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Désengager 5e

Dernière mise à jour le 25 janvier 2023

Comment fonctionne Disengage in 5e ?

Disengage n'a qu'une seule ligne officielle dans le Manuel du joueur:

Si vous effectuez l'action de désengagement, votre mouvement ne provoque pas d'attaques d'opportunité pour le reste du tour.

Extrêmement inutile. Engageons-nous un peu plus avec Disengage.

FAQ sur le désengagement 5e

Qu'est-ce que le désengagement en 5e ?

Désengager en 5e est une action qui vous sauve des Attaques d'Opportunité de votre/vos adversaire(s). Les attaques d'opportunité sont des attaques supplémentaires que les ennemis peuvent effectuer en réaction lorsque vous sortez de leur portée de mêlée.

Les attaques d'opportunité sont des moyens de pimenter le jeu, de maintenir l'authenticité de la bataille et de garder les joueurs honnêtes. Il est logique que quelqu'un soit vulnérable à une attaque lorsqu'il s'enfuit de si près. Il est également logique qu'un joueur doive utiliser une action pour "se désengager" en toute sécurité.

Comment utilisez-vous Disengage en 5e ?

Le désengagement est principalement utilisé pour éviter les attaques d'opportunité. Vous pouvez également utiliser Disengage en 5e pour :
Fuyez quand vous êtes en danger. Si vous êtes faible HP, le désengagement peut vous venir en aide.
Placez vos personnages stratégiquement. Certains joueurs sont optimaux à certaines plages. Le désengagement vous permet de rester à votre endroit préféré sans crainte.
Frappez les lignes de front et revenez en sécurité. Rogues, Les moines, et les Hobgobelins peuvent utiliser Désengager comme action bonus en 5e. Cela signifie que vous pouvez courir, attaquer, utiliser le désengagement, puis vous enfuir à nouveau sans encombre.
Rapprochez-vous pour instiller des effets individuels de statut. Des sorts comme Fear ou Spirit Guardians peuvent donner des crises aux ennemis, mais vous devez être assez proche pour le retirer. Désengager permet aux lanceurs de sorts de se concentrer sur leur métier.
Traversez les attaquants en arrière-plan. Il est difficile de s'approcher de ces ennuyeux lanceurs de sorts au dernier rang. Désengagez-vous pour attendre votre heure et passez en douce.
Provoquez et attirez les monstres en toute sécurité. Les personnages avec une constitution élevée ou une réduction des dégâts peuvent éloigner les monstres des membres du groupe les plus fragiles.

Comment fonctionne l'action Désengager ?

Si vous êtes à portée d'un adversaire, vous êtes dans sa portée de mêlée et devez utiliser Désengagement comme action principale pour vous échapper en toute sécurité. Une portée de 1 s'étend sur 5 pieds (ou 1 case), une portée de 2 s'étend sur 10 pieds (ou 2 cases), et ainsi de suite. Après avoir utilisé Désengagement, vous pouvez vous déplacer normalement sans craindre une attaque d'opportunité.

Qui peut utiliser Disengage en 5e ?

Tout le monde peut utiliser le désengagement, mais c'est plus utile pour certains personnages. Désengager en tant qu'action bonus en 5e est un mécanisme de base pour Rogues, Les moines, et Hobgobelins. Désengager car une autre action en 5e est également faisable pour Fighters, Collège de la satire Bardes et Sorciers

Une action bonus de désengagement en 5e est un privilège puissant, alors ne le gaspillez pas. Collez et bougez !

Désengager 5e avec Rogue

À partir du niveau 2, l'action rusée d'un voleur peut utiliser Dash, Disengage ou Cacher en tant qu'action bonus.

Désengager 5e avec Moine

À partir du niveau 2, un Les moines Step of the Wind peut utiliser Désengager ou Tiret en tant qu'action bonus.

Désengager 5e avec Hobgoblin

Un Hobgoblin's Nimble Escape peut utiliser Désengager ou Cacher comme action bonus.

Désengager 5e avec Fighter

À partir du niveau 2, les combattants peuvent utiliser Action Surge une fois par repos court pour obtenir une action supplémentaire, qu'ils peuvent utiliser pour se désengager.

Désengager 5e avec College of Satire Bard

À partir du niveau 3, un barde du College of Satire peut Tumble en tant qu'action bonus qui donne TOUS les avantages de Dash et Disengage PLUS une vitesse d'escalade égale à la vitesse actuelle ET la moitié des dégâts de chute. 

Désengager 5e avec Sorcier

A Sorcier peut utiliser un sort Quicken pour augmenter le niveau du sort de trois et changer le temps d'incantation à 1 action bonus. Vous pouvez ensuite utiliser Désengager pour votre action principale.

Comment éviter les attaques d'opportunité sans se désengager en 5e :

Si vous avez une force élevée, vous pouvez essayer d'utiliser Pousser comme une action pour pousser un adversaire devant vous à 5 mètre. Vous lancez Force (Athlétisme) et votre cible obtient Force (Athlétisme) ou Dextérité (Acrobatie). Si vous gagnez, vous poussez.


Astuce GameCows : Vous pouvez également mettre un allié hors d'état de nuire de façon spectaculaire si vous voulez jouer le héros !


Évitez les attaques d'opportunité avec des avantages de classe, exploits et sorts trop.

Comment éviter les attaques d'opportunité en 5e avec des capacités de classe

  • Combattant: Maître de bataille – Pousser l'attaque. – Poussez une créature jusqu'à 15 pieds de vous si elle échoue à un test de Force.
  • Moine: Voie de la Main Ouverte – Technique de la Main Ouverte. – Lorsque vous frappez avec Rafale de coups, vous pouvez choisir parmi 3 effets supplémentaires, dont un qui arrête les réactions de l'adversaire (comme les attaques d'opportunité).
  • Rogue: Swashbuckler - Jeu de jambes fantaisie. Vous permet de frapper et de vous esquiver sans provoquer d'attaque d'opportunité.
  • Sorcier: Tempête Sorcellerie – Magie tempétueuse. Par une action bonus après avoir lancé un sort, volez jusqu'à 10 mètres de distance dans une rafale de vent sans provoquer d'attaques d'opportunité.
  • Sorcier - Repousser l'invocation d'explosion – Lorsque vous frappez une créature avec Explosion surnaturelle, vous pouvez pousser la créature jusqu'à 10 mètres de vous en ligne droite.

Comment éviter les attaques d'opportunité en 5e avec des exploits et des sorts

  • Exploit mobile. Ne provoque pas d'attaques d'opportunité d'une créature que vous attaquez au corps à corps.
  • Exploit télékinétique. Si un ennemi rate un jet de sauvegarde de Force de 5 mètre, déplacez-le de 5 mètre… avec votre esprit !
  • Sort d'emprise choquante. Choquez un adversaire pour arrêter ses réactions (y compris les attaques d'opportunité ou les actions préparées).

Des sorts comme Cécité, Incapacité ou Paralysie induisent également des conditions qui interdisent les attaques d'opportunité.

5e Conseils de désengagement pour les DM

Si vous êtes un DM, vous devez être conscient de ces exploits et traits pour faire des ravages optimaux.

Exploit Sentinelle.  Ce don permet une attaque d'opportunité même si vous vous désengagez. Il faut se méfier!

Maître des armes d'hast. – Ce don provoque une attaque d'opportunité si vous entrez à portée de mêlée. Mais, Disengage indique qu'il empêche les attaques d'opportunité pour le reste de votre tour. Cela signifie que si vous vous désengagez avant de vous précipiter sur un maître des armes d'hast, vous annulez son attaque d'opportunité !

Survol. – Le trait Survol évite les attaques d'opportunité lorsqu'il quitte la portée d'une créature. Il ignore également le Sentinel Feat, puisque Sentinel ignore uniquement le désengagement, pas le survol. Ennuyez vos joueurs avec une nuée volante, sans crainte de représailles !

Ces monstres 5e ont un survol :

Du Eberron: Sortir de la dernière guerre

  • Messager rapide

Du Guide des maîtres de guilde à Ravnica

  • Arclight Phénix
  • Ange de la force de combat
  • Ange pacte de la mort
  • Ange Firemane
  • Gloamwing

Du Manuel des monstres Donjons & Dragons 

  • Serpent volant
  • Hibou géant
  • Hibou
  • Peryton
  • Pteranodon
  • Diable épineux

Du Tome d'ennemis de Mordenkainen

  • Tempête ancestrale
  • Phénix

Du Chaudron de tout de Tasha

  • Bête du ciel
  • Esprit bestial (air)

Du Guide de Volo sur les monstres

  • Quetzalcoatlus

FAQ sur le désengagement 5e

Pouvez-vous désengager plusieurs ennemis en 5e ?

Oui, Désengager vous désengage de tous les ennemis dont vous êtes actuellement à portée. Cela signifie que si vous êtes au cœur de la bataille, vous pouvez utiliser Disengage in 5e pour plusieurs ennemis à la fois et vous en sortir sans une égratignure.

Pouvez-vous vous désengager puis vous précipiter en 5e ?

Normalement, Dash et Disengage prennent tous les deux une action principale, vous ne pouvez donc pas les utiliser tous les deux au même tour. Si votre personnage peut utiliser Dash ou Disengage comme action bonus, vous pouvez vous désengager puis Dash en 5e.

Pouvez-vous vous désengager puis attaquer en 5e ?

Ça dépend. Désengager et Attaquer prennent normalement une action principale. Mais certains personnages peuvent se désengager en tant qu'action bonus en 5e, et certains peuvent attaquer en tant qu'action bonus. Si vous pouvez vous désengager ou attaquer avec une autre action, alors vous pouvez vous désengager puis attaquer en 5e au cours du même tour. 

Nous espérons que vous êtes plus engagé avec le mécanisme de désengagement maintenant. Engagez-vous encore plus avec nos articles sur Athlète Exploit 5e, Couverture 5e, Pousser Action 5e et Alignement 5e.

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01/29/2023 02h00 GMT
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