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Guide de classe Wizard 5e DnD

Guide de classe Wizard 5e DnD

Ils disent que la connaissance est le pouvoir et c'est particulièrement vrai pour un sorcier. Les sorciers n'ont pas d'armure sophistiquée ni de grosse hache de combat. Ce qu'ils ont, c'est un doctorat en génial. Regardons de plus près et voyons ce qui fait l'un des DnD les plus emblématiques classes de personnages si spécial dans notre guide détaillé de DnD Wizard 5e.


Les Pointy Hats sont de retour. 

Chaque fois que la garde de la ville est appelée à l'Université Arcane, je passe toujours une mauvaise journée. Apparemment, quelques-uns des étudiants pensaient qu'ils savaient mieux que l'Arch Mage et se sont faufilés dans la section restreinte de la bibliothèque.

Les imbéciles ont fini par élever la moitié d'un cimetière d'une valeur de des morts-vivants en lisant du charabia dans un livre. C'est toute une escouade de gardes pour tous les traquer. Le dernier était un peu trop frais. Il rentra chez lui et essaya de retourner dans son ancien lit.

-Extrait du journal du capitaine Vyes 3e arrondissement, garde de la ville, 7e de Hammer, 1383.

Lisez notre guide de classe détaillé sur DnD Wizard 5e ci-dessous.

PLUS DE GUIDES DE CLASSE : ARTIFICATEUR | BARBARE | BARDE | CLERC | DRUIDE | FIGHTER | MOINE | PALADIN | RANGER | ROGUE | SORCIER | DÉMONISTE | ASSISTANT

Présentation de l'assistant 5e

Les sorciers ont la plus grande variété de sorts parmi tous les lanceurs de sorts 5e. 

La magie d'un sorcier vient d'une étude minutieuse et de la discipline. Le monde de la magie est ouvert à tous s'ils ont l'intelligence et la discipline pour l'apprendre. En plus de la multitude de sorts disponibles pour les sorciers, ils ont également plusieurs collèges ou spécialisations de magie différents sur lesquels ils peuvent se concentrer. 

  • Un sorcier pourrait apprendre à exploiter les éléments pour son propre usage. 
  • Certains apprennent la magie pour guérir ou améliorer leur vie. 
  • D'autres apprennent à évoquer des créatures pour faire leur offre. 

Il y a même quelques sorciers qui plongent profondément dans la magie noire à la recherche de l'immortalité. 

Sorciers notables dans DnD

Mordenkaïnen

Son nom vous semble probablement familier. C'est parce que certains des sorts les plus connus et les plus appréciés sont sa création. Mordenkainen est l'un des sorciers les plus puissants de l'ensemble du DnD Royaumes Oubliés paramètre. Il a fait partie de plusieurs groupes qui ont modifié l'histoire des Royaumes Oubliés, et ses sorts font partie des légendes. 

Caractéristiques et capacités de la classe Wizard 5e

Dés de frappe: 1d6 

  • Compétences : Dagues, fléchettes, frondes, bâtons, arbalètes légères.
  • Score de capacité : Intelligence

Lancer de sorts et livres de sorts

Le livre de sorts est la pierre angulaire du sorcier. C'est là qu'ils conservent toutes leurs connaissances accumulées sur leurs sorts et c'est un aspect important de leur lancement de sorts.

Les sorts ajoutés au grimoire des sorciers font partie de leurs recherches au fil du temps. Ce sont, après tout, des savants. Leur domaine d'étude se trouve être comment tirer des boules de feu ou ressusciter les morts. 

Si un sorcier trouve un autre livre de sorts ou un autre parchemin contenant un sort, il peut le copier dans son livre tant qu'il a le temps de le déchiffrer et qu'il dispose d'emplacements de sorts au niveau concerné. Chaque sorcier est très protecteur de ses connaissances acquises et la plupart des sorciers utilisent une notation ou un code personnalisé pour écrire leurs sorts. 

Il faut 2 heures et 50 pièces d'or pour chaque niveau du sort pour le copier dans leur livre de sorts. Une fois qu'il est écrit dans son livre de sorts, le sorcier peut le préparer comme n'importe lequel de ses autres sorts connus. 

Si le magicien a besoin de copier un sort de son propre livre de sorts ou connaît le code et la notation utilisés, copier un sort ne prend qu'une heure et 1 pièces d'or. Il peut être utile de faire une copie de leur livre de sorts en cas de problème. Après tout, c'est toujours une bonne idée de sauvegarder vos données. Peut-être même en cachant une copie dans un autre plan d'existence rempli de nuages...

Préparation des sorts et capacité de lancement de sorts

Les sorciers n'ont pas de magie innée comme certaines des autres classes. Au lieu de cela, leurs pouvoirs magiques proviennent de l'étude et du travail acharné. Le Sorcier doit préparer les sorts de son livre de sorts après chaque Repos Long. Le sorcier retrouvera également tous ses emplacements de sorts à la fin du repos long. 

La capacité d'incantation du sorcier est l'intelligence. Le magicien peut préparer des sorts égaux à son niveau de magicien + modificateur d'intelligence. Il peut s'agir de n'importe quelle combinaison de niveaux de sorts, tant que le magicien dispose des niveaux de sorts disponibles. 

Coulée rituelle

Les sorciers peuvent lancer n'importe lequel des sorts rituels de leur livre de sorts sans les préparer. Ils devront lancer un sort sous forme de rituel avec tous les composants nécessaires. 

Concentration de sortilège

Les assistants peuvent choisir d'utiliser un Focalisation arcanique. Cela leur permet de lancer des sorts sans utiliser de composants matériels. 

Récupération arcanique

Tout en prenant un repos court, le sorcier peut faire du bachotage de dernière minute et étudier son livre de sorts pour récupérer les emplacements de sorts utilisés. Pendant un repos court, ils peuvent regagner jusqu'à la moitié de leur niveau de magicien dans les emplacements de sorts utilisés (arrondi au supérieur)

Un niveau 4, un magicien prenant un repos court peut récupérer jusqu'à 2 emplacements de sorts utilisés, et un niveau 5 peut en récupérer jusqu'à 3, etc. 

Tradition arcanique

Au niveau 2, le magicien peut choisir sa spécialisation arcanique. Conformément à la métaphore de l'université, c'est comme choisir une majeure. La tradition arcanique choisie par le sorcier agit comme sa sous-classe. 

Amélioration du score de capacité

Comme la plupart des autres classes, le magicien obtient 2 nouvelles valeurs de capacité aux niveaux 4, 8, 12, 16 et 19. Ils peuvent les distribuer comme ils veulent tant qu'ils ne dépassent pas 20. En savoir plus sur Amélioration du score de capacité.

Maîtrise des sorts

Niveau 18: Le sorcier a jeté certains sorts encore et encore et ils sont devenus une seconde nature pour eux. Au niveau 18, le magicien choisit un sort de niveau 1 et 2 dans son livre de sorts. Ceux-ci peuvent désormais être lancés sans utiliser d'emplacement de sort. C'est comme avoir 2 nouveaux Cantrips surpuissants. Si le sort peut être activé en dépensant un emplacement de sort de niveau supérieur, le sorcier devra toujours dépenser l'emplacement supérieur. 

Sorts de signature

Niveau 20: Signature Spell fonctionne comme Spell Mastery. A la place, le magicien choisit deux sorts de niveau 3. Ceux-ci sont considérés comme toujours préparés et ne comptent pas dans la limite de sorts préparés. De plus, les deux sorts peuvent être lancés une fois au niveau 3 sans utiliser d'emplacement de sort. Si le sorcier alimente le sort avec un niveau supérieur, il perdra toujours l'emplacement de sort. Le sort gratuit est récupéré après un repos long ou court. 

Assistant 5e sous-classes

Les Sous-classes de l'assistant concentrent leurs études sur un type particulier de magie. Les sorciers peuvent être capables de lancer plusieurs sorts de différentes écoles de magie, mais ils se concentrent généralement sur un type spécifique et cela devient leur spécialité. Le manuel du joueur couvre les bases, puis il y a quelques livres supplémentaires qui ajoutent quelques sorciers plus spécialisés dans le mélange. 

abjuration

L'école d'abjuration est tout au sujet de la défense. Les sorts d'abjuration se concentrent sur le blocage des attaques ou la défense du groupe. (Manuel du joueur)

  • Savant de l'abjuration
  • Protection arcanique
  • Quartier projeté
  • Abjuration améliorée
  • Résistance aux sorts

Conjuration

L'école de conjuration permet au sorcier d'invoquer des objets ou des créatures de différents plans ou simplement par des moyens magiques. Il est incroyablement polyvalent et un joueur intelligent peut trouver quelque chose pour n'importe quelle situation. (Manuel du joueur)

  • Savant en conjuration
  • Conjuration mineure
  • Transport bénin
  • Conjuration focalisée
  • Invocations durables

Divination

Les sorciers de divination savent toujours ce qui se passe. Leurs sorts permettent au sorcier d'obtenir des informations par des moyens magiques. Pourquoi utiliser un Ranger sur la fête pour suivre une bête alors que vous pouvez simplement naviguer par GPS directement là où vous devez aller ? (Manuel du joueur)

  • Expert en divination
  • Présage
  • Divination experte
  • Le troisième oeil
  • Grand présage

Enchantement

Pourquoi se faire des amis alors que vous pouvez simplement forcer les gens à vous aimer par magie ? 

Les sorciers d'enchantement se spécialisent dans l'utilisation de leur magie pour charmer et convaincre les autres de les aider. Ils sont capables de calmer leurs ennemis et de ravir ceux qui les entourent avec leur magie. (Manuel du joueur)

  • Savant enchantement
  • Regard hypnotique
  • Charme instinctif
  • Enchantement partagé
  • Altérer les souvenirs

Évocation

Si vous n'êtes pas sûr du type de magicien à jouer, vous ne serez jamais déçu par un magicien d'évocation. Cette école se concentre sur l'exploitation des éléments et permet au magicien de tirer la foudre ou l'emblématique boule de feu. (Manuel du joueur)

  • Savant de l'évocation
  • Sculpter des sorts
  • Puissant sort mineur
  • Évocation puissante
  • Surcanal

Illusion

Avez-vous déjà voulu devenir invisible ? La magie de l'illusion peut sembler amusante et amusante, mais lorsqu'elle est utilisée entre de bonnes (ou de mauvaises) mains, elle peut être absolument dévastatrice sur le champ de bataille. (Manuel du joueur)

  • Savant des illusions
  • Illusion mineure améliorée
  • Illusion malléable
  • Soi illusoire
  • Réalité illusoire

Nécromancie

Les nécromanciens ne sont que des guérisseurs avec un mauvais timing…

Mais sérieusement, les nécromanciens ressuscitent les morts. Leurs sorts traitent généralement de ramener les choses à la vie ou de causer des dommages nécrotiques. Ils ne sont généralement pas considérés favorablement par la plupart des PNJ, car ils sont généralement associés au mal. 

Personnellement, je ne sais pas pourquoi les Nécromanciens ont si mauvaise presse. Ils sont excellents pour remonter le moral de la fête. (Manuel du joueur)

  • Savant en nécromancie
  • Fausse récolte
  • Thralls morts-vivants
  • Endurci à mort
  • Commandement mort

Transmutation

Il y a toujours ce sorcier dans chaque classe qui essaie de transformer le fer en or. C'est DnD, après tout, donc on fait généralement bien les choses. Les sorciers de transmutation peuvent changer le monde physique qui les entoure par des moyens magiques. Une porte fragile pourrait devenir plus solide que l'acier, ou une porte de chambre forte pourrait s'effondrer comme de la poussière. (Manuel du joueur)

  • Expert en transmutation
  • Alchimie mineure
  • Pierre de transmutation
  • Changeur de forme
  • Transmetteur maître

Chant des lames

Bladesinging me rappelle la Capoeira. Les chanteurs de lames utilisent une lame à une main pour améliorer magiquement leurs prouesses physiques. Ils peuvent danser sur le champ de bataille et découper leurs ennemis en morceaux. C'est un étrange mélange de classe martiale et de lanceur de sorts. (Chaudron de tout de Tasha)

  • Formation à la guerre et à la chanson
  • Bladesong
  • Attaque supplémentaire
  • Chant de défense
  • Chant de victoire

Ordre des Scribes

Les mots ont du pouvoir, et personne ne le sait mieux que les Sorciers de l'Ordre des Scribes. Ils disent que tous les sorciers sont des érudits, mais l'Ordre des Scribes passe au niveau supérieur et transforme eux-mêmes leurs connaissances et leurs livres en armes. (Chaudron de tout de Tasha)

  • Plume magique
  • Livre de sorts éveillé
  • Esprit manifeste
  • Maître scrutateur
  • Un avec la Parole

Magie de guerre

Les mages de guerre sont exactement ce à quoi ils ressemblent. Ce sont des sorciers qui se sont entraînés et ont étudié spécifiquement pour être des centrales à dégâts. Conformément au cadre universitaire, ces sorciers seraient inscrits au programme ROTC et prêts à faire exploser des trucs à la seconde où ils sortiraient dans le monde. (Le guide de tout de Xanathar)

  • Déviation arcanique
  • Esprit tactique
  • Surtension
  • Magie durable
  • Voile déviant

Graviturgie

Les magiciens de la graviturgie sont spécialisés dans la manipulation de la gravité. Le physicien intérieur en chacun de nous devrait hurler en ce moment. (Guide de l'explorateur de Wildemont)

  • Ajuster la densité
  • Gravité bien
  • Attraction violente
  • Event Horizon

Jouer en tant que magicien en 5e

Considérez le magicien comme l'artillerie ou les gros canons du groupe. 

Les sorciers ont accès aux sorts LES MEILLEURS et les plus puissants du jeu. Techniquement, si un joueur s'aventure assez longtemps, il pourrait potentiellement apprendre tous les sorts du monde DnD. Ils auraient besoin d'un livre de sorts assez volumineux, mais cela pourrait arriver.

En parlant du livre de sorts, le livre de sorts est la partie centrale du magicien. Cela leur permet de construire une série de sorts qu'ils peuvent utiliser dans n'importe quelle situation. L'assistant n'est pas qu'une boule de feu mobile. Après chaque long repos, le sorcier peut préparer des sorts pour le sortir de n'importe quelle situation dans laquelle il se trouve, et il aura beaucoup d'options.

Jouer en tant que magicien est une question de planification. C'est bien d'avoir des sorts de dégâts éprouvés comme Fireball ou Magic Missile, mais c'est aussi incroyablement pratique d'avoir des sorts de soutien. Cela pourrait être la différence entre la vie et mort.

Nous espérons que vous avez apprécié ce guide de classe Wizard 5e DnD, pourquoi ne pas consulter Comment rouler pour les statistiques or Jets de sauvetage de la mort.