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Critique du jeu de cartes épique

Lorsque vous créez un jeu de cartes et appelez-le simplement "Epic", soit vous êtes complètement imbu de vous-même, soit vous avez créé un jeu vraiment impressionnant. Avec 4 factions et la possibilité de lâcher un Raging T-Rex, un Angelic Angel, un Crystal Golem ou de déclencher un apocalypse au premier tour, je suis enclin à être d'accord avec ce dernier.

Epic Card Game
  • Epic est un jeu de cartes fantastique de White Wizard Games qui vise à...
  • Epic est un jeu de cartes conçu pour démarrer rapidement mais aussi pour récompenser...
  • Les cartes de votre deck sont vos champions, qui se battent pour vous, et...

Plongeons dans notre revue Epic Card Game pour en savoir plus !

Un bref aperçu du jeu de cartes épique

Epic est un jeu de cartes à collectionner (CCG) sans la partie « à collectionner ». Pourquoi ne pas simplement l'appeler un jeu de cartes? La différence est qu'il s'agit d'un achat unique CCG. Également connu sous le nom de jeu de cartes à collectionner à collectionner (TCG), cela signifie que le jeu repose exclusivement sur des cartes pour les pièces de jeu, et vous savez exactement quelles cartes vous allez obtenir lorsque vous achetez le jeu.

Les créateurs d'Epic Card Game, White Wizard Jeux, ont créé plusieurs jeux maintenant qui donnent la même sensation d'un CCG (Magic: The Gathering) mais sans le coût d'entrée élevé. Il est presque impossible de parler d'Epic sans mentionner Magic, mais je vais essayer d'aller jusqu'au bout.

Versions et extensions

  • Extension Kickstarter (2015)

Série Tyran

Extension Epic Card Game Tyrants

Série Insurrection

Extension Epic Card Game Uprising

Série Panthéon

Extension du Panthéon du jeu de cartes épique

Les extensions sont livrées dans de petits boosters. Ne vous y trompez pas, cependant, vous n'obtiendrez pas une collection aléatoire de cartes ou n'aurez pas à acheter plusieurs packs à la recherche d'une variante de feuille ultra rare. Tous les boosters nommés d'Epic ont un nombre défini des mêmes cartes.

Donc, si vous achetez le booster Tyrants: Raxxa's Revenge, vous pouvez aller sur le site Web d'Epic et voir exactement ce qu'il y a dans le pack et exactement quelles cartes vous allez obtenir.

White Wizard a actuellement la version numérique du jeu Epic Card en version bêta et cherche à la publier dans le courant de 2019. Vous pouvez vous attendre à l'interface épurée et à la qualité qu'ils mettent dans Star Realms.

Déballage du jeu de cartes épique

Ne soyez pas surpris par la petite boîte. Epic est des mêmes créateurs que Realms étoiles, qui sont connus pour emballer des jeux hautement stratégiques et complets dans de petits emballages, et Epic n'est pas différent. La boîte entière est légèrement plus grande qu'un support de pont CCG, similaire à Realms étoiles.

Comment jouer au jeu de cartes épique

Exemples de Sage de jeu de cartes épique

Gagner / Terminer le jeu

Epic est livré avec une minuterie intégrée au jeu. Ce que je veux dire par là, c'est que le jeu est automatiquement terminé lorsqu'un joueur ne peut pas piocher de carte. Ce joueur gagne. Aussi simple que cela.

Attends quoi? (Vous pouvez demander.) Cela peut dérouter beaucoup de joueurs vétérans de TCG/CCG puisque de nombreux decks ont été construits sur le principe de forcer votre adversaire à broyer ou à brûler à travers leur deck.

Ce mécanisme contre-intuitif, cependant, fonctionne très bien pour Epic. De nombreuses cartes vous donnent la possibilité d'utiliser la capacité de la carte ou de piocher 2 cartes supplémentaires. Il équilibre bien le jeu et sert également à mettre le jeu sur une minuterie, car les points de vie et la domination du terrain peuvent osciller sauvagement tout au long du jeu.

Il est possible que vous terminiez le jeu en quelques tours, avec un tirage rapide des cartes, mais d'un autre côté, vous et votre adversaire pourriez vous retrouver dans une impasse. Si cela se produit, le mécanisme « tirer pour gagner » d'Epic vous donne un autre chemin vers la victoire.

D'or

L'une des plus grandes différences dans Epic est que la rédaction/le jeu des cartes est extrêmement simplifiée. Au lieu de constituer une réserve d'argent (ou de mana), les joueurs auront la même quantité d'or au tour 1 et au tour 9000 : 1 or.

Chaque tour, les joueurs auront 1 or qui ne peut pas être sauvegardé et qui est régénéré au début de chaque tour. Les champions coûtent 1 or ou 0 or, ce qui signifie que la plupart des joueurs pourront jouer 1 gros monstre par tour, mais peuvent jouer autant de champions à coût 0 qu'ils ont en main.

Champions et événements

Il n'y a que 2 types de cartes dans le jeu : Champions et Événements. Champions est le terme général pour désigner les monstres/sbires du jeu. Ils sont de toutes formes et tailles, tels que les zombies, les démons, les anges, les dinosaures et les humains. Ils sont tous considérés comme des champions. Les cartes d'événement sont comme des sorts qui peuvent rapidement changer le cours de la bataille. Ils peuvent soigner, améliorer et même effacer tout le plateau en brisant tous les serviteurs sur le terrain.

Exemples de jeux de cartes épiques

Déploiement

Lorsqu'un champion est joué pour la première fois, il ne peut pas faire grand-chose. Cette phase de déploiement pour le Champion est une mécanique similaire que l'on peut voir dans de nombreux jeux de cartes en duel. Vous connaissez peut-être le terme « maladie de l'invocation ». Les champions en déploiement ne peuvent pas attaquer ou utiliser de capacités, mais ils peuvent toujours bloquer. Il y a quelques exceptions à cela mentionnées plus tard (Blitz).

États de la carte

Déploiement – Comme je l'ai mentionné précédemment, lorsqu'un champion entre pour la première fois sur le terrain, il se déploie et ne peut pas attaquer ou utiliser ses capacités spéciales avant le prochain tour. Il peut encore bloquer, cependant.
Dépensé – Lorsqu'un champion est déclaré dans une attaque ou lorsqu'il utilise sa capacité spéciale, il est dépensé et retourné sur le côté à un angle de 90 degrés. Il ne peut plus utiliser de capacités, se défendre ou attaquer jusqu'au prochain tour lorsqu'il est rafraîchi et retourné à l'envers.
Attaquer – Lorsqu'une carte est déclarée en attaque, le défenseur peut choisir quels champions défendront. Si vous attaquez avec plusieurs monstres et que l'attaque est bloquée, tout le combat est bloqué, il est donc préférable d'envoyer plusieurs attaques avec un seul monstre pour réduire les défenseurs.
Blocage – Lorsqu'un champion est déclaré bloqueur, vous le retournez à 180 degrés pour indiquer qu'il défend l'attaque.
Cassé – Lorsqu'un champion subit des dégâts égaux à sa santé/défense, le champion est considéré comme brisé (mort) et est retiré du plateau et placé dans la défausse.

Epic Card Game
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  • Epic est un jeu de cartes conçu pour démarrer rapidement mais aussi pour récompenser...
  • Les cartes de votre deck sont vos champions, qui se battent pour vous, et...

Pas de contresorts

Il n'y a pas de contresorts dans le jeu. Quand vous jouez une carte… ça arrive. Il n'y a pas de combos ou d'annulations difficiles dans Epic. C'est une bagarre simple. Lorsque les joueurs déposent un champion sur le terrain, il n'y a rien qu'un autre joueur puisse faire à ce sujet. Il apparaîtra sur le terrain. Cela ne signifie pas pour autant qu'un tirage au sort va gagner la partie. Les adversaires pourront jouer des événements et d'autres cartes dans trois situations : lorsqu'un joueur attaque, bloque et à la fin de son tour.

Tokens – Certains champions et événements permettront aux joueurs de placer un jeton sur le terrain. Le jeu est livré avec plusieurs jetons de chaque type. Ce sont essentiellement des monstres génériques qui appartiennent à chaque alignement.

Alignements

Il y a quatre alignements qui vont être vos factions ou groupes de cartes thématiques. Ils se déclinent en quatre saveurs.

Bon (jaune): Vous trouverez beaucoup d'anges et de serviteurs sacrés dans cet alignement.

Mal (rouge): Pensez aux démons. L'œuvre d'art est incroyable ici.

Sauge (bleu): Sorciers, magie et alchimie.

Sauvage (vert) : Bêtes et monstres géants.

Alignements de jeux de cartes épiques

Epic utilise ses propres noms pour les capacités de cartes, et si vous avez joué à de nombreux jeux de cartes à collectionner, vous constaterez que les capacités vous seront toutes familières (mais avec des noms différents).

Capacités

Hommage – Si un champion a une capacité d'hommage, elle s'activera après avoir joué/invoqué le champion.

Loyauté – Semblable à Tribute, la capacité de loyauté s'active après que vous ayez joué/invoqué un champion pour la première fois, mais les joueurs ne gagneront la capacité que s'ils révèlent un certain nombre de cartes du même alignement. Par exemple, si un joueur joue une carte d'alignement Rouge/Mal avec Loyalty-2, le joueur peut révéler 2 cartes Rouge/Mal de sa main pour gagner la capacité. S'ils n'ont pas assez de cartes ou ne veulent pas révéler, la capacité de loyauté est ignorée.

Embuscade – Les champions d'embuscade peuvent être joués à n'importe quel tour. Cela signifie qu'ils peuvent être joués comme un champion normal à votre tour, ou attendre qu'un adversaire déclare une attaque, permettant à un puissant champion d'apparaître instantanément pour un blocage crucial.

Aéroporté – Les champions aéroportés ne peuvent être bloqués que par d'autres champions aéroportés (car ils volent). S'il attaque avec un mélange de champions aéroportés et non aéroportés, le défenseur peut se défendre avec n'importe quoi. Si le groupe d'attaque n'est composé que de champions aéroportés, ils doivent défendre uniquement avec des champions aéroportés ou les dégâts passent et touchent directement les points de vie d'un joueur.

blitz – Les champions Blitz arrivent en jeu prêts à attaquer (pas de mal d'invocation). Ils n'ont pas besoin de passer un tour à attendre pour se déployer. Ceux-ci sont extrêmement utiles pour les frappes rapides et pour prendre de l'élan rapidement dans un combat.

Percée – Un champion avec percée infligera des dégâts restants qui ne sont pas directement bloqués sur les points de vie d'un joueur.

Rappeler – Normalement, lorsqu'une carte est dans la défausse, elle est hors du jeu. Les capacités de rappel permettent à un joueur de retirer ces cartes et de les mettre directement dans sa main. Ce n'est pas gratuit, cependant. Cela coûtera soit 1 or, soit un joueur devra révéler un certain nombre de cartes d'alignement correspondantes dans sa main, similaire à la capacité de loyauté.

Bannir – Lorsque vous bannissez une carte, elle va au-dessous du deck de son propriétaire. C'est la défense naturelle des cartes de rappel. Pour contrer une carte de rappel qui est constamment retirée de la défausse, un joueur peut essayer de la bannir. De cette façon, il est coincé au bas de la pioche et ne peut pas être immédiatement remis dans la main d'un joueur.

Protéger la planète – Lorsqu'une carte a la capacité de recyclage, les joueurs peuvent bannir 2 de leurs propres cartes et piocher une carte supplémentaire. Cela vous permet de sortir des cartes supplémentaires à utiliser pendant le jeu, mais aussi de continuer à remplir votre deck. (Rappelez-vous qu'un joueur gagne automatiquement si son deck est vide et qu'il ne peut pas piocher une autre carte.)

Vertueux – Juste = vol de vie. Lorsqu'un champion inflige des dégâts à un joueur, le joueur attaquant reçoit autant de points de vie.

ONU: Les cartes « un » sont disponibles en plusieurs saveurs différentes.
Non ciblable : Ne peut pas être ciblé par des capacités.
Impossible à bannir : Ne peut pas être banni.
Incassable: Un champion ne peut pas être brisé. Les champions incassables peuvent être d'excellents défenseurs, mais sont toujours vulnérables aux événements de bannissement.

Cela ne fonctionne que lorsque la carte Un est réellement en jeu. S'il est dans la défausse, votre main ou votre deck, il peut toujours être ciblé. La capacité Un ne fonctionne que lorsque la carte est activement en jeu.

Exemples sauvages de jeux de cartes épiques

Votre premier jeu de jeu de cartes épique

installation

Tout d'abord, mettez les jetons de côté et assurez-vous qu'ils sont accessibles par quelqu'un à la table. Ensuite, mélangez et distribuez 30 cartes au hasard à chaque joueur. Il n'y a pas besoin de construire un deck sophistiqué ici. Utilisez votre appareil de notation préféré : stylo et papier, compteur de couture, crânes de vos ennemis, pièces de monnaie, dés ou tout ce qui flotte sur votre bateau.

Les joueurs piochent 7 cartes dans leur main et décident ensuite s'ils veulent faire un mulligan ou non. Si les joueurs veulent faire un mulligan, ils mettront de côté n'importe quel nombre de cartes avec lesquelles ils ne veulent pas commencer et les placeront au bas de leur pioche. Ils piocheront ensuite le même nombre de cartes jusqu'à 7. L'inconvénient est qu'un joueur perd 1 santé pour chaque carte qu'il mulligane, ce qui peut être une épée à double tranchant.

Le premier joueur à partir ne pioche pas de carte lors de son premier tour.

Phases de jeu

Chaque tour de jeu se déroule en 3 phases :

1. Début: L'or est réinitialisé à un. Si le joueur l'a utilisé lors de son tour précédent, il remonte à 1. S'il ne l'a pas utilisé lors de son tour précédent, il est toujours à 1.

Les champions qui ont été dépensés sont rafraîchis et retournés à l'endroit.
Les champions qui se déployaient sont maintenant prêts à attaquer et à utiliser leurs capacités.
Piochez une carte (sauf si c'est le tout premier tour).

2. Principal : Le joueur peut attaquer, utiliser des capacités de champion et jouer des événements (répétables autant de fois que vous le pouvez ou le souhaitez). Le joueur adverse ne peut jouer des cartes que lorsqu'une attaque est déclarée.

3. Fin : Le joueur adverse a une chance de jouer des événements.

Gagner et perdre

Le joueur qui réduit son adversaire à zéro point de vie en premier gagne !

Ou, si un joueur ne peut pas piocher de carte (car sa pioche est vide), il gagne !

C'est tout!

Il existe des variantes de règles selon lesquelles les joueurs utilisent toutes les cartes d'un même alignement pour leur deck ou les joueurs peuvent rédiger des cartes à tour de rôle, mais pour votre première partie, je vous suggère de tirer simplement des cartes au hasard. Il est également recommandé aux joueurs de ne pas faire de mulligan lors de leur première ou deux premières parties afin qu'ils aient une idée des cartes avant de commencer une partie avec des points de vie inférieurs.

Epic Card Game Bons exemples

Avantages et inconvénients du jeu de cartes épique

Avantages:

  • Facile à apprendre
  • N'est PAS pay-to-win
  • Coût d'entrée bon marché
  • Système économique simplifié
  • Pas de cartes instantanées ou pièges

Inconvénients:

  • Pas de cartes instantanées ou pièges

Je sais que je mets cela dans les deux catégories, mais tout dépend de la façon dont vous le regardez. Il existe encore de nombreuses cartes Événement qui modifient radicalement le jeu, mais certains joueurs aiment la menace constante des pièges et des éphémères qui peuvent être joués à tout moment. Cependant, j'apprécie personnellement l'approche d'Epic consistant à donner des situations explicites où les cartes peuvent être jouées.

Epic Card Game
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  • Epic est un jeu de cartes conçu pour démarrer rapidement mais aussi pour récompenser...
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FAQ sur les jeux de cartes épiques

Dégâts de rupture

Lors du calcul des dégâts de Percée, seuls les Champions avec Percée sont comptés. Les autres champions sont fondamentalement de la partie et ne font rien.

Si vous pouvez détruire complètement un champion bloquant à l'aide d'un événement avant la fin du combat, tous les dégâts du champion de la percée iront directement au joueur attaqué. Si le champion est blessé mais toujours en vie, le séide bloquant utilisera toujours son blocage complet lors du calcul des dégâts de percée.

Booster Packs

Les extensions du booster pack ont ​​toutes les mêmes cartes. Vous pouvez commander un pack directement sur Amazon ou vous rendre dans votre magasin de jeux local et les boosters du même nom auront exactement les mêmes cartes. Il n'y a aucun avantage réel à acheter plusieurs packs de cartes à moins que vous et vos amis ne construisiez des decks personnels pour vous battre les uns contre les autres.

Revue du jeu de cartes épique (TL; DR)

  • Le jeu entier est livré dans une seule boîte ; pas de recherche dans une tonne de boosters et d'obtention de doublons de cartes dont vous ne voulez pas.
  • Économie facile. Vous avez 1 pièce d'or à chaque tour. Il n'économise pas et il se renouvelle en début de tour.
  • Epic utilise son propre vocabulaire et ses propres noms, mais si vous avez joué à un jeu similaire, tout vous semblera familier.

Conclusion : verdict ?

Epic Card Game est une bagarre épique. C'est assez rapide à apprendre et ne nécessite pas que les joueurs soient au niveau pro pour en profiter. Ce que je préfère à propos de White Wizard Games, c'est que tout ce dont vous avez besoin est livré dans une petite boîte. Il existe des extensions, mais elles ne sont pas nécessaires à moins que vous ne vouliez vraiment les cartes supplémentaires. Le jeu entier est livré dans une boîte à partir d'un achat unique et vous avez toutes les cartes pour toujours. Vous n'avez pas besoin de sortir et d'acheter un tas de packs d'extension pour rester compétitif, et les decks à tirage aléatoire rendent le jeu vraiment intéressant.

Clone magique épique ?

Cela étant dit, certains joueurs peuvent être désactivés par la mécanique simplifiée et peuvent rapidement l'étiqueter comme un clone. Je n'ai pas ressenti ça quand je l'ai testé. Il a beaucoup de la même mécanique que j'ai vue dans d'autres CCG, mais cela ressemblait toujours à sa propre bête. Personnellement, j'aime savoir que lorsque je joue contre un champion, il va s'imposer sur le tableau. J'ai beaucoup joué à Hearthstone ces derniers temps et je ne peux pas vous dire à quel point il est frustrant de voir une carte que vous avez attendu plusieurs tours pour jouer, être anéantie par une seule carte (ou transformée en mouton).

Est-ce que plus = mieux ?

La question que tout le monde se pose est : pourquoi jouerais-je à ce petit jeu alors que Magic : The Gathering a déjà des années d'extensions et des milliers de produits en attente sur les étagères ?

Vous avez déjà répondu à votre question.

La magie est sans aucun doute plus grande, a des années de longévité intégrées dans sa conception et est chère comme l'enfer. Juste pour obtenir un pack de démarrage pour jouer avec des amis, c'est près d'un investissement de 50 $ qui fait boule de neige jusqu'à ce qu'il efface un compte bancaire. Epic est plus petit mais reste amusant et vous mélangez et associez vos cartes pour créer votre propre deck, ou tout simplement au hasard. Dans tous les cas, vous êtes immédiatement dans le jeu et vous vous amusez.

Est-ce un jeu Magic-killer ?
Zut NON !

Allez-vous passer un bon moment à jouer à ce jeu pour le même prix qu'un booster ?
Putain OUI !

Si vous voulez un jeu simplifié avec des illustrations magnifiques et que vous voulez voir de gros monstres se battre les uns contre les autres, ce jeu vous plaira probablement. Et rappelez-vous, le prix d'entrée est extrêmement bas, ce qui est excellent pour les débutants et les joueurs novices dans le genre.

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Nous espérons que vous avez apprécié notre revue Epic Card Game ! Nous aimerions également connaître votre avis sur Epic Card Game ! Laissez un commentaire ci-dessous et étonnez-nous par votre sagesse.

Vous cherchez d'autres grands jeux de cartes? Découvrez notre vidéo récapitulative ci-dessous:

Le partage s'inquiète

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Statistiques en un coup d'œil

Joueurs: 2-4

Âges: 13 +

Medium

20-40 Mins

Éditeur: White Wizard Games

Publié: 2014