EN | FR | DE | ES

Diablotin 5e

Dernière mise à jour le 30 décembre 2022

Le voleur avait l'impression de courir depuis des semaines. C'était censé être un travail facile; voler la bague et la ramener. L'acheteur n'avait cependant pas été honnête à 100 %. La marque était un Warlock. Un Warlock maintenant très en colère. 

Courant à travers la forêt, une explosion d'énergie violette est sortie de nulle part et a percuté le voleur, le faisant tomber au sol, et flottant du ciel est venu le démoniste.

"Je t'en prie, non. C'était juste un travail. Prends-le!" Le voleur a renvoyé l'anneau au démoniste. 

L'Arcaniste ramassa la bague et s'agenouilla à côté du voleur. « Demandons à ma conscience alors. Il regarda son épaule gauche et un horrible diablotin rouge apparut de nulle part.

"Vengeance!" La petite créature rouge siffla. 

"Des objections?" Le Warlock regarda son épaule droite. Aucun petit ange n'est apparu. 

"C'est de la vengeance." Ce fut la dernière chose que le voleur entendit avant que les ténèbres ne le prennent. 

Diablotin 5e

Qu'est-ce qu'un Imp 5e ?

Un diablotin est un petit démon mineur qui vit dans le plan infernal. Dans leur état naturel, ils ont la peau rouge, des cornes, des ailes et une queue fourchue. 

Ce sont des créatures espiègles qui peuvent se fondre dans leur environnement en devenant invisibles ou en transformant leurs formes en petite faune pour éviter d'être détectées. 

Imp 5e Statistiques

  • Taille : Minuscule
  • HP: 10 (3d4+3)
  • AC: 13
  • La vitesse: 20 pieds, voler 40 pieds
CapacitéScoreModifier
Force6-2
Dextérité17+3
Constitution13+1
exploitables11+0
Sagesse12+1
Charisme14+2
  • Tromperie des compétences : +4, Perspicacité +3, Persuasion +4, Discrétion +5
  • Résistances aux dégâts : froid; contondant, perforant et tranchant avec des armes non magiques qui ne sont pas argentées
  • Immunités aux dégâts : feu, poison
  • Immunités aux conditions : empoisonné
  • Sens : vision dans le noir 120 pieds, Perception passive 11
  • Langues: Infernal, commun
  • Classement du défi : 1 (200 XNUMX XP) 

Diablotin 5e Savoir

Les diablotins servent souvent de plus grands démons ou font des pactes avec Assistants or Démonistes. Ce sont des espions utiles car ils peuvent changer de forme et devenir invisibles. 

Lorsqu'ils sont livrés à eux-mêmes, on peut souvent les trouver en train de tourmenter les mortels. Cela pourrait être aussi simple que de les perdre sur une route ou de les conduire à leur mort certaine. Ce sont des créatures maléfiques et choisiront souvent le chaos et la violence plutôt que d'aider les autres. 

As familiers, les diablotins sont de puissants alliés qui peuvent offrir une résistance magique à leurs maîtres, mais comme pour tout accord avec un diable, si les termes du contrat ne sont pas respectés, ils peuvent tout aussi facilement se retourner contre leurs maîtres.

En tant que familiers, ils agissent souvent comme le proverbial diable sur l'épaule. Ils exhortent la violence ou le mal à se terminer si leurs maîtres leur demandent leur avis. 

Actions du diablotin 5e

Changeur de forme

En quoi un diablotin peut-il se transformer ?

Le diablotin peut utiliser son action pour se métamorphoser en une forme de bête ressemblant à un rat (vitesse 20 pieds), un corbeau (20 pieds, voler 60 pieds) ou une araignée (20 pieds, monter 20 pieds), ou revenir à sa vraie nature. formulaire.

Ses statistiques sont les mêmes dans chaque formulaire, à l'exception des changements de vitesse notés. Tout équipement qu'il porte ou transporte n'est pas transformé. Il revient à sa vraie forme s'il meurt. 

La vue du diable

Les ténèbres magiques n'empêchent pas la vision dans le noir du diablotin. 

La resistance magique

Le diablotin a un avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques. 

Sting 

(Morsure sous forme de bête). Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 5 mètre, une cible. Touché : 5 (1d4 + 3) dégâts perforants, et la cible doit subir un jet de sauvegarde de Constitution DD 11, subissant 10 (3d6) dégâts de poison en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite. 

Invisibilité

Le diablotin devient magiquement invisible jusqu'à ce qu'il attaque ou jusqu'à ce que son concentration se termine (comme s'il se concentrait sur un sort). Tout équipement que le diablotin porte ou transporte est invisible avec lui. 

Quel niveau dois-je être pour combattre un diablotin 5e ?

Un aventurier de niveau 1 peut potentiellement combattre un diablotin 1v1 et survivre. Les diablotins n'ont pas beaucoup de HP et avec une CA de 13, ils devraient pouvoir le frapper régulièrement. 

Cependant, les aventuriers de niveau 1 n'ont pas non plus beaucoup de points de dommage, et l'attaque Imp's Sting peut potentiellement tuer la plupart des personnages de niveau 1 avec son effet empoisonné. Un groupe de 4 aventuriers de niveau 1 devrait être d'accord pour combattre un diablotin.

Leurs capacités de changement de forme et d'invisibilité garantissent presque que la première attaque sera une embuscade du diablotin et s'ils ont de la chance, ils pourraient potentiellement éliminer au moins un personnage de niveau 1. 

Les personnages de niveau 1 ne doivent pas affronter un diablotin seul. Un personnage de niveau 2 serait beaucoup plus préparé à combattre seul l'un de ces démons.  

Comment battre un diablotin 5e ?

À première vue, le diablotin ne semble pas être un ennemi particulièrement redoutable, mais son invisibilité garantit presque que le DM tendra une embuscade aux joueurs. 

Éviter l'attaque Sting est la clé. La sauvegarde est relativement facile à faire à 11, mais un mauvais jet de dé sur une sauvegarde pourrait tuer votre personnage sur le coup. 

FAQ Imp 5e

Qu'est-ce qu'un diablotin dans DND 5e ?

Un diablotin est un démon mineur. Ils sont utilisés comme messagers et espions par des démons plus puissants et comme familiers par les lanceurs de sorts. Ils ont la peau rouge, des ailes coriaces, deux petites cornes et une queue fourchue. 

Quelle est la taille des Imps 5e ?

Les diablotins sont considérés comme des créatures de petite taille. La taille peut varier, mais comme les règles sont écrites, elles doivent tenir dans une zone de 2.5 x 2.5 pieds. Cela lui donnerait à peu près la taille d'un gros chat. 

Les diablotins sont-ils mauvais ?

Les diablotins familiers sont un mal licite. Cela ne signifie pas que le Wizard or Sorcier qui a lié le diablotin doit partager un mal alignement.

Il appartient également au DM s'il souhaite modifier l'alignement, mais cela ne se produira généralement pas. 

Un diablotin peut-il voler ?

Oui, un diablotin peut voler. Leur vitesse de base pour voler est de 40 pieds. 

Imp 5e DnD Créature Stats

Le partage s'inquiète

Articles connexes:

Laissez un commentaire

Votre adresse email n'apparaitra pas. Les champs obligatoires sont marqués *

Manuel du monstre
$49.95 $27.49

Acheter sur Amazon Acheter chez Noble Knight
Nous gagnons une commission si vous effectuez un achat, sans frais supplémentaires pour vous.
01/31/2023 à 05h34 GMT