Statistiques en un coup d'œil
joueurs: 2-5
Durée: 30-60
Difficulté: Facile
Publié le: 2004
Âge: 8 +
Publisher: Jours d'émerveillement
Ticket to Ride est devenu un jeu de société moderne classiques et est l'un de ces jeux que vous n'avez qu'à essayer. La bonne nouvelle, c'est que Ticket to Ride est très facile à apprendre et c'est un excellent jeu de passerelle pour les joueurs débutants et occasionnels.
Nous allons juste expliquer comment jouer à la version originale de Les Aventuriers du Rail, bien qu'il existe de nombreuses autres versions avec de nouvelles cartes à explorer également ! Commençons par nous familiariser avec les composants que vous trouverez à l'intérieur de la boîte. Découvrez maintenant comment jouer à Ticket to Ride.
Table des matières
Les composants
- 1 Planche carte de l'Amérique du Nord train routes
- 1 livret de règles
- 5 marqueurs de score en bois (les joueurs choisissent 1 couleur entre noir, bleu, vert, jaune ou rouge)
- 144 cartes illustrées
- 110 cartes wagon (12 pour chaque couleur/type de wagon, 14 locomotives wild card)
- 30 billets de destination
- 1 cartes récapitulatives
- 1 carte bonus chemin continu la plus longue
- 1 carte promotionnelle pour des cartes supplémentaires
- 1 carte promotionnelle pour Days of Wonder
- 240 voitures de train de couleur plastique (45 pour chaque couleur pour le jeu avec 3 voitures supplémentaires par couleur)
L'objectif
Le joueur avec le plus de points à la fin de la partie gagne. Il existe 3 façons de gagner des points :
- Placer des trains
- Remplir les billets de destination
- Avoir le chemin continu le plus long
La seule façon de perdre des points est d'avoir des tickets de destination incomplets à la fin de la partie.
Installer
Placez le plateau au milieu de la table et demandez à chaque joueur de choisir une couleur, puis placez son marqueur de score correspondant au début. Chaque couleur a un ensemble de 45 wagons de train en plastique pour déterminer quel itinéraire a été réclamé par qui.
Mélangez les cartes Train et distribuez 4 cartes à tout le monde, puis retournez les 5 cartes du dessus, face visible à côté de la pioche.
Ensuite, mélangez les tickets de destination et distribuez 3 cartes à chaque joueur. Tout le monde est autorisé à défausser l'un de ces trois mais doit en garder au moins 2 sur 3. Toutes les cartes défaussées vont au bas du paquet de destination. Assurez-vous de ne pas révéler vos cartes de destination avant la fin de la partie.
Officiellement, le joueur avec le plus Voyage l'expérience passe en premier, mais si vous jouez avec le même groupe de personnes, avoir la même personne en premier à chaque fois peut devenir fastidieux.
Mon groupe de dessus de table aime changer les choses. Par exemple, celui qui s'est réveillé le plus tôt va en premier ou celui qui a utilisé les toilettes en dernier va en premier, etc. Une fois que vous avez décidé qui va en premier, les tours continuent dans le sens des aiguilles d'une montre.
gameplay
À chaque tour, vous pouvez effectuer l'une des trois actions suivantes :
- Piochez 2 cartes Train
- Réclamer un itinéraire
- Tirage au sort des billets de destination
Dessiner des cartes de train
Le deck wagon contient 110 cartes. 12 cartes chacune pour les 8 types de wagons et 14 locomotives à caractères génériques multicolores, qui peuvent être utilisées dans n'importe quel ensemble. Il existe 8 couleurs différentes pour correspondre aux types de wagons. Les wagons blancs, noirs, rouges, oranges, violets, verts, jaunes et bleus correspondent à différents itinéraires sur le tableau.
Lorsque vous piochez des cartes wagon, vous pouvez en piocher 2 du paquet, 2 wagons colorés de la pile révélée, ou un de chaque. Cependant, si vous choisissez une locomotive dans la pile révélée, c'est la seule carte que vous piochez ce tour-ci. Si vous piochez une carte de la pile révélée, la carte du dessus du paquet de train la remplace immédiatement. Si 3 locomotives se retrouvent dans la pile révélée, toutes les 5 sont défaussées et remplacées.
Revendiquer des itinéraires
Pour réclamer un itinéraire, les joueurs doivent jouer un jeu de cartes équivalent à la couleur et à la quantité de l'itinéraire donné. Le jeu de cartes doit être de la même couleur/type de wagon. La plupart des itinéraires nécessitent des ensembles de types spécifiques de voitures. Par exemple, un itinéraire de couleur rouge sur la carte nécessite un ensemble de cartes de wagon de couleur rouge pour le compléter. Pour les routes grises, n'importe quel jeu de couleurs suffira.
Une fois l'itinéraire réclamé, le joueur place ses trains de couleur plastique sur l'itinéraire et défausse le jeu de cartes de train utilisé. Si l'itinéraire revendiqué fait partie d'un itinéraire double, le joueur ne peut revendiquer que celui-là, pas les deux. Si le jeu est un jeu à 2 ou 3 joueurs, alors tous les itinéraires sont uniques.
Scoring
La notation d'un itinéraire est basée sur le nombre de wagons utilisés. Les marqueurs de score sont déplacés en fonction du nombre de points gagnés.
1 wagon = 1 point
2 wagons = 2 points
3 wagons = 4 points
4 wagons = 7 points
5 wagons = 10 points
6 wagons = 15 points
Dessiner des billets de destination
La dernière option pour un tour est de tirer 3 tickets de destination et de conserver au moins un des nouveaux tickets. Les billets jetés, s'il y en a, sont remis au bas du paquet de destination. Chaque billet de destination nomme un itinéraire entre 2 villes et combien de points l'itinéraire vaut une fois terminé. Tous les points de billet de destination complétés seront ajoutés à la fin du jeu. N'oubliez pas que tous les billets incomplets seront également déduits à la fin.
La Fin
Le tour final commence dès qu'un joueur a 2 trains en plastique ou moins à la fin de son tour. Chaque personne obtient un tour supplémentaire, y compris le joueur qui a déterminé le tour final. Lorsque le tour est terminé, le jeu l'est aussi et le calcul des scores commence.
Chaque joueur devrait déjà avoir son score à partir des points gagnés en réclamant des itinéraires tout au long du jeu. Les joueurs révèlent ensuite leurs billets de destination et ajoutent des points pour les billets complétés ou soustraient des points pour les billets inachevés.
Ensuite, le joueur avec le chemin continu le plus long reçoit 10 points supplémentaires. Le chemin continu peut contenir des boucles et traverser la même ville plusieurs fois, du moment qu'un train en plastique donné n'est utilisé qu'une seule fois. En cas d'égalité, tous les joueurs à égalité reçoivent le bonus de 10 points.
Le joueur avec le score le plus élevé gagne. S'il y a égalité, le joueur avec les tickets de destination les plus complétés gagne. S'il y a toujours égalité, alors le joueur avec le plus long parcours continu gagne. Dans le cas peu probable où les joueurs seraient toujours à égalité, vous devrez alors demander au concepteur du jeu, Alan R. Lune, car il n'a laissé aucune autre instruction.
Bonne chance et bon jeu !
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Kendra a toujours été une inconditionnelle de la fantasy. Ayant grandi dans les mondes de Tolkien, Sanderson, Jordan et Abercrombie, DnD et les jeux de société sont venus naturellement. Elle et son mari, Bryan, ont lancé GameCows.com en 2018 en tant que projet passionné et amusant qui vient de prendre le dessus sur leur vie. Passionnée de jeux de société depuis son enfance et chroniqueuse chronique du DnD depuis plus de deux décennies, elle adore jouer, écrire, voyager et apprendre des langues mortes. Elle est également rédactrice de contenu professionnelle à SlashGear.com