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Codes : La revue de l'île perdue

Des fantômes, Pirates, et Trésor, Oh mon Dieu !

Il y a des fantômes effrayants, des voleurs pirates, et des crabes douteux sur l'île perdue, et c'est à une équipe de mathématiciens d'esquiver les habitants et de trouver les joyaux cachés. 

Des richesses vous attendent et, espérons-le, vous avez affiné vos compétences en mathématiques pour déverrouiller les coffres codés. 

Sans plus tarder, plongeons dans Codes : The Lost Island et voyons quels trésors sont enfermés. 

Codes : L'île perdue
  • EXCITE ET MOTIVE LES ENFANTS À AIMER LES MATHÉMATIQUES !
  • RÉVOLUTIONNAIRE PARCE QUE LE CERVEAU DES ENFANTS MÉMORISE AUTOMATIQUEMENT...
  • CE JEU DE STRATÉGIE PERMET AUX ENFANTS DE PRÉDIRE, DE MÉMORISER ET DE RENDRE RAPIDEMENT...

Bref aperçu des codes de l'île perdue

Codes : La boîte de jeu de cartes de l'île perdue

Codes : L'île perdue est un pédagogique math jeu de cartes dans l'âme. Il récompense les joueurs, âges 7 et plus, pour mémoriser leur table de multiplication de 1 à 10. 

Avec le recul, j'aurais aimé pouvoir jouer à ça jeu de cartes grandir au lieu du forage et de la répétition constants que je devais faire à l'école. 

Dans Codes, les joueurs essaient d'ouvrir les coffres verrouillés qui sont répartis dans les 10 piles de cartes. Le premier joueur à collecter 8 des pierres magiques est déclaré vainqueur. Assez simple, non? C'est le cas, mais seulement si vous avez mémorisé vos tables de multiplication. 

Pour déverrouiller chaque coffre, vous devrez faire correspondre 2 nombres qui correspondent au produit (multiplié) d'une carte dans votre main et de la carte dans la pioche. 

Codes de déballage : L'île perdue

Codes : La boîte de jeu de cartes de l'île perdue et ses composants

À l'intérieur de la boîte, vous trouverez,

  • Cartes au trésor 50
  • Cartes à 33 chiffres
  • 2 cartes de codes
  • 1 livret de règles

La valeur de production de Codes est assez impressionnante pour un petit éditeur. Les cartes sont d'un bon stock et la boîte, les cartes et les livrets de règles sont tous épais et bien faits. 

Les Code Maps sont plutôt sympas et comme il y en a deux, on peut doubler comme une jolie décoration murale dans une salle de classe ou une chambre d'enfant. 

Comment jouer aux codes : L'île perdue

Codes: Le jeu de cartes Lost Island Comment jouer, Pirate Graphics

Mélangez les 2 jeux de cartes (Trésor et Chiffre). Créez 10 piles distinctes pour les cartes au trésor et distribuez des cartes à 3 chiffres à chaque joueur. 

En option: Placez les cartes de code à la vue de tous les joueurs. La carte de code n'est en fait qu'une table de multiplication disposée comme une carte au trésor de pirates. Selon le niveau des joueurs, avoir la carte de code bien en vue peut aider les joueurs à mémoriser les niveaux inférieurs de la table de multiplication, ce qui est le but du jeu. 

Choisissez qui vous voulez en tant que premier revendeur et vous êtes prêt à commencer. 

Ordre de tour :

  • Retourner la carte à chiffres
  • Tous les joueurs peuvent déverrouiller un coffre au trésor, si possible
  • Résoudre le coffre au trésor et redessiner à 3 cartes
  • S'il est incapable d'ouvrir un coffre au trésor, le croupier retourne une nouvelle carte.

Au cours d'un tour, le croupier retourne une carte à chiffres, créant une pioche. Les joueurs doivent ensuite multiplier l'une des cartes à 3 chiffres en leur possession avec celle de la pioche pour faire correspondre un coffre au trésor. 

Par exemple: 

S'il y a une carte trésor avec le numéro « 20 » au-dessus d'une des piles de trésors, elle peut être ouverte par 2 cartes égales à 20 lorsqu'elles sont multipliées ensemble (4 x 5 ou 2 x 10). L'un des numéros doit provenir de la pioche, donc même si vous avez un 2 et un 10 dans votre main, vous ne pourrez pas le jouer à moins que vous ne puissiez utiliser la carte de la pioche. 

Les le plus rapide joueur qui fait correspondre le produit (le résultat de 2 nombres multipliés ensemble) avec une carte au trésor dans la pile gagne cette carte et la retourne. 

Après avoir résolu la carte au trésor, le joueur peut redessiner une carte à chiffres et devient le nouveau croupier. 

Si un joueur crie qu'il a une combinaison mais qu'il s'avère que le produit de multiplication est faux, alors il perd une carte et ne peut pas en tirer jusqu'à 3 jusqu'à ce qu'il en ait une bonne. 

Types de cartes:

Il y a 7 possibilités différentes qui se cachent sous les cartes au trésor, mais vous cherchez à collecter 8 pierres magiques pour gagner la partie.  

Pierre magique: Ce sont essentiellement des cartes de points dans le jeu. Vous devrez en collecter 8 au total pour gagner. 

Fantôme: Lorsque vous retournez la carte fantôme, vous ne pourrez pas tirer une autre carte à chiffres tant que vous n'aurez pas résolu un autre code. Cela vous laisse dans une situation désavantageuse et une carte à court jusqu'à ce que vous ouvriez une autre boîte. 

Pirate: Les pirates sont les pires ! Ils vous obligent à donner une pierre magique à un autre joueur de votre choix. C'est une vraie déception, mais il y a un contre au pirate.

Rhum: Comment se débarrasser d'un pirate ? Donnez-lui une bouteille de rhum. Si vous piochez la carte rhum, vous pouvez la garder devant vous en guise de défense. La prochaine fois que vous piochez un pirate, vous pouvez garder vos pierres magiques, mais vous devez jeter le rhum. 

Coquille et perles en colère : Cette créature aux allures de palourde chauffée, lorsqu'elle est combinée avec une carte perle, équivaut à une pierre magique. Lorsqu'une carte Angry Shell ou Pearl est tirée, vous devez la donner à un joueur qui a le contraire.

Si vous dessinez un Angry Shell, vous devez le donner à quelqu'un avec une perle. Si vous piochez une perle, vous devez la donner à quelqu'un avec une carapace en colère. Si personne n'en a un, vous pouvez le garder, et si vous avez son partenaire, vous pouvez le garder. 

Cartes inutiles : Ceux-ci fonctionnent exactement comme ils sonnent. Ils sont complètement inutiles et ne font rien d'autre que de perdre votre tour. Du côté positif, si vous avez de la chance, vous trouverez un crabe mignon avec une moustache. Ça ne fait rien, mais c'est ma carte préférée. 

Carte clé: Une clé est cachée dans le jeu de chiffres. Cela permet au croupier d'ouvrir gratuitement n'importe quel coffre au trésor sans faire de calcul ni perdre de carte. 

Avantages et inconvénients des codes de l'île perdue 

Codes: Types de cartes de jeu de cartes The Lost Island

Avantages:

  • Valeur pédagogique
  • Oeuvre
  • Facile à apprendre et à jouer

Inconvénients:

  • rulebook
  • thème

Codes : L'île perdue est extrêmement facile à apprendre mais le livre de règles semble un peu décalé. Vous pouvez comprendre les règles et plonger directement dans le jeu en lisant seulement la moitié de la feuille de règles. Malheureusement, la clarification des cartes et l'intro thématique donnent l'impression qu'elles ont été écrites par un non-natif Anglais orateur, qui n'a pas relu complètement le texte. 

Thématiquement, cela pourrait être littéralement n'importe quoi, ce qui est également vrai pour de nombreux jeux de société. Vous pouvez mettre n'importe quel thème par-dessus et le jeu fonctionnera toujours bien. 

Avec cela à l'écart, regardons les avantages. J'aime beaucoup l'œuvre d'art. Je pense que c'est mignon et mon préféré est le crabe douteux qui pose des questions sur « Peace ? ». 

Le plus grand avantage de Codes est peut-être sa valeur éducative. Vous entendez souvent dire que les jeux sont des façons amusantes d'apprendre, mais Codes incarne cela. Il faut une leçon qui est généralement enseignée par mémorisation ou répétition et la transforme en un jeu compétitif et amusant. Ce n'est pas une mince affaire et il le fait bien. 

Codes : The Lost Island Review (TL ; DR)

Codes : The Lost Island fait un excellent travail pour rendre la mémorisation des tables de multiplication amusante. Les aspects compétitifs et de vitesse en font plus qu'un simple exercice d'exercice. 

Le thème et le livre de règles pourraient nécessiter un peu de travail, mais cela ne nuit à l'expérience globale que si vous êtes un adepte des livres de règles (comme moi). 

Conclusion : verdict ?

Dans l'ensemble, c'est un jeu mathématique bien pensé, très facile à jouer et qui a légitimement une valeur académique. Je me souviens avoir redouté ces leçons en 3e année debout devant la classe et récitant les tables de multiplication ou forant avec des flashcards avec mon papa Pendant des heures.

Playing Codes est un moyen beaucoup plus efficace de jouer sur un sujet difficile pour les jeunes enfants et d'obtenir une valeur académique du temps de jeu.

Je ne sais pas vraiment si la mémorisation des tables de multiplication fait toujours partie du programme standard, mais c'est certainement extrêmement utile et l'une des leçons de l'école primaire que vous n'oubliez pas. 

Codes ne remportera pas de prix pour le jeu le plus thématique ou le plus axé sur l'histoire, mais ce sera un excellent outil pour ceux qui recherchent une façon amusante d'enseigner ou de perfectionner certaines compétences en mathématiques.

Je l'ai personnellement recommandé à plusieurs de mes collègues professeurs de mathématiques et je pense que c'est un excellent moyen de gamifier l'apprentissage. 

Codes : L'île perdue
  • EXCITE ET MOTIVE LES ENFANTS À AIMER LES MATHÉMATIQUES !
  • RÉVOLUTIONNAIRE PARCE QUE LE CERVEAU DES ENFANTS MÉMORISE AUTOMATIQUEMENT...
  • CE JEU DE STRATÉGIE PERMET AUX ENFANTS DE PRÉDIRE, DE MÉMORISER ET DE RENDRE RAPIDEMENT...

Nous espérons que vous avez apprécié notre critique du jeu de cartes Codes: The Lost Island. L'avez-vous essayé avec vos enfants ou en classe? Laissez un commentaire ci-dessous et dites-nous ce que vous pensez de l'utilisation des jeux de société dans les programmes scolaires ou en dehors de l'école pour compléter l'apprentissage. Nous aimerions recevoir de vos nouvelles.

Vous cherchez plus Jeux de pirates? Regardez notre vidéo ci-dessous :

Statistiques en un coup d'œil

Joueurs: 2-5

Âges : 7 +

Facile

15-45 Mins

Editeur : Codes Card Game LLC

Publié: 2019