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Niveau supérieur en 5e DnD

Niveau supérieur en 5e DnD

Votre DM prononce les mots magiques : "Vous montez de niveau !" L'excitation se précipite à travers la table alors que vous attrapez tous immédiatement votre fiches de personnage, se demandant quelles nouvelles capacités et fonctionnalités intéressantes vous aurez la prochaine fois que vous vous assiérez pour jouer ensemble. Découvrez comment monter de niveau en 5e ci-dessous.

Alors, comment fonctionne réellement la mise à niveau? Continuez à lire pour le découvrir!

Points de dommage

Augmenter votre personnage points de dommage est l'une des meilleures parties de la mise à niveau. Ce n'est jamais amusant lorsque votre personnage est constamment sur le point de perdre connaissance, et ces quelques points de vie supplémentaires peuvent vous aider à faire un effort supplémentaire au combat.

Pour déterminer votre nouveau total de points de vie, vous devez lancer un dé dont la taille est déterminée par votre classe. Assistants et Sorciers lancer un d6. Artificiers, Bardes, Clercs, druides, Les moines, Rogueset Démonistes lancer un d8. Fighters, Paladinset Rangers lancer un d10. Barbares, les personnages les plus costauds, lancez un d12.

Cependant, ce rouleau n'est pas le seul facteur. Vous ajoutez également votre modificateur de Constitution. Par exemple, si votre Ranger monte de niveau, vous lancez un d10 et obtenez un 7. Votre score de Constitution est de 14, ce qui vous donne un modificateur de +2. Par conséquent, vous ajouteriez 9 à votre total de points de vie. Si votre modificateur de Constitution est négatif (à partir d'un score inférieur à 10), vous ne soustrayez pas vos points de vie. Vous ajoutez simplement 1 à tout ce que vous avez obtenu.

Sorts

Pour les classes de lanceurs de sorts apprises, la mise à niveau permet aux joueurs de remplacer les sorts existants et d'en apprendre de nouveaux. Pour les lanceurs de sorts préparés, la mise à niveau vous permet de préparer plus de sorts chaque jour. Lorsque vous atteignez des niveaux impairs, vous pouvez lancer des sorts de niveau supérieur. Par exemple, passer du niveau 2 au niveau 3 permet à un lanceur de préparer ou d'apprendre des sorts de 2nd niveau.

Caractéristiques de classe

Une variété de fonctionnalités de classe deviennent disponibles à des niveaux spécifiques qui nécessitent qu'un joueur prenne des décisions. Ces décisions peuvent aller de :

  • De nouvelles compétences
  • Nouvelle expertise de compétences
  • Invocations Eldritch (Warlocks uniquement)
  • Options métamagiques (sorciers uniquement)
  • Styles de combat
  • Infusions (artificiers uniquement)
  • Secrets magiques (bardes uniquement)
  • Améliorations du score de capacité (Voir notre article sur les ASI) ou exploits

Astuce GameCows : Exploits sont une règle facultative. Consultez toujours votre DM avant d'en prendre un !

Même si votre nouveau niveau ne vous donne aucune caractéristique de classe nécessitant une décision, il est toujours important de les examiner et de vous familiariser avec leurs effets.

Quel que soit le niveau auquel vous progressez, chaque classe vous offre quelque chose de nouveau à chaque niveau pour que les joueurs restent investis. La plupart de ces fonctionnalités de classe vous permettent de faire quelque chose de nouveau au combat ou d'améliorer votre rôle dans le groupe.

Sous-classes

Toutes les classes sont modifiés par une sous-classe spécialisée à un certain niveau. Ce niveau peut ne pas être le même pour toutes les classes, mais votre sous-classe vous donne des fonctionnalités et des capacités supplémentaires qui peuvent grandement différencier les membres de la même classe. Par exemple, deux joueurs avec des personnages Sorciers peuvent fonctionner différemment dans le groupe et avoir des stratégies de champ de bataille distinctes en fonction de leurs sous-classes.

Les clercs, les sorciers et les sorciers choisissent tous leurs sous-classes au niveau 1. Les sorciers et les druides choisissent au niveau 2. Toutes les autres classes choisissent au niveau 3.

Multiclassement

Lorsque vient le temps de monter de niveau, vous pouvez décider de ne pas continuer avec votre classe actuelle. Cette section est beaucoup trop courte pour débattre des avantages et des inconvénients de multiclassement, mais certains joueurs choisissent d'intégrer deux classes ou plus dans un seul personnage. Cela peut être pour le bien du récit (pour refléter un personnage choisissant un nouveau chemin) ou pour diversifier les capacités d'un personnage.

Quelle que soit la raison, il est important de se rappeler que le multiclassement donne à votre personnage les avantages de votre nouveau niveau de classe. Par exemple, si votre Barde de niveau 4 prend un niveau en Paladin, vous lancez un d10 pour vos points de vie, pas un d8.

Nous espérons que vous avez apprécié ce guide sur Comment monter de niveau 5e, pourquoi ne pas consulter Comment rouler pour Stats 5e.