Disengage n'a qu'une seule ligne officielle dans le Manuel du joueur:
Se dégager
Si vous effectuez l'action Désengager, votre mouvement ne provoque pas d'attaques d'opportunité pour le reste du tour.
Les attaques d'opportunité sont des moyens de pimenter le jeu, de maintenir l'authenticité de la bataille et de garder les joueurs honnêtes. Il est logique que quelqu'un soit vulnérable à une attaque lorsqu'il s'enfuit de si près. Après tout, tourner le dos à votre ennemi pour fuir est un acte désespéré et les règles le reflètent. Essentiellement, chaque fois que vous fuyez un combat au corps à corps, votre ennemi obtient un tir gratuit dans votre dos tout en s'enfuyant.
Une façon plus intelligente de sortir du combat au corps à corps est l'action Désengager. Au lieu de courir dans la panique, c'est une retraite tactique qui n'assure aucune ouverture à votre adversaire. Vous ne pourrez pas attaquer car votre personnage sera concentré sur la défense, mais vous ne pourrez pas non plus attaquer. C'est un compromis équitable et il est souvent négligé par la plupart des nouveaux joueurs.
Table des matières
Comment utilisez-vous Disengage en 5e ?
Désengager fonctionne comme n'importe quelle autre action. Vous pouvez déclarer au MD que vous allez effectuer l'action Désengager à votre tour, puis continuer à vous déplacer. Gardez à l'esprit que si vous avez utilisé votre action principale, vous ne pourrez pas non plus vous désengager (sauf si vous avez une capacité spéciale qui vous permet d'utiliser 2 actions dans un tour ou de vous désengager en tant qu'action bonus).
Si vous êtes à portée d'un adversaire, vous êtes dans sa portée de mêlée et devez utiliser Désengagement comme action principale pour vous échapper en toute sécurité. Une portée de 1 s'étend sur 5 pieds (ou 1 case), une portée de 2 s'étend sur 10 pieds (ou 2 cases), et ainsi de suite. Après avoir utilisé Désengagement, vous pouvez vous déplacer normalement sans craindre une attaque d'opportunité. Vous pouvez toujours vous déplacer sans utiliser l'action Désengager, mais chaque ennemi à portée pourra effectuer une attaque gratuite contre vous pendant que vous vous déplacez.
Qui peut utiliser Disengage en 5e ?
Tout le monde peut utiliser le désengagement, mais c'est plus utile pour certains personnages. Se dégager en tant qu'action bonus en 5e est un mécanisme de base pour Rogues, Les moines, et Hobgobelins. Désengager car une autre action en 5e est également faisable pour Fighters, Collège de la satire Bardeset Sorciers.
Une action bonus de désengagement en 5e est un privilège puissant, alors ne le gaspillez pas. Collez et bougez !
Désengager 5e avec Rogue
À partir du niveau 2, l'action rusée d'un voleur peut utiliser Tiret, Désengager ou Cacher en tant qu'action bonus.
Désengager 5e avec Moine
À partir du niveau 2, un Les moines Step of the Wind peut utiliser Désengager ou Tiret en tant qu'action bonus.
Désengager 5e avec Hobgoblin
Un Hobgoblin's Nimble Escape peut utiliser Désengager ou Cacher comme action bonus.
Désengager 5e avec Fighter
À partir du niveau 2, les combattants peuvent utiliser Action Surge une fois par repos court pour obtenir une action supplémentaire, qu'ils peuvent utiliser pour se désengager.
Désengager 5e avec College of Satire Bard
À partir du niveau 3, un barde du College of Satire peut Tumble en tant qu'action bonus qui donne TOUS les avantages de Dash et Disengage PLUS une vitesse d'escalade égale à la vitesse actuelle ET la moitié des dégâts de chute.
Désengager 5e avec Sorcier
A Sorcier peut utiliser un sort Quicken pour augmenter le niveau du sort de trois et changer le temps d'incantation à 1 action bonus. Vous pouvez ensuite utiliser Désengager pour votre action principale.
Quand utiliser Désengager en 5e
L'action de désengagement est parfaite lorsque vous devez vous enfuir ou sortir immédiatement de la portée de mêlée.
Lorsque les personnages essaient de se déplacer en mêlée, leurs ennemis obtiendront une attaque d'opportunité contre vous. Si vous êtes entouré de 5 ou 6 Gobelins et a décidé de simplement s'éloigner du combat ou de battre en retraite, tous les gobelins pourront vous attaquer gratuitement.
De toute évidence, ce n'est pas une bonne situation, vous pouvez donc sacrifier votre action qui se transforme en désengagement. Cela empêche ces attaques d'opportunité et vous permet de vous déplacer.
C'est la raison la plus simple pour laquelle vous voudriez utiliser Disengage, mais il existe également de nombreuses autres raisons de l'utiliser. Un positionnement simple, des cibles de grande valeur, des compétences et des capacités pourraient toutes être des raisons pour lesquelles il est nécessaire de se désengager et de se repositionner. Voici quelques exemples supplémentaires :
- Échappez-vous lorsque vous êtes en danger. Si vous êtes à court de HP, le désengagement peut vous venir en aide.
- Placez vos personnages stratégiquement. Certains joueurs sont optimaux à certaines plages. Le désengagement vous permet de rester à votre endroit préféré sans crainte.
- Frappez les lignes de front et revenez en sécurité. Les voleurs, les moines et les hobgobelins peuvent utiliser Désengagement comme action bonus en 5e. Cela signifie que vous pouvez courir, attaquer, utiliser le désengagement, puis vous enfuir à nouveau sans encombre.
- Rapprochez-vous pour utiliser les effets de statut. Des sorts comme Fear ou Spirit Guardians peuvent donner des crises aux ennemis, mais vous devez être assez proche pour le retirer. Désengager permet aux lanceurs de sorts de se concentrer sur leur métier.
- Traversez les attaquants en arrière-plan. Il est difficile de s'approcher de ces ennuyeux lanceurs de sorts au dernier rang. Désengagez-vous pour attendre votre heure et passez en douce.
- Provoquez et attirez les monstres en toute sécurité. Les personnages avec une constitution élevée ou une réduction des dégâts peuvent éloigner les monstres des membres du groupe les plus fragiles.
Si une cible de grande valeur s'enfuit et qu'elle vous envoie des hommes de main, il peut être plus avantageux de rompre le contact avec les gardes de première ligne pour les dépasser et attaquer la cible de grande valeur. C'est aussi une autre façon d'atteindre la ligne arrière d'une force combattante.
A Barbarian qui passe devant les défenseurs et se retrouve parmi les lanceurs de sorts spongieux va faire beaucoup de dégâts avant de pouvoir les abattre.
Une autre raison pour laquelle Désengager peut être un meilleur choix que votre action standard est vos propres capacités personnelles.
Selon votre classe, vous pouvez avoir des attaques AOE, des auras ou d'autres capacités qui fonctionnent mieux lorsqu'elles sont entourées d'adversaires ou d'alliés.
A glaive Maître avec le Maître de l'arme d'hast & Exploit Sentinelle peut généralement se tenir à 10 pieds de tout le monde et obtient une attaque d'opportunité chaque fois que quelqu'un se trouve à moins de 10 pieds. S'ils se placent correctement, tous ceux qui bougent seront touchés.
Dans cette situation, si quelqu'un parvient à se rapprocher suffisamment pour attaquer, il peut être plus avantageux pour lui de sacrifier son action d'attaque pour se repositionner.
Comment éviter les attaques d'opportunité sans se désengager en 5e :
Si vous avez une force élevée, vous pouvez essayer d'utiliser Pousser comme une action pour pousser un adversaire devant vous à 5 mètre. Vous lancez Force (Athlétisme) et votre cible obtient Force (Athlétisme) ou Dextérité (Acrobatie). Si vous gagnez, vous poussez.
Astuce GameCows : Vous pouvez également mettre un allié hors d'état de nuire de façon spectaculaire si vous voulez jouer le héros !
Évitez les attaques d'opportunité avec des avantages de classe, exploitset sorts trop.
Comment éviter les attaques d'opportunité en 5e avec des capacités de classe
- Combattant: Maître de bataille – Pousser l'attaque. – Poussez une créature jusqu'à 15 pieds de vous si elle échoue à un test de Force.
- Moine: Voie de la Main Ouverte – Technique de la Main Ouverte. – Lorsque vous frappez avec Rafale de coups, vous pouvez choisir parmi 3 effets supplémentaires, dont un qui arrête les réactions de l'adversaire (comme les attaques d'opportunité).
- Rogue: Swashbuckler - Jeu de jambes fantaisie. Vous permet de frapper et de vous esquiver sans provoquer d'attaque d'opportunité.
- Sorcier: Tempête Sorcellerie – Magie tempétueuse. Par une action bonus après avoir lancé un sort, volez jusqu'à 10 mètres de distance dans une rafale de vent sans provoquer d'attaques d'opportunité.
- Sorcier - Repousser l'invocation d'explosion – Lorsque vous frappez une créature avec Explosion surnaturelle, vous pouvez pousser la créature jusqu'à 10 mètres de vous en ligne droite.
Comment éviter les attaques d'opportunité en 5e avec des exploits et des sorts
- Exploit mobile. Ne provoque pas d'attaques d'opportunité d'une créature que vous attaquez au corps à corps.
- Exploit télékinétique. Si un ennemi rate un jet de sauvegarde de Force de 5 mètre, déplacez-le de 5 mètre… avec votre esprit !
- Sort d'emprise choquante. Choquez un adversaire pour arrêter ses réactions (y compris les attaques d'opportunité ou les actions préparées).
- Étape brumeuse épeler. Teleport 30 mètres par une action bonus.
- Une plus grande invisibilité épeler. S'ils ne peuvent pas vous voir, ils ne peuvent pas faire d'attaque d'opportunité contre vous !
Des sorts comme Cécité, Incapacité ou Paralysie induisent également des conditions qui interdisent les attaques d'opportunité.
Désengager les alternatives
Le positionnement est un énorme avantage dans DnD. Être isolé et loin des alliés signifie généralement une mort rapide et cela est vrai à la fois pour les personnages joueurs et les PNJ.
Au lieu d'utiliser l'action Désengager, il existe de nombreuses autres capacités et sorts qui peuvent également vous aider à éloigner les gens de votre personnage ou à déplacer votre personnage. Généralement, ce seront de meilleures options, mais l'action Désengager sera toujours disponible, contrairement à certains sorts.
Pousser
Si vous avez un personnage fort et qu'un seul ennemi est à proximité, vous pouvez simplement essayer de le repousser. Pousser est une autre action générique que n'importe qui peut utiliser et peut soit repousser les ennemis, soit les faire tomber au sol.
Télékinésie
Il existe de nombreux nouveaux sorts, capacités et classes qui confèrent des pouvoirs télékinétiques. La plupart d'entre eux permettent à l'utilisateur d'infliger des dégâts et de déplacer ses cibles sur le champ de bataille. Au lieu d'essayer de se désengager avec un ennemi, il suffit de le ramasser avec votre esprit et de le lancer à 30 pieds dans les airs est beaucoup plus efficace.
Peur
Certaines classes et certains sorts peuvent provoquer des effets de peur qui obligent essentiellement un adversaire à s'éloigner le plus possible de vous. C'est un autre excellent moyen d'éloigner les ennemis de votre chemin.
Lévitation et gravité
Il y a des sorts comme Léviter qui font simplement flotter les personnages et les sorts modifiant la gravité qui peuvent attirer les ennemis et les alliés dans différentes directions.
Pourquoi se faire des ennemis quand on peut se faire des amis ?… pour un petit moment quand même. Charme les sorts et les capacités peuvent temporairement transformer les ennemis en alliés ou à tout le moins non agressifs. Cela vous donnera la possibilité de vous éloigner et de vous regrouper sans utiliser l'action Désengager.
5e Conseils de désengagement pour les DM
Si vous êtes un DM, vous devez être conscient de ces exploits et traits pour faire des ravages optimaux.
Exploit Sentinelle. Ce don permet une attaque d'opportunité même si vous vous désengagez. Il faut se méfier!
Maître des armes d'hast. – Ce don provoque une attaque d'opportunité si vous entrez à portée de mêlée. Mais, Disengage indique qu'il empêche les attaques d'opportunité pour le reste de votre tour. Cela signifie que si vous vous désengagez avant de vous précipiter sur un maître des armes d'hast, vous annulez son attaque d'opportunité !
Survol. – Le trait Survol évite les attaques d'opportunité lorsqu'il quitte la portée d'une créature. Il ignore également le Sentinel Feat, puisque Sentinel ignore uniquement le désengagement, pas le survol. Ennuyez vos joueurs avec une nuée volante, sans crainte de représailles !
Ces monstres 5e ont un survol :
à partir de Eberron: Sortir de la dernière guerre
- Messager rapide
à partir de Guide des maîtres de guilde à Ravnica
- Arclight Phénix
- Ange de la force de combat
- Ange pacte de la mort
- Ange Firemane
- Aile Gloam
à partir de Manuel des monstres Donjons & Dragons
- Serpent volant
- Hibou géant
- Hibou
- Peryton
- Pteranodon
- Diable épineux
à partir de Tome d'ennemis de Mordenkainen
- Tempête ancestrale
- Phénix
à partir de Chaudron de tout de Tasha
- Bête du ciel
- Esprit bestial (air)
à partir de Guide de Volo sur les monstres
- Quetzalcoatlus
FAQ sur le désengagement 5e
Pouvez-vous désengager plusieurs ennemis en 5e ?
Oui, Désengager vous désengage de tous les ennemis dont vous êtes actuellement à portée. Cela signifie que si vous êtes au cœur de la bataille, vous pouvez utiliser Disengage in 5e pour plusieurs ennemis à la fois et vous en sortir sans une égratignure.
Pouvez-vous vous désengager puis vous précipiter en 5e ?
Normalement, Dash et Disengage prennent tous les deux une action principale, vous ne pouvez donc pas les utiliser tous les deux au même tour. Si votre personnage peut utiliser Dash ou Disengage comme action bonus, vous pouvez vous désengager puis Dash en 5e.
Pouvez-vous vous désengager puis attaquer en 5e ?
Ça dépend. Désengager et Attaquer prennent normalement une action principale. Mais certains personnages peuvent se désengager en tant qu'action bonus en 5e, et certains peuvent attaquer en tant qu'action bonus. Si vous pouvez vous désengager ou attaquer avec une autre action, alors vous pouvez vous désengager puis attaquer en 5e au cours du même tour.
Les moines peuvent-ils se désengager en tant qu'action bonus ?
Oui. Il en coûte 1 point Ki aux Moines pour utiliser Désengagement en tant qu'action bonus.
Quand faut-il se désengager ?
Les joueurs doivent se désengager lorsque leur personnage est en mauvaise santé et qu'il y a un risque d'être touché par les attaques d'opportunité de l'ennemi.
Nous espérons que vous êtes plus engagé avec le mécanisme de désengagement maintenant. Engagez-vous encore plus avec nos articles sur Athlète Exploit 5e, Couverture 5e, Pousser Action 5eet Alignement 5e.
Kendra a toujours été une inconditionnelle de la fantasy. Ayant grandi dans les mondes de Tolkien, Sanderson, Jordan et Abercrombie, DnD et les jeux de société sont venus naturellement. Elle et son mari, Bryan, ont lancé GameCows.com en 2018 en tant que projet passionné et amusant qui vient de prendre le dessus sur leur vie. Passionnée de jeux de société depuis son enfance et chroniqueuse chronique du DnD depuis plus de deux décennies, elle adore jouer, écrire, voyager et apprendre des langues mortes. Elle est également rédactrice de contenu professionnelle à SlashGear.com