Les druides exploitent le pouvoir de la nature et la nature elle-même est leur arme. Les druides sont de puissants lanceurs de sorts et guerriers. Aujourd'hui, nous allons voir pourquoi vous en voulez un dans votre groupe avec notre guide détaillé de la classe DnD Druid 5e.
Une émeute a éclaté aujourd'hui près de la périphérie de la ville. Le garde a bien sûr été amené pour maintenir la paix. Malheureusement pour tout le monde, c'était près de l'un des bosquets que la ville conserve.
Le bosquet est comme un temple dans une forêt dans une ville. Je m'y suis promené une fois quand je n'étais pas de service. Ce n'est physiquement pas si grand, mais j'ai marché des kilomètres à l'ombre des arbres. C'est étrange, mais les druides qui le gardent sont respectueux des lois et assez agréables… la plupart du temps.
Nous avons mis fin à l'émeute, mais quelques-uns ont pensé à s'échapper dans les bois. 3 suspects ont couru dans les bois, et presque immédiatement 2 sont ressortis. L'un était traîné par les mâchoires du plus gros loup que j'aie jamais vu, et l'autre avait un énorme serpent enroulé autour de son corps.
Un oiseau s'est posé devant moi et s'est transformé en elfe. Les animaux ont retourné les 2 émeutiers capturés, mais quand j'ai posé des questions sur le 3e, ils ont dit qu'il était "un ennemi de l'ordre" et que les druides s'occuperaient de lui.
Comme je l'ai dit, ils sont respectueux des lois et agréables… la plupart du temps.
-Extrait du journal du capitaine Vyes 3e arrondissement, surveillance de la ville, 2e de Marteau, 1382
Lisez notre guide de classe détaillé sur le druide de DnD 5E ci-dessous.
PLUS DE GUIDES DE CLASSE : ARTIFICATEUR | BARBARE | BARDE | CLERC | DRUIDE | FIGHTER | MOINE | PALADIN | RANGER | ROGUE | SORCIER | DÉMONISTE | ASSISTANT
Présentation de 5e Druide
Si vous regardez les Donjons & Dragons alignement tableau, celui au centre même comme neutre-neutre, vous trouverez probablement toujours les druides.
Les alignements druidiques doivent toujours rester neutres car ils ne sont du côté de personne mais de leur propre sens de l'équilibre cosmique. Curieusement, leurs capacités et leurs rôles de classe suivent le même motif.
- Sont-ils des combattants ?
- Sont-ils guérisseurs ?
- Sont-ils des leaders charismatiques ?
La réponse à toutes ces questions est un peut-être définitif. Les druides sont une classe incroyablement polyvalente à jouer. Ils peuvent raisonnablement bien remplir n'importe quel rôle. Leur capacité en 5e les a améliorés et ce sont d'excellents personnages à jouer.
Druides notables dans D&D
Faldorn
Chef des Druides de l'Ombre du Porte de Baldur jeux vidéo. Faldorn s'opposa avec véhémence à l'empiètement de la civilisation sur la nature. Elle était parfaitement d'accord avec l'utilisation de la violence pour repousser lorsque l'équilibre de la nature était menacé.
Cernd
Humain calme et réfléchi, Cernd a consacré sa vie à maintenir l'équilibre et à rétablir l'ordre naturel dans le monde. Il parcourait les terres en veillant à cet équilibre et en protégeant les bosquets druidiques de son cercle.
Caractéristiques et capacités de la classe Druide 5e
Les capacités du druide tournent généralement autour nature capacités. Qu'il s'agisse de sorts qui font pousser des vignes pour piéger les ennemis ou qui se transforment en bêtes sauvages.
druidique
Avez-vous déjà eu envie de parler aux arbres ? Eh bien, c'est probablement le plus proche que vous obtiendrez. Le druidique est la langue secrète des druides. C'est similaire au Thieves Cant utilisé par les voleurs. Avec Druidic, les druides peuvent laisser des messages cachés dans un langage codé. Seuls ceux qui connaissent le Druidique pourront le déchiffrer sans magie. Ceux qui ne connaissent pas Druidic auront besoin de magie pour le décoder et auront besoin d'un DD de Sagesse de 15 pour même remarquer qu'il est là.
(Perception) vérifie mais ne peut pas le déchiffrer sans magie.
Spellcasting
Les druides ont accès à une grande variété de sorts de nature à partir du niveau 1. Tous les sorts de druide ont une ambiance de nature. Ils peuvent lancer un spray empoisonné, avoir des capacités de métamorphose et (mon préféré) Insecte géant qui leur permet de transformer des insectes ordinaires en insectes géants qu'ils peuvent commander.
Vous pouvez vous référer à la page 208 du Manuel des joueurs pour une liste complète des sorts disponibles.
La capacité de lancer de sorts du druide utilise son modificateur de sagesse lorsqu'il lance des sorts.
Forme sauvage
Forme sauvage est la raison pour laquelle vous avez choisi de devenir druide en premier lieu. C'est leur capacité emblématique.
Au niveau 2, le druide peut façonner sauvage. La capacité est un peu comme la 90s livres Animorphes. Le druide peut se transformer en une bête qu'il a vue. Cependant, il y a des limites sur le type de créatures vers lesquelles le druide peut se déplacer. Ce serait un peu bizarre qu'un druide de niveau 3 se transforme en mammouth géant.
Tous les druides peuvent se métamorphoser en un animal avec un maximum cote de défi (CR) de 1 à partir du niveau 8. L'exception est la sous-classe Circle of the Moon. Les druides du Cercle de la Lune peuvent se transformer en créatures avec un CR beaucoup plus élevé car leur sous-classe se spécialise dans la forme sauvage.
Tous les autres druides
- Niveaux 2-3 CR : 1/4 | Pas de créatures volantes ou nageant
- Niveaux 4-7 RC : 1/2 | Pas de créatures volantes
- Niveaux 8-20 CR : 1
Cercle du Druide de la Lune
- Niveaux 2-5 CR : 1
- Niveaux 6-8 CR : 2
- Niveaux 9-11 CR : 3
- Niveaux 12-14 CR : 4
- Niveaux 15-17 CR : 5
- Niveaux 18-20 CR : 6
L'aspect le plus utile de Wild Shape est peut-être la gratuité points de dommage. Le druide gagne les points de vie de la créature en laquelle il se transforme, et leurs points de vie d'origine restent séparés.
Si un druide de niveau 2 devient un loup ils peuvent attaquer en utilisant les capacités du loup, et lorsque les choses deviennent trop chaudes, ils peuvent revenir à leur forme normale et conserver tous leurs points de vie d'origine. Si toutefois, ils descendent en dessous des points de vie de la forme sauvage, le druide subira le reste.
Si un druide en forme sauvage n'a plus que 5 points de vie et subit 10 dégâts, la forme sauvage prend fin et le druide reprend sa forme normale mais subit également 5 dégâts.
Un autre gros bonus est que le druide conserve tous ses attributs mentaux. Ils sont tout aussi intelligents qu'avant, mais ils acquièrent tous les attributs physiques de la créature dans laquelle ils ont été façonnés.
Il y a cependant quelques inconvénients. Parce que le druide se transforme en créature, il perd la capacité de parler et de lancer des sorts. Cependant, tout concentration les sorts qui ont été lancés avant Wild Shift restent en vigueur et suivent les règles habituelles.
Les druides peuvent rester sous leur forme animale pendant un temps limité. Niveau de druide ÷ 2 (la moitié de votre niveau de druide). Ainsi au niveau 2, le druide peut rester sous forme de bête pendant 1 heure. Au niveau 5, ils peuvent rester sous forme de bête pendant 2.5 heures, etc.
En regardant les différentes statistiques, vous pourriez penser : « Quel est l'intérêt de devenir une créature CR 1/4 ou 1/2 ? Vous ne pourrez peut-être pas passer à un gorille de 1000 livres pour projeter vos adversaires dès le niveau 2, mais il existe une tonne de créatures qui peuvent être extrêmement utiles dans diverses situations.
- Enfermé en prison ou dans un cachot ? Un rat, un serpent ou une araignée pourrait facilement sortir.
- Besoin de grimper à un arbre pour la reconnaissance ? Un singe n'en ferait qu'une bouchée.
- Vous êtes perdu dans les bois ou traquez quelqu'un ? Je parie que le nez d'un loup serait un meilleur outil.
Le druide est connu pour être extrêmement polyvalent, et la capacité de se métamorphoser en divers animaux ne fait que renforcer son rôle d'excellent personnage polyvalent à avoir dans la fête.
Cercle druidique
Le druide peut choisir sa sous-classe au niveau 2. Ceux-ci sont appelés cercles de druide. Ils représentent l'aspect particulier de la nature qu'ils souhaitent suivre et les effets sur le développement de leurs capacités. Le druide est une classe extrêmement polyvalente et le cercle des druides peut concentrer votre personnage en tant que guérisseur, combattant ou utilisateur de magie.
Scores de capacité
Comme la plupart des autres classes, les druides obtiennent 2 points de score de capacité aux niveaux 4, 8, 12,16, 19 et 20. Ils peuvent les ajouter à tous les scores de capacité qu'ils aiment, mais ils ne peuvent pas les augmenter au-delà de XNUMX en utilisant cette fonctionnalité.
Corps intemporel
Au niveau 18, l'harmonisation du druide avec la nature et la magie primitive affecte sa force vitale et il commence à vieillir plus lentement. Tous les 10 ans, le druide est vivant, il ne vieillit que 1 an.
Sorts de bête
Le druide obtient un coup de pouce à ses prouesses magiques au niveau 18.
Pendant que le druide utilise Wild Shape, il peut désormais lancer des sorts en utilisant des composants somatiques et verbaux. Cela permet au druide de lancer certains de ses sorts les plus dévastateurs tout en restant sous sa forme animale.
Archidruide
Au niveau 20, le druide atteint le sommet de ses pouvoirs de métamorphose. À partir de maintenant, le druide peut utiliser Wild Shape aussi souvent qu'il le souhaite.
Druide 5e Sous-classes
Manuel du joueur
Cercle de la Terre : C'est le druide classique. Leurs sorts se développent en fonction de leur spécialité terrestre, arctique, forêt, prairie, montagne, marais ou sous-obscurité.
Cercle de la Lune : C'est la sous-classe à utiliser si vous voulez que votre druide se concentre fortement sur sa capacité de forme sauvage. Le Moon Druid est capable de se transformer en créatures plus dangereuses que n'importe laquelle des autres sous-classes et commence avec la capacité de se transformer en créatures CR 1 et à mesure qu'ils montent de niveau, il monte jusqu'à CR 6.
Le guide de tout de Xanathar
Cercle des rêves : Ces druides ont des liens étroits avec les royaumes des fées et des fées. Ils peuvent se promener dans les mondes intermédiaires en abritant leur groupe et en disparaissant en un clin d'œil.
Cercle du Berger : Le druide berger peut invoquer de puissants totems animaux et même invoquer des esprits animaux à ses côtés. Le Cercle du Berger a la nature répondant à l'appel du Druide et les soutenant avec diverses créatures et capacités.
Chaudron de tout de Tasha
Cercle de Spores : Le druide Spore est l'étoffe des cauchemars. Une partie de l'équilibre de la vie est la mort, et le Spore Druid utilise des champignons et des spores pour utiliser la mort à son avantage. Cela leur donne des capacités qui causent des dégâts nécrotiques ainsi que l'utilisation de leurs spores fongiques pour réanimer les cadavres. Carburant littéralement cauchemardesque.
Cercle d'étoiles : Comme vous pouvez l'imaginer d'après leur nom, les Star Druids tirent leurs pouvoirs des corps célestes. Ils peuvent invoquer les versions des constellations à leur aide, et même prendre la forme de corps célestes brumeux à mesure que leur pouvoir augmente.
Cercles de feux de forêt : La destruction fait aussi naturellement partie de l'ordre. Les incendies de forêt éliminent les broussailles mortes et font place à de nouvelles pousses. Les druides de Wildfire comprennent que la destruction est nécessaire et ils sont le signe avant-coureur de cette destruction.
Jouer en tant que druide en 5e
Les druides sont formidables à avoir dans n'importe quelle fête. Leurs capacités magiques peuvent contrôler le flux du champ de bataille et infliger des dégâts. Les sorts naturels auxquels le druide a accès sont extrêmement utiles. Ils ont accès à la guérison, au contrôle et aux dégâts. Cela n'inclut même pas les spécialisations de sous-classe.
Leur forme sauvage est toujours utile et leur permet de prendre diverses formes animales spécialisées en fonction de la situation. Dans et hors combat, Wild Shape sera votre capacité de prédilection, et c'est encore plus satisfaisant si vous prenez la sous-classe Circle of the Moon.
Nous espérons que vous avez apprécié notre guide de classe Druide 5e, pourquoi ne pas consulter notre Sort maléfique 5e guide ou notre Alerte 5e Exploit guider?
Avant de lancer GameCows avec sa femme Kendra, il enseignait l'anglais aux États-Unis. Il a combiné son amour du jeu avec l'éducation pour créer des leçons d'apprentissage amusantes basées sur le jeu jusqu'à ce qu'il décide finalement de diriger GameCows avec Kendra à plein temps. Il est connu pour se pencher sur les livres de règles pendant son temps libre, être le maître des règles pendant la nuit de jeu et en tant que DM permanent dans son groupe DnD. Bryan aime les jeux de société, l'écriture, les voyages et surtout sa femme et partenaire dans le crime, Kendra.