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Classement du défi 5e

Classement du défi 5e

Votre groupe d'aventuriers rampe à travers les bois, essayant de ne pas faire un seul bruit. Là! Un bruissement soudain dans les buissons. Votre maître de donjon bouge ses bras avec un grand élan pour révéler une bataille carte, et l'ennemi apparaît. Tout le monde, roulez initiative!

Alors, que choisissez-vous ? Se battre ou s'enfuire?

Quel que soit le type de jeu auquel vous jouez, vous devrez faire des choix sur les types de situations ou d'ennemis que vous et votre groupe pouvez gérer. Dans Dungeons & Dragons, cette analyse consiste à estimer le Challenge Rating ou CR du champ de bataille.

Qu'est-ce qu'un Challenge Rating 5e ?

Classement du défi 5e est une description numérique de la capacité de combat d'une créature. Les cotes de défi englobent tous les aspects d'une créature, défensive et offensive. Ces notes vont de 0 à 30, 0 étant la plus faible et 30 la plus forte. Les créatures avec des CR plus élevés confèrent plus de points d'expérience aux joueurs qui réussissent, mais sont également plus difficiles à vaincre.

Certaines créatures peuvent avoir des CR élevés indiquant qu'elles sont difficiles à vaincre même si elles ne sont pas capables d'infliger beaucoup de dégâts car leurs défenses sont si bien ajustées. Alternativement, un adversaire peut être équipé pour infliger d'énormes dégâts d'un seul coup, mais tomber en quelques coups parce que ses défenses sont faibles.

Calcul de la cote de défi d'une rencontre 5e

Maintenant que vous comprenez ce qu'est une cote de défi, vous devez savoir comment appliquer ces connaissances. Dans une rencontre moyenne, les monstres sont équilibrés pour s'assurer qu'un seul ennemi CR 1 équivaut à peu près à quatre membres du groupe de niveau 1. Pour le décomposer davantage, chaque membre du groupe à ce niveau devrait pouvoir affronter un seul ennemi CR ¼. Quatre membres du groupe pouvaient gérer quatre ennemis CR ¼, deux ennemis CR ½ ou un seul ennemi CR 1.

Astuce GameCows : Les DM ne disent généralement pas aux joueurs le CR d'un adversaire, vous devrez donc l'estimer en fonction de leurs capacités. Ne vous inquiétez pas trop; votre DM indiquera probablement clairement que votre groupe ne peut pas gérer un ennemi à travers des descriptions intimidantes.

Au fur et à mesure que les joueurs montent de niveau, leurs groupes peuvent gérer des ennemis plus coriaces ou des foules plus importantes. Un seul personnage au niveau 2 pourrait probablement vaincre un adversaire CR ½ et, au niveau 3, même un ennemi CR 1 par lui-même. Cependant, après le niveau 3, la mise à l'échelle ne se poursuit pas à un taux de 1:1. Un personnage de niveau 4, par exemple, aurait du mal à gagner un combat à lui seul contre un adversaire CR 2, mais au niveau 5, il aurait une bien meilleure chance.

Il est très rare de trouver un seul aventurier, vous devez donc généralement rendre compte de vos compagnons. La taille moyenne d'un groupe est de quatre, mais il n'est pas rare de jouer avec de trois à six amis. De plus, certaines personnes choisissent de créer des personnages avec des handicaps spécifiques qui doivent également être pris en compte. Par exemple, un sorcier qui ne choisit que des sorts de feu aura plus de mal avec un ennemi immunisé contre les dégâts de feu qu'on ne le supposerait en se basant uniquement sur son niveau.

Dans cet esprit, commencez à observer les méchants pour faire vos propres calculs !

Référence rapide de la cote de défi

Si vous ne savez toujours pas comment créer une rencontre à l'aide du système d'évaluation des défis, vous pouvez utiliser le tableau de référence rapide ci-dessous. Il peut également être trouvé dans le Dungeon Master's Guide à la page 82. Ce tableau donne le seuil d'expérience d'un joueur individuel. Vous pouvez ensuite utiliser ce nombre pour construire vos rencontres en fonction de l'Exp ennemi.

Il se décompose en quatre catégories :

  • facile: Le groupe devrait s'en sortir indemne ou avec seulement quelques Repères manquants.
  • Moyen: La fête devrait se dérouler sans perdre personne, mais peut avoir besoin de repos ou de guérison.
  • Dur: Il y a une réelle possibilité qu'un personnage meure, surtout s'il n'utilise pas de tactiques intelligentes.
  • Mortel: Le groupe aura besoin de travail d'équipe, de tactiques, de toutes leurs capacités et d'un peu de chance pour survivre. 1 ou plusieurs personnages peuvent mourir.

Pour utiliser le tableau, calculez les niveaux de tous les membres de votre groupe et additionnez-les avec le niveau de classement de défi souhaité.

Mise en situation : Un groupe de 4 joueurs de niveau 1 aurait un seuil d'expérience de 100 pour une rencontre facile ou de 400 pour une rencontre mortelle.

Tableau des seuils d'expérience

Niveau du personnage Facile (XP) Moyen (XP) Difficile (XP) Mortel (XP)
1 25 50 75 100
2 50 100 150 200
3 75 150 225 400
4 125 250 375 500
5 250 500 750 1100
6 300 600 900 1400
7 350 750 1100 1700
8 450 900 1400 2100
9 550 1100 1600 2400
10 600 1200 1900 2800
11 800 1600 2400 3200
12 1000 2000 3000 4000
13 1100 2200 3400 4500
14 1250 2500 3800 5100
15 1400 2800 4300 5700
16 1600 3200 4800 6400
17 2000 3900 5900 7900
18 2100 4200 6300 8500
19 2400 4900 7300 9700
20 2800 5700 8500 12700

Une fois que vous avez votre seuil d'expérience, vous pouvez le remplir avec des ennemis du manuel Monster. Gardez à l'esprit que plusieurs ennemis rendent une rencontre plus difficile, vous pouvez donc calculer cela avec un multiplicateur à partir du tableau ci-dessous.

Nombre de monstres XP multiplicateur Seuil XP
1 x1 100
2 x1.5 150
3-6 x2 200
7-10 x2.5 250
11-14 x3 300
15+ x4 400

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