Combat monté 5e

Un chevalier chargeant au combat sur un cheval de guerre, un sorcier lançant des sorts depuis le dos d'un griffon ou un clerc planant dans le ciel sur un pégase bénéficient tous des avantages de vitesse et de mobilité qu'une monture peut offrir.

Une créature consentante qui est au moins une taille plus grande que vous et qui a une anatomie appropriée peut servir de monture, en utilisant les règles suivantes.

Montage et démontage

Une seule fois pendant votre déplacement, vous pouvez monter sur une créature qui se trouve à 5 mètre ou moins de vous ou en descendre. Cela coûte une quantité de mouvement égale à la moitié de votre vitesse. Par exemple, si votre vitesse est de 30 mètres, vous devez dépenser 15 mètres de mouvement pour monter à cheval. Par conséquent, vous ne pouvez pas le monter s'il ne vous reste plus 15 pieds de mouvement ou si votre vitesse est de 0.

Si un effet déplace votre monture contre sa volonté alors que vous êtes dessus, vous devez réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 10 ou tomber de la monture et atterrir à terre dans un espace à moins de 5 mètre d'elle. Si vous êtes à terre alors que vous êtes monté, vous devez effectuer le même jet de sauvegarde.

Si votre monture est renversée, vous pouvez utiliser votre réaction pour en descendre lorsqu'elle tombe et atterrir sur vos pieds. Sinon, vous êtes démonté et tombez à terre dans un espace à moins de 5 pieds.

Contrôler une monture

Pendant que vous êtes monté, vous avez deux options. Vous pouvez soit contrôler la monture, soit lui permettre d'agir indépendamment. Les créatures intelligentes, telles que les dragons, agissent de manière indépendante.

Vous ne pouvez contrôler une monture que si elle a été dressée pour accepter un cavalier. Les chevaux domestiques, les ânes et les créatures similaires sont supposés avoir un tel entraînement. L'initiative d'une monture contrôlée change pour correspondre à la vôtre lorsque vous la montez. Il se déplace lorsque vous le dirigez et il n'a que trois options d'action : Dash, Disengage et Dodge. Une monture contrôlée peut se déplacer et agir même au tour où vous la montez.

Une monture indépendante conserve sa place dans l'ordre d'initiative. Porter un cavalier n'impose aucune restriction sur les actions que la monture peut entreprendre, et elle se déplace et agit comme elle le souhaite. Il pourrait fuir lutter contre la, précipitez-vous pour attaquer et dévorer un ennemi grièvement blessé, ou agissez autrement contre votre gré.

Dans les deux cas, si la monture provoque une attaque d'opportunité alors que vous êtes dessus, l'attaquant peut vous cibler ou cibler la monture.

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