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Classement du défi 5e

Dernière mise à jour le 9 janvier 2023

Votre groupe d'aventuriers rampe à travers les bois, essayant de ne pas faire un seul bruit. Là! Un bruissement soudain dans les buissons. Votre maître de donjon bouge ses bras avec un grand élan pour révéler une bataille carte, et l'ennemi apparaît. Tout le monde, roulez initiative!

Alors, que choisissez-vous ? Se battre ou s'enfuire?

Quel que soit le type de jeu auquel vous jouez, vous devrez faire des choix sur les types de situations ou d'ennemis que vous et votre groupe pouvez gérer. Dans Dungeons & Dragons, cette analyse consiste à estimer le Challenge Rating ou CR du champ de bataille.

Qu'est-ce qu'un Challenge Rating 5e ?

Le niveau de défi est une description numérique de la capacité de combat d'une créature. Les cotes de défi englobent tous les aspects d'une créature, défensive et offensive. Ces notes vont de 0 à 30, 0 étant la plus faible et 30 la plus forte. Les créatures avec des CR plus élevés confèrent plus de points d'expérience aux joueurs qui réussissent, mais sont également plus difficiles à vaincre.

Certaines créatures peuvent avoir des CR élevés indiquant qu'elles sont difficiles à vaincre même si elles ne sont pas capables d'infliger beaucoup de dégâts car leurs défenses sont si bien ajustées. Alternativement, un adversaire peut être équipé pour infliger d'énormes dégâts d'un seul coup, mais tomber en quelques coups parce que ses défenses sont faibles.

Calcul de la cote de défi d'une rencontre 5e

Maintenant que vous comprenez ce qu'est une cote de défi, vous devez savoir comment appliquer ces connaissances. Dans une rencontre moyenne, les monstres sont équilibrés pour s'assurer qu'un seul ennemi CR 1 équivaut à peu près à quatre membres du groupe de niveau 1. Pour le décomposer davantage, chaque membre du groupe à ce niveau devrait pouvoir affronter un seul ennemi CR ¼. Quatre membres du groupe pouvaient gérer quatre ennemis CR ¼, deux ennemis CR ½ ou un seul ennemi CR 1.

Astuce GameCows : Les DM ne disent généralement pas aux joueurs le CR d'un adversaire, vous devrez donc l'estimer en fonction de leurs capacités. Ne vous inquiétez pas trop; votre DM indiquera probablement clairement que votre groupe ne peut pas gérer un ennemi à travers des descriptions intimidantes.

Au fur et à mesure que les joueurs montent de niveau, leurs groupes peuvent gérer des ennemis plus coriaces ou des foules plus importantes. Un seul personnage au niveau 2 pourrait probablement vaincre un adversaire CR ½ et, au niveau 3, même un ennemi CR 1 par lui-même. Cependant, après le niveau 3, la mise à l'échelle ne se poursuit pas à un taux de 1:1. Un personnage de niveau 4, par exemple, aurait du mal à gagner un combat à lui seul contre un adversaire CR 2, mais au niveau 5, il aurait une bien meilleure chance.

Il est très rare de trouver un seul aventurier, vous devez donc généralement rendre compte de vos compagnons. La taille moyenne d'un groupe est de quatre, mais il n'est pas rare de jouer avec de trois à six amis. De plus, certaines personnes choisissent de créer des personnages avec des handicaps spécifiques qui doivent également être pris en compte. Par exemple, un sorcier qui ne choisit que des sorts de feu aura plus de mal avec un ennemi immunisé contre les dégâts de feu qu'on ne le supposerait en se basant uniquement sur son niveau.

Dans cet esprit, commencez à observer les méchants pour faire vos propres calculs !

Nous espérons que vous avez apprécié ce guide Challenge Rating 5e, pourquoi ne pas le consulter Monstres par CR, Expertise 5e et Sortilège Hex 5e?

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01/29/2023 09h30 GMT