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Critique d'horreur à Arkham

Critique d'horreur à Arkham

Statistiques en un coup d'œil

joueurs: 1-6

Durée: 120-180

Difficulté: Difficile

Publié le: 2018

Âge: 14 +

Publisher: Jeux de vol fantastiques

Si tu pensais HP Lovecraft's horreur les histoires ne pourraient pas devenir plus effrayantes, alors vous n'avez clairement pas essayé d'en résoudre une vous-même. Eh bien, voici votre chance.

Plongez dans notre ultime critique d'Arkham Horror… avant de perdre la raison. Lisez notre revue du jeu de société Arkham Horror ci-dessous.

Arkham Horror (troisième édition)
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09/23/2023 11h00 GMT

Bref aperçu d'Arkham Horror (troisième édition)

Présentation des composants de l'horreur d'Arkham et boîte de troisième édition

La troisième édition d'Arkham Horror est une coopérative stratégie et jeu de dés pour le trois -À-six joueurs. Situé au milieu des années 1920 dans la ville fictive apparemment toujours condamnée de HP Lovecraft, Arkham, vous pouvez probablement déjà deviner que ce n'est pas une promenade dans le parc.

Jouant le rôle d'enquêteurs, votre équipe doit sauver la ville des êtres macabres qui émergent à travers des portails d'une autre dimension. Au fur et à mesure que vous jouez, vous découvrez des indices et débloquez des cartes d'histoire qui font avancer le récit vers votre objectif, le succès de vos actions reposant en grande partie sur un mécanisme à base de dés.

Mais tout n'est pas si simple. De nouveaux monstres et portes de Cthulhu Mythos apparaissent tout le temps. Serez-vous capable d'atteindre votre objectif avant d'être dépassé ?

Déballage de l'horreur d'Arkham

Jeu de société d'horreur d'Arkham, cartes, tuiles, jetons et art

Ceux qui sont assez courageux pour ouvrir la boîte de vers qu'est Arkham Horror trouveront à l'intérieur :

  • 1 Référence des règles
  • Tuiles de carte 12
  • 4 fiches de scénario 
  • 12 Fiches Investigateur, jetons et supports en plastique
  • 469 cartes
  • Jetons 271

J'étais vraiment excité d'entrer dans Arkham Horror, car il mélange un tas de thèmes pour lesquels j'ai un vrai faible. Le méli-mélo des années 1920 enfumées L'ère de la prohibition et une série d'horreur de pulpe humide et macabre est vraiment dans ma ruelle effrayante, apparemment déserte. Et, avec beaucoup de cartes et de composants dans la boîte, il y avait de nombreuses opportunités pour qu'il brille.

Les illustrations et le design sont brillants. Les cartes et les modules de plateau de jeu, par exemple, mettent brillamment en scène les différents quartiers et lieux que vous pourriez visiter, comme Downtown, Northside ou le Merchant District.

Les jetons, eux aussi, sont tous de couleurs vives et, recouverts d'icônes comme de grandes loupes ou des billets d'un dollar surdimensionnés, aident également à planter le décor.

Livre de règles de l'horreur d'Arkham (3e édition)

Cela vaut la peine de mentionner le livre de règles trop. C'est merveilleusement écrit. De la mise en scène aux explications ludiques, c'est un bel hommage à Le travail de HP Lovecraft. Et, heureusement, cela évite de s'inspirer de la tendance de l'auteur pour les descriptions archaïques et longues, en compactant le tout en 15 pages très concises. (Bien qu'il y ait une référence de règles supplémentaire avec quelques clarifications.)

Les modules du plateau de jeu sont plutôt sympas. Ils signifient que chaque jeu peut être configuré légèrement différemment et adapté au jeu en question (certes, cela n'a pas beaucoup de sens étant donné que c'est la même ville). Après quelques jeux, ils peuvent être un peu abîmés, mais ils s'emboîtent généralement très bien.

Enfin, il convient de garder à l'esprit que s'il y a beaucoup de cartes, vous ne les utiliserez pas tous dans chaque jeu, comme la plupart le seront pour d'autres scénarios.

Comment jouer à l'horreur d'Arkham

Cartes et composants du jeu de société Arkham Horror

installation

Tout d'abord, sélectionnez le scénario que vous souhaitez jouer et organisez les tuiles de la carte, l'événement et monstre ponts comme expliqué sur la feuille de scénario. Séparément, prenez les cartes Archive pour votre scénario et gardez-les empilées dans l'ordre - elles raconteront votre jeu et ajouteront de nouvelles règles au fur et à mesure de votre progression.

Chaque joueur choisit ensuite une fiche Investigateur et prend ses possessions de départ avant de placer le jeton Investigateur correspondant sur l'emplacement de départ indiqué.

Enfin, mettez en œuvre toutes les règles des cartes Archive répertoriées sur le scénario en les plaçant à côté du plateau dans le 'CODEX'.

Votre objectif

Il existe plusieurs scénarios auxquels vous pouvez jouer dans la troisième édition d'Arkham Horror, tous avec des conditions de gain différentes. Je ferai attention à ne dévoiler aucune des intrigues, car c'est une partie si importante de ce jeu. Cependant, vous pouvez être sûr que contrecarrer l'assaut de certains monstres macabres lorsqu'ils franchissent des portes multidimensionnelles pour terroriser Arkham en sera une grande partie.

Tours de jeu

Quel que soit le scénario auquel vous jouez, les tours se déroulent en quatre phases. Les joueurs doivent tous effectuer leurs actions dans chaque phase avant de passer à la suivante.

Phase 1 : Action

Les joueurs peuvent effectuer deux des actions suivantes :

  • Déplacer – déplacez-vous jusqu'à deux cases sur le plateau, ou payez pour vous déplacer davantage.
  • Attaquez ou évitez un monstre.
  • Rassemblez des ressources – recevez un dollar !
  • Focus – obtenez un jeton de focus. Ceux-ci peuvent être dépensés pour relancer un dé lors d'un test de compétence (expliqué ci-dessous).
  • Ward – résolvez un test de compétences de savoir.
  • Recherche – résolvez un test de compétences de recherche pour ajouter un indice à la feuille de scénario.
  • Commerce – échangez des objets avec d'autres enquêteurs.
  • Composant – utilisez une action sur l'une de vos cartes de composant.

Phase 2 : Monstre

C'est maintenant au tour des monstres d'attaquer, de se déplacer ou de s'activer. Selon le type de monstre (chasseur, patrouilleur ou rôdeur), la nature de leurs actions sera différente. Les chasseurs retrouveront leur enquêteur le plus proche. Les patrouilleurs se dirigeront vers et défendront certains endroits. Alors que les rôdeurs traîneront et causeront une sorte d'effet négatif sur leur environnement (comme le gars qui veut parler de politique à une fête...).

Phase 3 : Rencontre

Prenez et résolvez une rencontre pour l'endroit où vous vous trouvez. Les endroits sur le plateau ont des symboles reflétant le type de rencontre que vous êtes susceptible de rencontrer, vous donnant la chance de jouer avec vos compétences.

À la fin d'une rencontre d'événement, vous serez récompensé par une chance de gagner un indice, dont vous aurez besoin pour avancer dans le scénario.

Si vous êtes actuellement engagé avec un monstre, vous sautez cette phase, car vous avez des préoccupations plus urgentes.

Phase 4 : Mythe

Durant cette phase, chaque joueur prend au hasard deux jetons mythos et résout leurs effets. Cela pourrait entraîner toutes sortes d'événements monstrueux, allant de l'apparition de nouveaux monstres ou de l'augmentation de votre niveau de "mauvais" jusqu'à un "éclatement de porte", pour n'en nommer que quelques-uns.

Tests de compétences

Les tests de compétences constituent l'essentiel de la mécanique du jeu, comme lors de l'attaque d'un monstre ou d'un test de savoir.

Pour ce faire, vous lancez un nombre de dés déterminé par votre niveau de compétence pour ce qui est testé. Pour chaque 5 ou 6 que vous obtenez, c'est un succès.

Le nombre de dés que vous lancez peut être modifié, par exemple par les objets en votre possession ou les pouvoirs de votre ennemi. Vous pouvez également relancer les dés si vous avez un jeton Focus.

Rester en vie

La santé de votre investigateur est mesurée à la fois mentalement et physiquement. Si vous accumulez suffisamment de points de dégâts ou d'horreur, votre personnage sera vaincu et retiré du jeu. La ville d'Arkham souffre également, ajoutant un jeton de malheur à la feuille de scénario (ce qui est assez mignon, quand on y pense).

Vous n'êtes pas totalement hors du jeu, cependant. Au lieu de cela, vous pouvez rejoindre un nouveau personnage à partir de zéro.

Se déplacer dans le jeu

Votre groupe d'enquêteurs doit explorer la ville d'Arkham, remplir les objectifs des cartes Archive tout en réprimant l'avancée des monstres émergeant du mythos. Chaque scénario aura une fin différente, et souvent ce que c'est ne deviendra clair qu'au fur et à mesure que le jeu se déroulera.

Votre premier jeu d'horreur à Arkham

Carte de personnage et livre de règles du jeu de société d'horreur d'Arkham

Cela vaut probablement la peine de préciser quand un joueur doit combattre un monstre. Lors de votre tour d'action, si votre investigateur se déplace dans une case avec un monstre prêt, alors le monstre vous « engage ».

Si le monstre est déjà engagé ou épuisé par une bataille précédente, alors vous vous enfuyez cette fois.

Sinon, vous choisissez d'attaquer ou non le monstre. Sinon, vous devez essayer de l'échapper, ce qui se fait avec un test de compétence d'observation, modifié par le niveau d'évasion du monstre.

Vous pouvez également être attaqué par un monstre pendant le tour des monstres s'ils se déplacent dans votre espace. Dans ce cas, ils vous infligent simplement des dégâts et vous ne pouvez pas y échapper.

Versions et extensions

Dead of Night 

L'extension Dead of Night complète en grande partie les composants que vous obtenez dans le jeu de base, plutôt que d'introduire de nouvelles idées, y compris de nouvelles rencontres, titres, objets et alliés. Cependant, il comprend également deux scénarios supplémentaires, vous offrant un joli lot de nouveau gameplay et d'histoire à découvrir, ainsi que quelques enquêteurs supplémentaires.

C'est un parfait avec des données pour ceux qui ont déjà joué à travers les intrigues originales et veulent plus de la même chose.

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Sous des vagues sombres

La deuxième extension de la troisième édition nous amène à des profondeurs inconnues. Cette extension ajoute 2 nouveaux lieux et 2 nouveaux enquêteurs, et 8 cartes de monstruosités aquatiques. 

Horreur à Arkham : Sous les vagues sombres
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Secrets de l'Ordre

La dernière extension de la 3e édition nous amène à la charmante French Hill qui se trouve être un passage dans le monde souterrain où des créatures au-delà de l'imagination et de l'horreur nichent et vacillent dans une cacophonie exaspérante d'abominations. 

Il y a aussi 4 nouveaux enquêteurs, 3 nouveaux scénarios et plus de 100 nouvelles cartes.

Arkham Horror : Les Secrets de l'Extension de l'Ordre
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Horreur d'Arkham : dernière heure

Avantages et inconvénients

Avantages:

  • Jeu de stratégie coopératif
  • Scénario fantastique et immersif
  • Pas trop complexe

Inconvénients:

  • Peut sembler un peu léger pour le hardcore donjon-crawl Gamers
  • Rejouabilité limitée

Fan de HP Lovecraft ou non, la vraie joie d'Arkham Horror est sa capacité à raconter une histoire et à engager les joueurs à affronter le rôle des enquêteurs. Je ne peux pas trop en dire, mais à partir du moment où vos personnages sont placés à leur position de départ sur le plateau, avec leurs chargements d'objets spécifiques au scénario, il était difficile de ne pas en faire partie.

Chaque lieu a ses propres conditions thématiques et rencontres à aborder, et celles-ci sont toutes habilement liées à chaque scénario.

La force de l'histoire ne prend cependant pas le pas sur le gameplay. L'équilibre est juste, la mécanique étant suffisamment simple pour garder tout le monde engagé dans l'histoire, mais aussi plus que suffisamment complexe pour poser un véritable défi.

À bien des égards, en raison de la progression des phases, cela peut sembler être un jeu de style donjon. Tout d'abord, votre équipe peut explorer, prendre des mesures et attaquer ; puis les monstres ont un tour. Même le lancer de dés, qui constitue la mécanique de base du jeu, faisait écho au genre.

Scénario coopératif et immersif

Mais ça ne l'a pas fait ressentir comme un robot de donjon. D'une part, à cause de l'enracinement du scénario dans le déroulement du jeu. Cependant, aussi en raison de sa dépendance à la stratégie et à la prise de décision, plutôt qu'au combat tactique. La majeure partie de votre temps sera consacrée à la conception et à la discussion de combinaisons élaborées des nombreuses actions qui s'offrent à vous. Deux chacun par tour ne seront jamais suffisants. 

Semblable aux goûts de Pandémie or Robinson Crusoë, vous vous retrouverez souvent tiraillé entre simplement garder la tête hors de l'eau et progresser réellement vers votre objectif. Souvent, il s'agira simplement de décider quel est le sacrifice le moins dommageable que vous puissiez faire alors que les monstres rongent votre bien-aimé Arkham. 

C'est là que certains joueurs peuvent trouver cela un peu frustrant. Avec si peu d'actions par tour, le montant que vous avez réellement à faire est assez limité, surtout s'il s'agit en grande partie d'une opération de nettoyage.

Sacrifice aux dieux dés

L'élément de roulement de dés, aussi, peut être pénible. Je n'ai généralement pas de problème avec l'aléatoire et le lancer de dés dans un jeu. Cependant, lorsque vous vous êtes donné beaucoup de mal pour concevoir la stratégie parfaite avec seulement six actions, la saper totalement avec un seul jet de dé était assez décourageant.

Il convient également de mentionner qu'avec la dépendance à l'histoire ici, la rejouabilité d'Arkham Horror est limitée. Heureusement, les extensions permettent de résoudre ce problème, mais le jeu de base perdra une partie de son charme une fois que vous aurez parcouru tous les scénarios une fois.

TL; DR

Arkham Horror est un jeu de stratégie coopératif basé sur une histoire dans lequel les joueurs doivent explorer la ville d'Arkham, découvrir des indices et combattre des monstres qui se sont répandus à travers les portes multidimensionnelles de Cthulhu Mythos.

C'est absolument dégoulinant de récit et il est facile de s'immerger dans l'histoire au fur et à mesure que vous la traversez.

Avec beaucoup de choses à faire et peu de temps pour le faire, le cœur du jeu sera consacré à délibérer avec votre équipe des meilleures actions à entreprendre à chaque tour. Cela peut être extrêmement divertissant, cependant, certains joueurs peuvent trouver les résolutions de dés un peu trop autoritaires.

Conclusion : verdict ?

Pour tous les fans de jeux de stratégie coopératifs, la troisième édition d'Arkham Horror vaut vraiment la peine d'être ajoutée à votre liste. C'est un jeu qui demande beaucoup travail d'équipe gagner, car il n'y a aucun moyen que vous puissiez faire tout ce dont vous avez besoin par vous-même. Au lieu de cela, il s'agit d'un véritable effort conjoint, dans lequel les joueurs se retrouveront dans une discussion approfondie alors qu'ils identifieront la meilleure façon d'utiliser leurs forces et leurs actions à leur meilleur avantage à chaque tour.

Pour ceux qui préfèrent une bataille de monstres plus tactique, le combat lui-même peut sembler un peu unidimensionnel. Alors que le caractère aléatoire des jets de dés peut également limiter quelque peu le côté stratégique des choses. Cependant, si vous me demandez, cela est plus que compensé par le récit captivant d'Arkham Horror et la manière brillante dont il donne vie au monde d'Arkham et de Cthulhu Mythos sur la table.

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Nous espérons que vous avez apprécié notre critique complète d'Arkham Horror.

Avez-vous joué à la troisième édition d'Arkham Horror ? Comment cela se compare-t-il à l'ancienne édition? Aimez-vous Arkham ou Horreur eldritch meilleur?

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