoup de richesse et de complexité dans le jeu de rôle du langage.

Cela permet à des discussions secrètes d'avoir lieu entre les membres du groupe, avec des PNJ et même des ennemis lorsqu'ils se rendent compte qu'ils parlent tous les deux un dialecte racial de niche ou connaissent la langue d'un sous-culte militaire ayant tous deux servi de mercenaires dans un lointain guerre civile… peut-être sur des côtés opposés.

N'oubliez pas que c'est votre monde, faites ce que vous voulez, mais n'oubliez pas de vous amuser avec.

FAQ sur les langues DnD 5e

Combien de temps faut-il pour apprendre une langue dans D&D ?

Il faut 250 jours et 250 pièces d'or pour apprendre une nouvelle langue dans DnD 5e. Cela nécessite également l'utilisation d'un tuteur. 

Quelle langue parlent les morts-vivants dans D&D ?

Les morts-vivants n'ont pas de langage spécifique. S'ils peuvent parler, ils parlent la langue qu'ils connaissaient dans la vie. 

Quelle langue parlent les Mind Flayers ?

Les Mind Flayers sont des créatures psychiques qui n'ont pas besoin d'utiliser la parole pour communiquer. Ils seront généralement capables de parler Undercommon mais préfèrent utiliser leurs capacités psychiques pour communiquer plutôt que de parler. Les Mind Flayers ont un langage écrit appelé Qualith, mais il n'y a pas de forme de mot parlé.

Comment parler toutes les langues dans DnD ?

Selon les règles du Manuel du joueur, il faut 250 jours et 250 pièces d'or pour être formé dans une nouvelle langue. Vous pouvez également prendre le don Linguiste pour apprendre 3 autres langues. Pour apprendre naturellement les 7 langues du tableau des langues standard (sans compter le commun), il faudrait 1750 jours de formation par un tuteur et 1750 pièces d'or (250 par langue). Cependant… sans règles de temps d'arrêt, le nombre maximum de langues qu'un personnage peut parler est de 25.

Un moyen beaucoup plus facile de comprendre toutes les langues est le sort de divination de niveau 1 Comprendre la langue pour comprendre facilement toutes les langues. 

Quelle est la langue la plus rare dans DnD ?

Étrangement, le nain est la langue la plus rare de l'univers DnD. Les nains ne parleront jamais leur langue maternelle avec ou à proximité d'étrangers. Pendant ce temps, le script nain est le script le plus couramment utilisé dans le monde. L'alphabet nain est utilisé par une variété de races dans des langues écrites telles que le nain, le géant, le gnome, le gobelin, l'orc et même le primordial.

Quelle langue les dieux parlent-ils dans DnD ?

Les dieux et les divinités de DnD parlent une langue appelée Supernal. Techniquement, Supernal est un langage universel qui peut être compris par n'importe quel esprit sensible. L'auditeur entendrait la langue comme si elle était parlée dans sa propre langue. 

Quelles langues sont les plus utiles dans DnD ?

Bien que même l'idée de cette question puisse être considérée comme du métagaming, ce n'est pas une mauvaise question à considérer. Alors que les personnages commencent le jeu en connaissant 2 langues (communes et 1 autre), il peut être intéressant d'apprendre une langue qui peut vous aider à lire des textes, à apprendre des sorts et même à communiquer avec des ennemis. Pour ce dernier, les meilleures options seraient Draconic, Goblin et Orc.

Combien de langues y a-t-il dans DnD ?

Il y a beaucoup de langues dans DnD. Le manuel du joueur comprend 16 langues standard (8 communes et 8 exotiques) plus près de 60 langues dans le reste des livres de base. Ajoutez à cela 50 langues supplémentaires dans les extensions et les paramètres de campagne ainsi qu'au moins 30 langues de créatures. Au-delà de cela, il existe de nombreux dialectes de différentes langues, tels que Aquan, Auran, Ignan et Terran qui sont tous des dialectes de Primordial.

Manuel du joueur D&D
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03/21/2023 06h50 GMT
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