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Coup critique 5e

Dernière mise à jour le 3 octobre 2022

Les coups critiques sont devenus quelque peu controversés dans le monde de Donjons et Dragons ces dernières années. De nombreux arguments en ligne ont entraîné la fin des amitiés virtuelles basées sur ce qu'est un critique et comment en obtenir un. 

Mais ne vous inquiétez pas. 5e DnD a une méthode particulière pour les coups critiques. Lorsqu'un joueur attaque une cible, il lance un d20. Sur la base des résultats de ce jet, un joueur touche ou rate. Cependant, si le d20 roule et atterrit sur un 20, cela s'appelle un 20 naturel. 

Qu'est-ce qu'un coup critique ?

Lorsque les joueurs obtiennent un vingt naturel, ils touchent automatiquement leur cible quel que soit AC. Un joueur ne fait un coup critique que lorsqu'il obtient un vingt, pas lorsque vous additionnez un 20. Par exemple, si votre Combattant lance un 15 avec un plus 5 attaquer, leur score d'attaque sera de 20. Cependant, ce n'est pas un coup critique. Vous avez besoin d'un jet naturel et non édité de 20 pour un coup critique. 

Rouler un Natural 20 (ou pas)

Vous n'avez pas toujours besoin d'obtenir un 20 naturel pour obtenir un score critique. Dans certaines situations, avec certains exploits et avantages, lancer un 19 peut entraîner un coup critique. UN Combattant avec l'archétype de Champion avec un coup critique à 19 ou 20 une fois qu'ils atteignent le niveau 3. Lorsqu'ils atteignent le niveau 15, l'archétype de Champion peut faire un coup critique à 20, 19 et 18. 

Lancer un échec critique

DnD a un équilibre et vous pouvez échouer de manière critique. Si votre dé à 20 faces atterrit naturellement sur un, vous n'avez pas de chance. Si vous obtenez un XNUMX, cela s'appelle un échec critique et votre joueur rate automatiquement l'attaque. Sauf si vous êtes un barde avec Reliable Talent faisant un test de compétence, ce qui est une autre histoire. 

Tous les joueurs doivent être conscients de l'impact d'un coup critique. Fondamentalement, lorsque vous effectuez un jet d'attaque, vous vérifiez le succès de votre attaque contre la défense de votre cible. Lancer un nat 20 est le mieux que vous puissiez faire, donc votre attaque inflige plus de dégâts. 

Un coup critique en 5e inflige environ deux fois plus de dégâts qu'un coup normal. Vous lancez deux fois le dé pour les dégâts et additionnez ces deux nombres. Par exemple, si vous faites un coup critique avec votre Warhammer, au lieu de lancer 1d8, vous lancez 2d8. Certains Dungeon Masters vous laisseront simplement doubler les dégâts, mais le DM a le dernier mot. 

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DnD est un mélange de compétence et de chance. Le bon lancer au bon moment, mélangé à la bonne attaque, peut faire voler vos adversaires. Dans le même temps, il y a toujours un risque d'échec critique. Des mécanismes comme ceux-ci dans 5e DnD rendent le jeu plus agréable et dynamique.

Il y a toujours une chance que vous échouiez, mais il y a une chance tout aussi grande que vous réussissiez. Alors continuez à rouler !

Le partage s'inquiète

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