Combat à deux armes 5e DnD

Combat à deux armes 5e

Comme il y a toutes les manières de lutter contre la styles dans le monde réel, il y en a autant dans les royaumes fantastiques de DnD. Combattre à deux mains, brandissant une arme dans chaque main, n'en est qu'un.

Il se prête à des images mémorables, un combattant renonçant à la protection d'un bouclier pour se battre avec une épée courte dans une main, une hache dans l'autre, se frayant un chemin à travers les rangs ennemis.

Lisez notre guide sur le combat à deux armes 5e.

Qu'est-ce que le combat à deux armes 5e (TWF) ?

Combattre avec deux armes à la fois est quelque chose que n'importe quel personnage peut faire, bien que certains soient meilleurs que d'autres car cela se prête naturellement à ceux des classes de combat. Mais, il peut être appris par n'importe qui avec plus ou moins de succès. La Manuel du joueur explique comment cela fonctionne ainsi…

  • En effectuant l'action d'attaque tout en brandissant une arme légère dans chaque main, vous pouvez effectuer une attaque supplémentaire avec votre arme secondaire en tant qu'action bonus.
  • N'ajoutez pas le modificateur avec lequel vous effectuez le jet d'attaque aux dégâts de l'attaque avec l'arme secondaire, uniquement l'arme principale désignée.
  • Si votre arme a les propriétés d'une arme à projectiles, vous pouvez la lancer au lieu d'effectuer une attaque au corps à corps.

Tirer le meilleur parti du combat à deux armes

Bien que n'importe qui puisse tenter le TWF, certains le trouveront plus naturel que d'autres, mais il existe de nombreux choix qu'un personnage peut faire au cours de sa construction et à mesure qu'il monte dans les niveaux qui aideront à développer de telles compétences.

Combat à deux armes 5e

Il s'agit d'un choix de style de combat, qui sera sélectionné par tout personnage intéressé à maîtriser ces compétences. En optant pour ce style de combat, vous pouvez ajouter votre modificateur de capacité aux dégâts de votre attaque secondaire, pas seulement votre arme principale, augmentant vos dégâts jusqu'à +5 !

C'est une capacité par défaut pour Rangers et Fighters, mais toute personne maîtrisant les armes de combat peut accéder Initié combattant dans le même sens.

Double porteur

Double porteur 5e est un exploit qui peut être sélectionné. Son coût est raisonnablement élevé, mais il vaut souvent la peine d'être payé car les avantages sont impressionnants.

Premièrement, cela permet au personnage de dégainer deux armes à la fois, en ignorant les règles d'interaction d'objet qui s'appliquent généralement dans de telles situations. Le personnage obtient également un +1 à sa CA car il est plus mobile, pas alourdi par un bouclier, capable d'esquiver et de parer, et plus difficile à toucher.

Le bonus final est que cet exploit signifie que vous n'êtes plus limité aux armes légères, ce qui signifie que vous pouvez manier des armes avec une capacité de dégâts impressionnante.

Armes légères

Pour utiliser réellement une arme dans un combat à deux armes, les deux armes doivent avoir la propriété Light. La propriété Light signifie que l'arme est suffisamment légère pour être utilisée efficacement comme arme principale ou secondaire sans aucune pénalité. 

Lorsque vous pensez aux armes légères, des choses comme des poignards ou des épées courtes viennent généralement à l'esprit. Ces deux ont la propriété d'arme légère en 5e. 

Une arme comme la grande hache ne serait pas éligible au combat à deux armes car elle a la propriété d'arme opposée, lourde. Des armes comme la grande hache nécessitent deux mains et ne seraient jamais utilisées dans un combat à deux armes. 

Vous pouvez demander : « Qu'en est-il des armes comme l'épée longue qui n'ont ni propriétés d'armes légères ni lourdes ? Sans une capacité spéciale comme l'aptitude Dual Wielder, les armes sans la propriété d'arme légère ne peuvent pas être utilisées. 

Action bonus

Lorsque vous utilisez votre attaque de main secondaire, souvenez-vous que cela prend votre action bonus. Vous ne pouvez pas utiliser plus d'une action bonus par tour. À chaque tour, les joueurs n'obtiennent qu'une seule action bonus.

Si vous avez plusieurs capacités qui utilisent votre action bonus, vous devrez choisir celle que vous allez utiliser. 

Modificateurs

Le jet de dégâts de votre attaque de la main secondaire ne reçoit aucun modificateur. Cette règle représente la pénalité pour l'utilisation de deux armes au lieu de se concentrer sur une main. Dans les éditions précédentes, il y avait beaucoup plus de mathématiques et de règles impliquées, mais cela se résume à la 2e attaque étant plus faible. 

Mise en situation :

  • Jet d'attaque 1 - Tous les modificateurs bonus
  • Jet de dégâts 1 – Tous les modificateurs bonus
  • Jet d'attaque 2 - Tous les modificateurs bonus
  • Jet de dégâts 2 – Aucun modificateur de bonus

En 5e c'est assez simple. Vous obtenez toujours tous vos modificateurs bonus à vos jets d'attaque, mais vous n'obtenez aucun modificateur bonus au 2e jet de dégâts. 

Armes de jet

Il existe de nombreuses armes différentes qui ont à la fois les propriétés d'armes légères et lancées. 

Les armes de jet ont des statistiques différentes selon que vous les utilisez comme arme de mêlée ou comme arme de jet. S'ils ont à la fois les propriétés Light et Thrown, votre première attaque, votre main secondaire ou les deux peuvent être des attaques lancées (à distance). La deuxième attaque secondaire obtient toujours des modificateurs réguliers au jet d'attaque et aucun modificateur bonus au jet de dégâts. 

Armes légères et dégâts

Étant donné que n'importe qui peut utiliser le combat à deux armes, il peut sembler étrange que tout le monde ne l'utilise pas et il y a de nombreuses raisons à cela. Cela ne signifie pas que le combat à deux armes est une mauvaise stratégie, cela signifie simplement qu'il existe de nombreuses autres options. 

Le combat à deux armes permet des coups supplémentaires avec le potentiel de plus de dégâts. L'inconvénient est que les armes légères ont tendance à frapper plus léger. Les armes standard et les armes lourdes ont globalement des dés de dégâts de valeur plus élevée. 

Cela s'équilibre à la fin, mais selon les capacités de votre personnage, un gros coup peut potentiellement infliger plus de dégâts que 2-3 plus petits et vice versa. 

Quelles armes dois-je utiliser pour le combat à deux armes ?

Selon le tableau des armes standard trouvé dans le Manuel du joueur les armes que vous pouvez utiliser pour le combat à deux armes sont :

  • Équipes
  • Des dagues
  • Haches
  • Marteaux légers
  • Faucilles
  • Cimeterres et épées courtes

Équipes

Les clubs sont probablement parmi les pires armes du jeu et à moins que vous ne fassiez une déclaration de mode, les clubs à double usage sont assez inutiles. Leurs dégâts sont faibles et ils n'ont aucune des propriétés d'arme amusantes qui rendent le combat à deux armes intéressant. 

Des dagues

Les poignards sont parmi les meilleures armes à choisir pour le combat à deux armes du point de vue de la polyvalence. Ils ont Finesse, Jeté et la propriété Lumière. 

Cela les rend incroyablement polyvalents dans un combat lorsque vous pouvez poignarder un camarade et lancer un poignard sur un autre dans le même tour. Leurs dégâts sont cependant limités, donc à moins que vous ne commenciez à enchanter vos poignards, vous serez rapidement surclassé en matière de DPS (dégâts par seconde). 

Haches

Les bifaces sont à peu près dans la même catégorie que les poignards. Ils infligent plus de dégâts mais perdent le trait d'arme Finesse. Ils sont décents, et si le bonus de Dextérité de Finesse ne fonctionne pas pour votre personnage, vous pouvez ignorer les poignards et utiliser les haches. 

Marteaux légers

Le Light Hammer est tout aussi inutile que le Club, mais maintenant vous pouvez le lancer. Les poignards et haches le surclassent dans toutes les catégories. 

Faucille

La faucille est un choix d'arme terrible. Il a de faibles dégâts, ne peut pas être lancé et n'a pas de bonus de finesse. Honnêtement, je n'ai aucune idée de la raison pour laquelle vous l'utiliseriez à part l'esthétique. 

Cimeterres et épées courtes

C'est ce que vous attendiez tous. Un épéiste à double maniement virevoltant parmi ses ennemis dans un tourbillon de lames… c'est une image assez courante et celle à laquelle la plupart d'entre nous pensons lorsque nous pensons au combat à deux armes. 

Les cimeterres et les épées courtes sont fondamentalement identiques en termes de DnD 5e. Les seules différences sont le type de dommage et le coût. 

  • Les cimeterres infligent des dégâts tranchants et coûtent 25 pièces d'or. 
  • Les épées courtes infligent des dégâts perçants et coûtent 10 pièces d'or. 

C'est fondamentalement tout (autre que l'esthétique), vous pouvez donc choisir celui qui vous semble le plus cool ou en choisir un de chaque. 

Ils infligent tous les deux 1d6 dégâts, ce qui est à l'extrémité supérieure des armes légères et ont tous deux la propriété Finesse. Si vous allez utiliser le combat à deux armes, ce sera votre meilleur pari. 

La seule exception est si vous souhaitez utiliser une arme de jet, auquel cas vous utiliserez des poignards ou des haches.  

Armes d'exploit à deux porteurs

Si vous avez récupéré le don Dual Wielder (vous devriez), alors toute arme que vous pouvez manier à une main peut désormais être à deux mains. Il ignore les exigences de lumière et vous pouvez mélanger et assortir à votre guise. 

Vous pouvez créer un barde qui manie 2 marteaux de guerre et utilise ses ennemis comme tambours. 

Vous pouvez utiliser le combo Gladiator classique de Trident & Net. 

Vous pourriez même créer un personnage portant un Energy Dome Hat avec un fouet dans les deux mains. Ils devraient bien sûr s'appeler Devo.

Le pour et le contre du combat à deux armes

L'avantage évident de TWF est les dégâts que vous pouvez infliger. Si une arme est bonne, deux doivent être meilleures. Droite?

Cela signifie non seulement que vous pouvez attaquer au moins deux fois à tour de rôle, mais cela est également utile si vous utilisez une capacité, telle que Sneak, qui vous oblige à atteindre votre cible pour réussir. Deux fois l'attaque, deux fois les chances de succès.

C'est aussi un excellent moyen d'augmenter d'autres capacités de combat, telles que les dégâts supplémentaires qui accompagnent Rage ou les effets d'un châtiment divin. TWF est également bénéfique pour briser le concentration des lanceurs de sorts ennemis.

Encore une fois, deux fois l'attaque signifie deux fois le nombre de réussites aux jets de sauvegarde nécessaires pour rester concentré sur le sort à portée de main. Il est difficile de maintenir toute votre attention sur la conjuration d'un éclair lorsque certains embêtants Ranger vous frappe avec une épée courte et un poignard !

Pas de boucliers

Mais il y a toujours un inconvénient. Le plus évident est de perdre le +2 AC bonus qui vient de porter un bouclier. De plus, comme de nombreux personnages seront limités à n'utiliser que des armes légères lors de l'utilisation de ce style de combat, cela signifie que les dégâts moyens de chaque arme sont nettement inférieurs à ceux que vous auriez si vous n'en aviez qu'une plus méchante.

Il existe également certains combos d'exploits qui ne fonctionnent pas avec TWF. En raison de la restriction d'utilisation des armes légères, des exploits tels que Grand maître d'armes et Maître de l'arme d'hast ne t'empile pas avec ça.

Qui devrait choisir le combat à deux armes ?

Certains personnages, en particulier les chars du groupe, peuvent déjà avoir des capacités qui infligent plus de dégâts avec une arme que le TWF avec deux.

C'est donc vraiment une question de préférence personnelle quant au style de combat que vous souhaitez adopter. Un tel style favorise les personnages avec des scores de dextérité élevés car ils utilisent souvent déjà des armes plus légères et plus fines.

Rogues voudront peut-être choisir ce style pour doubler leurs chances d'une attaque sournoise, et la sous-classe Swashbuckler devrait toujours opter pour cela. Fighters, en particulier les types les moins prudents, devraient en profiter pour les rendre très compétitifs, en particulier lorsqu'ils infligent des dégâts.

Le Paladins devrait considérer cela. Cela ne correspond peut-être pas à leur image traditionnelle, mais cela double leur capacité à offrir des choses comme Divine Smite et Divine Favour. Barbares peut combiner ce style avec Rage et obtenir le bonus de dégâts à chaque coup réussi.

Combat à deux armes dans les aventures

DnD vous permet de vivre dans un monde de grandes actions et d'événements légendaires, et il n'y a rien de plus mémorable que la vue d'un aventurier brandissant une arme dans chaque main alors qu'une vague d'ennemis déferle vers l'avant. C'est un style de développement soigné, mais qui s'accompagne de problèmes spécifiques.

Essentiellement, vous échangez des dégâts potentiels contre votre propre protection. Cela signifie qu'il est préférable de l'utiliser dans des situations où vous pouvez entrer rapidement, gâcher vos ennemis et ressortir avant que trop de coups ne vous frappent.

C'est une compétence pour les combattants les moins prudents et, ironiquement, pour le rouge sournois qui sort de l'ombre pour frapper plusieurs fois avant de disparaître à nouveau. Choisissez ce style si vous voulez être au cœur du combat, mais assurez-vous de ne pas rester à portée des attaques ennemies plus longtemps que nécessaire. Il y a une raison pour laquelle les gens choisissent de porter des boucliers.

FAQ sur le combat à deux armes

Qu'est-ce que le combat à deux armes 5e ?

Le combat à deux armes dans DnD 5e, c'est quand un personnage utilise une arme à deux mains pour attaquer. Ceci est également connu sous le nom d'armes à double maniement. Lors de l'utilisation de deux armes avec la propriété Light les joueurs effectuent une attaque principale avec une arme et une seconde attaque avec leur arme secondaire. 

Contrairement aux autres éditions de DnD 5e, n'ajoute pas de modificateurs négatifs au jet d'attaque. Les joueurs ne reçoivent cependant aucun bonus à leur jet de dégâts s'ils touchent. Lorsque vous utilisez deux armes en 5e, tous les modificateurs pertinents pour toucher (jets d'attaque) sont les mêmes, mais la deuxième attaque n'obtient aucun modificateur bonus sur les jets de dégâts. 

Il existe des capacités et des exploits comme le combat à deux armes qui permettent aux joueurs d'ajouter leurs modificateurs bonus au jet de dégâts.

Le combat à deux armes est-il viable en 5e ?

Oui, le combat à deux armes peut être utilisé par n'importe quel personnage et n'importe quelle classe. Il n'y a aucune restriction sur qui peut utiliser deux armes de combat et la seule vraie limitation est sur quelles armes peuvent être utilisées. Afin d'utiliser une arme dans l'une ou l'autre main dans le style de combat à deux armes, les armes doivent avoir la propriété Light. Tu ne pourrais pas te battre à deux épées longues car ils n'ont pas la propriété Light. 

Pouvez-vous attaquer avec 2 armes DnD 5e ?

Oui, si vous avez une arme avec la propriété Lumière dans l'une ou l'autre main, vous pouvez utiliser une action bonus pour attaquer avec les deux armes. La deuxième arme ne reçoit aucun bonus aux jets de dégâts si la deuxième attaque réussit. De plus, la deuxième attaque peut également être une attaque à distance tant qu'elle a la propriété Lumière. 

Pouvez-vous vous battre à deux armes avec les poings ?

Les règles telles qu'elles sont écrites (RAW) stipulent spécifiquement qu'une arme avec la propriété Light est dans la main secondaire. Cela signifie qu'une attaque au poing ou une frappe à mains nues ne fonctionne pas avec le combat à deux armes.

N'importe qui peut-il utiliser le combat à deux armes dans D&D 5e ?

N'importe quel personnage peut utiliser le combat à deux armes dans DnD 5e. La seule exigence est que les deux armes qu'ils utilisent aient le trait d'arme légère. 

Le combat à deux armes en vaut-il la peine en 5e ?

Les combats à deux armes augmentent les chances qu'au moins un de vos coups réussisse. C'est bon pour les capacités qui vous obligent à atteindre votre cible. Cela peut ne pas avoir de meilleurs dégâts qu'une spécialisation d'arme unique, mais combiné avec d'autres sorts, capacités et poisons, il peut augmenter considérablement vos dégâts. 

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03/17/2023 05h04 GMT
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