Même dans le monde moderne, le risque d'incendie, à la maison ou sur le lieu de travail, d'accidents, de problèmes environnementaux et d'incendie volontaire est un réel problème.
Dans un monde fantastique médiéval où vous devez prendre en compte la magie, les créatures cracheuses de feu, les armes enflammées, les torches, le pétrole et bien plus encore, le feu et le potentiel de dégâts et de dommages importants sont tout autour de vous.
Table des matières
Comment fonctionnent les dégâts de feu en 5e
Tout comme dans le monde réel, les dégâts de feu couvrent toute blessure causée lorsqu'un personnage ou une créature est exposé à une chaleur extrême. Cela couvre non seulement les dommages causés par les flammes réelles, mais également des éléments tels que la vapeur, l'eau bouillante, les flaques de lave, les incendies de nature magique et les flammes ou la chaleur générées dans le cadre de la capacité naturelle d'une créature.
La mécanique des dégâts de feu fonctionne de la même manière que tout autre type de dégâts. Lorsqu'un personnage ou une créature subit des dégâts de feu, le montant des dégâts est calculé, soit un jet de dé, soit un montant fixe, et le points de dommage sont réduits en conséquence. Les dégâts de feu suivent également toutes les règles habituelles qui régissent des éléments tels que la résistance, l'immunité et la vulnérabilité.
La seule grande différence entre les dommages causés par le feu et les autres formes de dommages est que les incendies affectent leur environnement d'une manière différente des dommages normaux.
Souvent, les règles stipulent que certains types de dégâts de feu n'enflamment pas les objets et artefacts transportés ou portés par le destinataire des dégâts de feu, mais cela ne signifie pas que ces sorts et capacités latentes n'affecteront pas d'autres éléments de l'environnement. … de l'herbe sèche, des meubles en bois, des barils de pétrole, etc.
Causes des dommages causés par le feu en 5e
Les dégâts de feu peuvent provenir de nombreuses sources, du banal – torches, actes délibérés ou incendie criminel, et flèches enflammées à des options plus magiques telles que des sorts et des créatures exotiques.
C'est également l'un des types de dommages les plus couramment rencontrés, car les flammes et la chaleur extrême se retrouvent partout dans le cadre typique du DnD. Les exemples comprennent…
- Utiliser une torche enflammée comme arme
- Pousser une créature dans un feu de camp ou une cuve bouillante.
- Tomber dans une fosse de lave
- Se tenir sur le chemin d'une éjection de vapeur, comme un geyser
- Verser de l'huile chaude ou de l'eau bouillante sur un ennemi
- Environnements magiquement améliorés qui augmentent la chaleur
- sorts magiques, tels que coup de feu et boule de feu
5e Sorts de Dégâts de Feu
La nature du paramètre DnD signifie que l'un des moyens les plus courants de subir des dégâts de feu est par des moyens magiques. Il existe de nombreux sorts dans les différents livres de sorts des classes de personnages qui infligent des dégâts de feu ou contribuent à atténuer ses effets.
Des foyers et des bassins de lave peuvent être trouvés et parcourus lors d'aventures. Pourtant, les lanceurs de sorts sont une partie essentielle de la communauté des aventuriers, donc plus que probablement, tout dommage de feu infligé sera aux mains d'un lanceur de sorts.
Liste des sorts de feu dans DnD 5e
Cantrip | Contrôler les flammes | Créer un feu de joie | Boulon de feu | Lame de flamme verte | Produire de la flamme | |
Niveau 1 | Absorber les éléments | Mains brûlantes | Éclair du chaos | Orbe chromatique | Réprimande infernale | Châtiment brûlant |
Niveau 2 | Brûleur d'Aganazzar | Le souffle du dragon | Lame de flamme | Sphère enflammée | Chaleur Métal | Rayon brûlant |
Niveau 3 | Arme élémentaire | Fireball | Flèches de flamme | Les minuscules météores de Melf | Protection contre l'énergie | |
Niveau 4 | Conjurer des élémentaires mineurs | Fléau élémentaire | Bouclier de feu | Mur de feu | ||
Niveau 5 | Invocation d'élémentaire | Frappe de flamme | Immolation | |||
Niveau 6 | Investiture de la Flamme | Quartier primordial | L'apparence d'un autre monde de Tasha | |||
Niveau 7 | Boule de feu à souffle retardé | Firestorm | Pulvérisation prismatique | |||
Niveau 8 | Dragon illusoire | Nuage incendiaire | ||||
Niveau 9 | Essaim de météores | Mur prismatique |
La plupart des sorts proviennent du Manuel du joueur, mais telle est la nature de DnD qu'il existe d'autres sources supplémentaires de sorts à trouver. La clé ci-dessous indique où trouver ces descriptions de sorts non-canon.
- Le guide de tout de Xanathar
- Compagnon du joueur élémentaire maléfique (Princes de l'Apocalypse)
- Chaudron de tout de Tasha
- Guide de l'aventurier de Sword Coast
Monstres qui infligent des dégâts de feu
Dans le monde DnD 5e, les créatures qui peuvent utiliser le feu comme arme ne manquent pas. Du dragon titulaire aux élémentaires, des créatures mythiques aux démons des enfers, il ne faudra pas longtemps avant que vous vous retrouviez du côté commercial d'une boule de feu ou d'un jet de feu.
Certaines créatures ont le feu dans leur essence même. Ils peuvent le contrôler, le manipuler et le transformer en arme. Cela fait partie de qui ils sont. D'autres utilisent la magie pour conjurer et manier des armes à feu. Et, bien sûr, il y a des dragons et des créatures similaires qui peuvent cracher des jets de feu sur un ennemi.
Il y a 46 créatures trouvées dans le Manuel du monstre qui peut utiliser le feu comme arme, mais encore une fois, il existe toutes sortes de créatures dans les scénarios, les ajouts de règles alternatives et les magazines, ainsi que tout ce que le DM pourrait choisir d'inventer et d'ajouter à votre monde.
Dommages causés par le feu à l'environnement
La magie et les monstres que vous rencontrez lors de vos aventures sont les moyens évidents de gérer le feu et les dégâts qu'il peut infliger. Mais le MD doit également réfléchir aux facteurs environnementaux qui peuvent être intégrés à une expédition.
Le monde DnD est un endroit étrange, délimité uniquement par l'imagination de la personne qui le crée. De plus, la vie d'aventurier emmènera les personnages dans des endroits où les gens sensés ne rêveraient pas de mettre les pieds.
Les cavernes souterraines, les paysages de lave et les eaux bouillantes ajoutent des éléments passionnants à votre aventure. Et puis, vous pouvez intégrer des facteurs tels que les incendies de forêt saisonniers et les éruptions volcaniques aléatoires.
Pourtant, les dommages causés par le feu à l'environnement ne peuvent provenir que de l'un des deux endroits. C'est soit naturel, soit une caractéristique géographique, soit un événement saisonnier, soit le résultat d'une création ou d'une conjuration magique.
Dégâts de feu non magiques
Le quotidien d'un aventurier met le personnage en contact avec toutes sortes de feux. Les feux de camp, les torches et l'eau bouillante font partie intégrante de votre existence. Et c'est avant que le paysage n'ait jeté des obstacles incendiaires sur votre chemin. Ceux-ci inclus…
- Feux de camp et cuisinières
- Feux de forêt saisonniers
- Torches et lanternes
- Vapeur de bouilloires ou de geysers
- Huile bouillante, goudrons ou lave
- Eau bouillante provenant de la cuisson ou d'origine naturelle
Certains d'entre eux peuvent être rencontrés parce qu'ils font partie de pièges délibérément tendus. Certains peuvent faire partie des tactiques du champ de bataille. Certaines peuvent être des caractéristiques naturelles. Tout, de l'huile bouillante préparée pour un siège à un lac surchauffé en raison du volcan qui s'élève au-dessus.
Des flèches enflammées tirées au combat peuvent provoquer des incendies de forêt, ou le geyser local peut causer quelques problèmes car vous devez encore faire vos devoirs et vous faire prendre dans son éruption.
Ceux-ci peuvent être utilisés comme plus que de simples vitrines pour votre histoire, mais peuvent fournir aux joueurs toutes sortes d'opportunités de résolution d'énigmes ou de moments de jeu de rôle.
Combien de dégâts le feu non magique fait-il ?
C'est une question ouverte. Le montant des dommages infligés dépend de la taille et de la nature de l'incendie. Frapper quelqu'un avec une torche allumée n'infligerait qu'un seul point de dégâts; une mare de pétrole, peut-être cinq, et une rivière de lave infligeront des quantités massives.
Généralement, il appartiendra au MD de déterminer les dommages infligés, mais la meilleure façon est de comparer l'incident aux montants connus trouvés dans les règles. Quelqu'un qui tombe dans un feu de camp s'attendrait à subir la même quantité de dégâts de feu que ceux infligés par une flaque d'huile en feu.
Entrez dans un bâtiment en flammes pour sauver un membre du groupe ; cela pourrait être similaire au 3ème niveau boule de feu sort, et un rôle de 8d6 suivrait.
Dommages causés par la chaleur extrême et le feu de lave
Traverser un désert sous les rayons du soleil brûlant est une source de dégâts de chaleur extrême que les aventuriers pourraient rencontrer. Ainsi, se retrouver dans un environnement non naturel ou magique ou faire face à des rencontres exotiques est également quelque chose qui met votre personnage en ligne de mire pour les dommages causés par la chaleur extrême.
De tels scénarios peuvent épuiser les personnages de plus en plus alors que la chaleur intense sape leur énergie, réduisant lentement leurs points de vie.
Et puis il y a les problèmes liés au fait d'être confronté à une créature qui est essentiellement une chair de feu, comme un géant du feu. Le Géant dégage la chaleur qui fait fondre les métaux, comme se tenir à côté de la forge d'un forgeron.
Ainsi, soit le groupe peut se battre à distance en lançant des missiles et en lui faisant de la magie. Ou ils peuvent essayer de se battre plus près, où la chaleur intense ajoutera aux dégâts qu'ils subiront. Ou ils peuvent se rapprocher et subir des brûlures supplémentaires en se rapprochant d'une telle créature.
Ceci est un exemple d'une rencontre déchirante qui pousse les joueurs à choisir comment s'engager avec un ennemi aussi féroce.
Et le moment viendra éventuellement où vos personnages se retrouveront dans l'environnement de chaleur le plus hostile de tous les temps et seront confrontés à des bassins de lave et à des rivières de roche en fusion. Techniquement, il n'est pas magique et banal en tant que source de dégâts de feu, mais il est à la fois inhabituel et périlleux et mérite un examen plus approfondi.
La lave est à la fois extrêmement dangereuse et souvent imprévisible. Il est si dangereux que même s'en approcher trop près causerait des dégâts de feu. Surtout si la lave coule rapidement et se trouve en grande quantité, des flux plus lents et plus petits peuvent être plus tolérables, même si vous avez toujours l'impression d'être devant une fournaise.
Ce serait bien pour une courte période mais toujours très inconfortable et dangereux si vous vous y attardiez trop longtemps.
La lave est bien à distance. Tomber dans la lave, c'est là que les problèmes surviennent. La Guide du maître de donjon déclare qu'un personnage se trouvant dans la lave subira 10d10 de dégâts de feu (probablement par round). Il poursuit en déclarant qu'être complètement submergé causerait 18d10 de dégâts de feu.
Cela peut ne pas être réaliste, en particulier avec des personnages de niveau supérieur qui optent pour de telles actions en fonction de leurs points de vie élevés. Mais dans un monde où les sorciers peuvent appeler des météores et des éclairs littéraux d'un geste de la main, le réalisme n'est pas la principale préoccupation ici, et la création d'un conte épique et unique est l'un des DM à décider par eux-mêmes , c'est votre monde, c'est votre appel.
Être en feu dans DnD 5e
Tous les sorts qui traitent du feu indiquent que les effets du feu n'enflamment pas les objets transportés ou les vêtements portés. Ceci est principalement fait pour garder les effets des sorts dans le territoire le plus gérable; tout sort qui prend feu sur une cible serait beaucoup trop puissant pour apparaître dans les listes de sorts d'ordre inférieur.
Mais la logique voudrait que les vêtements et équipements standard dans un monde fantastique médiéval ne soient pas ignifuges. Un guide utile sur la façon de traiter les personnes incendiées se trouve dans la section du Manuel du joueur qui traite du pétrole.
Ici, il explique comment vous l'allumez et combien de temps il brûle. Les informations relatives à l'élémentaire de feu et à sa capacité de forme de feu, qui se lisent…
…l'élémental peut entrer dans l'espace d'une créature hostile et s'y arrêter. La première fois qu'elle entre dans l'espace d'une créature pendant un tour, cette créature subit 5 (1d10) dégâts de feu et prend feu ; jusqu'à ce que quelqu'un entreprenne une action pour éteindre le feu, la créature subit 5 (1d10) dégâts de feu au début de chacun de ses tours…
Ces deux éléments sont des sources précieuses pour savoir comment utiliser les règles sur les cibles qui prennent feu. Entre les deux, votre DM devrait être en mesure d'élaborer un système qui fonctionne pour votre campagne. Encore une fois, rappelez-vous qu'il n'y a pas de règles strictes et rapides; tous les livres de règles doivent être considérés comme des lignes directrices pour créer un ensemble de règles qui gère votre monde.
Résistance aux dégâts de feu en 5e
La résistance au feu fonctionne comme la plupart des autres résistances en réduisant les dégâts de moitié. Plusieurs créatures ont une résistance naturelle aux dégâts de feu. Plusieurs sorts confèrent une résistance à ceux qui ne sont pas naturellement adaptés pour faire face à une chaleur aussi intense.
Le vétéran du demi-dragon rouge gagne en résistance aux dégâts de feu en raison de sa nature draconique, et les lanceurs de sorts peuvent préparer des sorts tels que absorber les éléments sort en réaction au fait d'être touché par un ennemi coup de feu.
A Barbarian suivre le chemin de la sous-classe Totem Warrior peut obtenir une résistance au feu en choisissant l'ours comme esprit totem. Etc. Le fait est qu'il existe de nombreuses façons d'augmenter votre résistance aux dégâts de feu.
Réflexions finales sur les dégâts de feu 5e
Le feu est tout autour de vous. C'est la forme d'attaque la plus courante après avoir été frappé avec un morceau de fer ou piqué avec un bâton pointu. Mais cela crée des rencontres intéressantes et peut souvent demander beaucoup de joueurs alors qu'ils essaient de rester en sécurité et de trouver comment surmonter les obstacles et le danger que cela met sur le chemin de leur personnage.
Nous espérons que vous avez apprécié notre guide Fire Damage 5e. Pourquoi ne pas également consulter nos guides détaillés sur Résistance 5e, Warding Bond Sort 5eet Protection contre les sorts empoisonnés 5e aussi?
Kendra a toujours été une inconditionnelle de la fantasy. Ayant grandi dans les mondes de Tolkien, Sanderson, Jordan et Abercrombie, DnD et les jeux de société sont venus naturellement. Elle et son mari, Bryan, ont lancé GameCows.com en 2018 en tant que projet passionné et amusant qui vient de prendre le dessus sur leur vie. Passionnée de jeux de société depuis son enfance et chroniqueuse chronique du DnD depuis plus de deux décennies, elle adore jouer, écrire, voyager et apprendre des langues mortes. Elle est également rédactrice de contenu professionnelle à SlashGear.com