La première étape de tout incroyable voyage DnD est la création de personnage. Il existe des dizaines de combinaisons et de sous-classes différentes, mais avant tout, les joueurs devront choisir leur classe. Il détermine les capacités et le style de jeu de votre personnage. Nous sommes ici avec notre guide détaillé des classes Dungeons & Dragons 5e.
Vous cherchez des guides sur les cours DnD en 5e ? Lisez notre liste et guide ci-dessous:
- Artificier 5e Classe
- Barbare 5e Classe
- Barde 5e Classe
- Clerc 5e classe
- Druide 5e Classe
- Chasseur 5e classe
- Moine 5e Classe
- Paladin 5e Classe
- Classe Ranger 5e
- Classe Rogue 5e
- Sorcier 5e Classe
- Démoniste 5e classe
- Classe Assistant 5e
Table des matières
Que sont les cours DnD ?
Les classes de DnD représentent le travail et les capacités de votre personnage. La classe d'un personnage détermine les capacités qu'il apprendra lorsqu'il montera de niveau, son points de dommage, et leur style de jeu général dans le jeu.
La classe DnD est probablement la décision la plus importante que vous puissiez prendre concernant votre personnage autre que la race que vous choisissez. C'est la différence entre jouer un personnage qui est un érudit, possédé par un démon ou juste un musicien.
Ils ont une influence majeure sur toutes les statistiques et capacités de votre personnage.
Pourquoi les cours DnD sont-ils importants ?
Choisir quelle classe jouer est une décision importante lors de la création d'un personnage DnD. Cela affecte tout ce qui concerne votre personnage, votre style de jeu et le jeu lui-même.
Si vous n'êtes pas fan des combats au corps à corps, cela n'aura aucun sens de choisir un personnage Moine. Il en va de même pour la magie. Si vous n'avez aucun intérêt pour la magie et que vous voulez faire du RP en tant que vétéran ou soldat chevronné, vous ne choisirez pas nécessairement un sorcier.
Votre personnage et votre classe sont des extensions de vous-même pendant que vous jouez. N'oubliez pas que DnD est un jeu RPG qui comprend pas mal de jeu de rôle. Si vous n'appréciez absolument pas votre personnage et vos capacités, cela réduira le plaisir du jeu.
Vous allez vouloir choisir quelque chose qui vous intéresse et vous relie à votre personnage.
Modificateurs de score de capacité
L'une des premières choses qu'un joueur doit toujours regarder lors de la création d'un personnage est le score de capacité. Ceux-ci déterminent les attributs et caractéristiques réels de votre personnage et peuvent honnêtement faire ou défaire votre classe de personnage.
Il y a plusieurs façons de choisir comment vous le faites. Vous pouvez rouler tous vos primaires Scores de capacité aléatoirement et associez une classe de personnage aux scores de capacité. Cela est généralement fait par des joueurs plus expérimentés à la recherche d'un défi.
Le moyen le plus courant est de statistiques de roulis pour les scores de capacité, puis les affecter aux différentes valeurs afin de crée ton personnage.
Les principaux scores de capacité sont :
- Force
- Dextérité
- Constitution
- exploitables
- Sagesse
- Charisme
Il existe un moyen simple d'expliquer ce que chaque score de capacité fait en utilisant des tomates.
- Force c'est pouvoir écraser une tomate.
- Dextérité est capable d'esquiver une tomate.
- Constitution est capable de manger une tomate pourrie.
- exploitables c'est savoir qu'une tomate est un fruit.
- Sagesse c'est savoir ne pas mettre une tomate dans une salade de fruits.
- Charisme est de pouvoir vendre une salade de fruits à base de tomates.
DnD 5e Classes expliquées
Artificier 5e Classe
Scores de capacité primaire | Intelligence + Force / Dextérité |
Jets de sauvegarde | Intelligence & constitution |
Dés de frappe | 1d8 |
Rôle du parti | Contrôle des foules, assistance |
La classe Artificier a été introduite pour la première fois en Chaudron de tout de Tasha.
Si vous êtes un fan des machines d'horlogerie et du bricolage, alors le Artificier La classe est la voie à suivre. Ils sont capables de créer plusieurs machines et objets incroyablement utiles au combat et hors combat.
Artificiers sont capables de créer des objets qui stockent des sorts, donnent des bonus ou même créent des automatisations d'horlogerie.
Barbare 5e Classe
Scores de capacité primaire | Force |
Jets de sauvegarde | Force et constitution |
Dés de frappe | 1d12 |
Rôle du parti | Réservoir, Dégâts |
Barbares sont parmi les meilleurs chars et concessionnaires de dégâts du jeu. Leur capacité de rage leur permet de supporter plus de dégâts et de les infliger à tour de rôle. Ils ont le plus haut frapper les dés de toutes les classes et se spécialisent dans le combat rapproché.
Barde 5e Classe
Scores de capacité primaire | Charisme |
Jets de sauvegarde | Charisme & Dextérité |
Dés de frappe | 1d8 |
Rôle du parti | Contrôle des foules, assistance |
Le Barde caractéristique déterminante est leur capacité d'inspiration. Ils peuvent donner des dés bonus aux autres joueurs pour augmenter leurs lancers.
Le barde est l'un des meilleurs personnages de soutien à avoir dans la fête. Ils ont plusieurs capacités de dégâts, leur capacité d'inspiration et une multitude de sorts.
Leur ensemble de sorts est plutôt unique parmi les autres classes. Ils obtiendront des capacités à mesure qu'ils monteront de niveau pour mélanger et assortir leur liste de sorts, ce qui leur donnera l'une des listes de sorts les plus polyvalentes en dehors de l'assistant.
Clerc 5e classe
Scores de capacité primaire | Sagesse |
Jets de sauvegarde | Sagesse & Charisme |
Dés de frappe | 1d8 |
Rôle du parti | Guérisseur, Soutien, Dégâts |
Les clercs sont la classe de guérisseurs la plus efficace de DnD. Leurs listes de sorts incluent certains des sorts de guérison les plus puissants. Cependant, ce ne sont pas seulement des guérisseurs spongieux. Plusieurs des Sous-classes de clerc incluent des constructions pour de puissants combattants de mêlée combinés à leurs impressionnantes capacités de guérison.
Sorts de clerc ont également des sorts de dégâts incroyables lorsqu'il s'agit de combattre les morts-vivants.
Druide 5e Classe
Scores de capacité primaire | Sagesse |
Jets de sauvegarde | Intelligence & Sagesse |
Dés de frappe | 1d8 |
Rôle du parti | Contrôle des foules, soutien, guérisseur, réservoir |
druides peut faire un peu de tout. Leur Forme sauvage capacité leur permet de prendre la forme d'autres animaux et créatures qu'ils ont vus.
Leur ensemble de capacités leur permet de tout faire. Leur forme sauvage leur donne des points de vie supplémentaires et les capacités spéciales des animaux dans lesquels ils se déplacent, ce qui est excellent pour le tanking, les dégâts et le contrôle des foules.
Si cela ne suffisait pas, ils ont également une grande variété de sorts de la nature pour aider à soigner, endommager et soutenir les joueurs.
Chasseur 5e classe
Scores de capacité primaire | Force/Dextérité + Constitution |
Jets de sauvegarde | Force et constitution |
Dés de frappe | 1d10 |
Rôle du parti | Réservoir, Dégâts |
Fighters sont la classe des spécialistes des armes. Ils peuvent se spécialiser dans les armes à distance ou de mêlée. Ils ont la plus grande variété de arme utilisation et sont excellents pour infliger des dégâts et leur armure la compétence leur permet de rester dans le combat.
C'est l'une des classes les plus faciles à choisir pour les nouveaux joueurs et elle possède également des sous-classes plus avancées pour ajouter des sorts magiques au mélange.
Moine 5e Classe
Scores de capacité primaire | Sagesse & Dextérité |
Jets de sauvegarde | Force & Dextérité |
Dés de frappe | 1d8 |
Rôle du parti | Contrôle des foules, Dégâts, Tank |
Le Les moines les principales capacités sont la dextérité et la sagesse. La dextérité est utilisée pour toutes les attaques d'armes et la sagesse est utilisée comme modificateur pour la plupart de leurs capacités Ki.
Le Moine a amélioré les attaques à mains nues et peut faire une construction d'arts martiaux non armés viable. Ils ont également une classe distincte d'armes appelées Armes de moine qui utilisent leur modificateur de dextérité au lieu de la force lors du calcul de l'attaque et des dégâts.
Leurs capacités Ki leur permettent de toucher plusieurs cibles ou un seul ennemi plusieurs fois. Ils ont aussi un haut AC avec leur bonus de dextérité et leurs capacités. Cela leur permet de tanker en se tenant au milieu des ennemis et en esquivant leurs coups.
Paladin 5e Classe
Scores de capacité primaire | Charisme & Force |
Jets de sauvegarde | Sagesse & Charisme |
Dés de frappe | 1d10 |
Rôle du parti | Contrôle des foules, Soutien, Tank, Dégâts, Guérisseur |
Paladins sont d'excellents personnages de soutien qui peuvent remplir plusieurs rôles. Ils portent généralement une armure en plaques et sont de redoutables combattants au corps à corps. Ils ont également plusieurs capacités spéciales qui leur permettent d'améliorer le groupe et leur principal modificateur de capacité pour les sorts est le charisme, ce qui leur permet également d'assumer le rôle de leader du groupe.
Inclus dans leurs sorts sont un éventail de buffs de soins, de dégâts et de soutien. Ils font partie des classes conçues pour remplir plusieurs rôles, et ils le font bien.
Classe Ranger 5e
Scores de capacité primaire | Dextérité & Sagesse |
Jets de sauvegarde | Dextérité & Force |
Dés de frappe | 1d10 |
Rôle du parti | Contrôle des foules, soutien, dommages |
Le Ranger est une autre classe qui se concentre fortement sur les dégâts. Ce sont des chasseurs de nature. Ils ont une capacité appelée Favored Enemy qui leur permet de chasser, de suivre et d'infliger des dégâts supplémentaires à un ennemi de leur choix.
Leurs dégâts infligés proviennent généralement de leur portée ou armes de finesse qui comptent sur leur dextérité, et selon la sous-classe choisie, ils ont un arsenal de sorts spécialisés à leur disposition.
Classe Rogue 5e
Scores de capacité primaire | Dextérité |
Jets de sauvegarde | Intelligence & Dextérité |
Dés de frappe | 1d8 |
Rôle du parti | les dommages liés aux agressions du quotidien |
Le de voyous la capacité déterminante est leur attaque sournoise. Ils sont capables d'infliger des dégâts accrus lorsqu'ils attaquent des personnages engagés et ont le potentiel de dégâts le plus élevé parmi les classes martiales.
Ils sont capables de se faufiler dans la plupart des zones et ont beaucoup de sous-classes et de capacités qui leur permettent de se concentrer sur coups critiques et se faufiler. Ils ne sont cependant que de niveau intermédiaire en matière de santé.
Sorcier 5e Classe
Scores de capacité primaire | Charisme |
Jets de sauvegarde | Charisme & Constitution |
Dés de frappe | 1d6 |
Rôle du parti | Contrôle des foules, Dégâts |
Le Sorcier est l'un des lanceurs de sorts les plus polyvalents. Leurs capacités magiques viennent de l'intérieur grâce à une sorte de lignée magique. Leurs capacités naturelles de lancement de sorts se présentent sous la forme de Sorcier points qu'ils peuvent dépenser pour renforcer les sorts ou tirer le meilleur parti de leurs emplacements de sorts.
Démoniste 5e classe
Scores de capacité primaire | Charisme |
Jets de sauvegarde | Charisme & Sagesse |
Dés de frappe | 1d8 |
Rôle du parti | Contrôle des foules, soutien, dommages |
Le Sorcier est probablement ma classe préférée dans DnD 5e. Les démonistes acquièrent leurs pouvoirs magiques grâce à un pacte avec une sorte d'être d'un autre monde. Leur capacité déterminante est la Explosion surnaturelle Cantrip. Il fait beaucoup de dégâts, peut être amélioré au fur et à mesure que le Sorcier monte de niveau et peut être lancé encore et encore sans aucune pénalité.
C'est le lanceur de sorts le plus simple pour les nouveaux joueurs et il est incroyablement facile de se lancer et de commencer à jouer tout de suite.
Classe Assistant 5e
Scores de capacité primaire | exploitables |
Jets de sauvegarde | Intelligence & Sagesse |
Dés de frappe | 1d6 |
Rôle du parti | Contrôle des foules, soutien, dommages |
Assistants le lanceurs de sorts dans DnD 5e. Ils peuvent potentiellement apprendre chaque sort dans tout le monde DnD. Ils ne dureront pas longtemps au corps à corps, mais cela n'a pas d'importance quand ils peuvent invoquer des créatures pour se battre pour eux, devenir invisibles, s'envoler ou simplement faire exploser tout sur leur passage avec des boules de feu.
Avant de lancer GameCows avec sa femme Kendra, il enseignait l'anglais aux États-Unis. Il a combiné son amour du jeu avec l'éducation pour créer des leçons d'apprentissage amusantes basées sur le jeu jusqu'à ce qu'il décide finalement de diriger GameCows avec Kendra à plein temps. Il est connu pour se pencher sur les livres de règles pendant son temps libre, être le maître des règles pendant la nuit de jeu et en tant que DM permanent dans son groupe DnD. Bryan aime les jeux de société, l'écriture, les voyages et surtout sa femme et partenaire dans le crime, Kendra.