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Examen du chevalier mage

Mage Knight était à l'origine un jeu de figurines de table. J'ai d'abord été initié au jeu dans ma section locale BD magasiner quand j'étais encore à l'école primaire dans les années 90 (je suis vieux, je sais). J'ai d'abord acheté un pack de démarrage pour mon frère et moi pour Noël, et il a (bien sûr) reçu la boîte contenant le rare mini.

Des années plus tard, le jeu de figurines a disparu depuis longtemps avec toutes les figurines que je possédais autrefois (perdues dans l'un de nos nombreux mouvements). En 2011, Mage Knight est sorti de ses cendres mais n'est plus un jeu de figurines. Il renaît en tant que jeu de société traditionnel et a complètement bouleversé le monde des jeux de société avec un immense nouveau monde à explorer (et un immense livre de règles).

La première édition a été complètement épuisée en 20 jours.

Puis 2018 arrive et après des années de succès, l'Ultimate Edition définitive est sortie. Si vous n'avez jamais joué ou n'avez jamais entendu parler du jeu de société Mage Knight, c'est le moment idéal pour le découvrir.

L'Empire Atlante a besoin du retour de l'héroïque Mage Chevaliers. Es-tu prêt? Consultez la critique complète de Mage Knight ci-dessous.

Chevalier Mage : Édition Ultime
  • Le jeu de société Mage Knight primé et acclamé par la critique...
  • Maintenant, après avoir épaté les joueurs en solo et les groupes jusqu'à 5, ce...
  • L'édition Ultimate comprend le jeu de base original ainsi que tous les...

Un bref aperçu de Mage Knight

Jeu de société RPG Mage Knight Ultimate Edition


Mage Knight est l'un des jeux d'action/aventure définitifs jeu de société fantastiques sur le marché aujourd'hui. La décision de changer de vitesse et de convertir un jeu de figurines à collectionner en un jeu de société à boîte unique est une décision audacieuse, mais elle a bien fonctionné pour Wiz Kids.

Il a été conçu par Vlaada Chvátil qui est une rockstar dans la communauté des jeux de société. Il a été le concepteur de plusieurs jeux dont vous avez peut-être entendu parler.

Il y en a plusieurs autres qu'il a conçues, mais ce sont mes préférées.

Dans Mage Knight, les joueurs assumeront le rôle d'un héros de l'empire atlante appelé Mage Knight. Au cours du jeu de société, les joueurs vont récupérer des territoires, assiéger des châteaux, chasser des orcs en maraude, fouiller les donjons, pillez les tours de sorciers et bien d'autres encore.

Dire que ce jeu est grand est un euphémisme massif. Vous pouvez obtenir le jeu de base et y jouer pendant un an sans vous en lasser.

La nouvelle édition Ultimate n'est pas seulement une réimpression sophistiquée. Il est livré avec les trois extensions, 5 nouvelles cartes et une valeur de production globalement améliorée.

Versions et extensions

Extensions des versions Mage Knight

Déballage Mage Knight

Déballage de l'édition Ultimate de Mage Knight


Plus tôt, quand j'ai dit que l'Ultimate Edition est livrée avec une valeur de production globalement améliorée, je l'ai peut-être vendue un peu courte. Littéralement, tout sur le jeu a été amélioré depuis la sortie du jeu de base et la sortie des extensions.

Ouvrons-en un et regardons à quoi ressemble un jeu à grande surface bien fait.

Les premières choses que vous remarquerez en ouvrant une nouvelle boîte (à part qu'elle est énorme) sont les livres de règles. Le jeu est livré avec plusieurs livres de règles pour le jeu de base et les extensions, mais honnêtement, ignorez-les tous pour le moment. Pour le premier jeu, vous n'aurez besoin que du livre de procédure pas à pas, et j'en parlerai dans votre premier jeu.

L'une des principales plaintes que tout le monde a eues à propos de Mage Knight est que c'est super compliqué et difficile à comprendre. Je peux dire en toute sécurité que l'Ultimate Edition résout très bien ce problème. Toutes les règles ont été simplifiées et mises à jour pour plus de clarté, et elles ont fière allure.

Chevalier Mage : Édition Ultime
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  • Maintenant, après avoir épaté les joueurs en solo et les groupes jusqu'à 5, ce...
  • L'édition Ultimate comprend le jeu de base original ainsi que tous les...

En plongeant plus profondément dans la boîte, vous verrez le plaisir coupable de chaque joueur ; des piles et des piles de découpes en carton prêtes à être extraites. Les composants sont tous mis à niveau. Lorsque le jeu original et les extensions sont sortis, il y avait de légères variations de couleur avec toutes les tuiles. C'était un problème mineur, mais c'est ennuyeux d'avoir des tuiles et des hexagones censés aller ensemble sans couleur. L'Ultimate Edition a de nouveau résolu ce problème et tout est d'une couleur et d'une qualité uniformes. Cela inclut tous les dos de cartes qui ont eu le même problème.

Ensuite, dans la boîte se trouvent les pré peint miniatures ! J'aime vraiment peindre des miniatures, mais je suis plus lent que la mélasse quand il s'agit de les peindre. Mon armée de 40 XNUMX n'est encore qu'à moitié finie après des années. Non seulement ils sont pré-peints, mais ils sont en fait très bien peints. Il y en a clairement certains qui ont l'air mieux, mais ils ont l'air excellents.

Les compteurs de cristal fournis avec le jeu sont fondamentalement les mêmes. Là, je n'ai pas vraiment vu de différence. Ils ont l'air cool mais je suis aussi gracieux qu'une baleine qui fait des travaux d'aiguille, donc j'ai tendance à les renverser quand je joue.

Vient enfin les piles et piles de cartes que vous utiliserez tout au long des différents jeux et extensions, dont les 5 nouvelles cartes :

  • Pouvoir des cristaux
  • Ruée d'adrénaline
  • Boulon explosif
  • Regard glacial
  • Boîte mystérieuse

Parlons du stockage.

Les inserts sont bien faits. Il y a un petit casier pour tout, et si vous êtes bizarre comme moi et assurez-vous que tous vos jeux sont méticuleusement remis en ordre, vous allez l'aimer. La seule chose que je n'aime pas forcément, ce sont les machines à sous. Ils sont placés en rangées au lieu d'être empilés, et cela a tendance à devenir désordonné. Cela me rappelle la boîte de Les seigneurs de l'eau et combien c'est pénible de remettre tous les jetons d'argent. Heureusement, WizKids ajoute également de petits sacs de rangement pour aider à garder tout bien rangé.

En ce qui concerne la valeur de la production, tout dans l'édition Ultimate est tout simplement meilleur. Tout est plus propre, de meilleure qualité et a l'air fantastique.

Comment Jouer à Mage Knight

Minis édition Ultimate de Mage Knight

Whoo garçon. Cela va être un doozy.

Il se passe beaucoup de choses dans Mage Knight. Vous ne saurez pas tout lors de votre première ou même de votre deuxième partie. Vous aurez cependant beaucoup de plaisir à jouer et à apprendre le jeu.

Je vais seulement passer en revue quelques notions de base pour vous aider à démarrer. Essayer de faire tomber chaque règle serait un roman en soi.

Après avoir choisi un personnage, les joueurs trouveront leur équipement de départ (deck de départ). Le coin supérieur droit des cartes indiquera quel équipement de départ appartient à quel héros. Mage Knight utilise certains bâtiment pont mécanique. Au fur et à mesure que les joueurs progressent et montent en niveau, ils auront la possibilité de récupérer des cartes d'action avancées qui offrent des capacités plus puissantes que l'équipement de départ.

Les joueurs utiliseront des cartes pour pratiquement toutes leurs actions.

  • Mouvement
  • Influencer
  • Attaque
  • Bloquer

En plus des utilisations imprimées sur une carte, les joueurs peuvent utiliser n'importe quelle carte pour ajouter +1 au mouvement, à l'influence, à l'attaque ou au blocage.

Par exemple, si je n'avais qu'une seule carte de mouvement dans ma main qui m'a donné un mouvement de +2, et que j'en avais besoin de trois ce tour-là, je pourrais utiliser une carte de Blocage +2 comme mouvement générique plus +1 au lieu du Bloc qui est imprimé sur le texte de la carte.

Cela peut être utilisé pour n'importe quelle action générique. Vous ne voulez pas trop en faire car les effets des cartes imprimées seront toujours meilleurs qu'un bonus de +1, mais vous aurez peut-être juste besoin d'un coup de pouce supplémentaire.

En parlant de cartes, vous remarquerez peut-être beaucoup de couleurs et 2 effets de cartes distincts. Chaque carte aura une affinité de mana (couleur) et 2 capacités distinctes. La capacité du dessus est la capacité générique. Vous pourrez toujours utiliser cette capacité. La capacité inférieure ne peut être utilisée que si vous dépensez du mana pour améliorer la carte. Tout au long du jeu, vous aurez accès à du mana ou à des cristaux magiques, et si vous en dépensez un qui correspond à la couleur de la carte, vous pouvez utiliser la capacité améliorée (inférieure) de la carte.

Par exemple, si vous avez la Carte Bleue Endurance dans votre main, vous pouvez simplement la jouer et gagner 2 mouvements pour ce tour. Si vous aviez un cristal bleu ou un accès au mana bleu, vous pourriez le dépenser et utiliser à la place la capacité améliorée de 4 mouvements.

Si vous remarquez que certaines des cartes d'extension les plus récentes seront divisées en deux avec 2 couleurs distinctes. Les cartes avec plusieurs couleurs fonctionnent de la même manière que toutes les autres cartes. Jouez la couleur correspondante du mana et vous obtiendrez une capacité améliorée. Les cartes multicolores donnent 2 options de couleurs et 2 options de capacités. Les joueurs pourront jouer l'un ou l'autre pour acquérir une capacité. Ces cartes donnent à un deck beaucoup plus de flexibilité et beaucoup d'options lors du choix d'une stratégie.

La plupart des cartes du jeu utiliseront ce mécanisme. Associez les couleurs avec le mana et vous obtiendrez une meilleure capacité. Vous n'aurez pas toujours accès aux bonnes couleurs de mana et il peut changer rapidement tout au long du tour.

Cartes de blessure

Les cartes Blessure sont un type particulier de cartes en ce sens qu'elles sont complètement inutiles et terribles à avoir. Si un joueur échoue au combat, il peut subir des blessures. Pour chaque blessure subie par un joueur, des cartes blessure seront ajoutées à son deck. Ils ne peuvent pas être défaussés normalement. Vous devez essentiellement perdre un tour de repos pour éliminer les blessures. Pour vous en débarrasser et les retirer de votre deck, vous devrez vous soigner dans une ville ou utiliser un sort de guérison.

L'une des menaces constantes que tous les joueurs devront surveiller sont les blessures. Si un joueur parvient à prendre 5 blessures assez tôt dans le jeu, il sera gravement handicapé. Chaque carte occupe une place dans la main de tirage d'un joueur et ne peut être utilisée pour rien. Il est déjà assez difficile d'essayer de terminer des actions sans une sélection limitée de cartes.

Nuit Jour

Mage Knight utilise un mécanisme Nuit et Jour. Pendant la journée, voyager à travers les forêts est relativement plus facile et voyager à travers un désert est plus difficile. Pendant la journée, les joueurs peuvent également utiliser le mana du soleil jaune (s'il est disponible) pour renforcer leurs cartes.

Lorsqu'un tour se termine, les phases changent. Le jour devient la nuit et la nuit devient le jour.
Pendant la phase nocturne, marcher dans un désert est beaucoup plus facile, et si vous avez la malchance de rester coincé au milieu d'une forêt pendant la nuit, vous allez dépenser une tonne de points de mouvement pour revenir.

La nuit a aussi son propre mana spécial. Sur les cartes de sorts, il y aura 2 options à utiliser comme toutes les autres cartes, mais pour alimenter un sort, vous ne dépensez pas seulement un mana. Vous devez dépenser le mana de couleur assorti et un mana de nuit noire pour activer les sorts. C'est beaucoup plus difficile que les autres cartes, mais les sorts puissants sont brutaux dans le jeu. Le mana nocturne n'a pas d'autres utilisations, et s'il apparaît pendant la journée, il ne peut pas être utilisé.

Lors de la recherche dans un donjon, les règles de nuit seront toujours en vigueur. J'ai toujours pensé que c'était un élément thématique sympa. Les donjons sont de toute façon censés être sombres et effrayants, et ils sont encore plus difficiles étant donné que vous ne pouvez pas utiliser de mana solaire. Vous pourrez utiliser le mana de la nuit noire comme s'il s'agissait d'une phase de nuit chaque fois que vous serez dans un donjon, même si c'est la phase de jour.

Mercenaries

Une autre partie intéressante du jeu consiste à recruter des mercenaires. À certains endroits sur la carte, les joueurs auront la possibilité de dépenser des points d'influence pour recruter de puissants alliés. Chacun accordera des bonus et des capacités différents, et qui est disponible pour recruter changera d'un tour à l'autre. Cependant, les mercenaires ne sont pas des chevaliers mages héroïques et leurs capacités bonus ne peuvent être utilisées qu'une seule fois par tour. Après cela, ils devront se reposer jusqu'au début d'un nouveau tour.

Mage Knight utilise certains familiers bâtiment pont mécanique. Au premier niveau, la limite de main de carte pour chaque joueur sera de 5. Au fur et à mesure que les joueurs monteront en niveau, ils obtiendront de meilleures capacités (cartes) capables d'embaucher plus de mercenaires, et leur limite de main augmentera.

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Après chaque tour, les joueurs mettent toutes les cartes qu'ils ont utilisées dans leur défausse et piochent jusqu'à la limite de leur main. Lorsqu'un joueur n'a plus de cartes ou décide que les quelques cartes qui lui restent ne valent pas la peine de rester un autre tour, il peut annoncer la fin du tour. Chaque autre joueur obtient 1 dernier tour de la phase, puis le tour se termine. La nuit se transformera en jour, et le jour se transformera en nuit.

Renommée et réputation

Débloquez d'autres jeux où vous commencez en tant que zéro et travaillez jusqu'à devenir un héros, les chevaliers mages sont des personnages héroïques depuis le début. À la fin du jeu, vous ne serez qu'un héros plus célèbre.

Le grand tableau de renommée et de réputation gardera une trace de ces deux niveaux pour tous les joueurs. La renommée est essentiellement exp. Pour chaque monstre ou objectif, un joueur gagnera en renommée. À 3 points d'expérience, les joueurs passeront au niveau 2, les joueurs à 7 exp passeront au niveau 2, etc. Si vous avez remarqué que les niveaux de montée deviennent de plus en plus difficiles à mesure que vous montez. Les premiers niveaux seront assez rapides, mais plus vous jouez, cela ralentit.

Au fur et à mesure que les joueurs montent de niveau, vous remarquerez que la mise à niveau alternera entre l'acquisition de nouvelles compétences et cartes et l'obtention de jetons de commande. Chaque jeton de commande indique le nombre de partisans/mercenaires que vous pouvez avoir avec vous. Dans un cas d'art imitant la vie, plus vous avez de renommée, plus vous avez d'adeptes.

La réputation suit à quel point un chevalier mage est apprécié. Après tout, toute célébrité n'est pas une bonne renommée. Les joueurs pourraient être connus dans tout le pays pour protéger des villes, tuer des orcs et des actes héroïques. Ils pourraient également être connus pour piller des villes, agresser des gens et incendier des monastères (oui, vous pouvez incendier le monastère). Une réputation plus élevée signifie que les joueurs auront un coup de pouce à l'influence qui peut être utilisé pour recruter et acheter des choses dans les villes. Une réputation inférieure donne un modificateur d'influence négatif, donc tout va être beaucoup plus cher. S'il devient si bas qu'il atteint le bas de la piste, les villes refuseront carrément de traiter avec vous et vous ne pourrez rien acheter ou recruter.

Être un crétin a des conséquences, mais vous obtenez des trucs impressionnants pour incendier le monastère…

Fin du jeu

Chaque jeu auquel vous jouez aura un objectif différent avec des règles et des instances spéciales. Le premier jeu suggéré se termine lorsqu'une ville est découverte. Le scénario de fin de partie le plus courant est lorsque toutes les villes sont conquises. En plus de tous les scénarios fournis avec la boîte, le jeu est conçu pour être assez ouvert. Vous pouvez créer votre propre scénario et il existe une tonne de contenu créé par des fans sur le Web.

Votre premier jeu de Mage Knight

Paysage de jeu de société Mage Knight

Étape 1 : Ne commencez pas par le livre de règles.

Les règles sont très intimidantes et peuvent décourager les nouveaux joueurs assez rapidement. Les nouveaux livres de règles sont bien meilleurs, mais cela peut encore être beaucoup à prendre en compte. Si vous décidez d'ignorer la règle 1 et essayez de lire le livre de règles, le livre de règles dit de ne pas lire ceci. Au lieu…

Étape 2 : Lisez la procédure pas à pas.

Les livres de règles de Mage Knight ont tous été affinés et sont beaucoup plus faciles à suivre. Le jeu pas à pas se déroule à un rythme excellent et introduit les règles au fur et à mesure qu'elles apparaissent. Si vous êtes comme moi et que vous aimez lire les livres de règles d'un bout à l'autre avant même que le jeu ne soit prêt, vous allez avoir mal à la tête.

Le jeu Walkthrough est un scénario simple qui peut être joué avec 1 à 4 personnages. Je l'ai joué comme un jeu solo pour ramasser les règles. J'aime avoir une idée d'un jeu avant de l'expliquer à qui que ce soit, et c'est un jeu solo assez génial en soi.

Pour commencer votre première partie, vous allez placer les tuiles de la carte dans l'ordre afin que les 1 premières tuiles soient toujours au même endroit. Les tuiles de campagne les plus vertes seront placées dans l'ordre et empilées sur les tuiles de ville de couleur claire. J'ai toujours pensé que c'était un mécanicien cool. De cette façon, les joueurs commenceront en marge de la civilisation et avanceront dans les parties les plus civilisées du monde.

Pour le premier jeu, les objectifs sont simples pour vous aider à apprendre. Les chevaliers mages sont en mission de reconnaissance dans la ville. L'objectif général du jeu est d'explorer la tuile de carte qui contient une ville.

Ce n'est pas beaucoup de peluches, mais vous aurez tout le temps de vous promener et de vous habituer aux mécanismes de base et à l'emplacement des tuiles de la carte.

Tout au long du jeu, j'ai fait des allers-retours entre le tableau de bord et le jeu, et il m'a fallu environ une heure pour tout mettre en place. Une fois que vous avez une idée de ce que tout signifie, la configuration sera beaucoup plus rapide.

J'ai eu un plaisir fou à jouer à la configuration. Le jeu a tellement de choses et j'avais hâte de rejouer.

Suivez les livrets pas à pas et tout ira bien. C'est un jeu complexe, mais la procédure pas à pas le rend beaucoup moins intimidant.

Les avantages et les inconvénients de Mage Knight

Avantages:

  • Grande valeur dans une boîte. Le jeu de base seul, vous pouvez jouer pendant un an sans vous ennuyer. L'édition Ultimate est livrée avec 3 extensions.
  • Composants mis à jour
  • Livres de règles simplifiés
  • Miniatures pré-peintes
  • Excellente jouabilité en solo

Inconvénients:

  • Cher
  • Peut être intimidant pour les nouveaux joueurs
  • Le temps de jeu peut être très long

FAQ Chevalier Mage

Dans un jeu aussi lourd, il y aura toujours beaucoup de questions, et tout comme je ne pourrai pas couvrir toutes les règles de cet article (j'ai fait le strict minimum pour vous donner une idée de ce que vous 'entre) il y a encore beaucoup de questions. WizKids a publié une FAQ, et comme je l'ai probablement mentionné des milliers de fois maintenant, les livres de règles de l'Ultimate Edition sont très bien écrits.

Vous pouvez consulter la FAQ officielle de WizKids ici.

TL; DR

Tout a été mis à jour dans Ultimate Edition. Si vous aimez l'action/l'aventure dans un décor fantastique, vous aurez du mal à trouver un jeu qui offre autant de contenu dans une seule boîte. Le seul autre jeu auquel je puisse penser serait Gloomhaven.

La plus grande plainte que j'ai entendue à propos de Mage Knight est que c'est trop compliqué et que les règles sont difficiles à suivre. Oui, c'est compliqué, mais avec le jeu pas à pas et les livres de règles simplifiés, ce n'est pas aussi difficile à apprendre. Après 1-2 jeux, vous serez prêt. Vous pouvez toujours vous référer une ou deux fois, mais la plupart du temps, vous aurez tout ce dont vous avez besoin.

Conclusion

Pour vous donner mes dernières réflexions sur Mage Knight Ultimate Edition, permettez-moi de commencer par le début.

Mon premier jeu utilisant l'Ultimate Edition était un jeu solo. Je n'ai utilisé aucune des extensions et je n'ai regardé aucune des cartes ou des piles de monstres au préalable, donc tout était frais et tout était une surprise.

Je ne vais pas mentir, il m'a fallu environ une heure et demie pour lire et mettre en place le tableau initial. Lors de mon premier tour, j'étais plus plongé dans le livret de la procédure pas à pas que je ne regardais le tableau lui-même, mais après cela, j'ai passé la plupart de mon temps à planifier et à bouger. J'étais le héros du royaume, tuant des bandes itinérantes d'orcs à gauche et à droite. J'ai recruté des éclaireurs au tour 2 et posé siège à un donjon, le revendiquant comme le mien.

Avec mes ressources renouvelées, j'ai décidé qu'il était temps de m'attaquer à une tour de sorcier. "Ces pensées pointues portant un chapeau ne peuvent pas m'arrêter!" criai-je à l'éther. Ils ont commencé à me battre à mort pendant que j'utilisais mes fidèles éclaireurs comme boucliers de viande pour une retraite tactique.

Légèrement blessé, j'ai continué et suis tombé sur un donjon. Mes éclaireurs ne pourraient pas m'aider même s'ils n'étaient pas blessés et j'étais relativement frais. En avant. La course du donjon ne s'est pas bien terminée. Encore une fois, j'ai été forcé de battre en retraite et cette fois il n'y avait pas de boucliers de viande en vue.

Après plusieurs autres combats imprudents et inopportuns, j'étais plein de blessures et j'ai eu recours au saccage de villes et de monastères pour tenter de récupérer une partie de mes pertes. Quand j'ai finalement trouvé la ville que je cherchais, j'étais un gâchis plein de blessures et tous mes disciples ont regretté le jour où ils m'ont rencontré.

Le Verdict

Je me suis rarement autant amusé dans les jeux de société, en solo ou autre. Il y a tellement d'options et de façons de jouer, donnant à chaque jeu une sensation très unique. Le jeu est magnifique tout mis en place et vous pouvez créer des histoires incroyables tout en explorant le monde. La renommée et la réputation fonctionnent si bien dans le jeu et semblent si naturelles. J'adore la mécanique de mise à niveau et je me retrouverais à chercher la gloire en faisant des détours vers des endroits où je n'avais probablement pas besoin d'aller, mais je me suis éclaté à chaque étape du chemin.

La plus grande plainte que j'ai entendue est que le jeu est trop compliqué et difficile à apprendre. Tout ce que j'ai à dire, c'est de suivre le jeu pas à pas. Il explique tout de manière progressive. Vous serez seulement invité à lire les règles au fur et à mesure qu'elles apparaîtront et vous entrerez dans le jeu beaucoup plus rapidement. Après seulement un tour, je me sentais assez à l'aise avec les bases et n'ai eu à me référer aux règles que quelques fois après cela.

Chevalier Mage : Édition Ultime
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Mage Knight est un gagnant à mon avis, et Ultimate Edition vient de le placer plus haut sur ma liste de jeux préférés. Vérifiez-le. Ne soyez pas intimidé par le battage médiatique ou les règles. C'est une tonne de plaisir.

Une critique de Jeux de société

«Quant aux critiques du jeu…

Du point de vue des composants, il y a relativement peu de points négatifs, mais ils sont là.

La qualité de production des extensions originales de Mage Knight (Shades of Tesla, Lost Legion) avait à l'origine quelques problèmes où les supports des nouvelles cartes et des jetons monstres ne correspondaient pas exactement aux teintes des cartes originales. C'était une différence subtile qui est devenue presque imperceptible avec les pochettes, mais il convient de mentionner que si elle n'était pas corrigée, les yeux vifs pouvaient voir la carte du dessus de leur deck, noter sa couleur, discerner la source de la carte (jeu de base ou extension) et ensuite tirer une conclusion sur leurs chances de piocher une carte particulière, ce qui pourrait entacher le gameplay en leur faveur. Wizkids était à l'époque en mesure d'envoyer des versions corrigées de ces cartes, mais il convient de noter que si vous essayez de corriger le problème maintenant, cela peut ne pas être possible car les anciennes extensions peuvent ne plus être produites.

Heureusement, le problème est totalement résolu si vous achetez le plus récent Mage Knight : Édition Ultime, car rien n'est fabriqué dans des conditions distinctes pour les tirages.

Le partage s'inquiète

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Réponses 4

  1. Merci pour cette critique si profonde et si bonne. Maintenant, je suis presque sûr que je recevrai une copie de la version ultime le mois prochain !

    1. Wow merci!

      Je suis si heureux que vous ayez apprécié la critique. Le jeu est très amusant et, à la suite de la quarantaine, il devrait vous occuper pendant un certain temps.

      Prendre plaisir! Dites-moi ce que vous en pensez après l'avoir essayé.

      Cordialement,
      Bryan

  2. Merci pour cette critique très complète et … positive !
    Vous donnez vraiment envie de découvrir le jeu.
    On s'arrête trop souvent à l'aspect « compliqué » des règles. J'ai reçu la belle boite ( <3<3<3<3 ) la semaine dernière et j'avoue que le livret de présentation est super clair!
    J'ai hâte de faire ma première partie !!!

    Merci pour cette critique/aide qui va en décider plus d'un franchir le pas.

    1. Je suis ravie que la critique vous plaise. C'était certainement l'un des jeux les plus difficiles que j'ai dû apprendre, mais ça en vaut vraiment la peine. Comment s'est passé votre premier match ?

      Cordialement,
      Bryan

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Statistiques en un coup d'œil

Joueurs: 1-5

Âges: 14 +

Fou!

150+ minutes

Éditeur : WizKids

Publié: 2018