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Comment lancer et lire les dés de centile

C'est l'un de ces moments époustouflants où vous entendez votre maître de donjon dire : « Jetez pour le pourcentage.

Le sort de votre personnage préféré est en jeu et la seule chose qui peut le sauver est une chance sur 1. Le lancer de dés s'arrête et atterrit sur [100] & [00]. 

La moitié de la table rugit d'excitation et l'autre moitié gémit de douleur.

"Cela réussit totalement!"

"Pas question, c'est un échec !"

Eh bien, tout dépend de la façon dont vous lisez les dés. Aujourd'hui, nous examinons les dés centiles et comment lire les choses délicates. Lisez notre guide sur la façon de lancer et de lire les dés centiles.

Que sont les dés de centile ?

Les dés centiles, comme leur nom l'indique, sont des dés qui donnent un pourcentage de 1% à 100%. Les dés de centile standard ne vous donneront jamais un résultat de 0 %.

Il existe de nombreuses façons de le faire en utilisant n'importe quel nombre de dés, mais la manière typique de le faire est d'utiliser deux dés à 10 faces (2d10) ou un dé à 100 faces (1d100). 

Comment lire les dés de centile Image en vedette

Comment lire les dés de pourcentage ?

Les dés de centile standard viennent par paire; 2D10. Un dé a généralement des valeurs à un chiffre de 0 à 9 et l'autre a des valeurs à 10 chiffres de 00 à 90.

Lorsque vous lancez un pourcentage, les deux dés sont lancés en même temps et les résultats sont combinés pour obtenir votre pourcentage. 

Il y a 2 écoles de pensée sur la façon de lire ces dés, et j'ai certainement une version préférée, mais pour les finalistes, nous allons examiner les deux.  

Méthode de la valeur de position

Pour le système de valeur de position, le dé à double nombre ou le dé à 10 équivaut aux valeurs de position 00-90 et le dé à nombre unique équivaut à la valeur de position 0-9. 

Exemples:

[70] + [3] = 73 %

[50] + [0] = 50 %

[00] + [9] = 9 %

C'est juste une simple question de combiner les deux nombres ensemble.

Mais que se passe-t-il lorsque vous lancez : [00] + [0] = ?%

Rappelez-vous le centile roulant dés ne vous donnera jamais le résultat de 0%, donc lorsque vous obtenez 3 zéros, cela donne en fait 100% et, selon votre maître de donjon, cela peut être vraiment bon ou vraiment mauvais. 

[00] + [0] = 100 %

C'est ma version préférée de la lecture des dés centiles, et plus facile à visualiser dans ma tête. C'est aussi la version officielle de comment lire dés de centile dans le Donjons et dragons manuel 5e édition.

« Les dés centiles, ou d100, fonctionnent un peu différemment. Vous générez un nombre entre 1 et 100 en lançant deux dés à dix faces différents numérotés de 0 à 9. Un dé (désigné avant de lancer) donne le chiffre des dizaines et l'autre donne le chiffre des unités. Si vous obtenez un 7 et un 1, par exemple, le nombre obtenu est 71. Deux 0 représentent 100. Certains dés à dix faces sont numérotés en dizaines (00, 10, 20, etc.), ce qui permet de distinguer plus facilement le chiffre des dizaines à partir du chiffre des unités. Dans ce cas, un jet de 70 et 1 est 71, et 00 et 0 est 100. »

- D&D au-delà
Tableau des valeurs de position des dés en centiles

Méthode d'addition

L'autre façon de lire les dés centiles consiste à les considérer comme 2 entités distinctes et à les additionner. 

Le premier dé est 00-90 et le deuxième dé est 1-10. Cela ressemble assez à la méthode précédente jusqu'à ce que vous remarquiez le 1-10. 

Le dé à un chiffre est traité comme sa propre entité de 1 à 10 au lieu de le considérer comme une simple valeur de position. 

Donc dans les mêmes exemples que précédemment :

[70] + [3] = 73 %

[50] + [0] = 60 %

[00] + [9] = 9 %

C'est essentiellement la même chose sauf pour [50] + [0] = 60 %

Si vous n'avez pas bien compris comment cela fonctionne, le « 0 » sur le dé à un chiffre est traité comme un 10. C'est un d10 après tout. Ils sont donc additionnés. 

[00] + [0] = 10 %

[40] + [0] = 50 %

[80] + [0] = 90 %

Si vous prenez ce que je pose, vous pouvez voir que pour obtenir les 100 % tant convoités, vous devez rouler :

[90] + [0] = 100 %

Le système d'addition est un peu plus ancien, et si vous jouez beaucoup de D&D, vous finirez par trouver quelqu'un qui le lit de cette façon. L'une ou l'autre manière est complètement valide tant que chacun s'accorde sur un système d'ensemble.

Tableau d'addition des dés de centile

Si vous ne vous sentez toujours pas à l'aise avec cela, vous pouvez toujours télécharger notre tableau pratique et simplement faire correspondre vos rouleaux au centile approprié. 

Tableaux de valeurs de position : Couleur  |  Black & White
Graphiques supplémentaires : Couleur  |  Black & White

Matrice 100 faces

Vous vous demandez peut-être : « Pourquoi est-ce que je m'embête avec 2d10 alors qu'il y a 100 dés face là-bas ?

Le dé à 100 faces s'appelle en fait un zocchièdre. Le nom peut sonner quelques cloches car il a été conçu par M. Lou Zocchi, le gourou des dés lui-même. Il est l'un des pionniers de l'industrie et a étudié dés largement. 

Il croit que la production de masse de dés et l'utilisation de machines pour arrondir les bords crée des imperfections au cours du processus. Cela donne à certains dés des probabilités plus élevées d'obtenir certains nombres. C'est pourquoi sa propre marque de dés, Zocchi Dice, est usinée et taillée à la main. Ils viennent en fait avec des arêtes assez nettes pour garantir que chaque facette du dé a un pourcentage égal. 

Le Zocchièdre ou le dé à 100 faces est un peu différent. Il était à l'origine destiné à être roulé sur une petite surface d'eau afin qu'il puisse flotter, mais a depuis été repensé pour inclure un noyau qui simule cela. L'autre problème avec le Zocchièdre était la distribution des nombres.

Les nombres sont enroulés autour de lui comme un globe avec plus de nombres enroulés autour du équateur et moins de numéros autour du pôles. La première conception s'est en fait déroulée dans l'ordre avec des nombres supérieurs et inférieurs aux pôles, mais après une étude montrant à quel point elle était déséquilibrée, Lou Zocchi a randomisé les nombres pour une meilleure distribution. 

2d20 ou 1d100 ?

Mis à part les bords des dés et les faits amusants, la question demeure « Lequel est le meilleur ? »

Mathématiquement et tous les autres facteurs étant considérés comme égaux, 2d10 se traduiront par des lancers plus équilibrés et plus précis à long terme. Si nous supposons que les deux dés sont parfaitement symétriques et équilibrés à tous égards, il y a une chance égale pour quelqu'un de lancer 1% à 100% à chaque lancer. 

Le zocchièdre ou dé à 100 faces est intrinsèquement moins symétrique que 2d10s. Cela fonctionne et c'est amusant, mais si vous recherchez une distribution uniforme en nombre, vous trouverez des lancers plus équilibrés avec 2d10s.

Bien sûr, si vous vous inquiétez d'une véritable randomisation, vous pouvez toujours utiliser un programme informatique pour générer votre dés Rouleaux. Ils seront plus précis et aléatoires, mais ce n'est tout simplement pas aussi amusant que de rouler et d'entendre le cliquetis de dés sur la table.

J'espère que cela vous aidera à lancer et à lire vos dés centiles. Si vous avez des questions ou des commentaires, nous aimerions les entendre. Déposez un commentaire ci-dessous!

À la recherche de Jeux de dés jouer? Regardez notre vidéo ci-dessous :

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