En jetant un coup d'œil à votre feuille de personnage, vous avez probablement vu le mot DC écrit là-bas. Si votre personnage est un lanceur de sorts, vous pouvez le trouver à côté de vos sorts avec une explication sur la façon de déterminer le DD de votre sort. Cependant, cela ne se limite pas aux lanceurs de sorts. Le DD, ou classe de difficulté, peut s'appliquer aux jets de sauvegarde, aux sorts, aux effets magiques et aux tests de capacité.
Qu'est-ce que la classe de difficulté (DC) dans DnD ?
Lorsque le maître du donjon décide de défier ses joueurs d'une manière ou d'une autre, il définit mentalement une classe de difficulté, ou DC, pour le défi. Le défi peut aller d'esquiver un éboulement soudain à convaincre un ennemi de se retirer d'un combat imminent.
Par exemple, disons qu'un joueur veut que son personnage coure sur un mur et fasse un saut périlleux arrière pour impressionner un PNJ. Le MD peut décider que cela nécessite un test de Charisme (Performance). Ils décideront ensuite secrètement du DC, en fonction de facteurs spécifiques de jeu de rôle et mécaniques. Si le personnage est un Moine avec un score de Dextérité élevé, le DD serait probablement inférieur à un Sorcier qui déteste faire du sport.
Le rencontre, le bat
Le DC est le nombre le plus bas possible que vous pouvez obtenir et qui permet toujours à votre personnage de réussir. En utilisant l'exemple ci-dessus, si le DD est de 15 et que votre modificateur de Charisme (Performance) est de +6, vous devrez obtenir au moins un 9 sur le d20 pour réussir. Plus le défi est complexe, plus le DC est élevé.
Astuce GameCows : Obtenir un 20 naturel est excitant, mais cela ne garantit pas le succès. Certains défis sont tout simplement trop difficiles pour votre personnage et vous n'avez aucun moyen de réussir.
Alors que le DC dicte le nombre minimum que vous devez atteindre pour atteindre votre objectif ; les résultats peuvent encore être sur une échelle mobile. Vous vous souvenez du backflip ? Si vous dépassez de loin le DC, votre DM peut ajouter des détails supplémentaires à la scène et vous récompenser pour avoir encore mieux performé que prévu.
De même, si vous manquez le DC de 1 ou 2, vous pouvez toujours faire le backflip sans coller l'atterrissage, alors que lancer un 1 naturel peut vous laisser face cachée dans la terre avec une entorse au poignet.
Alexa passe la majorité de ses journées à expliquer les tenants et les aboutissants de DnD à ses deux chats, à leur grande consternation.