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Smash Up Critique du jeu de cartes

Smash Up Critique du jeu de cartes

Statistiques en un coup d'œil

joueurs: 2-4

Durée: 45

Difficulté: Facile

Publié le: 2012

Âge: 12 +

Publisher: Groupe de divertissement Alderac

Qu'arriverait-il si pirates et les ninjas ont mis leurs différences de côté et ont fait équipe pour une fois ? Et s'ils avaient une violente dispute avec les robots et des morts-vivants cela s'est également avéré être là pour une raison quelconque?

Le Smash Up jeu de cartes. C'est ce que. Lisez la critique complète du jeu de cartes Smash Up ci-dessous.

Smash Up
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06/03/2023 09h00 GMT

Bref aperçu de Smash Up

Boîte et cartes Smash Up

Smash Up est un jeu de cartes pour 2-joueurs 4 dans lequel vous prenez le contrôle de deux factions et essayez de détruire plus de bases que vos adversaires. Il utilise un 'construction aléatoire', où les joueurs prennent deux decks de faction différents et les combinent en un seul.

Il y a huit factions dans le jeu de base – y compris pirates, ninjas et dinosaures - cependant, il existe de nombreuses extensions, ce qui permet des combinaisons de factions encore plus nombreuses.

De plus, chaque faction a ses propres capacités spéciales, ce qui signifie que tu peux créer des combos assez puissants.

Les joueurs visent à charger leurs cartes sur les bases pour les détruire avant leurs adversaires. Celui qui marque le plus de points de victoire remporte le trophée.

Versions et extensions

Packs d'extension Smash Up

Il y a des tonnes de Packs d'extension Smash Up acheter qui vous permettra d'essayer de nouveaux combos. Vous pourriez en voir un produit pour presque toutes les franchises ou thèmes auxquels vous pouvez penser. 

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Parmi les extensions notables, citons le « Super niveau 9000 », qui vous permet de jouer en tant que Steampunks et Bears ; »Monstre Smash', y compris les vampires, les loups-garous, les savants fous et les fourmis géantes.

»Belle Belle», ajoutant un peu de gentillesse avec Fairies, le Kitty Chats, Mythique Chevaux, et Princesses; sans parler des singes cyborgs et des voyageurs temporels de 'Science-Fiction Double Fonctionnalité'.

Et, bien sûr, il y a 'The Obligatory Cthulhu Set' pour le HP Lovecraft fans là-bas.

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La plus grande boîte Geekier L'extension vaut également la peine d'être vérifiée si vous achetez quelques-unes des extensions, car elle est conçue pour les intégrer toutes. En conséquence, elle est absolument énorme.

Smash Up : la plus grande boîte de geek
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Déballage Smash Up

Packs de boîtes de base Smash Up

Dans le jeu de base de Smash Up, vous obtiendrez :

  • 20 cartes Pirates
  • 20 cartes Ninja
  • 20 cartes zombies
  • 20 cartes Robots
  • 20 cartes Dinosaures
  • 20 cartes Sorciers
  • 20 cartes Tricksters
  • 20 cartes d'extraterrestres
  • 1 livret de règles

L'illustration de la carte dans Smash Up est absolument géniale. Chaque faction a son propre schéma de couleurs et son propre style d'animation, qui s'alignent tous de manière fantastique sur les thèmes qu'ils représentent. Et ce choc de design lorsque les cartes sont jouées souligne avec brio le chaos du jeu.

Dans la boîte de jeu de base, vous pourrez intégrer quelques extensions pour garder les choses propres et bien rangées. Cependant, les finalistes ne seront pas près de les serrer tous là-dedans. L'extension Bigger Geekier Box, comme mentionné ci-dessus, est conçue pour vous permettre de faire exactement cela - même si cela deviendra trop petit à un moment donné.

En parlant de cela, vous êtes encouragé à utiliser le Livre de règles de l'extension Bigger Geekier Box, qui est disponible en ligne si vous ne possédez pas cette version. Il contient de nombreuses clarifications de règles et explications de termes et de phrases qui manquaient dans d'autres éditions.

Il est énorme et semble assez intimidant, cependant, les bases sont toutes couvertes sur trois pages. Le reste du livret détaille les règles spécifiques aux différentes factions, ou des choses que vous n'aurez pas besoin de savoir pour démarrer le jeu.

Comment jouer à Smash Up

Exemples de boîtes et de cartes Smash Up

Avec toutes les extensions et factions de Smash Up, de nombreuses règles et cartes supplémentaires sont ajoutées. Ci-dessous, j'expliquerai les bases du déroulement du jeu, mais gardez à l'esprit que la version que vous achetez aura probablement quelques fonctionnalités.

Configuration

Pour commencer, rassemblez votre équipe ! Chaque joueur doit choisir deux factions à jouer, puis mélanger les deux decks de faction correspondants pour créer votre pioche de 40 cartes. Ensuite, prenez les cartes de base relatives aux factions choisies par tous les joueurs et mélangez-les pour former le deck de base.

Piochez un socle par joueur, plus un (donc quatre socles pour trois joueurs par exemple), et placez-les face visible au milieu de la table. Ensuite, les joueurs doivent tous piocher cinq cartes de leur deck de faction pour former leur main de départ.

Votre objectif et comment y parvenir

Le but du jeu est de marquer 15 points de victoire. Vous pouvez marquer des points de victoire en plaçant vos serviteurs sur des bases pour augmenter le niveau de puissance et, une fois qu'une base atteint son point de rupture, en étant l'un des joueurs les plus puissants de cette base.

Une fois que quelqu'un atteint 15 points de victoire pendant la phase de fin de tour, la partie se termine.

Les cartes

Minion

Vous jouez des serviteurs sur des bases pour essayer de les gagner. Chacun a une valeur de puissance, ainsi qu'un certain nombre d'autres capacités et effets possibles. Le thème des différentes factions colore la nature de leurs capacités spéciales. Les pirates, par exemple, peuvent déplacer (ou faire passer en contrebande) les cartes, tandis que les zombies peuvent ramener des cartes d'entre les morts (pile de défausse).

Base

Les bases ont trois gros chiffres, montrant combien de points de victoire le haut trois joueurs gagner lorsque cette base est marquée. Il y a aussi un nombre dans le coin supérieur gauche qui montre le point d'arrêt - c'est la quantité de puissance qui doit être sur la base pour qu'il soit marqué.

Action

Les cartes Action vous confèrent un certain nombre de capacités ou d'effets spéciaux et peuvent être jouées à différents moments du jeu. Ils n'ont pas de valeur de puissance et iront souvent directement dans la défausse.

Prendre le relais

Un tour est composé de cinq phases, qu'un joueur doit terminer avant que le jeu ne passe au joueur suivant.

  1. Phase de départ – certaines cartes sont activées avant que quoi que ce soit d'autre ne se produise. Résolvez-les.
  2. Jouer des cartes – jouez un serviteur et/ou une carte action et résolvez les effets. Vous pouvez également utiliser toute autre capacité de carte que vos cartes en jeu pourraient avoir. Il existe des cartes d'action spéciales avec des capacités qui peuvent être utilisées même lorsqu'elles sont encore dans votre main.
  3. Bases de score – si une base a dépassé son point d'arrêt, vous pouvez désormais marquer cette base (expliqué ci-dessous). Certains joueurs ont également des capacités de cartes qui peuvent être jouées à ce stade.
  4. Piochez deux cartes – c'est la seule fois où vous pouvez piocher des cartes. Et vous ne pouvez jamais en avoir plus de dix.
  5. Fin de tour – certaines capacités de carte peuvent expirer à ce stade. Sinon, vérifiez si quelqu'un a 15 points de victoire. S'ils le font, ils gagnent !

Marquer une base

Si pendant la phase de décompte des bases d'un tour, une base a dépassé son point d'arrêt, alors elle est décomptée. Avant cela, les joueurs ont la possibilité d'utiliser certaines capacités qui pourraient être éligibles à ce stade. Cela pourrait réduire le niveau de puissance sur cette base en dessous du point d'arrêt, mais vous devez toujours marquer la base.

Ensuite, comptez la puissance totale que chaque joueur a sur cette base. Les premier, deuxième et troisième joueurs ayant le score le plus élevé sur la base reçoivent des points de victoire, par ordre décroissant comme indiqué sur la base.

Notez qu'une base ne peut être décomptée que pendant la phase de décompte des bases d'un tour. Ainsi, si vous effectuez une action qui dépasse le point d'arrêt après la phase de décompte de votre tour, vous devrez attendre la phase de décompte au tour du joueur suivant.

Votre première partie de Smash Up

Illustration du jeu de cartes Smash Up

Le livre de règles

Comme mentionné précédemment, Smash Up est un jeu super simple, mais cela ne sera pas évident dans le livre de règles de type encyclopédie. Lorsque vous apprenez à jouer au jeu pour la première fois, ignorez l'essentiel de ce qui se trouve dans le livre de règles.

Au lieu de cela, utilisez simplement les règles de jeu de base au début et lisez les règles individuelles des factions que vous choisissez de jouer.

Si des questions surgissent pendant le jeu, il devrait y avoir une réponse quelque part dans le livre, mais cela ne devrait pas trop affecter le gameplay si vous ne connaissez pas la réponse avant d'entrer.

Choisir des factions

Décider qui obtient quelle faction peut être une grande source de discorde. Au fil du temps, vous élaborerez de brillants combos de faction. Le problème est qu'il est peu probable que les autres joueurs veuillent vous laisser choisir un combo trop fort.

Par conséquent, je trouve que la meilleure façon de résoudre ce problème est de distribuer les factions au hasard. De cette façon, personne ne se sent malmené, et cela peut à la place entraîner des victoires vraiment inspirantes pour les outsiders.

Alternativement, vous pouvez laisser les joueurs drafter une faction dans l'ordre du tour, puis refaire la même chose pour leur deuxième faction.

Qu'est-ce qui passe en premier ?

En jouant à Smash Up, vous constaterez souvent qu'il y a beaucoup d'effets et d'actions à résoudre en même temps. Cependant, il n'est pas toujours évident dans quel ordre ils doivent être résolus. Par exemple, lorsque deux buts doivent être marqués. Une règle générale est que le joueur actif décide dans quel ordre cela se produit.

Avantages et inconvénients

Avantages:

  • Les combos de faction peuvent être incroyables
  • Le grand nombre de factions signifie une grande rejouabilité
  • Super simple à prendre en main
  • Il y a une extension pour tout le monde

Inconvénients:

  • Livret de règles déroutant
  • Un peu de rapide math impliqué

La meilleure chose à propos de Smash Up est dans le nom. Les nerds peuvent enfin vivre leurs rêves les plus fous en écrasant deux factions de leur choix pour devenir une grande machine de combat. Des ninjas et des pirates aux dinosaures et aux robots, en passant par les lutteurs de sumo et les grand-mères armés.

Ce concept de « construction aléatoire » est relativement unique et constitue une véritable caractéristique du jeu. Et pas seulement à cause de la perversion Frankenstein-esque qui est satisfaite en fusionnant des fourmis géantes et voyageurs du temps

Les différentes combinaisons de factions et leurs divers mécanismes peuvent créer un type de jeu extrêmement différent à chaque fois que vous jouez. La boîte de base est livrée avec huit factions, ce qui signifie à lui seul vingt-huit combinaisons.

Vous ne pouvez qu'imaginer le nombre de combinaisons que cela crée à chaque extension ! (je ne fais pas le calcul pour vous). Cela le rend incroyablement rejouable.

Smash Up est également très facile à apprendre. Les bases mêmes du gameplay peuvent être récupérées facilement après un tour. Et, bien que les règles individuelles de chaque faction soient nombreuses, si vous vous contentez d'apprendre celles que vous devez connaître, cela ne devrait pas trop confondre les choses.

Malheureusement, la longueur du livret de règles ainsi que sa mise en page peu claire et l'utilisation du langage pourraient donner une impression différente.

Le seul reproche que j'ai eu avec le gameplay est que je l'ai trouvé un peu frustrant de devoir constamment compter la puissance de chaque base. C'est pas difficile math. Mais c'est complexe, car il y a souvent des effets en jeu qui doivent être pris en considération.

Cet n'est pas un buzzkill, mais cela peut distraire un peu du flux de la bataille.

Critique du jeu de cartes Smash Up (TL; DR)

Dans Smash Up, vous combinerez deux decks de faction pour détruire des bases et gagner des points de victoire contre vos adversaires. Les différentes factions que vous pouvez combiner donnent lieu à des batailles insensées et à des combos fous.

C'est un jeu de combat de cartes rapide, simple et brutal avec une rejouabilité presque infinie, compte tenu de tout le potentiel d'extensions.

Conclusion : verdict ?

Smash Up est un jeu de cartes chaotique c'est aussi amusant qu'absurde. Il y a beaucoup de plaisir à avoir ici uniquement à partir de certaines des combinaisons insensées qui peuvent être faites. Mais c'est aussi un petit jeu de bataille de cartes vraiment chouette, avec une quantité surprenante de réflexion tactique qui peut lui être appliquée.

Il y a quelques problèmes que j'ai eus avec le livre de règles et le nombre de clarifications de règles qui étaient nécessaires pour presque toutes les cartes, sans parler de chaque faction. Mais, à part cela, c'est un jeu fantastiquement produit avec de superbes designs de cartes.

Smash Up est également incroyablement facile à apprendre et à jouer, ce qui le rend parfait pour les joueurs d'expérience mixte, ou simplement une option à faible pression pour les groupes de joueurs réguliers. C'est rapide, simple, brutal, tactique, fou et, tout simplement, fracassant.

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06/03/2023 09h00 GMT

Nous espérons que vous avez apprécié notre critique de Smash Up ! Avez-vous essayé Smash Up ou l'une de ses extensions ? Laissez un commentaire ci-dessous et dites-nous ce que vous en pensez!

Retrouvez plus de jeux de cartes dans notre vidéo ci-dessous :