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Crusaders : Que ta volonté soit faite Critique

Crusaders : Que ta volonté soit faite Critique

Statistiques en un coup d'œil

joueurs: 2-4

Durée: 40-60

Difficulté: Medium

Publié le: 2018

Âge: 14 +

Publisher: Renegade Game Studios

Les croisades sont toujours liées à Jérusalem et à la lutte pour le pouvoir au Proche-Orient, mais la réalité est que la majorité des croisades ont eu lieu à l'intérieur des frontières européennes. 

Le jeu vous place aux commandes d'un ordre de chevaliers et vous envoie vers l'est pour répandre l'influence de l'Église catholique parmi les Slaves, les Prussiens et les Sarrasins. Les joueurs devront rassembler des forces, marcher et développer leur faction tout en rivalisant avec d'autres joueurs pour devenir l'ordre de chevalerie le plus influent. 

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06/01/2023 à 02h00 GMT

Bref aperçu des croisés : que ta volonté soit faite

Crusaders: Thy Will Be Done Jeu de société Image en vedette

Crusaders: Thy Will Be Done est un jeu de stratégie centré sur une carte basée sur des hexagones et des roues d'action individuelles. La roue d'action était autrefois décrite comme un mécanisme de rondelle et de mancala, mais beaucoup trop de gens trouvaient cela déroutant. 

La roue d'action se compose de coins - pensez-y comme une pizza en tranches. Chaque coin représente une certaine action, tandis que les points d'action sont placés sur le dessus. Lorsque vous entreprenez une action, vous répartissez les points d'action vers l'avant, renforçant les autres actions mais affaiblissant celle que vous venez d'entreprendre. 

Le jeu a une profondeur surprenante pour une expérience de 45 à 60 minutes. Il peut être joué par 2 à 4 joueurs, et il est relativement facile à apprendre ou à enseigner. En raison de la mécanique spécifique, je ne dirais pas que Crusaders est une introduction jeu de stratégie - il vaut mieux le considérer comme sa propre chose.

Crusaders: Thy Will Be Done prend le thème historique et l'applique vaguement au jeu, où il pourrait presque être un espace réservé. Cela peut ne pas plaire à tout le monde, mais le développeur avait clairement l'intention d'éloigner le jeu de certains éléments historiques de la période des croisades. 

Versions et extensions

Croisés : Que ta volonté soit faite - Influence divine

Divine Influence est actuellement la seule extension pour Crusaders et ajoute une tonne de contenu. Plus de bâtiments, d'ordres de chevaliers, d'actions d'influence améliorées et bien d'autres ont été ajoutés pour améliorer le jeu original. 

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Crusaders : que ta volonté soit faite version de luxe

La version de luxe des croisés ajoute des composants haut de gamme à la boîte, tels que des jetons d'influence en métal, des bâtiments et des chevaliers en plastique modélisés, des disques ennemis en bois et des reflets UV sur certains composants. 

Cela vaut la peine d'être choisi si vous aimez avoir les meilleurs composants, mais inutile du point de vue du gameplay.

Déballage des croisés : que ta volonté soit faite

Boîte de jeu de société Crusaders Thy Will Be Done et composants

La boîte contient les composants suivants :

  • 1 jeu de société double face
  • 32 jetons ennemis
  • 30 tuiles bonus de construction
  • 6 tuiles de récompense de la majorité ennemie
  • 56 jetons d'influence
  • 4 plateaux de joueur
  • 24 tuiles de coin d'action
  • 13 jetons chevalier
  • 16 jetons de construction
  • 12 jetons d'action
  • 5 jetons de troupe
  • 10 Tuiles Ordre des Chevaliers

La boîte Crusaders: Thy Will Be Done est trompeusement petite car malgré sa taille relativement compacte, elle regorge de composants.

Le livret de règles se trouve en haut de la boîte - un manuel de 14 pages contenant de nombreux exemples et illustrations pour faciliter le processus d'apprentissage. En dessous, vous trouverez les jetons du jeu.

Les chevaliers, les bâtiments, les troupes et d'autres pièces sont en bois, de couleurs vives et façonnés en détail pour représenter clairement l'objet visé. je suis un grand fan de en bois pièces car elles sont plus robustes et se sentent mieux en main, et je suis content que les croisés aient utilisé du bois plutôt que du plastique. 

Le plateau de jeu est recto-verso et présente une carte de l'Europe, divisée par un hex la grille. Le design est très simple - un contour blanc de terre entouré d'une mer orange et couvert d'hexagones dorés. 

Le plateau ne vous impressionnera peut-être pas au début, mais au fur et à mesure que vous jouerez au jeu, vous commencerez à apprécier le design discret et les couleurs de base qui rendent l'aspect stratégique du jeu beaucoup plus clair. Il y a une tonne de pièces en carton perforées qui ont un design complexe et une palette de couleurs qui contraste avec le tableau pour améliorer la visibilité. Le jeu n'a en fait pas de cartes régulières, car même les «cartes» et les cales du chevalier sont faites de carton perforé épais.

Le seul problème que j'ai trouvé avec le jeu est la combinaison des coins et du plateau du joueur. Les coins à double face glissent sur la surface de la planche, ce qui peut être très gênant si vous aimez garder les choses organisées. Une surface texturée, ou mieux encore un plateau de joueur à double couche aurait été une bien meilleure option.

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Comment jouer à Crusaders : Que ta volonté soit faite

Crusaders: They Will Be Done Boîte de jeu de société et composants

Crusaders: Thy Will Be Done est un jeu assez intuitif et une fois que vous avez saisi le concept de base de la mécanique de la roue d'action, le reste du jeu ne sera plus un problème.

Configuration du jeu

Expliquer la configuration est important car cela explique en partie le fonctionnement de la roue d'action. Chaque joueur prend un plateau individuel et place les jetons chevalier, bâtiment et troupe aux emplacements correspondants.

Un joueur prend ses 6 coins et les dispose au hasard dans une roue, face non améliorée vers le haut. Les autres joueurs imitent la disposition des coins pour que chacun ait la même séquence d'actions. L'étape suivante consiste à placer 2 jetons d'action sur chacun des coins. 

Enfin, les joueurs choisissent l'une des deux tuiles d'ordre de chevalier tirées au hasard. Le chevalier choisi va au-dessus de la roue d'action et peut affecter la disposition finale du plateau du joueur. Par exemple, un chevalier d'Aviz reçoit un 13e jeton d'action, tandis que le chevalier de Santiago améliore immédiatement un coin.

Prendre le relais

Le jeu commence avec le joueur qui a initialement organisé le coin et se déroule dans le sens des aiguilles d'une montre. Pendant son tour, un joueur peut soit résoudre une action, soit améliorer un coin. 

Une fois qu'un joueur a choisi une action dans la roue d'action, il compte d'abord le nombre de jetons d'action sur le coin et applique ce nombre à l'action, plus de jetons étant préférable.

Si le coin a été amélioré, il fournira deux actions possibles. Le joueur peut répartir les jetons d'action entre les deux, ou se concentrer sur un seul. Une fois l'action résolue, les jetons d'action sont redistribués dans le sens des aiguilles d'une montre, un sur chaque coin successif jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de jetons.

La mise à niveau d'un coin permet au joueur d'accéder à l'action secondaire, et cela ne coûte rien, sauf pour prendre un tour. Lorsque la mise à niveau est terminée, le joueur peut faire un tour de distribution de jetons d'action s'il le souhaite.

Liste des actions

Lors de leur tour, les joueurs peuvent effectuer l'une de ces cinq actions : Voyage, rassemblement, croisade, influence et construction. Comme il y a six coins, vous verrez l'action de déplacement deux fois.

L'action de voyage permet de répartir les jetons d'action entre les chevaliers, et de les déplacer sur la carte. Le déplacement entre les hexagones coûte 1 jeton, ou 2 jetons en sortant d'une zone occupée par un ennemi. Les hexagones avec des bâtiments dessus peuvent être occupés en déplaçant un chevalier dans la zone.

L'action de rassemblement augmente la puissance des actions de croisade et donne de l'influence. Pour agir, vous devez satisfaire aux exigences, qui augmentent après chaque utilisation.

L'action de croisade met vos chevaliers au combat avec l'ennemi pour gagner de l'influence et de nouvelles options de construction. Le jeu n'a pas de mécanisme de combat, et à la place, la puissance de l'ennemi est comparée au nombre de jetons d'action, plus les bonus du joueur.

L'action d'influence vous permet de recueillir une influence d'un montant égal au nombre de jetons d'action, ainsi que des bonus d'églises, de banques et d'autres bâtiments.

L'action de construction vous permet de construire des bâtiments qui peuvent accorder une variété de bonus et agir comme un investissement à long terme. Les églises fournissent de l'influence, les châteaux débloquent des chevaliers, les fermes fournissent de meilleurs scores de rassemblement et les banques fournissent des bonus pour l'action de construction. 

Fin du jeu et score

La partie se termine lorsque le dernier des jetons d'influence est retiré de la réserve et que tous les joueurs ont eu un nombre égal de tours.

Pendant le jeu, les joueurs collecteront des jetons sarrasins, prussiens et slaves qui contribueront au décompte final. Par faction, le joueur avec le plus de jetons gagne 5 points d'influence, tandis que le deuxième joueur gagne 2 points. Additionnez ces points avec des bonus de construction pour obtenir le score final et déclarer le vainqueur.

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Votre premier jeu de croisés : que ta volonté soit faite

Généralement, je passe en revue des jeux beaucoup plus complexes et qui nécessitent une sorte de guide pour débutant qui guidera les nouveaux joueurs à travers les stratégies de base et le déroulement du jeu. 

Avec Crusaders, il n'y a pas vraiment besoin de tout cela – le jeu est parfaitement équilibré pour que n'importe qui puisse le comprendre et le comprendre à la fin de la première session. 

Le ruissellement des points autour de la roue d'action pour éventuellement empiler un mouvement puissant vous viendra intuitivement et je n'ai pas besoin d'expliquer quoi que ce soit. 

Étant donné la durée du jeu, je suggérerais même que vous et vos amis appreniez le jeu sur place, plutôt que de vous y préparer. Cela peut prendre 90 à 120 minutes pour terminer la première session, mais les jeux suivants iront beaucoup plus vite. 

Avantages et inconvénients

Avantages:

  • La roue d'action
  • Virages rapides
  • Jeu accessible

Ce qui est génial avec Crusaders, c'est que ses principaux atouts fonctionnent ensemble pour créer une excellente expérience de jeu de société, mais tout se résume à la roue d'action.

Six actions réparties en cercle forment un moyen simple mais brillant de donner de la profondeur et de la stratégie à un jeu tout en gardant les choix évidents. Plus un coin a de jetons d'action, plus le choix est attrayant, et c'est juste une question de savoir si vous en profitez immédiatement ou si vous l'empilez encore plus.

Il n'y a jamais un moment pendant le jeu où vous ne savez pas quoi faire ensuite. Les actions s'enchaînent les unes aux autres, et avant que vous ne vous en rendiez compte, le jeu se termine alors que les tours passent beaucoup plus vite que prévu dans un jeu de stratégie.

Inconvénients:

  • Thématiquement faible
  • Manque de profondeur de jeu

Vous supposeriez qu'un jeu appelé Crusaders: Thy Will Be Done aurait un thème fort, mais c'est en fait la partie la plus faible de tout le jeu. Le développeur voulait éloigner le jeu du cadre historique, mais cela aurait pu être fait sans complètement massacrer l'immersion. 

Le deuxième point n'est pas vraiment un inconvénient, mais je dois mentionner le manque de profondeur et de complexité. Le jeu a beaucoup de valeur de rejouabilité, mais ce n'est pas un de ces jeux de stratégie qui ont une tonne de chemins stratégiques qui évoluent au fil du jeu. Cela ne me dérange pas que Crusaders soit comme ça, car cela équilibre l'accessibilité du jeu.

Crusaders: Thy Will Be Done Review (TL; DR)

Crusaders: Thy Will Be Done est un jeu de stratégie avec un excellent mécanisme de roue d'action qui contribue à un gameplay rapide et à des sessions de jeu relativement rapides.

Ce jeu plaira à ceux qui recherchent un jeu de stratégie condensé, ou à ceux qui veulent entrer dans le sous-genre. Il est très intuitif et facile à apprendre, ce qui en fait un excellent jeu pour jouer avec une foule plus décontractée. 

Conclusion : verdict ?

J'ai vraiment apprécié Crusaders en tant que jeu de société et j'ai trouvé que c'était une expérience rafraîchissante et compacte. Je joue beaucoup de stratégie plus lourde et Euro jeux, donc quand quelque chose comme ça arrive, je peux vraiment apprécier le manque d'effort qu'il faut pour apprendre et jouer le jeu à un niveau compétent. 

J'ai fait beaucoup d'éloges à Crusaders tout au long de la critique, mais la façon dont le thème a été traité me dérange plus qu'il ne le devrait. Quand je vois la couverture de la boîte maintenant, tout ce à quoi je peux penser est une vignette YouTube clickbait. 

Le premier problème que j'ai avec le jeu est qu'il est partout avec le cadre historique. Le jeu se termine lorsque le roi Phillip se rend compte que les ordres chevaleresques ont trop de pouvoir et les dissout, mais le réal Le roi Philippe de France n'a dissous les Templiers qu'en 1307. 

Les nations contre lesquelles vous faites la guerre n'ont pas beaucoup de sens non plus, car elles sont chrétiennes ou non présentes en Europe pendant cette période. Beaucoup de croisades ont eu lieu en Europe, mais quand vous pensez aux croisades, vous pensez à l'Orient, à Richard Cœur de Lion et à Saladin. 

Malgré la façon dont le thème a été traité, le jeu est toujours génial et j'y jouerai volontiers plus à l'avenir, et s'il avait la possibilité de jouer avec plus de 4 joueurs, alors il verrait certainement plus de temps de table. 

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Nous espérons que vous avez apprécié notre critique de Crusaders: Thy Will Be Done! Avez-vous essayé ce jeu Euro intéressant? Qu'en as-tu pensé? Laissez un commentaire ci-dessous et faites-nous part de vos réflexions! Nous aimerions recevoir de vos nouvelles.